Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Альтернатива EVE-ONLINE. В разработке.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
97 ответов в теме

#41
xX_DEATH_Xx

xX_DEATH_Xx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 623 сообщений
516
  • EVE Ingame:UAxDEATH
  • Corp:xDSqx
  • Client:Eng
Сколько раз я себе говорил, все хватит з@ебала ева, сил нету.......уйду....Почти три года в ней, из них 2.5 войны нон стоп, множество бессноных ночей, постоянные нервные срывы, хроническое недосыпание и т.д.........но после всего я оглядываюсь и смотрю на то, что какая бы ева хуиевая не была, лучше ее нету, и никогда я не поверю что 5-10 гавриков могут создать игру, на подобие евы, с маштабностью систем, с количеством гм-мов, девов и т.д. - не реально........А все что видел из проектов, то ли графика не дай бог, то ли "и мне того же чего афтар курит".....
  • 0
Изображение


ДВП ГО ПВП


Дич настолько суров, что дамажит скоростью, танкует дамагом, а летает не на мвд, а на реактивной струе от артилерии. © Yazon EG

#42
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Я хз насколько сложно, но я лично писал двигло шутера пару лет назад(с нуля, на чистом Dx3D9). Примитивный вариант - пустые коридоры и комнаты, затопленный водой подвал, перемещения игрока в нем. Заняло у меня это 10 дней. Правда у меня тоже пару раз чар сквозь пол провалился и подвис в пространстве - но у меня код коллизий был всего лишь на 2 страницы. Поработай над ним получше - и никаких проваливаний при адекватной геодате.

А уж на готовом двигле писать такое вообще кайф и не проблематично...
  • 0
Изображение

#43
Gennady

Gennady

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 305 сообщений
8
  • EVE Ingame:Gennady
  • Client:Eng
посмотрим, бету скачаю полюбому.
  • 0

не играю с декабря 11 года))


#44
Alcanzar

Alcanzar

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
8
Предварительные итоги.
EVE-киллеров на горизонте не обнаружено. По-видимому, в ближайшие 2-3 года EVE останется единственной ММОРПГ "про космические корабли".

Замечены только 2 проекта. Оба малобюджетны, разрабатываются группами энтузиастов и пока не вышли из ранней стадии разработки.
Infinity:The Quest for Earth. Бета ожидается в лучшем случае в 2008 году. Главный положительный момент - проект, судя по всему, стабильно развивается, и есть надежда на успешное завершение.
Emperium Online. Тихо скончался - у разработчиков закончились деньги. Шансы, что игра когда-нибудь выйдет, очень невелики.

Таким образом, конкурентов EVE нет и пока не предвидится. Крайне досадно отсутствие интереса к теме "космической ММОРПГ" со стороны не только гигантов игровой индустрии, но хотя бы профессиональных разработчиков. На фоне ежегодного выпуска одного-двух десятков фэнтезийных клонов (давно приевшихся и в таком количестве нафиг не нужных) это, мягко говоря, странно.

Для полноты картины нужно, конечно же, упомянуть и 2 отечественных проЭкта.

Expansion по Ливадному. Обещают скоро бета-тест.
World of Tides / Мир Приливов по Градинару. Пока ничего не обещают. Но конторой заведуют люди, слепившие браузерку Арена Онлайн или как ее там. Так что деньги и опыт (хм..) у разработчиков есть.

Почему я отметил их так, для галочки? Во-первых, в обоих случаях очень много слов ни о чем и заявок на нечто, но очень мало информации - что, как и когда. Во-вторых, игры русскоязычные, выход на глобальный рынок сомнителен. Наконец, в-третьих... это мое имхо.. в России не способны сделать играбельную ММОРПГ.

Хотел объяснить, почему не способны, написал много, понял, что оффтоп и стер.
  • 0

#45
Smasher

Smasher

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
3
  • EVE Ingame:Pavel Smasher
  • Corp:RUSH
  • Ally:RED Alliance
да 3д движок написать не самая большая проблемма, его и купить можно, а вот с сетевым кодом и базами данных трахаться придется много и скорее всего самим.
  • 0
Изображение

#46
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
ага, вот с этим согласен

[ Для кого реккомендации писал - не понятно:
2. Не рекомендуется писать малосодержательные сообщения, в том числе состоящие из одних смайликов.]

