Jump to content

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Photo

Путеводитель планетарщика Нового Эдема

Лень Zombie Планетарка КЕК индастриз

  • Please log in to reply
262 replies to this topic

#1
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4765 posts
3346
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng

*
POPULAR

Путеводитель планетарщика Нового Эдема.
 

Рекомендуется для ознакомления, воодушевления и осознания:
Затерянный суровый майнер.
Нубогайд.
Расколотые миры на конфессоре.
Как Ашу и Боз катались за газом.
 
 

Посвящается Толстоте.

 
 
Кластер Ив онлайн насчитывает более 8000 систем, вокруг звезд которых развешано более 66000 шариков-планет. В мае 2010 разработчики решили дать игрокам возможность радостно копать и перерабатывать ресурсы этих планет, назвав сие действо планетарным взаимодействием или по-народному - планетаркой. Альты-планетарщики наводнили звездный кластер, по планетарке написаны десятки статей и гайдов, но из раза в раз новички задаются вопросами – что, где, как?
Навигация.
Данные Путеводителя касаются в основном двух вопросов – схем по добыче Р2 планетарных ресурсов  и поиска систем с интересным набором планет. Другие аспекты ремесла можно найти по следующим ссылкам:
Начала начал, древние времена. Плекс по 380кк, перевозка на амаррском индусе.
Исчерпывающий материал по переработке планетарки от Р2 до Р4 на планетах-фабриках в хай-секе.  Аналог этого знания от гуннов на английском.
Труд ZeRah  и темка Aliner, которые помогут планетарщикам в создании их первой таблички в Google Docs.
Диаграммы по планетарке в пдф. 
Гайф CCP по основам основ на англицком.
Тема Ice Haron'a (обновленная) и видео-гайд в придачу.
Блог Гевлона, в котором есть несколько статей кастельно Р2 и Р1 планетарке в вх. 
Наглядные диаграммы от Р0 до Р4. 
EvE-planets. EvE-planets RIP 

N95L4Zk.jpg
Ближе к делу!
 
Основой Путеводителя послужил частично содранный гайд «Planetary Interaction for Dummies» от Phoenix Jones, который, в свою очередь, был позаимствован c гайда Гунов по все той же планетарке. Представлены основные схемы колоний как под двухнедельных альтов с прокачкой планетарных скиллов в 4-4, так и под золотой стандарт 5-5. Цифры добычи и примерный профит представлены для нулей и вх-спейса. Схемы колоний преследуют цель наиболее ленивой планетарки с переставлением экстракторов раз в 2-3-4 дня дабы не превращать все действо во вторую работу. Итак, поехали.
Простейший альт-планетарщик выглядит так:
Command Centre Upgrades – 4
Interplanetary consolidation – 4
Gallente industrial – 4
При такой прокачке можно расставить пять колоний и радостно кататься между ними на галлентском индусе epithal, который вместит ~54 тысячи кубов накопанного сырья. Такая прокачка займет от силы 12 дней, с Р2 колоний можно будет накопать сырья на ~300 миллионов исков в месяц. Также можно уделить 3-4 дня вспомогательным скиллам, чтобы навесить на эпифал чемодан, пару мше, клоку и инертстаб, и подтянуть немного навигацию и Planetology в 3-4. Чуть позже, если втянетесь, можно скормить альту плекс и докачать скиллы в 5 и advanced planetology в 4.
5aKHk2k.png
 
Что копать?
Посмотрим табличку с ценами на Р2, что тут у нас:
 
 
PWCkHMQ.png
 
Неплохо бы выставлять колонии по добыче Р2 со стоимостью выше >9000 иск за штучку. С очень хорошим отрывом в цене идут Р2, добываемые с Lava планет и Enriched Uranium с Plasma планет. Особняком стоят Microfiber shielding и polyaramids, компоненты, которые нельзя произвести с ходу на одной планете и потому еще более востребованные на рынке. Цены на планетарку также немного подстегнули обещания разработчиков о том, что для постройки цитаделей в будущем понадобится ОЧЕНЬ МНОГО планетарных ресурсов.
 
