Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Посты CCP на официальных форумах


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
7774 ответов в теме

#581
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

41к кубов патронов ^_^ трушный матарский индус


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#582
Petrovytsh

Petrovytsh

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 533 сообщений
24
  • EVE Ingame:offline
  • Client:Eng

Бонус на карго не работает на специальные отсеки. Ну и база там вроде как не 50к.

Таки да, урезали. Когда первый раз открывал ссылку - было 50к базового.
Однако, скилл все-таки на объем рудного:

 

ITERON MARK IV - Ore Bay (Ore includes Gas, Ice, and Mineral Ore)

Gallente Industrial Skill Bonuses:
+10% Ore Hold Capacity
+5% Max Velocity

Slot layout: 2H(+1), 4M, 4L(+1); 1 turrets , 0 launchers
Fittings: 120 PWG(+50), 260 CPU(-490)
Cargo (capacity / Ore Hold Capacity): 550(-4700) / 42000
Defense (shields / armor / hull) : 590(+355) / 710(-306) / 950(-223)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .94(-.06) / 12975000(+1725000) / 16.9(+1.3)
Signature radius: 205(-15)
Warp speed: 4.5au/s

 

Но! Бонус подняли до 10%, а значит объем возрос до 63к м3


Сообщение отредактировал Petrovytsh: 28 June 2013 - 12:43

  • 0

...евент типа "покрабь с Миттани": приварпываете вы с ним на четверку, туда же приварпывает охрана - пара форматных вингов, подтягиваются зрители, и ты на пару с Миттани под аплодисменты проходишь какую-нибудь "Блокаду". Потом, разумеется, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже забыл, что такое крабить в хайсеке, всегда приятно вспомнить первые месяцы игры" и т.д.


#583
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

Перевод поста про индусы.

 

Ну что ж, продолжим.

Я уже упомянул некоторые изменения в другой теме и теперь привожу их в деталях. Основные моменты:
 - увеличена скорость варпа для того, чтобы подчеркнуть различие между  танкованными и скоростными индусами;
 - убран средний слот у грузовых индусов, вместо этого снова даём им два хай-слота;
 - добавлены специализированные отсеки для Iteron II, III, IV и Hoarder;
 - поправлены дикие количества CPU;
 - убран перекос ХП в сторону брони (остатки старого дизайна, которые я не исправил в первый раз);
 - Попытались внести разнообразие в пределах одной роли приданием некоторых особых преимуществ или самобытности (не ожидайте ничего слишком радикального, всё, что я говорил в первой теме про то, что грузовики используются в основном за свою грузоподъёмность, всё ещё в силе);
 - множество других поправок.

По поводу специализированных трюмов: при выборе ролей для кораблей с ними были определённые сложности. Мы чувствуем, что это нововведение уже расширяет границы специализации т1 индусов, и поэтому не вводим спецтрюмов или модулей, которые бы сломали эти границы окончательно. Также, я уверен, что некоторые из вас будут озабочены дисбалансом, проистекающим из того, что у какой-то расы больше кораблей, чем у другой; поэтому я настоятельно прошу вас ознакомиться с мнением сообщества EVE на этот счёт в соответствующей теме и увидеть, что большинство согласно с наличием некоторого дисбаланса, если это даёт больше самобытности. Вот первая тема, 40 или около страниц для вашего удовольствия: https://forums.eveon...079&find=unread

Жду ваших отзывов, но, пожалуйста, не ожидайте третьей версии, мне нужно иногда возвращаться к реальной жизни.

Небольшое обновление с несколькими поправками: https://forums.eveon...389#post3268389 - все изменения уже отражены в характеристиках ниже.

SIGIL - наибольшее количество ХП.

