Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Альтернатива EVE-ONLINE. В разработке.
#1
Отправлено 05 April 2007 - 15:17
Основная задача цикла статей и интервью "Настоящее и будущее русского онлайна" выяснить истинное положение дел на рынке MMO развлечений России и СНГ, попытаться совместными усилиями всех так или иначе причастных к этому сектору игроиндустрии людей, наиболее четко определить его пути и тенденции развития.
Космическая MMORPG по мотивам произведений Андрея Ливадного, входящих в серию "Истории Галактики". Игра построена по принципу "свободного мира", т.е. игрок может просто висеть в космосе хоть месяц и ничего не делать - это его право. Планируется разрешить "делать все", но в основных системах будет ощущаться присутствие "Военно-Космических Сил Конфедерации Солнц" и Патруля Совета Безопасности Миров - разберут на атомы особо задиристых быстро и эффективно. Так же планируется разрешить совместные операции "космос+поверхность планеты", - т.е. при высадке десанта на чужую планету игроки смогут поддерживать с орбиты огнем свой десант - ракеты, выпушенные с орбиты, смогут поражать цели на поверхности. Можно будет высадиться на планету, выйти из корабля и там "пожить", или построить свою базу и космопорт, возвести в рудных местах собственные заводы по добыче и переработке, запустить процессы терраформирования (большинство миров изначально не пригодны для жизни - кислородные миры - большая редкость). Игрок сможет покупать и применять модули, как замену "пилота" на технике, которой он хочет управлять. Изначально будет множество "неоткрытых" планет (сотни тысяч), которые игроки сами будут открывать и исследовать. Так как игра начинается со слова "Экспансия..." то разработчики считают необходимым дать возможность игрокам самим искать себе интересные места.
Мир MMORPG: Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста.
Сорока Александр Васильевич, заместитель директора компании «С_В_Р». Непосредственно руковожу проектом "Экспансия: История Галактики".
Мир MMORPG: Расскажите о вашей компании: сколько человек, и как долго, работает над проектом, имел ли кто-то из них ранее опыт разработки игр вообще и MMORPG в частности?
Сорока Александр: Наша компания работает на рынке телекоммуникаций Украины с 1995 года. С февраля 1998 года мы являемся официальным партнером компании Lucent Technologies (ныне AVAYA Communication), США.
Основные направление деятельности: разработка, поставка, инсталляция, гарантийное и послегарантийное обслуживание технологических решений и оборудования интегрированных сетей передачи голоса, данных, видео; услуги оператора связи и Интернет.
Мы известная и уважаемая телекоммуникационная компания.
Все наши прошлые разработки были связаны с построением сложных систем «клиент-сервер», Игра, в данном случае, есть для нас попытка диверсификации нашего бизнеса в сторону рынка развлечений. Тем более что ММО игры – это, прежде всего «клиент-серверные» решения, всю сложность которых, к сожалению, Игрок обычно не видит за «красивыми картинками»…
У программистов есть большой опыт разработки, в том числе и отдельных больших и серьезных частей используемых в других играх и программных решениях.
Начиналось все как это водится на бумаге, с марта 2006. Сейчас же над проектом работает 4 программиста, 3 моделлера (фриланс), 1 скетчер (фриланс), 1 композитор (фриланс)
Мир MMORPG: Какие основные цели ставит перед собой компания S_V_R, как разработчик?
Сорока Александр: Создать Интересную Игру.
Отчасти для меня это «Игра Мечты», так как изначально заложены серьезные отличия от существующих примеров на рынке, и серьезные нововведения.
Мир MMORPG: Насколько перспективен на ваш взгляд MMO рынок в целом и в СНГ в частности? Какие особенности и направления развития будут наблюдаться у отечественного сегмента рынка онлайновых развлечений в ближайшие несколько лет?
