Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Fanfest 2014 - репорты со стрима [стрим окончен]

fanfest stream news

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
146 ответов в теме

#61
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

Я так понимаю, по поводу переделки системы суверенитета и/или улучшения производительности сервера на фанфесте не было сказано ни слова?


  • 0

#62
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

Я так понимаю, по поводу переделки системы суверенитета и/или улучшения производительности сервера на фанфесте не было сказано ни слова?

если хорошо подумать:

тем кто в логофе и проплачивает акк - ненада.

тем кто в вх, лоу, импе - ненада.

тем кто миски делает в 00 - ненада.

тем кто гоняет дыты и релики - ненада.

тем кто чтото инвентит и производит - ненадо.

тем кто летает гангом и соло - ненадо.

 

отсюда вопрос а кому оно надо ?  :trololo:

 

:психиус мегаспасибо за труды.


  • 3

#63
Shwaps

Shwaps

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 442 сообщений
150
  • EVE Ingame:Jessye Nexus
  • Client:Eng

сомневаюсь что об этом было сказано, но с какого перепугу калдари осимметричиваются?

увидел новый моа - блеванул, старый моа был самым страшным крузаком в еве, зачем его улучшать?

Повторяешься Лизонька.  Ну а в целом болшинство людей хочет симетрию, дают им симетрию. Мне тоже прикольно когда то смотреть на старый матарский рипер, настолько он был отвратителен, и скорпион тоже, но новые модельки мне все равно нравятся больше.

Да и и про клайм вообще ничего не говорили ? Я 4 года от всякого кта сачкую, так как реально в падлу как аутисту долбить миллиард хп структур. Нету в этом действе "чувства присутствия" при перекраске карты, о котором так любят рассказывать в гипно-жабах, на кого эти жабы вообще работают отдельный вопрос.


  • 0

#64
EvilCroc

EvilCroc

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
51
  • EVE Ingame:Aikar Nahrnid
  • Corp:HU
  • Client:Eng

Seagull говорила же, что клайм в планах после переработки корпо-альянсовой системы. Смотрите последний скрин Психиуса с кейнотов.


  • 0

#65
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

ca9e325c7c94.png
 
Почему такие люди не баллотируются в цсм?

Подумывал, но пока реал слишком плотен. К тому же я не известная персона, а это значит нужно вложить просто тонну времени в компанию выборную и в одиночку это нереально сделать. А кто помогать будет, да ещё и бесплатно? :)

 

Я так понимаю, по поводу переделки системы суверенитета и/или улучшения производительности сервера на фанфесте не было сказано ни слова?

Как уже выше писали - всё это есть. Просто в Keynote это было очень сжато и в общих словах, а презентация Gridlock небыла показана в прямом эфире из-за технических проблем и поидее её должны показать сегодня после основной программы. А если нет - то увидим уже на youtube тогда, и собственно там все самые сочные детали по технической части обычно :)
 
И так, день третий.
 
О! Показывают GRIDLOCK вместо Coaching Them Up in New Eden - чёрт с ним с этим Coaching! 
 
 
Gridlock Talks Preformance
 
Brain In The Box затянулся потому, что Догму всё-же пришлось переписывать. В данный момент Догма находиться в активном QA.
 
Спойлер

 
 
Q: Что значит переписывание догмы для игрока?
A: Практически ничего, т.к. нагрузка почти не меняется. Но это даёт нам возможность делать гораздо больше, а так же добавлять новые эффекты в систему и наконец решить старые проблемы, которые были почти не решаемы в рамках текущей Догмы. А так же когда Brain In a Box будет запущен - нагрузка при доке/андоке/прыжках будет значительно ниже.


Q: Улучшит ли это session change timer?
A: Не думаю, т.к. это слабо связанные вещи.
 
Q: Будет ли прогружаться грид в HED-GP?
A: Скорее всего :)
 
 
Q: Следующий секретный проект? :)
A: Переписывание догмы в том виде, как мы делаем, даёт нам абстракцию и возможность потом всё перенести в другой язык - к примеру C++
 
 
Q: Что-то из этого войдёт в летний патч?
A: Нет, но план выкатить всё до конца года.
 
 
Q: Атрибуты (пример: оптимал) часто показывают не правильно, решит ли новая догма эту проблему?
A: Нет, но т.к. Догма станет гораздо проще, это позволит нам наконец исправить эту проблему и отдавать клиенту правильные данные.


