Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Russian Thunder Squad Academy
10 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить · Открыть тему
> Локализация: вопросы разработчикам
Aikidoka
сообщение 1.4.2009, 3:18
Сообщение #41


Newbie


Группа: Advanced Members
Сообщений: 21
Регистрация: 16-Mar 09
Пользователь №: 17031
Client:Rus


Репутация:   1  


Цитата(Lgg @ 31.3.2009, 19:54) *
мм.. а ответы когда ожидаются? тоже через полтора-два года?

Отвечать не надо, пусть просто, собирают инфу, и исправляют недостатки...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Огонёк
сообщение 1.4.2009, 4:30
Сообщение #42


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 160
Регистрация: 9-Nov 08
Из: Тюмень
Пользователь №: 15146
Ingame: Ogonek T72
Alt: производственник
Corp: ALTair Research
Channel: Blueprints
Client:Eng


Репутация:   33  


Цитата(Aikidoka @ 1.4.2009, 4:18) *
Отвечать не надо,

Неверно. Первый пост:
Цитата
Это прекрасная возможность получить ответ на волнующий вопрос

Предполагалось что ответы будут.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Oloth Teken'duis
сообщение 4.4.2009, 10:03
Сообщение #43


PvF 80 lvl
*****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 3555
Регистрация: 27-Dec 06
Из: г. Пермь
Пользователь №: 2776
Ingame: Sofia Meites
Corp: xX-St.Anger-Xx
Channel: ZLO
Client:Eng


Репутация:   27  


уже 4 апреля и где ответы? походу нас обманули


--------------------
Изображение
Форумный воин 80 lvl'а
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
hellcookie
сообщение 4.4.2009, 21:16
Сообщение #44


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 131
Регистрация: 29-Aug 08
Из: Астрахань
Пользователь №: 13883
Ingame: Ziggizmund



Репутация:   2  


Несколько просьб разроботчикам:

1. Не переводите названия кораблей и модулей, лучше напишите их перевод в скобках в описании[/b]

2. Сделайте красивый шрифт (а также перенос строк где это необходимо, например в описании шипов и модулей)


В целом же, хоть перевод и кривой - всё равно приятно, что хоть какие-то работы в этой сфере ведутся. Спасибо за внимание.

P.S. Есть ли возможность вступить в ряды переводчиков?

Сообщение отредактировал hellcookie - 4.4.2009, 21:17
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
DarkRai
сообщение 5.4.2009, 22:07
Сообщение #45


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 167
Регистрация: 3-Feb 08
Пользователь №: 9853
Client:Eng


Репутация:   -25  


блин ну и галиматья этот перевод... Отключил


--------------------
http://uath.org/jozh/
даешь -500 в моей репутации мвахаха
зы. нуп
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NightHawk
сообщение 6.4.2009, 9:13
Сообщение #46


Clone Grade Epsilon
***

Группа: Advanced Members
Сообщений: 306
Регистрация: 19-Jun 07
Из: ночных кошмаров
Пользователь №: 5127
Ingame: AHTuKiLLeR
Corp: фрилансер
Channel: FarEast
Client:Eng


Репутация:   11  


Когда будут ответы?
Народ требует крови и зрелищ ж)


--------------------
Your fear is your enemy!!!
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...

>> Нажми на меня <<
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
EVE ISD voluntee...
сообщение 6.4.2009, 12:32
Сообщение #47


Newbie
Иконка группы

Группа: ISD volunteer
Сообщений: 21
Регистрация: 18-Dec 07
Пользователь №: 8869



Репутация:   -4  


Ответы здесь:

1. Была ли русская локализация сделана машинным переводом?