Сорока Александр: Я не делаю таких далеких выводов
Да и «отечественного сегмента» пока что не видно – анонсов много, а по сути «сегмент» просто сверкает голодными глазами на возможные бюджеты ММО игр и срочно пишет уверения Издателям, что «вот именно в нашей игре все будет круче, чем у других в 20 раз, поэтому дайте нам 50 миллионов…» Хорошо, что мне не нужно никому писать подобных отчетов - я сам себе и заказчик, и исполнитель, и продюсер, и издатель . Звучит, может быть громко – но это правда. …И еще: очень хорошо, что нам не надо делать «деревянных зайцев» - т.е. отвлекаться на рисование «демороликов» с крупными буквами «эта графика может и не быть в игре» …
Мир MMORPG: Какие из находящихся в разработке отечественных проектов наиболее перспективны на ваш взгляд?
Сорока Александр: Те, в основу которых положен ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИНТЕРЕСНЫЙ МИР. ММО это не «шутер одного месяца» - тут надо заинтересовать Игрока, и простой перебор списка «а у нас мечи длиннее будут» или «у нас будет в два раза больше пушек» - не проходит . К моему сожалению, «интересных миров» очень мало…
Мир MMORPG: Какие на ваш взгляд наиболее острые проблемы встанут перед "русским онлайном" (издателями, разработчиками, игроками) в ближайшие несколько лет и каким образом с ними будут бороться S_V_R?
Сорока Александр: «Острые проблемы», к сожалению, кроются не в техническом плане, а в гоноре и амбициях наших отечественных «типа студий»… И если ситуация не изменится – т.е. народ пишущий игры не вспомнит ради чего и с чего начинаются-создаются игры – то все плавно придет к упадку и «серости» в клепаемых под один-два-три шаблона Игр…
На этапе поиска исполнителей на наш проект, я разговаривал со многими «типа студиями» и отдельными личностями – так вот меня неприятно поразило клише, с которым все те с кем я разговаривал, относятся к делу: их СОВЕРШЕННО не интересует, что мы будем писать – первый вопрос «сколько у тебя есть денег?». А далее избитый сценарий: «мы сделаем супер-пупер, ты главное не вмешивайся и вовремя плати деньги»… Такая вот позиция «проедания бюджета» как в бывшем СССР, не приведет ни к чему хорошему. Мой опыт «стартапов» в IT-бизнесе прямо противоречит такому вот «проеданию», поэтому и над игрой сейчас работают те люди, которым тоже хочется (как и мне) прежде всего, создать Хорошую Игру, а не тупо проесть бюджет и потом чего-то быстро слепить к указанному Издателем сроку.
Мир MMORPG: Одним из основных путей развития онлайновых развлечений аналитики называют внутриигровую рекламу (средства на разработку проектов выделяются рекламодателями, с игроков не взимается абонентская плата). Какие перспективы у этого направления на ваш взгляд в СНГ?
Сорока Александр: Небольшие
Реклама внутри игры – давайте вспомним, что мы вообще-то пишем Игру, для того чтобы игрок РАЗВЛЕКАЛСЯ, т.е. отвлекся от своей напряженной жизни, почувствовал себя Пионером Космоса, Самым Бесстрашным Капитаном или Охотником за Пиратами – а тут… на каждой стене внутри космической станции 26ХХ года будет «покупайте наши зубные пасты и памперсы!». Вам не смешно? …мне например – грустно…
Мир MMORPG: Сейчас одной из фичей крупных и многообещающих проектов становится выпуск по ним книг - уже есть в продаже книги Ильи Новака по "Героям уничтоженным империй", в процессе написания цикл Владимира Аренева по вселенной MMORPG Ragnesis Online и сборник рассказов русских фантастов по W.E.L.L. online. Будут ли новая книга Андрея Ливадного привязана к релизу проекта и как-то связана с игрой?
Сорока Александр: Может быть но, наверное, только тогда, когда Автор проживет в нашей Игровой Галактике какое-то время. Мы ведь изначально искали ИНТЕРЕСНЫЙ МИР, для которого программными способами и создается «игровая вселенная». Т.е. у нас первичны Книги Ливадного – и наш мир внутри Игры – это попытка приблизиться к построению «мира по-Ливадному».