Сообщение отредактировал Roadwind: 10 April 2007 - 1:38

  • 0
Изображение

#47
GoodWin

GoodWin

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Tagent
  • Corp:KUAT
  • Channel:RPT
  • Client:Eng

Эти времена прошли, сейчас разработка гораздо более дорогая и ресурсоемкая.

Просмотр сообщения


Ну, неплохой 3D движок стоит не заоблачных денег. И не надо "свое, мега-ниибаста" годами ковырять. Что остается? Контент, идеи, атмосфера, они и решают игру. Полдюжины нормально работающих (важно) энтузиастов как-раз хватит.

Проблема в том, что все "геймдевелоперские конторки" почему-то прежде всего начинают свой движок лепить. Вот это точно лишнее. ИМХО. :)

Не так уж сложно взять движок и набить его контенотом. Во всем остальном к 10% разработки добавь процентов 30 проектировния, процентов 60 тестирования и обкатки.

Просмотр сообщения


Когда отвечал - не видел твоего поста. Подписуюсь. :)


Добавлено:

Я хз насколько сложно, но я лично писал двигло шутера пару лет назад(с нуля, на чистом Dx3D9).


С нуля - это штудируем "Математические основы машинной графики" и "Алгоритмические основы машинной графики", C++ в зубы и в путь. :)

Сообщение отредактировал GoodWin: 10 April 2007 - 2:29

  • 0

#48
FolAng

FolAng

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 228 сообщений
2
  • EVE Ingame:g g
  • Corp:SDG
  • Ally:SOLAR FLEET

C++ в зубы и в путь.  :)

Просмотр сообщения


:) асемблер наше все :)
  • 0
Изображение
"Вы высыпаетесь? Вас не раздрожает ева?
Вы получаете от игры расслабление?
- Значит вы не были в Ред Альянсе."
© MACTEP

#49
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159

С нуля - это штудируем "Математические основы машинной графики" и "Алгоритмические основы машинной графики", C++ в зубы и в путь.  :)

Просмотр сообщения


Кстати, не так уж и сложно как обычно думают. Сама теория машинной графики достаточно проста и написать собственное графическое АПИ не из области фантастики. Другое дело что никому это не нужно. Создать АПИ эффективнее и оптимизированей DX или OGL вряд ли под силу отдельному программеру и подобные эксперименты мне кажется только потеря личного времени.
  • 0
Изображение

#50
GoodWin

GoodWin

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Tagent
  • Corp:KUAT
  • Channel:RPT
  • Client:Eng

Кстати, не так уж и сложно как обычно думают. Сама теория машинной графики достаточно проста и написать собственное графическое АПИ не из области фантастики.

Просмотр сообщения


Я в курсе. :)

А вообще-то, не думаю что новые разработки ожидает бешеный успех, но посмотрю неприменно.
  • 0

#51
Lopux

Lopux

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 144 сообщений
34
  • EVE Ingame:Ogzog
  • Corp:SpaceStone
  • Client:Eng
Мне кажется, что другой нормальной космической ММОРПГ и не будет пока за это дело не возьмётся Egosoft, только у неё на данный момент есть хорошо отработанная вселенная "X", которую можно просто взять за основу, много денег и, конечно, опыт создания подобных игр.
Игры о которых говорил Alcanzar скорее всего будут бесплатными проектами, а это обещает большое количество багов и развитие игры по принципу - дешёвое решение - лучшее решение, медленное развитие проекта, ну и создание различных premium account-ов где нас всё-таки заставят заплатить, предоставив нам какие-нибудь преимущества, недоступные другим. Примеров таких игр масса и онлайн в них набирает в среднем не более 1000 человек.
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что если все эти игры и выдут будут уступать по всем парамтрам EVE, а достойная замена не выйдет, пока этим не займётся какая-нибудь солидная контора типа Egosoft, которая сможет не только создать хорошую игру, но и обеспечить хороший сервис.
  • 0

#52
pipman

pipman

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 861 сообщений
31
  • EVE Ingame:pipman
  • EVE Alt:Treem
  • Client:Eng
Всегда поражался над людьми кто неувидив не прочитав и непотестив дают свои авторитетные оценки... и при этом даже ИМХО непоставят...


