Сообщение отредактировал Max_Shark: 09 April 2007 - 19:35
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Как сгенерить грамотного чара?!
#141
Отправлено 09 April 2007 - 19:33
#142
Отправлено 24 April 2007 - 23:23
1. Выбор расы - Minmatar 2. "подрасы" – Brutor.
3. Выбор пола: Male или Female (атрибуты одинаковые)…
4. Наиболее оптимально раскидывать бонусные очки следующим образом: +3 на intelligence; +2 на memory…
5. Далее для выбираешь Slave Child (для воина очень важно, так как восполняет недостающий willpower и повышает perception)…
6. Потом выбираем Military (так как именно он даёт бонус +II на минматарсикие фрегаты) Затем 7. Special Forces (так как именно он даёт недостающий бонус на минматарсие фрегаты)...
8. Выбор аватара персонажа…
9. Выбор имени чара.
#144
Отправлено 28 April 2007 - 21:28
отсюда http://forum.eve-ru....indpost&p=76036Показатели "базовых" атрибутов Восприятие (Perception) и Сила Воли(Willpower) минимальны! А ведь это главные статы для воина!
Сделал ради интереса такой эксперимент на днях, взял пустого чара 9/9/9/9/3 в Евемон, вбил туда амаррский дред, поставил все скилы на максимум с кап лазерами и кап фитом всем, вбил все вспомогательные скилы типа инженерии, механики, навигации, дронов и т. п. на максимум (всякие есм и ессм в электронике и кучу новых скилов в механике не трогал), выдала порядка 3-х лет прокачки, но минимальный срок был при адванс лернах на 5 на перц и инт и мем, вил хватило на 4 адванс, сделал для себя вывод - перц и инт важнее всего, мем и вил не так повлияют на скорость прокачки, по карйней мере если задаться целью прокачать дред и все скилы для него на максимум. Если кому интерсно могу привести конкретные цифры
Сообщение отредактировал VolCh: 28 April 2007 - 21:29
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#145
Отправлено 28 April 2007 - 23:43
Вот на кануне опять занялся изучением возможных вариантов генераций чаров для карьеры воина (на этот раз засел капитально и изучил досканально ВСЕ (!!!) расы-подрасы существующие на сегодняшний день в Еве)! Сейчас постараюсь перечислить здесь варианты генерации в порядке перспективности их для бойца... Основная логика "подборки": "базовое" Восприятие (Perception) желательно больше 10; Интеллект (Intelligence) 7-9; Сила воли (Willpower) 8 и более; Память (Memory) хотя бы 7; на Харизме (Charisma) как обычно постараемся экономить "очки", для перечисленных выше, более востребованных в игре атрибутов (так как сумма "базовых" статов всегда 39)!
1. Caldari-Achura: Ch. 3; Int. 9; Mem. 8; Perc. 11; Will.8.
Генерация: а) раскладка дополнительных 5 "поинтов" - Perc. +2; Mem. +2; Int. +1; б) "происхождение" - Monks. В качестве специализации здесь и далее (для всех воинов) советую всё-таки Military and Special Forces...
Хороший сбалансированный вариант для будущего PvP пилота, для агент-ранера вариант плохой, как в принципе и для будущего "командующего эскадрой" или руководителя корпорации ()... Ещё из "минусов" данного варианта - аватара "азиата-Ачуры" нарвится далеко ни всем игрокам (если это для Вас критично, то подберите для себя другой вариант)...
2. Amarr-Khanid: Ch. 5; Int. 8; Mem. 7; Perc. 11; Will. 8.
Генерация: а) раскладка дополнительных 5 "поинтов": Int. +2; Mem. +3; б) "происхождение" - Cyber Knights...
Этакий "азиатский Терминатор" (или японский самурай будущего - это кому как нравится)!
3. Minmatar-Sebiestor: Ch. 6; Int. 7; Mem.7; Perc. 11; Will. 8.
Генерация: а) раскладка дополнительных 5 "поинтов": Perc. +3; Mem. +1; Will. +1; б) "происхождение" - Rebels...