Бонусы за уровень умения Amarr Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность [agility] (в прошлом варианте была максимальная скорость)

Слоты: 2H, 4M(+1), 6L(+1);

Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 250 PWG(+180), 300 CPU(-450)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 2100(-900) / 17150 м3
Защита (щит / броня / структура): 780(+624) / 1900(+884) / 2400(+1540)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 125(-30) / .86(-.14) / 11000000 / 13.1(-2.1)
Радиус сигнатуры: 175(-35)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)

 

BADGER - наибольшая базовая и потенциальная грузоподъёмность в своей роли (также боевой ХАМЛовый баджер)

Бонусы за уровень умения Caldari Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность (была максимальная скорость)

Слоты: 2H(+1), 6M(+2), 4L(+2);

Точки монтажа: 1 турель, 1 пусковая установка (+1);
Параметры: 185 PWG(+135), 380 CPU(-370)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 3900(-225) / 19593 м3
Защита (щит / броня / структура): 1440(+1166) / 750(+7) / 2060(+1200)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 127(+7) / .94(+.15) / 10650000(-2100000) / 13.8(-.1)
Радиус сигнатуры: 190(-30)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)

 

WREATHE - самый быстрый

Бонусы за уровень умения Minmatar Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность (была максимальная скорость)

Слоты: 2H(+1), 5M(+3), 5L(+3);

Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 200 PWG(+155), 320 CPU(-280)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 2900(-400) / 18576 м3
Защита (щит / броня / структура): 1140(+1061) / 1000(+257) / 2250(+1469)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 140(+15) / .81(-.19) / 10000000 / 11.2(-2.6)
Радиус сигнатуры: 155(-5)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)

 

Iteron - крепкий середнячок (и дроны!?)

Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+5% объём трюма
+5% подвижность (была максимальная скорость)

Слоты: 2H(+1), 5M(+3), 5L(+3);

Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 215 PWG(+170), 350 CPU(-250)
ДРОНЫ (отсек / ширина канала): 30 м3 / 15 Мбит
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 2700(-300) / 17294 м3
Защита (щит / броня / структура): 960(+881) / 1050(+269) / 2600(+1819)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 130(+5) / .78(-.22) / 11250000(+1000000) / 12.2(-2)
Радиус сигнатуры: 185(-5)
Скорость в варп-режиме: 6 а.е./с (+1.5)


=======================================================================================

BESTOWER - наибольшая потенциальная грузоподъёмность

Бонусы за уровень умения Amarr Industrial:
+5% объём трюма
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H, 3M(-1), 6L(+2);

Точки монтажа: 1 турель , 0 пусковых установок;
Параметры: 90 PWG(+20), 230 CPU(-520)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 4800 / 39201 м3
Защита (щит / броня / структура): 450(+255) / 850(-323) / 940(-233)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 110(-15) / .95(-.05) / 13500000 / 17.7(-.9)
Радиус сигнатуры: 215(+5)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

 

BADGER MARK II - пусковая установка и наибольшая базовая грузоподъёмность

Бонусы за уровень умения Caldari Industrial:
+5% объём трюма
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H, 5M(-1), 4L(+1);

Точки монтажа: 1 турель , 1 пусковая установка (+1);
Параметры: 80 PWG, 320 CPU(-680)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 7300(+2050) / 36674 м3
Защита (щит / броня / структура): 680(+132) / 760(-256) / 810(-206)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 115 / .93 / 13000000(-500000) / 16.8(-.6)
Радиус сигнатуры: 230(-20)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

 

MAMMOTH - лучшее время полёта в роли

Бонусы за уровень умения Minmatar Industrial:
+5% объём трюма
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H, 4M(-1), 5L(+1);

Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 80 PWG, 250 CPU(-500)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 5500(-125) / 35230 м3
Защита (щит / броня / структура): 640(+249) / 600(-494) / 935(-238)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120(+10) / .91(-.09) / 11500000(-1000000) / 14.5(-2.8)
Радиус сигнатуры: 180(-20)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

ITERON MARK V - середнячок (дабы сбалансировать офигенные Iteron II, III, IV)

Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+5% Cargo Capacity
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H, 4M(-1), 5L;

Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 85 PWG, 270 CPU(-580)
Грузоподъёмность: (объём/объём с максимальным количеством расширителей трюма, т1 ригами на расширение трюма и скиллами в 5): 5800(-200) / 37152m3
Защита (щит / броня / структура): 540(+71) / 650(-718) / 970(-515)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 105(-5) / .87(-.13) / 12500000(+750000) / 16.3
Радиус сигнатуры: 220(-10)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с