Сделайте отделяющее сообщение пожайлуста, много скринов и следующая презентация уже

Сообщение отредактировал Psihius: 03 May 2014 - 15:18

  • 1

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#66
EvilCroc

EvilCroc

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
51
  • EVE Ingame:Aikar Nahrnid
  • Corp:HU
  • Client:Eng

Отделяю.


  • 0

#67
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Продолжение скринов с Gridlock Talks Preformance

Спойлер

Сообщение отредактировал Psihius: 03 May 2014 - 15:17

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#68
EvilCroc

EvilCroc

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
51
  • EVE Ingame:Aikar Nahrnid
  • Corp:HU
  • Client:Eng

Отделяю.


  • 0

#69
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Making EVE Valkyrie a Full Game



Говорят про ЛОР, без презентации.



Сплошной поток вербальной информации, так что тут просто никакой возможности постить в лайв режиме выдержку. Так что жду Q&A и буду писать его.



y9cnG6I.png



Q: Когда я вчера играл, я заметил, что когда получаешь захват цели ракетами, индекатор этого был сфокусирован на стекле. Почему не HUD дисплей.

A: Мы пришли к тому, что HUD дисплей в VR плохо работает. Мы стараемся сделать так, что бы информация проецировалась в кокпите, т.к. это вопрос слоёв информации и если у вас есть HUD, потом кокпит, потом пространство - это даёт нагрузку на глаза.

К тому же, когда вы поворачиваете голову и HUD поворачивается следом - появляется ощущение, что это направление "вперёд" несмотря на то, что вы смотрите 90 градусов в сторону от вектора движения.



Q: Текущий turf что у вас есть, он довольно пасивный. Есть ли планы для более активного turf, т.е. к примеру темпест летит сквозь карту и когда он получает дамаг от других кораблей - от него отлетают обломки, об которые вы можете разбиться.

A: У нас много планов на этот счёт, просто мы ещё в стадии эксперементирования и дизайна, так что мы просто не успели :)



Q: Повреждение кораблей от стационарных структур?

A: Мы это выключили для FF, т.к. вы все нубы ещё :) Мы вели статистику - повреждение от столкновений со структурами превысило на порядок повреждения от оружия, так что отключить его было хорошим ходом :)



Q: Почему показанные корабли смесь Калдари и Амаров, а не Калдари и Галленты, как Гуристас должны быть.

A: Это было чисто эстетическое решение с точки зрения дизайна. К тому-же Гуристас пираты и они могут украсть и использовать любые технологии :)



Q: Когда DUST 514 был презентован, он был для X-BOX, потом мультиплатформа, потом PS3 only. Что с Валькирией?

A: Это VR игра, так что мы будем выпускаться там, где будет VR технология. Мы будем на PC (и скорее всего PS4, т.к. там анонсирован VR тоже - моя мысль)



Q: Коммандая игра?

A: Конечно! Будут плюшки.



Q: Будут ли карты, где будет что-то помимо перестрелки между файтерами?

A: Да, есть планы по поводу капитальных кораблей.



Q: Будет что-то похожее на фитинг модулей EVE?

A: Это другой тип игры (я нечаянно закрыл браузер, так что детали не услышал)



Q: Турреты фиксированы строго вперёд по сравнению с ракетами - планы по поводу двигающихся туррелей?

A: Вы можете стрелять в одну цель, ракетой лочить другую - так что всё впорядке. Но скорее всего будет что-то в этом направлении тоже.



Q: Клава и мышь?

A: Для VR они просто нелогичны. В целом поддержка не ограничена, но оно не даёт погружения. Конечно поддержка джойстиков и геймпадов будет.



Q: Повреждения кораблей - подсистемы помимо Шилд/Армор/Структура?

A: Возможно, но в космосе очень сложно попасть по подсистемам при скоростях 1км/сек. Пока повреждения больше эстетические.



Q: Было очень сложно понять, когда ECM был активирован (противоракетная оборона).

A: Много что было сделано перед самым фанфестом в спешке, так что это по сути сырая версия. Кокпит на прошлой неделе ещё даже не имел текстур :)



Панель закончилась.

 

Реквест отделяющее сообщение :)


Сообщение отредактировал Psihius: 03 May 2014 - 15:56

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#70
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
отделяю)

боюсь чтобы потом поиграть в валькирию, придется серьезно разориться на окулус, на геймпад, на саму игру...


следующий стрим - "Больше песочка в дасте"

Сообщение отредактировал Igorix: 03 May 2014 - 16:04

  • 0
.

#71
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

More Sand in the Box for DUST 514



Planetary Conquest сильно ограничен: лимитированное время, лимитированное кол-во игроков, лимитированное оружие и техника. Почему нельзя просто взять и переехать врага количеством и качеством?