Довольно-таки "гибкий" bloodline (подраса) можно сделать небольшой уклон в интеллект, например, пожертвовав одним-двумя "поинтами" из других статов...
4. Minmatar-Brutor: Ch. 6; Int. 7; Mem. 6; Perc. 11; Will. 9.
Генерация: а) раскладка дополнительных 5 "поинтов": Int. +3; Mem. +2; б) "происхождение" - Slave Child...
Очень сердитый "негр"... Впечатляет, но на любителя!
5. Caldari-Civire: Ch. 6; Int. 7; Mem. 8; Perc. 10; Will. 8.
Генерация: а) раскладка дополнительных 5 "поинтов": Perc. +1; Int. +2; Will. +2; б) "происхождение" - Entrepreneurs...
Можно немного увеличить Восприятие (Perception) за счёт уменьшения какого-нибудь другого менее важного на Ваш взгляд атрибута (Int. или Will.)...
Европейская внешность - настоящий ариец!
6. Gallente - Jin-Mei: Ch. 7; Int. 7; Mem. 7; Perc. 10; Will. 8.
Генерация: а) раскладка дополнительных 5 "поинтов": Int. + 2; Mem. +2; Will. +1; б) "происхождение" - Jing Ko Caste...
"Азиатская" внешность...
7. Caldari-Deteis: Ch. 6; Int. 10; Mem. 7; Perc. 9; Will. 7.
Геренация: а) раскладка дополнительных 5 "поинтов": Perc. +3; Will. +2; б) "происхождение" - Scientists...
Европейская внешность - что то средние между "капитаном корабля" и "ботаником"!
8. Gallente-Gallente (не опечатка! Раса и "подраса" одноимённые): Ch. 8; Int. 7; Mem. 7; Perc. 10; Will. 7.
Генерация: а) раскладка дополнительных 5 "поинтов": Int. +1; Mem. +3; Will. +1; б) "происхождение" - Immigrants...
Либералы ё... их маму! Внешность европейская, но на любителя!
9. Amarr-Ni-Kunni: Ch. 8; In. 7; Mem. 7; Perc. 10; Will. 7.
Генерация: а) расклдака дополнительных 5 "поинтов": Will. +3; Mem. +1; Int. +1; б) "происхождение" - Border Runners...
Везде где только можно пытались "всучить" бонусы на харизму - такое впечатление, что это больше потенциальный руководитель корпорации или будующий флотоводец нежели рядовой воин!
10. Amarr-Amarr (не опечатка! Раса и "подраса" одноимённые): Ch. 4; Int. 9; Mem. 9; Perc. 7; Will. 10...
Генерация: а) раскладка дополнительных 5 "поинтов": Perc. +3; Int. +2; б) "происхождение" - Wealthy Commoners...
Европейская внешность... Злые потомственные работорговцы! Да, можно "задрать" Willpower до 14 ("базовую"), ели выбрать "происхождением" Religious Reclamers - но тогда понизится Memory, что ни есть гуд (особенно если собираетесь качать дронов)!
11. Gallente-Intaki: Ch. 8; Int. 8; Mem. 7; Perc. 8; Will. 8.
Генерация: а) раскладка дополнительных 5 "поинтов": Perc. +3; Will. +2; б) "происхождение" - Artists...
Потенциально хороший производственный (или научный ?) "блудлайн", на воина, как видите, плохо тянет!
12. Minmatar-Vherokior: Ch. 8; Int. 8; Mem. 8; Perc. 7; Will. 8.
Генерация: а) раскладка дополнительных 5 "поинтов": Perc. +3; Will. +2; б) "происхождение" - Mystics...
Не боец, а х.. пойми хто!
P.S. Варианты генераций даны для боевой карьеры, для мирных видов деятельности подходящие варианты расмотрим в другой теме!