Конечно нет и большинство, думаю, всё же знает ответ на этот вопрос. Мы используем профессиональных русских переводчиков, которые прошли EVE треннинг.
Стоит перечислить некоторые моменты, которые влияют на качество локализации и вызывают подозрения на машинный перевод:
- переводчики работают вне контекста, поэтому им сложно определить в каком месте появится переводимый текст. Это особенно проблематично в переводе UI, где малейший неточный перевод вызывает искажение смысла;
- падежи и числа требуют особого подхода в русском, тогда как код игры был написан следуя грамматике английского языка. Поэтому адаптировать грамматически более сложный язык к имеющемуся коду непростая задача.

2. Почему локализация EVE представляется проблемой, когда многие другие игры были качественно локализованы на русский?

Код EVE писался ещё десять лет назад и без учёта комплексной грамматики русского языка. Более новые игры имеют локализацию в виду уже на стадии написания кода, поэтому тонкости грамматики русского и других языков включены в код. Помимо этого, в коде EVE содержится слишком много переменных, которые ведут к ошибкам в падежах и числах, опять же по причине ориентации на английский язык.

3. Чем объяснить не соответствующий английской версии шрифт и цвет? Будут ли его менять?

Шрифт для EVE изначально был создан только для английского языка. Поэтому для русского мы подобрали тот, что максимально напоминает EVE шрифт. По отзывам игроков он оказался слишком мелок и мы заменили его на тот, что сейчас, для повышения читабельности. К сожалению, он не близок к EVE шрифту и мы понимаем необходимость разработки нового, чем сейчас и занимаемся. Как временное решение мы хотим предложить кастомизацию шрифта клиента по выбору игрока из списка шрифтов в меню.

4. Почему используются заглавные буквы и почему отсутствует форматирование в русских текстах?

Использование заглавных букв чаще всего запрограммировано в коде и английский текст тоже обозначен заглавными буквами, только в английском текст выгладит аккуратнее. Локализация к этому не имеет отношения.
Форматирование текста также следует английскому варианту. Но может случиться, что в процессе экспорта перевода в базу данных форматирвоание теряется. Мы нашли решение этой проблеме, но если вы будете встречать неотформатированный текст в будущем, пожалуйста дайте нам знать где именно встречается эта проблема.

5. Почему тексты обрываются?

Это происходит по причине технического бага. Случается, что в процессе экспорта перевода в базу, тексты частично теряются. Мы работаем над тем, чтобы улучшить сам процесс и восстановить потерянные тексты.

6. Будет ли дальнейшее улучшение локализации в плане языка и последовательности использования терминов?

Исправление качества локализации - непрекращающийся процесс в CCP. В настоящее время мы сосредоточены на исправлении багов. Будет продолжается тестирование клиента: сейчас мы находимся в процессе создания тест группы, для выявления наиболее острых недочётов. К сожалению у нас нет возможности просматривать и реагировать на посты на этом форуме, поэтому многие проблемные моменты остаются нам неизвестны. Мы понимаем, что процесс высылки багов трудоёмок, но пока это единственный способ, который способствует обратной коммуникации русского сообщества.
Помощь сообщества в улучшении качества локализации неоценима и мы благодарны всем игрокам, которые находят время и терпение не просто комментировать низкое качество перевода на форуме, но и давать нам знать об этом.
В дальнейшем планируется работа над улучшением программного кода с учётом грамматики русского языка, что напорядок снизит недочёты локализации .

7. Надо ли писать повторные петиции на уже заявленные ошибки, которые до сих пор не исправлены?

Если вам известно, что на данную ошибку уже был отправлен баг репорт, повторно заялять на неё не стоит. В обратном случае, пожалуйста шлите баг репорты. Мы бы предпочли иметь повторные заявки, нежели не знать об ошибке вообще. Как я уже упомянул, у нас очень ограничены ресурсы по сбору информации на форуме.

8. Как строится процесс реагирование на баг репорты, которые приходят в ССР?

После получения баг репорта от вас, идёт проверка на воспроизводимость шагов. Затем мы высылаем баги нашим переводчикам. После исправления бага, мы тестируем заявленный момент и проводим изменения в игру. Иногда это занимает какое-то время, так локализаторы работают непосредственно над переводом изменений или дополнений текста.