=======================================================================================

ITERON MARK II - трюм для минералов

Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+10% объём трюма для минералов
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H(+1), 4M, 4L(+2);

Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 110 PWG(+55), 250 CPU(-500)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для минералов): 550(-3200) / 43000
Защита (щит / броня / структура): 600(+444) / 700(-160) / 970(+71)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120 / .92(-.08) / 12625000(+1625000) / 16.1(+.9)
Радиус сигнатуры: 210
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

 

ITERON MARK III - трюм для продуктов планетарного взаимодействия

Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+10% объём трюма для продуктов планетарки
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H, 4M(+1), 4L(+1);

Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 130 PWG(+55), 270 CPU(-480)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для продуктов планетарки): 550(-4325) / 45000
Защита (щит / броня / структура): 580(+306) / 740(-354) / 1000(-377)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120(+5) / .9(-.1) / 12800000(+2300000) / 16(+1.4)
Радиус сигнатуры: 195(-5)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

 

 

ITERON MARK IV - трюм для руды (“руда” включает газ, лёд и минеральные руды.)

Бонусы за уровень умения Gallente Industrial:
+10% объём трюма для руды
+5% максимальная скорость

Слоты: 2H(+1), 4M, 4L(+1);

Точки монтажа: 1 турель, 0 пусковых установок;
Параметры: 120 PWG(+50), 260 CPU(-490)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для руды): 550(-4700) / 42000
Защита (щит / броня / структура): 590(+355) / 710(-306) / 950(-223)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120 / .94(-.06) / 12975000(+1725000) / 16.9(+1.3)
Радиус сигнатуры: 205(-15)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с

 

HOARDER - трюм для боеприпасов (Сюда включено всё в группе “заряды”: бомбы, заряды для кап-бустера, и т.д.)

Бонусы за уровень умения Minmatar Industrial:
+10% обьём трюма для боеприпасов
+5% максимальная скорость

Слоты: 3H(+1), 4M(+1), 3L;

Точки монтажа: 2 турели, 0 пусковых установок;
Параметры: 180 PWG(+120), 300 CPU(-350)
Грузоподъёмность (обычный трюм / трюм для боеприпасов): 500(-4600) / 41000
Защита (щит / броня / структура): 840(+566) / 800(-216) / 2100(+1084)
Мобильность (максимальная скорость / подвижность / масса / время разгона): 120 / .85(-.15) / 10625000(-875000) / 12.5(-3.4)
Радиус сигнатуры: 185(+5)
Скорость в варп-режиме: 4.5 а.е./с
Объём в распакованном виде: увеличен до 400000

 

 

 

 


  • 7

#584
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

интересно, карго экспандеры на всю эту херь с трюмами они не будут делать  :mellow:

ну и сделали бы хоть малюсенький индусик, чтоб можно было фиченый корабль (нерепакнутый) перетащить - без возможности выброса в космос или посадки в него извне. Ну просто шип бей.


  • 0

#585
berdan

berdan

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 135 сообщений
6
  • EVE Ingame:Lexx Thai
  • Corp:NWRC
  • Ally:now like rogue drones
  • Client:Eng

Таки да, урезали. Когда первый раз открывал ссылку - было 50к базового.
Однако, скилл все-таки на объем рудного:

Но! Бонус подняли до 10%, а значит объем возрос до 63к м3

А почему решили, что базового? В параметрах индусов общего назначения указывалась величина "с полным фаршем". Не вижу причин, чтобы в указании ТТХ спецовых было иначе.


  • 0
Если короче - "ССР, делайте то, что не делаете!" (с) FerrusManus

#586
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

А почему решили, что базового? В параметрах индусов общего назначения указывалась величина "с полным фаршем". Не вижу причин, чтобы в указании ТТХ спецовых было иначе.

Это базовые значения. Приведенные не были бы круглыми.