Сообщение отредактировал Red ArcheR: 28 April 2007 - 23:48
#147
Отправлено 01 May 2007 - 23:00
P.S. Это пока в общих чертах - более подробно опишу по каждой расе-подрасе, когда время свободное будет - ибо нужно время для полного анализа... Предворительно могу сказать, что для потенциального майнера хорошо будут подходить "интеллегентные" подрасы, такие как Себистор (у минматар), Детеиз и пожалуй опять таки Ачура (у Калдари), Галенте и Интаки (у галлентян)...
Сообщение отредактировал Red ArcheR: 01 May 2007 - 23:01
#148
Отправлено 02 May 2007 - 18:33
"Общая логика" генерации (создания чара и подборка атрибутов-статов, а также начальных скиллов) такого чара сводится к тому чтобы получить показатели базовых (без учёта вкаченных лернингов) атрибутов интеллект (Intelligence) и память (Memory) в районе 10-12 "поинтов" (причём, "при прочих равных" нужно стараться чтобы интеллект был выше памяти (мемори) на 1-2 пункта)! Возможность создать чара с высоким интеллектом и памятью будет основным признаком "профпригодности" данной подрасы к научно-производственной (и майнерской в том числе) деятельности.
Третьим более-менее важным атрибутом будем считать восприятие (Perception) - его, конечно, специально "задирать" при генерации чара-производственника не станем, но будем тоже его иметь ввиду в качестве "потенциального помощника"... На остальных двух атрибутах - обаянии (Charisma) и силе воли (Willpower), напротив, постараемся по возможности экономить "поинты" для повышения интеллекта (Intelligence) и памяти (Memory) своего чара!
Нетрудно догадаться, что обычно подрасы (bloodlines) потенциально хорошоподходящие для военной карьеры (например, "негр"-Minmatar-Brutor, "космический самурай" - Amarr-Khanid и "космический наёмник" - Caldari-Civire) для мирной производственной деятельности, напротив, подходят "из рук вон плохо". И делать на их базе учёного или майнера не является хорошей идеей!
Правда некоторые подрасы (bloodlines), такие как например, Minmatar-Sebiestor и Caldari-Deteis могут одинаково хорошо (или одинаково плохо?! ) быть "заточены" как под военную, так и под мирную карьеру (зависит от того в какие атрибуты делается уклон при генерации чара - в "перц"-"вилл" или "инт"-"мем")!
Особняком стоит негодник Achura (азиатская подраса Caldari), так ненавистный многим обитателям "руссканала" за свои "читерские" атрибуты и некрасивую (по мнению многих) внешность... Ачуру, как оказалось, можно ни только хорошо "заточить" под "воина-шаолиня", но и сделать на его базе перспективного чара для "копки", производства или лабороторных исследований!
Есть подрасы (bloodlines), которые одинаково плохо подходят как для военной, так и для научно-производственной карьеры... Как правило счастливые (?!) обладатели повышенного "врождённого" обаяния (Харизмы) они, наверное, хорошо подойдут только на роль будущих руководителей мегакорпораций...
Caldari-Achura
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.3;Int.8;Mem.6;Perc.7;Will.6.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+2; и Mem.+3
"Происхождение" выбираем Inventors (Даёт Int.+4)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.3;Int.14;Mem.9;Perc.7;Will.6.
Caldari-Deteis
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.6;Int.7;Mem.7;Perc.5;Will.5.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+2; и Mem.+3
"Происхождение" выбираем Scientists (Даёт Int.+3 и Perc.+1)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.6;Int.12;Mem.10;Perc.6;Will.5.
Minmatar-Vherokior
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.8;Int.7;Mem.8;Perc.4;Will.3.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+3; и Mem.+2
"Происхождение" выбираем Drifters (Даёт Int.+2 и Perc.+2)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.8;Int.12;Mem.10;Perc.6;Will.3.
Minmatar-Sebiestor
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.6;Int.7;Mem.6;Perc.5;Will.6.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+2; и Mem.+3.
"Происхождение" выбираем Tinkers (Даёт Int.+4)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.6;Int.13;Mem.9;Perc.5;Will.6.