иногда говорят недели шкуру неубитого медведя...

глупо оценивать то чего даже невидели имхо...:)
  • 0

In Void We Trust! up in smoke...


#53
Lopux

Lopux

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 144 сообщений
34
  • EVE Ingame:Ogzog
  • Corp:SpaceStone
  • Client:Eng
Я ведь не навязываю своё мнение, просто его высказываю.
Просто люди за работу должны получать деньги чтобы её делать хорошо, для этого мы и платим. А сделав её бесплатной мы получим аля Arena Online или Silkroad только в космосе, где всё равно найдут как низа что содрать деньги.
Так что русские проекты получатся туфтой полной-ИМХО. :)
При любых обстоятельствах для создания полноценной игры нужна хорошая реклама и финансовая поддержка, чего как я понял ни у одной из вышеперечисленных игр нет.

Сообщение отредактировал Lopux: 10 April 2007 - 10:35

  • 0

#54
LaTortura

LaTortura

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 463 сообщений
10
  • EVE Ingame:La Tortura

глупо оценивать то чего даже невидели имхо...:)

Просмотр сообщения



Вообще говоря, можно оценивать то чего не видели просто по аналогии с тем, что видели. Ряд получается такой: неизвестная кампания, 3-5 программистов-студентов без опыта работы в серьезных проектах, грандиозные планы без разделения на этапы выполнения, отсутствие серьезного финансирования и паблишера, говно продукт в результате.
Хотя конечно исключения бывают, но тем не менее это исключения, а не правила.

В любом случае, зотелось бы чтобы их проект вышел в свет. Неважно, говно или шедевр, польза будет и от того и от другого. Если получится "условно-бесплатное" говно, туда пойдут те, у кого не хватает денег или ума или и того и другого чтобы играть в еву, будет польза для комьюнити. Если шедевр, значит будет хорошо всем, конкуренция обычно идет на пользу потребителям.
  • 0

#55
[ReDCaT]

[ReDCaT]

    Хинеко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 843 сообщений
33
  • EVE Ingame:Fire Cat
  • EVE Alt:Lalenor
  • Corp:[SPSFC]
  • Client:Eng

Таким образом, конкурентов EVE нет и пока не предвидится. Крайне досадно отсутствие интереса к теме "космической ММОРПГ" со стороны не только гигантов игровой индустрии, но хотя бы профессиональных разработчиков. На фоне ежегодного выпуска одного-двух десятков фэнтезийных клонов (давно приевшихся и в таком количестве нафиг не нужных) это, мягко говоря, странно.


Почему интереса нету у гигантов абсолютно понятно, когда начал играть в Еву, попытался перетянуть некоторую часть народа с УО, линеек и т.д. В результате заинтересовалось только два человека, остальные просто сказали что им это не интересно. Людям больше нравится фэнтэзи, им больше нравится бегать каким-то существом по красочному, сочному миру, чем летать на корабле по просторам космоса. Почему? Да потому что в последнее время нас только и заваливают кучей фильмов по фэнтэзи, что отечественный кинематограф, что голливуд. Вспомните когда выходила приличная и интересная космическая фантастика? После выхода последней части Стар Варсов лично мне смотреть было нечего кроме как пересмотреть весь сериал Battlestar Galactica . Вот и клепают клоны линеек, вов-ов и т.д. Прошли времена, когда хотелось людям почувствовать себя Гагариным :) Пришли времена Гендальфов, Гари Потеров и т.д.
Ногами не бить :) Все вышеописанное ИМХО.
  • 0

Я пишу что стелла гавно потому что так и есть


#56
LaTortura

LaTortura

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 463 сообщений
10
  • EVE Ingame:La Tortura
Людям хочется представлять себя себя великим магом или великим воином, а не маленьким человечком в космосе.
  • 0

#57
skoidat

skoidat

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 77 сообщений
1
  • EVE Ingame:Heilige Faust
  • Corp:SoNy
ненавижу фентази, тошнит уже

хочу представлять себя гастелло ))

Сообщение отредактировал skoidat: 10 April 2007 - 11:23

  • 0
Верить никому нельзя. Даже себе. Мне можно. (с) Мюллер.