9. Как CCP привлекает сообщество к переводу?

Один из способов привлечения коммьюнити к локализации - возможность заявлять о недочётах перевода посредством баг репортов. Другой практикуемый способ – тест группы: в этом году перед выпуском локализации мы вплотную работали с командой тестеров. Пользуясь возможностью, хочу поблагодарить их от лица CCP. Они проделали огромную работу, давая нам знать о недочётах в игре. К сожалению, нехватка времени не позволила нам отреагировать на все баг репорты к выпуску Apocrypha, но поправки обязательно будут включены в апрельский патч.

10. Может ли ССР пойти на предоставление обработки текстов русскому EVE сообществу?

Мы понимаем важность вовлечения сообщества в процесс перевода, на данный момент мы используем временные тест группы, созданные полностью из игроков для оценки качества на тест сервере. Но этого тоже недостаточно. Поэтому сейчас мы будем привлекать компанию тестер для проверки перевода непосредственно в игре и игроков к непосредственному тесту перевода перед его внедрением. Пожалуйста свяжитесь с нами, если вам интересно принять участие.

11. Почему многие термины не соответствуют языку EVE?

Ггруппа скилов "Engineering" переведена как "Конструирование";
Основная причина видимо в том, что переводчики не являются активными игроками EVE. Несмотря на профессионализм и EVE треннинг, они не имеют глубинных познаний игры, которым отличается EVE сообщество.

12. Почему перевод зачастую звучит нелепо: "Показать таблицу" переведено как " Показать стол"?
Это действительно хороший экземпляр плохого перевода, вернее плохо поставленного процесса. Так как текст переводится вне контекста, т.е. переводчик не видит какая функция привязана к тесту и производит прямой перевод, зачастую выявляется несовпадение текста и значения.

13. Будут ли когда-нибудь переводы новостей на экране выбора персонажа?

У нас в планах делать это в будущем с использованием внутренних ресурсов компании, что обеспечит своевременный выход перевода новостей. На данный момент у нас просто недостаточно ресурсов на это.

14. Почему не перевели названия всех устройств , кораблей , планет , станций и т.д?

Мы приняли решение оставить названия непереведёнными для того, чтобы избежать недопониманий в процессе коммуникации и совершения торговых сделок игроков на русском клиенте с другими игроками. Одно из преимуществ EVE – одношардовая вселенная; мы хотим предоставить возможность всем игрокам общаться и совершать сделки на равных, независимо от языка.
Описания предметов переведено для облегчения понимания функций предметов.

15. Могут ли игроки сами решать, что оставить непереведённым, а что отобразить на русском?

Это хорошая идея, но пока мы не планируем претворять её в жизнь.
Сейчас мы хотим сконцентрировать наши силы на улучшении качества локализации, что мы надеемся уберёт необходимость в кастомизации перевода.

16. Почему некоторые тексты не переведены?

Большинство непереведённого материала – тексты дополнения Apocrypha. В связи с объёмным новым контентом, компания-локализатор была ограничена во времени с переводом. Отсутствующие переводы будут добавлены в апрельском патче 1.1. Отосланные вами баг-репорты помогут нам быстрее справиться с заменой непереведённых текстов.

17. Почему агенты-женщины постоянно говорят о себе в мужском роде? Как планируется бороться с проблемой?

Спасибо, что упомянули этот момент. Как уже было сказано, EVE была создана согласно грамматике английского языка. Так как в английском изменение частей речи не зависит от пола говорящего, управляющий программный код не предусматривает изменения, необходимые в других языках. Мы работаем над поиском решений с тем, чтобы исправить этот недочёт в EVE

18. Почему одни и те же английские названия переводятся в разных местах по-разному?