 

 

интересно, карго экспандеры на всю эту херь с трюмами они не будут делать  :mellow:

ну и сделали бы хоть малюсенький индусик, чтоб можно было фиченый корабль (нерепакнутый) перетащить - без возможности выброса в космос или посадки в него извне. Ну просто шип бей.

Грязный хак с курьеркой от своего имени своей корпорации позволяет перетащить таким образом фрегат.

Ну или БШ, если вместо индуса - фрейтак. :)

 

=====================================================================================

Добавлю ещё выжимок из мелких постов Райза:

 

 - трюм для минералов не включает в себя продукты переработки газа и льда;

 - специализированный заправщик ПОСов пока невозможен по каким-то внутренним секретным причинам;

 - трюм для боеприпасов не будет вмещать дронов;

 - все значения в посте с характеристиками приведены без учёта скиллов, исключая потенциальную грузоподъёмность там, где это указано;

 - трюм для планетарки не будет вмещать КЦ. (Но по подсчётам игроков, с каргохолдами 2 КЦ влезут в обычный трюм).

 - переименований, ретекстурирований, передачи специализированных итеронов ORE не будет, ибо политика ССР;

 - ССР не считают итерона-рудовозку конкурентом орке, т. к. орка умеет кучу других вещей помимо перевозки руды в спецтрюме.


Сообщение отредактировал Alphus: 29 June 2013 - 22:36

  • 1

#587
Nares

Nares

    Apocalypse Now

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16204 сообщений
3514
  • EVE Ingame:Captain Nares
  • Channel:t2y

Чото не понял я буста носок. Фриги под крупными целями и так сухие в нулину и носки у них исправно работают. Более того, в фриг ПвП под носку фитится жрущий капу активтанк и все работает тоже неплохо.

 

На практике имхо ничего не поменяется.

 

И правка индусов это сильно. Сильнее только перетаскивание кнопки андока. 


  • 0
Изображение
Изображение
Изображение
Потеряла лицо Таня-тян -
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.

#588
Nexis

Nexis

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
108
  • EVE Ingame:Ace Nexis
  • Client:Eng

[Одиссея 1.1] Изменения в названиях групп навыков


03.07.2013

 
Коротко о главном:
В Одиссее 1.1 разработчики собираются навести порядок в названиях некоторых навыков и их групп. 
 
Переименование навыков:

  • Electronics -->> CPU management (Дабы избежать путаницы с названием группы навыков и более соответствовать свойствам навыка)

  • Engineering -->> Power Grid management (Дабы избежать путаницы с названием группы навыков и более соответствовать свойствам навыка)

  • Targeting -->> Multiple Targeting (Дабы избежать путаницы с названием группы навыков и более соответствовать свойствам навыка)

  • Multitasking -->> Advanced Multiple Targeting (Дабы избежать путаницы с названием группы навыков и более соответствовать свойствам навыка)

  • Nanite Control -->> Neurotoxin Control (Что бы прояснить, за что именно отвечает навык)

 
 
Изменения в названиях групп:
 
- Armor: новая группа, которая содержит все навыки, связанные с броней, которые были убраны из группы "mechanics".
Навыки: Armor Honeycombing, Armor Resistance Phasing, Capital Remote Armor Repair Systems, Capital Remote Hull Repair Systems, Capital Repair Systems, EM Armor Compensation, Explosive Armor Compensation, Hull Upgrades, Kinetic Armor Compensation, Mechanics, Remote Armor Repair Systems, Remote Hull Repair Systems, Repair Systems and Thermic Armor Compensation.
 
- Electronic System: раньше называлась “electronics”.
Навыки: Cloaking, Electronic Warfare, Frequency Modulation, Long Distance Jamming, Projected Electronic Counter Measures, Propulsion Jamming, Sensor Linking, Signal Dispersion, Signal Suppression, Signature Focusing, Tactical Logistics Reconfiguration, Target Breaker Amplification, Target Painting, Turret Destabilization and Weapon Disruption.
 