#58
[ReDCaT]

[ReDCaT]

    Хинеко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 843 сообщений
33
  • EVE Ingame:Fire Cat
  • EVE Alt:Lalenor
  • Corp:[SPSFC]
  • Client:Eng

Людям хочется представлять себя себя великим магом или великим воином, а не маленьким человечком в космосе.

Просмотр сообщения


Я уверен что если бы прошло парочку фильмов или хотя бы мультфильмов аля Файнал Фантази с флит зарубами и прилично закрученным сюжетным синглом, многим захотелось бы почувствовать себя не маленьким человеком в космосе, а отважным капитаном звездного крейсера, адмиралом флота и т.д.

А по поводу альтернатив Евы...разрабатываемых на территории xUSSR... Многие ждали Сталкера, 6 лет делали мега игру, в итоге под конец мы получили банальную Халву, без техники, с ограниченным пространством и т.п. Сталкера спасло только то, по моему мнению, что действие происходит в мире, который никогда не использовался ни в одной игре. Из интервью разработчиков альта Евы опять видны обещания сделать СУПЕР ПУПЕР...вот выйдет хотя бы бета, тогда и видно будет. В любом случае Ева под DX10 думаю задавит разрабатывающихся конкурентов. А выход в атмосферу планет...Если ССР не протупит, то это будет что-то.
  • 0

Я пишу что стелла гавно потому что так и есть


#59
Святогор

Святогор

    чорный лыцарь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 947 сообщений
157
  • EVE Ingame:Svetogor
  • Client:Eng

,Apr 10 2007, 19:05]После выхода последней части Стар Варсов лично мне смотреть было нечего кроме как пересмотреть весь сериал Battlestar Galactica . Вот и клепают клоны линеек, вов-ов и т.д. Прошли времена, когда хотелось людям почувствовать себя Гагариным :) Пришли времена Гендальфов, Гари Потеров и т.д.
Ногами не бить :) Все вышеописанное ИМХО.

Просмотр сообщения

Глобальней смотри. Ресурсов для дальних полётов пока не открыто. Нынешние финансовые магнаты в открытии новых энергоёмких ресурсов не заинтересованы (их власть держится на нехватке ресурсов). Отсюда отсутствие финансирования культурных проектов (в том числе и игр) на космическую тематику, как стимулирующих научно-технический прогресс по принципу: мечта -> поиск -> открытие -> реализация. Не будет мечты - не будет открытия и реализации. На самом деле всё сложнее, но в обще конве примерно так.

Так что пока не будут изменены глобальные установки в человеческом обществе, культурные проекты на тему развития НТР будут зажиматься. А красивые космические ММО-проекты останутся редкостью, хотя, совсем не исчезнут, т.к. нельзя перебить тягу человека к развитию.

Сообщение отредактировал Святогор: 10 April 2007 - 11:39

  • 0

#60
Cpt. Zed

Cpt. Zed

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 194 сообщений
136
  • EVE Ingame:Вне игры

Всегда поражался над людьми кто неувидив не прочитав и непотестив дают свои авторитетные оценки... и при этом даже ИМХО непоставят...
иногда говорят недели шкуру неубитого  медведя...

глупо оценивать то чего даже невидели имхо...:)

Просмотр сообщения



В свое время (зимой) мне дали ссылку на форум "экспансии", мол, круто!

Ознакомился с материалами. Пообщался с другом (лидпрограммер в девелоперской конторе).

Не обязательно видеть, достаточно почитать то, что написано от лица разработчиков о своей игре и иметь небольшое представление, как делаются игры.

Если вкратце:
1. Мало людей. Мало опыта. Мало художников. (валлпаперы там чужие. (!!!))
2. Неподъемные фичи. Слабое представление о том, как будет взаимодействовать игрок с игровой механикой.

Для сравнения - почитай перспективы в мире евы (интервью с геймдизайнером), а потом почитай интервью с разработчиками евы до релиза.

Надеяться на пресловутое "авось получится" - как раз глупо.
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users