Небольшой оффтоп - если таки захотите добывать Р1 и катать эти килотонны сырья - пожалуйте в мир фрейтер-варпает-онлайн. Цены на Р1 планетарку: 
Итак, почему же Р2? Потому что добыча Р0 с последующей переработкой в Р2 обладает идеальным соотношением профит-времязатраты-количество кликов-сложность настройки колонии-кубатура накопанного. Планетарщик со скиллами в 4-4 накопает на ~300 миллионов исков с 5 планет в месяц и потребует час обслуживания, 5-5 персонаж на 6 планетах выдаст на-гора ~500 миллионов исков в месяц. 5-5 персонаж на 6 планетах в вх или нулях, в нормальной системе со своими таможнями и лавовыми планетами, с последующей ленивой продажей сырья торговым альтом, выдаст до 1ккк профита. На все про все 1.5-2.5 часа времени. Примечателен факт, что итоговое соотношение иск/час от схемы к схеме остается практически неизменным и колеблется на отметке 300-350 миллионов иск в час.
 
Как копать?
 
 
Трехдневный сетап «рабочая лошадка»
 
86NS.jpg
2 экстрактора по 4 головы (5-й используется, если идет «перекос» по добываемым ресурсам), 3-дневный цикл добычи, 4 bif’а (basic facility, по 2 на каждый из Р0 ресурсов), 2 aif’а, клепающих Р2, 2 склада-silo и космопорт. Экстракторы надо настроить так, чтобы в час добывалось 12000 единиц Р0. Склады используются как буфер, т.к. первый день-полтора выработка будет превышать скорость переработки. Бифы перерабатывают по 6000 Р0 за час. Если один из ресурсов «переклинивает» под конец цикла, то можно выставить 5 головку нужному экстрактору или вообще переключиться на схему 5-3.
Р0 материалы из экстракторов направляем на склады, со склада в бифы, от бифов Р1 материал напрвляем в космопорт, оттуда по двум аифам, от аифов Р2 обратно в космопорт. Если серьезно накосячить и заполнить склады до упора, то бифы все равно проработают 3-4 дня. Космопорт забивается произведенным Р2 за полторы-две недели.
Данная схема имеет хороший задел по ресурсам командного центра даже со скиллом персонажа command centre upgrades в 4. Может быть выставлена даже на газовой планете. Изначально задумывалась как четырехдневный сетап.
Четырехдневный сетап «ленивая задница»
 
UH4iczO.jpg
 
2 экстрактора по 4-5 головок, 4 бифа, 2 аифа, 2 склада-сило и космопорт.  Склады используются как буфер Р0 материала, космопорт – как буфер Р1 материала и склад для Р2. Схема аналогична трехдневному сетапу, только экстракторы ставятся на четырехдневный цикл. Желательно все так же выкапывать экстракторами по 12000 Р0 в час (average).
Пятидневный сетап «АФК боярин»
 
03xgWzi.jpg
 
Предыдущие сетапы работают для скилла command centre upgrades в 4. Если планетарному чару подтянуть этот скилл в  5, то мы получим большое количество свободного powergrid на последнем апгрейде ком центра. При этом можно развести экстракторы еще дальше (дотянуться до более удаленных «пятен» ресурсов), экстракторы потянут 5-6 головок каждый и 12000 единиц Р0 можно будет выкапывать на отрезках не в 4, а в 5-6 дней.
Экстракторы тянут Р0 с планеты, отправляют Р0 на склад (отдельный склад на экстрактор), с экстракторов Р0 разводится по бифам, бифы направляют Р1 в аифы, аифы направляют Р2 в космопорт. Р1 нигде не складируется , при заполнении аифа Р1 ресурсами, завод начинает переработку и освобождает свой встроенный «ресурсоприемник».
Такие колонии вырабатывают в 2 аифа по 10 Р2 в час, или 36000 Р2 за 30 дней нон-стоп работы 5 колоний. При цене 9000 иск за штучку это 324 миллиона исков. Перекликивание колоний и 2 сбора продукта по таможням за месяц занимает около часа.
Через тернии к звездам. Advanced планетарка.
Ежедневный задрот-сетап под скиллы 4-4.
 
 
GV9LTf7.jpg
 
Переходим на схему: 2 экстрактора по 3-4 головы, 6 бифов + 3 аифа, выработка 15 Р2 в час, необходимо добывать 18000 Р0 каждым из экстракторов в час. Данная застройка не оставляет ресурсов на постройку складов, единственным складом будет космопорт.
Данная схема требует ежедневного ухода, можно легко ошибиться и забить космопорт Р0 сырьем. Также ежедневное перекликивание экстракторов быстро прививает отвращение к планетарке в целом. Запускать Р2 из космопорта придется каждые 2-3 дня. Пользуйтесь на свой страх и риск.
Золотая двехдневная схема под скилл Command Centre Upgrades в 5.
 