Так же техника захвата района далёк от принциров песочницы.

 

В целом много что было сделано хорошо и правильно, но Planetary Conquest нужно переделывать.

 

Нужно расширять доступность - один регион это ничто. Человек не полетит 3 региона что-бы пальнуть орбитальнвый удар и улететь в Житу. Так же нужно расширяться в нули.

 

Зачем делать инструменты для девелоперов (Live events) если их можно сделать для игроков и дать им возможность создавать эвенты.



Спойлер


Q: Передвижение между локациями: в дасте мы просто телепортируемся. Понятно, что казуалам задержки не нужны. Но техника - оружие, танки - не должны телепортироваться.

A: Да, мы думали об этом. Это интересно для более глобальных вещей, когда задействованы ресурсы.

Спрашивающий поясняет, что игрок не должен чувствовать задержки, этим должны заниматься лидеры корпораций/альянсы.



Q: Планетарный захват интересный, но игроки даста хотят больше взаимодействия с EVE. Захватывать ПОСы, влиять на таймеры суверенитета.

A: Как бегать по плазмовой планете?  :trololo: Главный линк в данный момент на уровне социальном. Прежде чем мы добавим прямое взаимодействие, мы должны расширить социальное взаимодействие и добавить экономическое взаимодействие. Пока не будет экономического взаимодействия, мы не поймём что такое EVE Link между дастом и евой.

Самые значимые войны в EVE сегодня из-за ресурсов. Игроки взаимодействуют двумя способами: торгуют или стреляют в друг друга.



Q: Будет ли в какой-то момент возможность прямых боевых действий между DUST и EVE?

A: Это постоянно всплывает, обсуждается, брейнстормится. Это не  очень сложно технически, это очень сложно с точки зрения гейм дизайна сделать так, что бы оно было интересно.



Q: Добавление таймера орбитального удара раз в 3 минуты помимо удара с баржи реально повлияло на то, что народ начал привозить корабли в EVE и в космосе начали появляться бои за удержание спутникового аплинка.

Втроой вопрос по поводу балансировки доходов.

A: У игроков всегда будет разный уроввень доходов, мы учимся и в Project Legion будем балансировать.



Q: Tactical equipment - его сильно не хватает. К примеру сетки на танках, deployables. It's your fucking game mechanics :D Вопрошающий судя по всему выпил много пива :)

A: Electronic Warfare и их механика должны быть обновлены. Это то, почему мы занялись клокой, мы хотим сетки и прочую электронику. Нужна координация и роли - один человек не должен делать всё.



Q: Должны ли мы заботится о том, откуда появляется наш стаф? Не беспокоится о метагейме.

A: Как индивидум, вы не должны об этом беспокоится, пока вы играете в хайсеке как наёмник. Но это должно становиться важным если вы решаете погрузиться в ФВ, планетарный захват и.т.д.



Q: Теперь, когда мы видели, что планируется для Project Legion, что планируется для DUST 514 помимо полировки?

A: Есть довольно много вещей, которые можно обновить и добавить в DUST 514 - не всё оружие есть в игре, игровые механики нужно обновлять. Пока что ещё толком не известно, т.к. мы планируем что будет в следующих апдейтах. Дайте нам пару недель обдумать :)



Q: Откуда будет появлятся оборудование на рынке, если рынок будет контролироваться игроками?

A: Из лута. И часть всё-же будет продоваться NPC и это будет процесс постепенного замещения, как это было в EVE.



Q: Когда мы первые разы играли в захват планет, нас постоянно выносили. Будет ли в Project Legion тактика выжженной земли?

A: Пока таких планов нет, но технически с этим нет проблем.



Q: Инструменты для соревнований?

A: У нас, само собой, есть много опыта по их проведению и мы понимаем где проблемы и как нужно делать инструменты.



Q: NPE?

A: NPE проекта Legion будет вас сбрасывать в хайсек против дронов и будет обучать базовому процессу сбора лута. Возможно даже с другими игроками.



Презентация закончилась, отделяющее сообщение пожайлуста :) Дальше индустрия  :thumbup:


Сообщение отредактировал Psihius: 03 May 2014 - 16:55

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#72
Draff Gracula

Draff Gracula

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 408 сообщений
213
  • EVE Ingame:Draff Gracula
  • Ally:WAVE

Отделил. 


  • 0

#73
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Industry Panel



Идустриальная система одна из самых старых в EVE.

 

Обновление будет разделено на две части: одна будет летом (всё что объявлено).