- Engineering: теперь состоит только из навыков, связанных с управлением энергией и фиттингом в целом.
Навыки: Advanced Weapon Upgrades, CPU Management, Capital Energy Emission Systems, Electronics Upgrades, Energy Emission Systems, Energy Grid Upgrades, Energy Management, Energy Pulse Weapons, Energy Systems Operation, Nanite Interfacing, Nanite Operation, Power Grid Management, Thermodynamics and Weapon Upgrades.
 
- Missiles: раньше называлась “missile launcher operation”. Больше никаких изменений в этой группе.
 
- Neural Enhancement: состоит из навыков, связанных с бустерами, имплантами и клонами.
Навыки: Biology, Cloning Facility Operation, Cybernetics, Informorph Psychology, Neurotoxin Control and Neurotoxin Recovery.
 
- Production: содержит все навыки, связанные с промышленностью и производством, включая те, которые раньше находились в группе “Mechanics”.
Навыки: Advanced Mass Production, Battleship Construction, Capital Ship Construction, Cruiser Construction, Drug Manufacturing, Frigate Construction, Industrial Construction, Industry, Mass Production, Outpost Construction, Production Efficiency, Supply Chain Management.
 
- Resource Processing: содержит все навыки, связанные с мастерством, сбором и переработкой.
Навыки: Arkonor Processing, Astrogeology, Bistot Processing, Command Center Upgrades, Crokite Processing, Dark Ochre Processing, Deep Core Mining, Gas Cloud Harvesting, Gneiss Processing, Hedbergite Processing, Hemorphite Processing, Ice Harvesting, Ice Processing, Industrial Reconfiguration, Interplanetary Consolidation, Jaspet Processing, Kernite Processing, Mercoxit Processing, Mining, Mining Upgrades, Omber Processing, Plagioclase Processing, Pyroxeres Processing, Refinery Efficiency, Refining, Salvaging, Scordite Processing, Scrapmetal Processing, Spodumain Processing and Veldspar Processing.
 
- Ship Modifications: содержит все навыки, связанные с ригами, которые раньше находились в “Mechanics”. Так же содержит все навыки T3 подсистем, которые раньше находились в группе "Subsystems".
Навыки:Amarr Defensive Systems, Amarr Electronic Systems, Amarr Engineering Systems, Amarr Offensive Systems, Amarr Propulsion Systems, Armor Rigging, Astronautics Rigging, Caldari Defensive Systems, Caldari Electronic Systems, Caldari Engineering Systems, Caldari Offensive Systems, Caldari Propulsion Systems, Drone Rigging, Electronic Superiority Rigging, Energy Weapon Rigging, Gallente Defensive Systems, Gallente Electronic Systems, Gallente Engineering Systems, Gallente Offensive Systems, Gallente Propulsion Systems, Hybrid Weapon Rigging, Jury Rigging, Launcher Rigging, Minmatar Defensive Systems, Minmatar Electronic Systems, Minmatar Engineering systems, Minmatar Offensive Systems, Minmatar Propulsion Systems, Projectile Weapon Rigging and Shield Rigging.
 
- Scanning: содержит все навыки, связанные с этой тематикой.(включая сканирование пробками, взлом и т.д.)
Навыки: Advanced Planetology, Archaeology, Astrometric Acquisition, Astrometric Pinpointing, Astrometric Rangefinding, Astrometrics, Hacking, Planetology, Remote Sensing and Survey.
 
- Science: теперь содержит только "настоящие" навыки, связанные с наукой и исследованием.
Навыки: Advanced Laboratory Operation, Amarr Encryption Methods, Amarrian Starship Engineering, Astronautic Engineering, Caldari Encryption Methods, Caldai Starship Engineering, Defensive Subsystem Technology, Electromagnetic Physics, Elecronic Engineering, Electronic Subsystem Technology, Engineering Subsystem Technology, Gallente Encryption Methods, Gallentean Starship Engineering, Graviton Physics, High Energy Physics, Hydromagnetic Physics, Laboratory Operation, Laser Physics, Mechanical Engineering, Metallurgy, Minmatar Encryption Methods, Minmatar Starship Engineering, Molecular Engineering, Nanite Engineering, Nuclear Physics, Offensive Subsystem Technology, Plasma Physics, Propulsion Subsystem Technology, Quantum Physics, Research, Research Project Management, Reverse Engineering, Rocket Science, Science, Scientific Networking, Sleeper Technology, Takmahl Technology, Talocan Technology, Yan Jung Technology.
 