 
H7si17v.png
 
Вот оно, сердце Р2 планетарки, золотое сечение, эффективность и гибкость. 2 экстрактора по 4 головки (5 ставится при «перекосе» добычи или позволяет вытягивать 18000 Р0 со слабенького месторождения), 1 склад, 1 космопорт, 6 бифов, 3 аифа. Р0 ресурсы с экстракторов направляются на склад, оттуда по бифам. От бифов Р1 идет опять на склад и распределяется по аифам, Р2 от аифов направляется в космопорт. Экстракоры настраиваются на добычу 18000 Р0 при двухдневном цикле. Р2 материалы придется запускать на орбиту раз в полторы недели.
 
Так выглядит Routing Р2 колонии на примере Polytetile, который клепается из Biofuels + Industrial fibers, которые вывариваются из Autotrophs и Carbons compunds соответственно.
 
UaEE3ID.png
UaEE3ID.png 
 

Попробовав те или иные схемы Вы выберете ту, что наиболее Вам по душе. Возможно, Вы решите выставить Р1 «пылесосы» (1 экстрактор, 10 головок, 1-3 склада, 9-12 бифов, 1- 3 космопорта) и на три «пылесоса» выставите по колонии-фабрике. Повторимся, аспекты потоковой переработки и схемы фабричных планет представлены здесь, здесь и здесь.
 
Где копать, шеф?
 
lfeaMzW.png
 
Не менее сложный и интересный вопрос для каждого планетарщика Нового Эдема – где копать? Ближе к домашке в лоу, подселившись к друзьям и знакомым в нули, альтами в вх, вариантов море. Главное в этом вопросе – контакт с местными, а точнее невысокий (0-3%) налог таможен. Ну или возможность их спилить и поставить свои, будь то загон дредами, оплата услуг наемников или запил собственными силами.
Путеводитель напоминает, что таможня это 14.5 миллионов хп и реинфорс со случайным выходом таймеров. Стоимость таможни с апгрейдом составляет около 100 миллионов иск и это дополнительный логистический рейд, так что дважды подумайте, возможно проблему высокого налога таможен можно решить дипломатическим путем. Если уж решили пилить, то подгоняйте дреды, кары, мазер, десяток окон или набирайтесь терпения и используйте афк фиты.
Проверенные временем решения – оракл, нави вексор, домик, иштар, талос. Иштар при прочих равных выделяется соотношением «легко привезти – дпс – цена – легко перефитить/увезти». Набирайте линз в запас, фракционные мультики сгорают за полтора часа стрельбы, Т2 конфлаги – за час, Т1 не сгорают, но выдают меньше дпс.

kuxBYpj.png
 
В какой же системе расставляться? Большинство гайдов ставят во главу угла автономность (производство топлива для поса, возможность компоновать Р4 планетарку на месте). Парсеры типо eve-planets выдают результат, основанный на следующем критерии – ЧТО можно производить в выбранной системе. Путеводитель подошел к вопросу с другой стороны – ГДЕ ВКУСНЕЕ. В приоритете системы с 4 и более лавовыми планетами или 3 лава + 1 плазма планетами, т.к. Р2 планетарка с лавовых планет на 20-30% дороже остальных, а на плазменных планетах можно сразу клепать дорогущий Enriched Uranium. Затем в приоритете идут Storm планеты, на которых можно сразу клепать Rocket fuel, Coolant, Superconductors.
После многочасового копания в архивах Дотлана сотрудники Путеводителя накопали следующие материалы: Ссылка на сводную табличку
 
Импа. Серьезно копать не рекомендуется, но поставить колонию-пробничек и ощутить разницу между лавой и барреном - самое то.
 
rhdbInd.png
 
Нули. Тут начинается PROFIT. Много систем с невероятными планетами, станкой, можно даже копать ледик и заниматься прочими крабскими радостями.
 
REiiAxm.png
 
В-спейс. С1 и С2 системы со статиками в хайсек и раньше были раем планетарных копателей, являясь островком нулей с вкусными планетами в одном шаге от хайсека. Системы С5 раз в месяц-полтора могут подарить динамическую вх в хайсек, два-три раза в месяц - динамику в лоу. Логистика накопанного Р2 при этом сводится к 1 рейсу фуры либо джамп-фуры вместо многократного проталкивания эпифалов, забитых сырьем. Если ваши компаньоны заняты и хрустят слиперами - посмотрите, может быть можно тиснуть пару-тройку лярдов с планеты. Никто не заметит.
Логистика из С4 даже с самых вкусных планет будет затруднительна. Динамиков под фрейтер нет, прямых хайсеков нет. Придется таскать конвои эпиталов по цепочке из 1+ вх, что утомительно и чревато сливами. Системы с вкусными планетами С4 занесеня в путеводитель исключительно ради истории.
5TILv4F.png 
 
Как видите, на все необразимое множество планет существует не так уж много поистине золотых жил. 
 