Мы работаем над тем, чтобы привести перевод терминологии к единообразию. Наши переводчики используют функцию памяти переведённых терминов, но по причине того, что игра уже была частично переведена, когда они приступили к работе, несовпадения всё ещё встречаются.


19. Зачем ССР тянуло два года c выпуском локализации? Что изменилось за это время?

За это время мы выпустили четыре новых дополнения к EVE, что привнесло порядка
миллиона новых слов . Старый контент тоже обновляется и требует синхронизации локализации. Если попытаться сравнить EVE со стандартной консольной игрой, которая в среднем имеет порядка 100,000 слов, ясно что переводы EVE масштабны.
Мы также сменили и наладили некоторые процессы локализации.

20. Будет ли CCP менять компанию-переводчика? Что изменится в процессе локализации в будущем?

В прошлом мы уже меняли компанию-локализатора и сейчас вполне довольны тем, как поставлены процессы сотрудничества на настоящий момент.
Конечно, есть недочёты и разночтения в самом переводе; над этим мы будем работать совместно, будем совершенствовать процессы с обеих сторон. Одним из новшеств, которые вскоре появятся, станет обширное тестирование клиента людьми, знающими EVE специфику.


Благодарим русское сообщество за вопросы и комментарии.


Если у вас появилось желание помочь работе над исправлением неточностей перевода,
у вас есть три возможности, требующие разного уровеня вовлечённости:
1. Индивидуальные баг репорты - очень важны, так как прямо сигналят о неточностях в переводе, заполняются здесь:
https://bugs.eve-online.com/login.asp?t=%2F...sp%3F&rc=1;
2. Временная тест группа - группа игроков с определёнными обязанностями набранная под проект, к участникам предусматриваются минимальные требования и предоставляются вознаграждения, заявку высылать сюда: beta-test@ccpgames.com;
3. Программа волонтёров - подгруппа баг хантеров, активно вовлекаются в процессы тестирования, предусматриваются требования и вознаграждения, заявку заполнять здесь: http://www.eveonline.com/isd_2.asp
С вопросами и комментариями обращайтесь сюда: beta-test@ccpgames.com.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eretic
сообщение 6.4.2009, 15:47
Сообщение #48


Clone Grade Epsilon
***

Группа: Advanced Members
Сообщений: 329
Регистрация: 6-Jun 08
Пользователь №: 12588
Ingame: KB Eretic



Репутация:   5  


Цитата(EVE ISD volunteer @ 6.4.2009, 13:32) *
Ответы здесь:

1. Была ли русская локализация сделана машинным переводом?

Конечно нет и большинство, думаю, всё же знает ответ на этот вопрос. Мы используем профессиональных русских переводчиков, которые прошли EVE треннинг.

лолшто?


--------------------
Ересь - иной взгляд на привычные вещи
/me испытывает постоянные трудности при чтении постов Вероники.
Зы: Евангелион рулит
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lgg
сообщение 6.4.2009, 16:34
Сообщение #49


Newbie


Группа: Advanced Members
Сообщений: 13
Регистрация: 3-Jun 08
Пользователь №: 12537



Репутация:   0  


Нет ну я конечно ожидал что будет одна лапша с водой, но в глубине души все-таки надеялся хотя бы на извинения...
Особенно порадовали
Цитата
у нас очень ограничены ресурсы по сбору информации на форуме.

сидят на диалапе? blink.gif
Цитата
Код EVE писался ещё десять лет назад и без учёта комплексной грамматики русского языка.

ну вообще то вов то же писался без учета грамматики русского языка и эверквест 2...
Цитата
Конечно нет и большинство, думаю, всё же знает ответ на этот вопрос. Мы используем профессиональных русских переводчиков, которые прошли EVE треннинг.