Мир MMORPG: С каким из уже вышедших проектов можно сравнить Expansion? Что из себя представляет геймплей?
Сорока Александр: «Элита», «Космические Рейнджеры» (только мы – в онлайне и в реалтайме). «Звездные Войны» - только их онлайновая версия, «EVE-online»… Подробности – узнаете, когда игра выйдет, а то будет неинтересно.
Мир MMORPG: В какой из периодов, описанных в "Историях Галактики", попадут игроки Expansion?
Сорока Александр: По общему мнению (кстати - будущие Игроки участвуют в обсуждении этого и других вопросов на нашем форуме игры) период выбран 26ХХ годов - после Второй Галактической войны. Это очень интересное время
…технически – у нас нет проблем потом «переместить во времени» весь мир в 38ХХ годы, но до этого еще дожить надо …
Мир MMORPG: Встретим ли мы в игре знакомых по книгам персонажей, места, события?
Сорока Александр: События – да, а вот персонажей – не обещаю Как и в «Звездных Войнах», у нас не может быть несколько Люков Скайвокеров …
Мир MMORPG: Какое участие в разработке игры принимает Андрей Ливадный?
Сорока Александр: Самое непосредственное. Работа над Игрой потребовала и от «Автора Мира» систематизации имеющихся сведений о Галактике. Мы постоянно консультируемся над разными моментами «как оно там должно быть».
Мир MMORPG: В Expansion мы сможем играть только за людей?
Сорока Александр: Игра только за людей. Ибо все другие расы – гораздо старше людей, и было-бы глупо устраивать «мЕряние пушками» разных рас… Мир «Экспансии» - это прежде всего мир Людей.
Мир MMORPG: Сколько всего классов/профессий в игре доступныхнедоступных для выбора? Чем они отличаются друг от друга? Какие возможности дают игроку и в чем ограничивают?
Сорока Александр: Нет у нас четкого деления на классы-профессии. Все как в жизни т.е. если ты родился в семье художника но хочешь стать инженером – то вперед! Умения развиваются практикой и немного могут корректироваться «книжками знаний». Но вот так вот начать игру инженером или бойцом – у нас не будет - каждый сам кузнец своего Героя …
Мир MMORPG: Как будет происходить процесс создания и развития персонажакорабля?
Сорока Александр: «И» развитие Игрока «И» развитие(модификация) корабля. Полный список скилов Игроку будет недоступен в виде «списка» - умения и возможности появляются «в процессе» - т.е. стрельба из пушек (например) развивает в том числе умение стрелять, точность и т.п., и нельзя получить навык(прокачку) наведения ракет никогда эти ракеты не выпуская по врагу . К сожалению, в зарубежных ММО (которых так любят копировать наши) все построено на достижение простой цели: Игрок должен как можно дольше удерживаться в Игре – а для этого все средства хороши – в том числе такое дерево скилов, что от осознания его (дерева) развесистости (как в ЕVЕ) начисто пропадает желание играть – все равно приемлемый уровень разработчиками рассчитан так, чтобы ты просидел в игре не менее пол-года… Так вот «как у них» - у нас не будет
Мир MMORPG: Сколько времени займет прокачка одного и достижение максимального уровня?
Сорока Александр: Не знаю. у нас нет установленных пределов. «Пусть качают»
Мир MMORPG: Против кого и чего предстоит бороться игрокам, не считая других кланов, альянсов корпораций? Будет ли в игре один общий враг? Будут ли в игре боссы? Насколько сильно одни и те же мобы могут различаться по уровню?
Сорока Александр: Убийство мобов на потеху или для выбивания из них вещей которые больше мобов по размеру (как в ВОВ) у нас не будет . Цели не те… Мы даем Игроку большой и интересный мир – и его(игрока) дело, что он будет делать в этом мире. Свобода… (в отличие от EVE-online – где при всей «свободе» игрок может делать всего три вещи: копать(или не копать) астероиды, летать на миссии-квесты(убивающие однообразностью), PVP-ировать с другими игроками. В EVE нет смысла просто жить – она для этого не предназначена… я сам играл в EVE больше года – это мнение выстрадано лично…)
По книгам есть "потерянные" базы ВКС времен Первой Галактической - это как спящий муравейник... вот если его найдут - то последствия могут быть тяжелые... А просто разбрасывать как в EVE в каждом астероидном поясе по кучке мобов - это старо и неинтересно
Мир MMORPG: Какие типы/виды оружия/брони будут в игре? Какие из них будут доступны сразу, а какие по достижению определенного уровня?