Итак, дорогой капсулир. Вопросы "Что?, Где?, Как?" разобраны. Вооружаемся яхтой, тревел-цептором или астерой и летим смотреть что и как. Выбираем систему, договариваемся с местными, прикидываем логистику, внедряемся, заводимся, расставляемся и начинаем планетарить!
 
До встречи на просторах Нового Эдема!
 
fiN6Imf.jpg


Edited by shako, 01 July 2020 - 0:01.

  • 95

#2
Lendor

Lendor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 515 posts
40
  • EVE Ingame:Lendor Katelo
  • Client:Eng

Походу кто-то снижает цену планетарки, 2 гайд на "халявные деньги" в ней  :nunu:


Edited by Lendor, 08 January 2016 - 17:25.

  • 2

#3
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8534 posts
1940
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Ещё один? Или мне показалось?


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#4
moonjasper

moonjasper

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 posts
339
  • EVE Ingame:Jasper Goodal
  • Client:Eng

Люто, бешено плюсую.


  • 0

#5
Gunniball Lecter

Gunniball Lecter

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 posts
142
  • EVE Ingame:Gunniball Lecter
  • EVE Alt:Tonni Prokshin
  • Corp:RadioActivia
  • Ally:LowSechnaya Sholupen
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng

образ мыслей, видимо, у лентяев схожий :)


  • 1

#6
GodlesZ

GodlesZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4074 posts
1487
  • EVE Ingame:GodlesZ
  • Corp:.W00D
  • Client:Eng

Не читал, но плюсанул. За оформление.


  • 0

#7
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4765 posts
3346
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng

Походу кто-то снижает цену планетарки, 2 гайд на "халявные деньги" в ней  :nunu:

Отнюдь, деньги не халявные. Искочас известен, он хорош но не более того.
 
В тимспике, к слову, народ, занимавшийся планетаркой годы назад, озвучивал критерий, который за годы почти не изменился - главное, чтобы дороже 9000 иск/штуку. 
Можно также строить всякие фертилайзеры и вирал эдженты, они покупаются по 7-8000, но продавать их можно потихоньку за 12-14 в середине недели.

образ мыслей, видимо, у лентяев схожий :)

После роумов сил мало остается. Плюс планетарка - это то, что можно перекликивать когда заперли ганг или морозишься на споте.

Не читал, но плюсанул. За оформление.

Спасибо!

 

Ах да, приму в дар буки на J121720 или J105837. Судя по гуглу, последний раз они продавались почти четыре года назад и все, ни следа ни весточки.


  • 0

#8
Minmatar Sitizen

Minmatar Sitizen

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 posts
271
  • Client:Рус

Пробежался по диагонале, плюсанул. Имхо если человек видел гайд от дакоты и не разобрался с планетаркой он и по этмоу гайду не разберется.
Так же писал, повторить не сложно, что для миллиардов с планетарки на акк надо иметь много акков для полного цикла Т4, а после этого привезя фуру в житу внезапно понять, что слив её там в маркете в следующий раз уже никому такие объемы и не нужны. Из этого следует, что для миллиардов с планетарки надо иметь не только планетарное производство, но и что то полного цикла, чтоб продавать конечный готовый продукт, а не сырье.


  • 1

Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.


#9
Gunniball Lecter

Gunniball Lecter

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 posts
142
  • EVE Ingame:Gunniball Lecter
  • EVE Alt:Tonni Prokshin
  • Corp:RadioActivia
  • Ally:LowSechnaya Sholupen
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng

для миллиардов надо миллиарды и тупо варить заводом из П2 в П4

(от схемы стартовой что тут я уже ушел, но было все почти один в один)

одна планета приносит около лярда (завод) на переварке,

ну сейчас самое актуальное - органик мортары


  • 0

#10
Petr Weyland

Petr Weyland

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1117 posts
778
  • EVE Ingame:Petr Weyland
  • EVE Alt:есть несколько
  • Corp:WYTEG
  • Ally:Weyland industries.
  • Client:Eng

от оно в чем, сила лавы. недогонял, спасибо.


  • 0

#11
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22043 posts
4639
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Табличечки!  ;)


  • 0
Изображение

#12
кот Никифор

кот Никифор

    Мяу!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1623 posts
105
  • EVE Ingame:Kot Nikifor
  • Client:Рус
Эмм... Никогда не занимался планетаркой (в моей ВХ хреновые планеты). 500кк в месяц, серьёзно? И ради этого кого-то качать и точить?
  • 0
Спойлер

#13
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4765 posts
3346
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng
4-4 планетарщик + сапорты в 1-2 + галл индус в 3 качается 7 дней. За месяц выдает до 500кк.