- Shields: все навыки, связанные с щитом, которые раньше находились в группе "Engineering" перенесены сюда.
Навыки: Capital Shield Emission Systems, Capital Shield Operation, EM Shield Compensation, Explosive Shield Compensation, Kinetic Shield Compensation, Shield Compensation, Shield Emission Systems, Shield Management, Shield Operation, Shield Upgrades, Tactical Shield Manipulation, Thermic Shield Compensation.
 
- Spaceship Piloting: раньше называлась "Spaceship Command". Никаких других изменений.
 
- Targeting: содержит все навыки, связанные с захватом цели. Все “Sensor Compensation” навыки из группы “Electronics” перенесены сюда.
Навыки: Advanced Multiple Targeting, Grametric Sensor Compensation, Ladar Sensor Compensation, Long Range Targeting, Magnetometric Sensor Compensation, Multiple Targeting, Radar Sensor Compensation, Signature Analysis.
 
Остальные группы навыков (Corporation Management, Drones, Gunnery, Leadership, Navigation, Scoial, Trade) остаются прежними, помимо навыков, которые перенесены в новые группы.
 
Изменения в группах рынка:
 
Skills: внесены новые группы навыков.
Implants > Skill Harviring: сортировка для соответствия группам, описанным выше.
Ship Modifications > Rigs: сортировка для соответствия группам, описанным выше.
 
CCP Ytterbium
 

Сообщение отредактировал Nexis: 04 July 2013 - 11:36

  • 5

#589
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
ссылку на оригинал-то повесь)
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#590
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

Норм изменения. Новичкам попроще разобраться будет. Армор и шилд давно надо было в отдельные группы выкинуть.

 

Я бы хотел, чтобы сделали чтобыграбитькорованы  Итерону 5 отсек для дронов. Чтобы из этого отсека можно было дронов в дронбей перекладывать. Формат сентридомиков заиграл бы новыми красками. 


  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#591
cisco

cisco

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 141 сообщений
-43
  • EVE Ingame:Anticisco Freeman
  • EVE Alt:Trader Cisco
  • Corp:Real Life
  • Client:Eng

Неужели они решили убраться в скиллах. В принципе одобряэ сие группировку. Удобнее....хотя по привычке будут старички суваться именно в те группы, где они были. :huh:
Как бы чего в очередной раз не сломали :( ССР же


Сообщение отредактировал cisco: 04 July 2013 - 12:54

  • 0

.ι.ι.ιιl..ιιιlιllιι..lιl.ιllιιl Empyrean Age | Dj Cisco lιιllι.lιl..ιιllιlιιι..lιι.ι.ι.

Жизнь - это боль и страдания..."Ничто. Нигде. Никогда" - вЭлкам ту дИпрессняковый клуб. 
И да прибудет с вами УНЫНИЕ!!!


#592
Nexis

Nexis

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
108
  • EVE Ingame:Ace Nexis
  • Client:Eng

ссылку на оригинал-то повесь)

Есть же в конце поста. :)


  • 0

#593
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Есть же в конце поста. :)


ок, минут через 20 чуть подправлю и опубликую на сайте. Ириски потом Ап выдаст, как вернётся.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#594
dawin4e

dawin4e

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 283 сообщений
15
  • Client:Eng

Имхо, зря Т3 подсистемы решили запихнуть в раздел вместе со скилами для ригов.

Всё так и удобней было когда скилы на сабы были в отдельной ветке.