Сорока Александр: Самые разнообразные. НО: мы не изобретаем своих минералов и прочего – мы попытались (и с помощью Автора) создать мир в котором учебник «Космическая минералогия» весьма пригодится как «настольный» … (все, включая и оружие, будет создаваться из реально имеющихся в игре элементов).
Мир MMORPG: Есть ли возможность модернизировать оружие/броню, по каким параметрам? Одинаково ли эффективен тот или иной ствол для разных противников?
Сорока Александр: Да. Возможно. Причем в очень широких пределах – и за счет применения специальных руд и металлов при процессе производства брони-конструкций и т.п. То есть: имея чертеж каого-либо устройства Игрок может начитаться книг по металловедению и применить вместо написанного в чертеже «железа» некий сплав, полученный из одному ему известного астероида – в котором есть «И» железо «И» некие примеси. А вот что из этого получится – то игрок узнает при испытаниях «полученного изделия». Это дает возможность производства уникальных вещей-предметов, ну и для шпионов большой простор – ведь узнать «секретную формулу стали» - это достойная задача.
По эффективности стволов: да, Игроки с разными навыками стрельбы будут иметь разные результаты – как в жизни Но «тупого кача» тут не будет…
Мир MMORPG: Что представляет собой социальная система (партии, альянсы, кланы, корпорации)?
Сорока Александр: С точки зрения программной реализации все это не более чем «признаки» в свойствах аккаунта Игрока . Реальное наполнение смыслом все эти понятия получат от самих игроков в процессе игры… Мы не будем вмешиваться в это – «стендинг» и прочие не нами придуманные «признаки» - это пожалуйста.
НПЦ-корпорации - их будет очень мало, есть мнение их вообще не делать - т.е. все что создается "социального" - это будет только продукт деятельности людей. Ну и понятно что ВКС - туда будут наниматься пилоты-люди, но там не квесты, а скорее "карательные акции" для тех, кому хочется подраться...
Мир MMORPG: Какое максимальное число игроков в группе, альянсе, корпорации и чем это обусловлено? Существует ли система должностей, званий внутри этих сообществ?
Сорока Александр: Сколько надо – столько и будет. Это зависит от реального Человека, а не от его «прокачанных умений». Все как в жизни – сможешь управлять армадой из 100пилотов – управляй! Названия должностей – придумай свои либо принимай те что «из коробки» - делов-то…
Мир MMORPG: Насколько велика игровая вселенная?
Сорока Александр: На сегодня – 1’000’000’000 (один миллиард) звезд (звездных систем).
Мир MMORPG: Насколько она детализирована и открыта для игрока? Все ли локации доступны для игроков даже низких уровней?
Сорока Александр: Открыта вся и для всех – понятно что если хочется летать быстро – то надо насобирать на быстрый корабль и мощный двигатель, а так – лети куда хочешь – мы не возражаем
Мир MMORPG: Какой принцип разделения на локации действует в игре - вселенная, галактика, планета, город, район, дом?
Сорока Александр: У нас нет такого понятия как «локация» . Весь мир (миллиард звезд) – НЕПРЕРЫВЕН.
(в планах – звездное небо в игре будет настоящим) Так что если кто-то захочет проверить – вперед! Выбирай ближайшую звезду и лети к ней в реальном времени – только вот много лет это займет …
Мир MMORPG: Каким образом мы будем перемещаться между вселенными, галактиками, планетами, городами?
Сорока Александр: В космосе – гипрепривод, через ГиперСферу (подробнее : на сайте и в Книгах).