5-5 планетарщик + сапорты 3-4 + индус качается 50 дней и выдает за месяц Р2 до лярда.

Искочас 300-350кк/час по итогам всего действа.
  • 0

#14
9simvolov

9simvolov

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 910 posts
431
  • EVE Ingame:ALTer 3go 6e

Вопрос не искушенного в этом деле - почему все схемы сделаны Т-образными, ведь если строения разместить в линеечку, то при той же длине связей, мы получаем возможность ставить экстракторы, при необходимости (думается мне, что пятна ресурсов по закону подлости будут максимально далеко друг от друга), максимально разнесенными? Хотя теряется наглядность, это да...


  • 0

#15
Никхерпоймикулус

Никхерпоймикулус

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1623 posts
424
  • EVE Ingame:Nephalemus
  • Corp:Подарен, кек
  • Client:Рус

от оно в чем, сила лавы. недогонял, спасибо.

В деньгах вся сила.
А еще в радиусе планеты имхо.
  • 0

 

Чтобы банка тушенки из холодильника диктовала условия шеф-повару - это нонсенс! Ты еда, твое место на кб, ты летаешь в долг на чужих исках
 

 

 

 


#16
miritu

miritu

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 164 posts
-5
  • Client:Рус

гайду плюсанул за просвешение народа

Планетарил в лоу.

Однако, по своему опыту планетарщика хочу отметить - если цикл больше 2 дней - то склады ставить не надо - достаточно космопорта - там есть буфер на 10000 кубов, а что бы заполнить его Р2 - надо работать недели 2.

я ставил на 3 суток - космопорт, 4 бифа, 2 аифа 2 головы и на остаток экстракторов сколько получится. (не забываем что линки тоже кушают).

схема расстановки - линейка, космопорт в центре. иногда требуется проапгрейдить линки. Головы время от времени приходится переставлять - это стоит 250к за штуку.


  • 1

#17
JorJ

JorJ

    Clone Grade Delta

  • -10.0
  • PipPip
  • 198 posts
15
  • EVE Ingame:JorJ 139th
  • Client:Eng

Выгоднее продавать P2 материалы? Делать производство последнего продукта на одной планете не так выгодно?


  • 0

#18
shako

shako

    Clone Grade Dniwe

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4765 posts
3346
  • EVE Ingame:Pashko Morgan
  • EVE Alt:Stimpy Ren
  • Corp:0ffline Corporation
  • Channel:malamute saloon
  • Client:Eng

Выгоднее продавать P2 материалы? Делать производство последнего продукта на одной планете не так выгодно?

Выгода и целесообразность - разные понятия. Конкретно Р3 и Р4 делать целесообразно, если хочешь уменьшить кубатуру производимого продукта. Искочас при этом снижается, т.к. добавочная стоимость от переработки и затраченное время не перебивают исков, которые были бы получены с р2 колонии.
Выгода с Р3 и Р4 начинается при потоковом их производстве в несколько планет-фабрик и задействовании переработанного в последующем производстве посов.
  • 0

#19
Sharpest_shot

Sharpest_shot

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1323 posts
922
  • EVE Ingame:Antoine Halcon
  • Corp:Celestial Dragon
  • Client:Eng

О, планетарочка, родимая!

 

Каждый раз пытаюсь сделать ферму по науке. Однако заканчивается всё тем, что варю сиране р1 в неимоверных количествах, самые разные.

 

Хотя, не, вру. Варил в лоусеках р2, но чисто для пробы.


  • 0

Не спеши, вдруг успеешь?

Видео с переворачиваниями

 


#20
Minmatar Sitizen

Minmatar Sitizen

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 posts
271
  • Client:Рус

Вопрос не искушенного в этом деле - почему все схемы сделаны Т-образными, ведь если строения разместить в линеечку, то при той же длине связей, мы получаем возможность ставить экстракторы, при необходимости (думается мне, что пятна ресурсов по закону подлости будут максимально далеко друг от друга), максимально разнесенными? Хотя теряется наглядность, это да...

Пропускная способность линий между объектами далеко не бесконечна, цпу/пг потраченые на их апы можно использовать более интересно т.к. они тоже силньо не бесконечны. Зачастую чем компактнее стоит колония, тем больше шансов что она впишется в доступные ресурсы.


  • 0

Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.





0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users