а вот это даже комментировать не стоит повесить в рамочку!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Отшельник
сообщение 6.4.2009, 16:49
Сообщение #50


Clone Grade Eta
****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 725
Регистрация: 5-Mar 09
Пользователь №: 16783



Репутация:   5  


к сожалению отвтеты только подтвердили моё теперешнее отношение к разрабам, чтож оч жаль
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Real_D
сообщение 6.4.2009, 16:52
Сообщение #51


Clone Grade Theta
****

Группа: Advanced Members
Сообщений: 1311
Регистрация: 7-Feb 09
Пользователь №: 16349
Ingame: RealDa



Репутация:   2  


Цитата(EVE ISD volunteer @ 6.4.2009, 12:32) *
...
Мы используем профессиональных русских переводчиков, которые прошли EVE треннинг.
...


Что переводчики тренировали-то?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
paladin80
сообщение 6.4.2009, 21:53
Сообщение #52


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 235
Регистрация: 27-Feb 07
Из: Новочеркасск
Пользователь №: 3652
Ingame: Ril Vent
Corp: A1J



Репутация:   39  


Не, машина в принципе не смогла бы перевести "Personal Assets" как "Активы Персонала". Спасибо волонтерам бетатестерам, что на транк большинство таких вот лулзов от "тренированных" переводчиков не попало.


--------------------
Лит. обработка текстов Изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Arengor
сообщение 6.4.2009, 22:05
Сообщение #53


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 136
Регистрация: 31-Jan 08
Из: Самара
Пользователь №: 9780
Ingame: Arengor
Client:Eng


Репутация:   4  


Просто ССР тупо не тянут сделать нормальный перевод.
Blizzard, например, бабла куда более имеет, чтобы и код к русскому адаптировать и переводчиков нормальных нанять и тестировать серьезно.

Про машинный перевод: верю что люди переводили, все же заметно что ошибки тут не такие, как у компьютера.

И главное: шрифт. Теперь ССР хоть не говорят, что "не в планах" его русифицировать. И то обнадеживает. А то он большую часть негативных впечатлений создает.


--------------------
"Молле вызвался запрыгнуть своим флотом из 200 капов" - как я понимаю, нынче в нулях таклят карьерами, а дреды работают по мелочи :)
© Jeremey
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
rip37
сообщение 7.4.2009, 1:35
Сообщение #54


Clone Grade Beta
*

Группа: Advanced Members
Сообщений: 76
Регистрация: 4-Jan 07
Пользователь №: 2821
Client:Eng


Репутация:   -5  


Цитата(EVE ISD volunteer @ 6.4.2009, 15:32) *
Ответы здесь:

1. Была ли русская локализация сделана машинным переводом?

Конечно нет <...>


Неудобные вопросы были просто проигнорированы и мы в итоге получили простыню, смысл которой неплохо описывает выражение "ни о чем".

Cобственно, после этой фразы можно дальше не читать. Имеется не один и не два места, перевод которых позволяет либо назвать ответ "враньем",
либо сделать вывод о некомпетентности отвечавшего.

"Мы используем профессиональных русских переводчиков, которые прошли EVE треннинг." - в мемориз.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Кас
сообщение 7.4.2009, 9:23
Сообщение #55


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 130
Регистрация: 27-Nov 07
Пользователь №: 8380
Ingame: Временно нет
Corp: неприкаянный
Client:Eng


Репутация:   2  


Цитата(rip37 @ 7.4.2009, 2:35) *
Имеется не один и не два места, перевод которых позволяет либо назвать ответ "враньем",
либо сделать вывод о некомпетентности отвечавшего.