Gallente-Intaki
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.6;Int.8;Mem.7;Perc.3;Will.6.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+3; и Mem.+2
"Происхождение" выбираем Reborn (Даёт Mem.+4)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.6;Int.11;Mem.13;Perc.3;Will.6.
Amarr-Amarr
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.3;Int.7;Mem.6;Perc.4;Will.10.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+3; и Mem.+2
"Происхождение" выбираем Wealthy Commoners (Даёт Mem.+3 и Ch.+1)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.4;Int.10;Mem.11;Perc.4;Will.10.
Gallente-Jin-Mei
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.7;Int.5;Mem.5;Perc.6;Will.7.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+3; и Mem.+2
"Происхождение" выбираем San Go Caste (Даёт Int.+2 и Mem.+2)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.7;Int.10;Mem.9;Perc.6;Will.7.
Gallente-Gallente
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.8;Int.6;Mem.4;Perc.8;Will.4.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+3; и Mem.+2
"Происхождение" выбираем Miners (Даёт Mem.+4)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.8;Int.9;Mem.10;Perc.8;Will.4.
Подрасы (bloodlines) плохо подходящие для научно-производственной (и майнерской) карьеры: Caldari-Civire, Amarr-Ni-Kunni, Amarr-Khanid и Minmatar-Brutor... Генерации их "под производственника" даны здесь чисто условно!
Caldari-Civire
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.6;Int.5;Mem.4;Perc.9;Will.6.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+3; и Mem.+2
"Происхождение" выбираем Enterpreneurs (Даёт Mem.+4)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.6;Int.8;Mem.10;Perc.9;Will.6.
Amarr-Ni-Kunni
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.8;Int.5;Mem.6;Perc.7;Will.4.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+3; и Mem.+2
"Происхождение" выбираем Border Runners (Даёт Int.+1 и Perc.+3)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.8;Int.9;Mem.8;Perc.10;Will.4.
Amarr-Khanid
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.5;Int.5;Mem.4;Perc.8;Will.8.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+2; и Mem.+3
"Происхождение" выбираем Unionists (Даёт Int.+2 и Ch.+2)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.7;Int.9;Mem.7;Perc.8;Will.8.
Minmatar-Brutor
Начальные (минимальные) атрибуты: Ch.6;Int.4;Mem.4;Perc.9;Will.7.
Дополнительные 5 "поинтов" раскидываем так: Int.+3; и Mem.+2
"Происхождение" выбираем Workers (Даёт Mem.+4)
Получаем "базовые" (без учёта вкаченных лернингов) атрибуты чара: Ch.6;Int.7;Mem.10;Perc.9;Will.7.
P.S. По поводу выбора профессии (в конце генерации чара) для производственника и майнера, то напрашивается Indastry с последующим разветвлением на Engineer (набор начальных скилов больше подходит для производственника, как я понимаю) и Prospector (начальный набор навыков на мой взгляд больше подходит для будущего майнера)! Удачных полётов, космонавты!
#150
Отправлено 02 May 2007 - 19:37
Сделал план для "идеального" (насколько я его понимаю) майнера-производственника-исследователя (все производственные скилы, все исследовательские, все репроцессы, баржи, ексгумеры, индусы, фрейтеры, карриеры, торговлю, 6 скилов для РиД агентов и проходные к ним, дроны, скилы на щит и капу) вышло, что учить их почти 4 года, но увеличение мема на 1 экономит 25 дней, а инты - 23, так что при прочих равных, лучше в мем 3 очка кидать, а в инт в 2 сделать, в индастри скилах мем первичный атрибут, если не заморачиваться с РиД агентами, то выигрыш от увеличения мем будет еще больше(причём, "при прочих равных" нужно стараться чтобы интеллект был выше памяти (мемори) на 1-2 пункта)!