Инвент и реверс инженеринг будет обновлён позже в этом году



Репроцессинг

 

Q: С изменениями репроцессинга, вы убиваете одну из профессий - покупка модулей и репроцесс для профита.

A: Да, мы вкурсе, но это то, что мы ожидали. Мы хотим, что бы ресурсы приходили от майнеров. Мы хотим так-же что-бы модули имели ценность помимо репроцесса - ребаланс модулей :)



Сжатие

 

Q: Что вы будете делать с Rorqual

A: Как Fozzie уже говорил, мы планируем его обновить что бы она не сидела просто под посом. Она в высоком приоритете. К тому же она так-же сжимает и бонусит.



Q: Будет ли степень сжатия повышена?

A: Да, она будет близка к тому, что получалось при сжатии рейлганами.



Q: Будет ли разница между роркой и структурой поса?

A: Нет, и сжатие будет моментальное.



Q: Будет ли имперский майнерам дан какой-то корабль, что бы сжимать руду? Т.к. нули и лоусек имеют рорку.

A: Пока что мы хотим оставить сжатие на кораблях только в нулях и лоусеках. Так же нужно помнить, что изменения комплексные во всей индустрии, и где-то убыло, где-то прибыло.



Q: Если вы копаете в лоусеке - вы вывозили руду на станцию, рефайнили и отвозили куда надо. Теперь придётся перейти с Т2 транспорта на Т1 для того, что бы возить большие объёмы.

A: Пока ничего не планируется менять, но мы будем следить.



Q: Сейчас даже если вы рефайнули руду - вы можете её сжать модулями. Будет ли в UI где-то акцент на том, что в будущем так сделать нельзя?

A: Не прямо, но намёки на это в UI есть.



Производство

 

Q: Дополнительные материалы - будут ли они прямо добавлены в стандартные, или добавлены с учётом ME.

A: Совсем немного, вы почти не заметите.



Q: Я чувствую, что эти изменения повысят цены на рынке. Так же часть дохода с миссий была за счёт лута. Из-за всего этого им станет ещё сложнее зарабатывать. А как же новички - им и так не легко.

A: Мы сейчас делаем NPE так, что бы новички направлялись в другие виды заработка, помимо миссий. У нас есть план :) К тому же модули будут ребаланснуты и это должно поменять их стоимость и полезность, так как вместо репроцесса они станут больше использоваться в фитах.

Мы так же хотим, что бы новички занимались индустрией.

 

 

Starbases

 

Q: Удалённые BPO - у меня на станции T2 БПО на дроны и итоговый бонус на время у меня на 40%. С изменениями, я теряю 20% на этих изменениями. И что вообще с Т2 БПО - рано или поздно с ними надо что-то делать.

A: Мы не компенсируем такие потери. Что будет с БПО - посмотрим.



Q: Планы по поводу зависимости от лун?

A: В долгосрочной перспективе - да.



Q: Workforces and teams - как это будет влиять на системы без станций?

A: Цены будут как и везде - просто не будет уменьшения от станций. А команда может работать и без станции.



Q: Стендинги и посы.

A: Мы убрали стендинг для постановки посов убрали, т.к. они мешают индустрии. Мы хотим пересмотреть систему стендингов.



Q: ПОС модули повторяют систему ролей. Будет ли альянсовый доступ к индустрии?

A: Нет, не будет, т.к. вы не можете смотреть содержимое по альянсовым правам.

 

 

Q: Уменьшение скила для пос ганера с 5 до 4, что бы больше людей могли использовать пушки?

A: Хорошая идея.

 

 

Q: Лаборотории - с изменениями, есть ли планы по их пересмотру? Из-за убирание необходимости стенда - не переедет ли лоусек в хайсек?

A: Мы играем с идеей что бы сделать для лоусека component assembly array с большим бонусом, который нельзя использовать в хайсеке. Про лабы прослушал ответ к сожалени.



Q: Убирание офлайновых посов?

A: Думаем как сделать.



Q: Будет ли возможность ставить налоги?

A: Для аутпостов думаем над этим. Посы - неизвестно.



Q: Starbase charters - убираете?

A: Пока нет, у вас есть хороший повод их убрать?

 

 

Q: Пересмотр CPU и PG модулей на посе?

A: Запишем и посмотрим этот вопрос :)

 

 

Q: Когда пос отключается - пусть продолжают кушать Starbase charters, и когда те кончаются - разанчоривать их.

A: Аплодисменты.



Research

 

Q: Будет ли что-нить в NPE что бы показать новичкам, что им не нужен ME 10 для перфекта.