Не согласен. Имхо переводили все же переводчики, но вот вот "EVE треннинг" был явно недостаточен, боюсь что это была просто лекция часа на два, а надо было бы погрузить их в игру месяца на два минимум, с участием во всех аспектах игры, пвп, агентранн, майнинг, торговля, производство, посы. Или нанять все же переводчиков из опытных игроков, предположительно это может даже обойтись ССР в 0,00$ и хотя бы даже один джовский корабль одному лучшему переводчику (остальным плюшки поскромнее). rolleyes.gif

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
deadok
сообщение 7.4.2009, 11:06
Сообщение #56


Clone Grade Lambda
******

Группа: Advanced Members
Сообщений: 5454
Регистрация: 26-Jun 06
Пользователь №: 1306
Ingame: deadok
Corp: RUS
Ally: -R-



Репутация:   265  


Цитата(paladin80 @ 6.4.2009, 22:53) *
Не, машина в принципе не смогла бы перевести "Personal Assets" как "Активы Персонала".

сфегали? ставим слову Personal при переводе приоритет существительного и прювет.
а уж если translation memory используется(а он даже при ручном переводе используется), то там вообще все возможно


--------------------
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlR
сообщение 7.4.2009, 11:19
Сообщение #57


Clone Grade Epsilon
***

Группа: Advanced Members
Сообщений: 268
Регистрация: 4-Aug 08
Пользователь №: 13531
Ingame: Lazy Orca
Client:Eng


Репутация:   6  


Мдям.. Помню как давным-давно в одной очень далекой галактике "Фаргус" "Фоллаут" тот же перевел. И ресурсов у них хватило и отсутствие поддержки русского языка не помешало.
Здесь же чувствуется робот-переводчик и минимальная отчитка и коррекция полученного бреда выпусником русского факультета исландского института иностранных языков.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cptn Z
сообщение 7.4.2009, 11:36
Сообщение #58


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 202
Регистрация: 18-Jul 07
Пользователь №: 5651
Ingame: Cptn Z
Corp: -TER-



Репутация:   39  


Цитата(AlR @ 7.4.2009, 12:19) *
Мдям.. Помню как давным-давно в одной очень далекой галактике "Фаргус" "Фоллаут" тот же перевел. И ресурсов у них хватило и отсутствие поддержки русского языка не помешало.
Здесь же чувствуется робот-переводчик и минимальная отчитка и коррекция полученного бреда выпусником русского факультета исландского института иностранных языков.

Как бэ не в защиту перевода, но токмо справедливости ради:
- заявленный объем текста в fallout - 2.5М; объем текста EvE в 700.000 слов, заявленный CCP - как минимум не меньше (вероятно, порядка 3.5М, так как средняя длина слова в английском чуть больше 5 символов).
- значительная часть текстов EvE генерируется динамически. В отличие от.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Finder
сообщение 7.4.2009, 11:51
Сообщение #59


Clone Grade Kappa
Иконка группы

Группа: EVE-RU Team
Сообщений: 3436
Регистрация: 15-Aug 06
Из: Frankfurt /M
Пользователь №: 1665
Ingame: Netzari
Corp: PURIM
Channel: кооп



Репутация:   206  


QUOTE (deadok @ 7.4.2009, 10:06) *
сфегали? ставим слову Personal при переводе приоритет существительного и прювет.а уж если translation memory используется(а он даже при ручном переводе используется), то там вообще все возможно


Потому что "персонал" по-английски personnel. Машина бы такую тупую ошибку просто не сделала smile.gif


--------------------
Kanthu > не обремененный моралью тип))
Gadja Petrovi4 > лишь бы руки в крови....
Ходят слухи, что все профессиональные водители цепторов немного... ммм... стукнутые на голову. (с) Py4eek
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cptn Z
сообщение 7.4.2009, 11:53
Сообщение #60


Clone Grade Delta
**

Группа: Advanced Members
Сообщений: 202
Регистрация: 18-Jul 07
Пользователь №: 5651
Ingame: Cptn Z
Corp: -TER-



Репутация:   39  


Цитата(Finder @ 7.4.2009, 12:51) *
Потому что "персонал" по-английски personnel. Машина бы такую тупую ошибку просто не сделала smile.gif

Хм, может это "нанятые переводчики из опытных игроков"? wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

10 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить · Открыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 3.9.2010, 22:00