  • 0
Когда был Хитман маленький и лысою башкой, душил он мишек плюшевых удавкою стальной.
Надо думать ,прежде чем подумать .©Бо (Кролик)

4646631.png

#595
Liguan

Liguan

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 599 сообщений
146
  • EVE Ingame:Liguan
  • EVE Alt:Ralagina
  • Corp:RDE Industry
  • Client:Рус

Брюзжать то конечно не особо доставляет, но зачем переделывать то, что и так работает? Помимо вкладок скилов больше доработать нечего что-ли.  Напоминает картину у нас в России. У нас судя по новостям и реформам три основные проблемы: Гомосеки, интернет пираты да оскорбление чувств верующих. Больше проблем у нас нет, не жизнь а малина. Ну я думаю вы аналогию проведёте.


  • 0

TOJICTOTA BU на белом коне непобедимости продолжает скакать дальше промеж карибасов на капах.

 


#596
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 31798 сообщений
13003
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Вот редиски, опять придется гайды править :(


  • 0

#597
cisco

cisco

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 141 сообщений
-43
  • EVE Ingame:Anticisco Freeman
  • EVE Alt:Trader Cisco
  • Corp:Real Life
  • Client:Eng

Почитаф бугурт иностранных игроков, пришел с мнению, что Евку нашу хотят оказуалить/упростить до-нельзя. Особенно все интриги вокруг Spaceship Command и Spaceship Piloting
С одной стороны - хорошо, но с другой

зачем переделывать то, что и так работает?

Помойму это главный вопрос из патча в патч...штоа на этот раз %(

 

 

 


  • 0

.ι.ι.ιιl..ιιιlιllιι..lιl.ιllιιl Empyrean Age | Dj Cisco lιιllι.lιl..ιιllιlιιι..lιι.ι.ι.

Жизнь - это боль и страдания..."Ничто. Нигде. Никогда" - вЭлкам ту дИпрессняковый клуб. 
И да прибудет с вами УНЫНИЕ!!!


#598
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

https://forums.eveon...526#post3299526

я высказываюсь за переделку сортировки не по алфавиту, а по назначению скила. Как пример вот моя копипаста с офф форума:

http://clip2net.com/s/5kNJm2

 

From smaller to bigger class of "pvp" ships, then
For example, Spaceship command group of skills:

{general skills for T1 ships and ORE}:

- Spaceship command
- Advanced spaceship command
- Capital ships
- Mining frigate
- Mining barge
- Exhumers
- ORE Industrial
- Industrial command ships

{Racial skills}


- Minmatar frigates
- Minmatar destroyers
- Minmatar cruisers
- Minmatar strategic cruisers
- Minmatar battlecruisers
- Minmatar battleships
- Minmatar dreadnoughts
- Minmatar carriers
- Minmatar titan
- Minmatar Industrial ships
- Minmatar freighter
{repeat this for all races)

{General skills for T2 ships, from smaller to bigger}


- Interceptors
- Electronic attack frigates
- Assault frigates
- Covert ops

- Heavy assault cruisers
- Heavy Interdiction cruisers
- Recon ships
- Logistics 
- Transport ships

- Marauders
- Black Ops

{maybe T2 minig barges should be in this group}

 

Просьба поддержать лайками, кому эта проблема знакома и так же хочет её исправить.

 

PS

И, да, у меня болит. Сильно болит на эту тему. Мне реально не нравится эта долбанная сортировка по алфавиту.


Сообщение отредактировал Gramafon: 04 July 2013 - 13:37

  • 0

#599
Snape

Snape

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2420 сообщений
239
  • Client:Eng

СимБурДе... :facepalm:


  • 0
Давая мне совет, принимайте во внимание, плиз:

1) Меня не интересует ПВП.
2) В ближайший месяц я не планирую лезть в лоу и тем более в нули (плевать на иски, нервы дороже).
3) Я играю только в одиночку.

Всем новичкам: на форуме используются термины, значение которых можно посмотреть здесь.

#600
Lorginir

Lorginir

    ©aldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1058 сообщений
235
  • EVE Ingame:Lorginir
  • Corp:T-800
  • Channel:не играю
  • Client:Eng

Помойму это главный вопрос из патча в патч...штоа на этот раз %(

чтобы потом написать об этом в отчете/письме тем кто давно не оплачивал. важен же сам факт деятельности а не качество исполнения/осмысленность.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users