A: Мы не хотим показывать это в туториале, а в индустриальном окне когда новичок использует его.

 

 

Q: Будеть ли возможность симулировать ME/PE уровни, которых у нас ещё нет.

A: В новом UI вы можете поставить чертёж, которого у вас нет. В целом да, это возможно.



Q: Copy Research Time атрибут - уберите?

A: У нас такое есть? Ок, уберём :D



Не все вопросы успевал писать или мог перевести вовремя, так что это не всё, что было.



Реквест отделяющее сообщение :)


Сообщение отредактировал Psihius: 03 May 2014 - 18:01

  • 1

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#74
Dimik

Dimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 398 сообщений
80
  • EVE Ingame:Lucky Hamster
  • Corp:личная
  • Client:Рус

отделяющее сообщение


  • 0

#75
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Make EVE Real - Going Interstellar

Презентация о возможных вариантах межзвёздных путешествий

Спойлер

 
Реквестирую отделяющее сообщение.


Сообщение отредактировал Psihius: 03 May 2014 - 18:55

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#76
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
этот мужик классно рассказывает) язык подвешан
  • 0
.

#77
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
сделано
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#78
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Ещё бы, он и не первый раз выступает тоже :)


Art Panel


Тут явно будет много скришнотов :)

Кондор был задизайнен в тринити и был первым тестовым шипом.

Концепт редизайна домика показали

Калдыри двигаются в сторону симетрии и более угловатые будут.

Корабли дизайнят с несколькими состояниями (варп и простой полёт)

Детальные скрины тайфуна

Станции с фракционной окраской - показывали в keynote

Lens flares для звёзд обновляют

Новые костюмы для аватаров и вообще стаф для инкарны, а так же corpses

R&D

Голографические билборды

Utility drones

И ещё пачка всяких улучшений (будет на скрине)

Показывают техническое демо видео кастомизации кораблей - было в кейноуте.

Не более длинное скринов будет много

Показали слайдер гаммы :)))
 

Q: Hi-res textures? :D

A: Они готовы с точки зрения арта, так что всё в руках тех, кто занимается технической частью вопроса. Аналогия: мы написали письмо, теперь это дело почты доставить его до вас.



Q: Окраска кораблей - какая разница будет между T1 и T2 кораблями, т.к. из показанного Т1 можно покрасить почти как Т2.

A: Это одна из причин делать Т2 корабли хулом не одинаковыми с их Т1 версиями. К тому же не факт что у вас будет настолько гибкая система, как доступна нам при разработке.



Q: Можно ли будет менять огни на кораблях?

A: Да, это демо было только для материалов.



Q: Собираетесь ли редизайнить варп эфекты капов, т.е. варпающие боком фрейтера и тому подобного.

A: Это проблема не арта, а технической части. Нам конечно это не нравиться.



Q: Новые корабли более симетричны, а мне нравится асиметрия в EVE. В каком направлении будет всё двигаться?

A: Мы хотим уменьшить бешенную выраженость асиметрии, но не откажемся от неё полностью.



Q: Лого на кораблях?

A: Мы всё ещё обсуждаем это, пока мы работаем над хулом, потом будем смотреть на более мелкие детали.

 

 

Q: Хочу розовый эребус!

A: Технология работает на всём - станции, капы.



Q: На вентуре есть прожекторы - планы дать подобное другим кораблям?

A: Нет, но мы подумаем.



Q: 2 года назад вы показали концепт урона на кораблях, что с этим стало?

A: Мы используем часть этой технологии, но пока приоритеты сместились.



Q: Warp-in/Warp-out эффекты. Клочные корабли будут его иметь?

A: Нет.



Всё, презентация закончена. Скриншотов очень много, так что я приложу линк на альбом и в сообщение добавлю 50 наиболее интересных (всего 130+).

 

Полный альбом тут: http://imgur.com/a/K33yZ

 

Тут 50 наиболее интересных скриншотов:

Спойлер

 

Реквест отделяющее сообщение.


Сообщение отредактировал Psihius: 03 May 2014 - 20:03

  • 2

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#79
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
ты можешь сделать это тремя разными сообщениями)

Кстати, а чем снимаешь скриншоты?)

Сообщение отредактировал Igorix: 03 May 2014 - 19:50

  • 0
.

#80
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Можно, но это неудобно - 3 сообщения и ещё 3 отделяющих сообщения. Так что выложил 48 скринов и дал ссылку на альбом на imgur - там чисто Art Panel альбом.


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Куратор(ы) темы