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#152
Отправлено 03 May 2007 - 0:00
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#153
Отправлено 03 May 2007 - 0:57
#154
Отправлено 03 May 2007 - 2:03
Что-либо произвести это уже наверно производственник, а не шахтер или в игре это неразрывно связанно? Производство если я правильно понял, связанно с блупринт(копи/оригинал).В таком случае во сколько раз выгодно такое параллельное производство, или его прибыльность зависит только от коньюктуры и может разнится в десятки и сотни раз?
Можно производить несложные, но всегда пользующиеся хорошим спросом вещи - боеприпасы те-же. А идея простая - если ты можешь продать миники за некую цену, то товар из этих миников ты можешь продать дороже, скажем, на треть. Учитывая, что производство в ЕВЕ идет бэкграундом: ты копаешь, а оно где-то производится само, совмещать майнерство и производство будет хорошей идеей. И выгодной.
#155
Отправлено 03 May 2007 - 2:12
#156
Отправлено 03 May 2007 - 2:35
Производство имхо лучше с наукой совмещать, т.к. научные скиллы нужны для производства Т2.
Я бы сказал не лучше, а тоже. Соображения одни и те-же - готовый продукт стоит дороже исходных материалов. А что там за материалы - минералы или датакоры, не суть важно.
#157
Отправлено 03 May 2007 - 2:43
#158
Отправлено 03 May 2007 - 8:32
Смотря что подразумевать под производством. Если производственником считать гордого обладателя двух скиллов (Mass Production и Production Efficiency), то да, можно совмещать. Только вот, дело в том, что на самом деле это не производственник, а жалкий подмастерье.Учитывая, что производство в ЕВЕ идет бэкграундом: ты копаешь, а оно где-то производится само, совмещать майнерство и производство будет хорошей идеей. И выгодной.
Понимаю иронию, но дело в том, что хороший майнер (Халк, Т2 кристаллы, майнинг-дроны...) это 8-10 месяцев прокачки. Серьезный производственник, с большими вложениями в ветки Mechanic (разные Construction), Science (всевозможные Engineering, Starship Engineering, Physics, Science и Technology) и, значительно меньше, в собственно Industry (Production Efficiency, Advanced Mass Production, Industry и Supply Chain Management) качается не меньше.Тут разница в 9-10кк СП, которые надо потратить на майнинг. Для манчей, крохоборствующих с аттрибутами, такая разница смертельна
Самое лучшее - разделить чаров. Одного качать как чистого майнера, второго - как производственника, которого лучше всего совместить с ученым.
#159
Отправлено 03 May 2007 - 10:53
Как вариант можно и так, но, имхо, тогда надо сразу продумывать чем майнер потом будет заниматься, прокачка чисто майнерских скилов врядли займет больше года (не рассматриваю вариант с прокачкой всех репроцессингов на 5, только на 4 и то, вряд ли все понадобятся в жизни) и что качать будет дальше. А если ориентироваться на майнера-производственника-исследователя то 3-4 года такой вопрос не возникнетСамое лучшее - разделить чаров. Одного качать как чистого майнера, второго - как производственника, которого лучше всего совместить с ученым.
Сообщение отредактировал VolCh: 03 May 2007 - 10:55
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#160
Отправлено 03 May 2007 - 11:51
Можно превратить его во второго ученого, хотя бы из-за уже имеющийся у него Hydromagnetic Physics, качнуть науки из ветки Science/Engineering ( Graviton Physics, High Energy Physics, Laser Physics, Nuclear Physics, Plasma Physics, Quantum Physics). Конечно, все выучить не удасться, один чар может работать не более чем с шестью R&D агентами, но в любом случае, датакоры лишними не будут.надо сразу продумывать чем майнер потом будет заниматься, прокачка чисто майнерских скилов врядли займет больше года
Если майнер "нулевой", то нелишним будет качнуть на высокий уровень и Shield Emission Systems - при откачке ПОСа после вражеской атаки любой помощник пригодиться.
В свете предстоящих изменений по местоположению белтов можно выучить Astrometrics и сопутствующие скиллы.
Вариантов на самом деле много.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users