По поверхности – «перелет» на косм.корабле или ногами . Планеты тоже с реальным рельефом и реальным-же «видом из космоса». Порталов и прочих ухишрений «забугорных» писателей у нас не будет.
Мир MMORPG: Сколько игроков могут перевозить наиболее крупные корабли? Сколько в среднем занимает реальногоигрового времени перемещение с одной планетыгалактикивселенной на другую?
Сорока Александр: Все это регулируется программно Т.е. на этапе бета-тестирования мы все это настроим так чтобы не вызывать зевоту у игроков . А вместимость кораблей – согласно их размеров и вместимости карго – т.е. понятно что в крейсер влезет больше десантных групп чем в штурмовой носитель.
Мир MMORPG: Насколько разнообразны планеты, города, космические базы? Каждый город это набор стандартных локаций – космопорт, бар, гостиница пр. или уникальное место размеры и структура которого зависит от множества факторов?
Сорока Александр: У нас модульный принцип – т.е. Город (по-Ливадному) это продукт переработки «колониального транспорта», т.е. все города будут построены по модульному принципу с применением многих но продуманных блоков, например: оффисы, склады, фабрики, батареи ПРО и т.п. Ну а планет нет двух 100% похожих, как по составу минералов так и по составу атмосферы и окружению.
Мир MMORPG: Сможет ли игрок завоевать, купитьпродать планету, построитькупить город, базу, дом, модернизировать уже имеющиеся строения?
Сорока Александр: Да. Но это просто свойство «маркета», т.е. специального «рынка планет» мы устраивать не будем Также игрок сможет продать не планету а безопасный маршрут в какое-то интересное место и т.п.
Мир MMORPG: Будут ли новые планеты автоматически появляться на звездных картах других игроков?
Сорока Александр: Появляться будут, но не автоматически. Все как в жизни: захотел ты продать (подарить, открыть всем) свою Планету – внеси заявку в сеть «ИнтерСтар» - планета появится на всех картах. Не хочешь говорить – не говори – но тогда не удивляйся если еще кто-то ее откроет пока тебя нет в игре Галактика ведь существует всегда…
Мир MMORPG: Какие бонусы будет получать игрок за открытие новые планет?
Сорока Александр: За открытие – никаких . Если захочет продать нечто ценное (результаты разведки) то получит деньги, а если разведчик делает разведку по заданию ВКС – то может получить награду (медаль).
Мир MMORPG: Что представляет собой система квестов (инстансовая или открытая)? Все ли квесты равны по значимости?
Сорока Александр: Много копий поломано на эту тему. Пришли к выводу что делать как в EVE (агент-ранеров) мы делать не будем. Да, будут задания которые можно получить на станциях, но будут и «встречные» задания – т.е. например: один игрок запрашивает у ВКС защиту на время важного полета по перевозке ценностей – ВКС выдает задания людям-Игрокам, которые в данный момент активны и находятся поблизости. …Ну и если есть продвинутые пираты то они могут купить кусочек информации насчет планируемой операции… ну а как все пройдет потом – одному Богу известно …
Мир MMORPG: Имеются ли глобальные квесты, которые являются частью сюжета, и способны влиять на игровой мир? Есть ли в игре конечная цель?
Сорока Александр: У нас, по-большому счету, нет ни сюжета ни «конечной цели». Есть общая канва – описанный в Книгах Мир – вот наши примерные рамки.
Мир MMORPG: Насколько сильно игроки смогут влиять на сюжет и игровой мир в целом?
Сорока Александр: Если кто-то взорвет планету – то планеты не станет, и мы не станем ее реанимировать. Ну и «звездные кладбища кораблей» - они останутся, потому что не может громадный крейсер вот так вот с легким хлопком исчезнуть всеми своими тысячами тонн металла…
Мир MMORPG: Насколько интерактивен игровой мир (будет ли возможность стать императором вселенной или заключить договор с новой расой, начать межрасовую войну)?
«Хочешь быть Императором – будь им!» Опять-же – для этого придется таки покорить обитаемую часть Галактики мы ничего не имеем против главное чтобы новоявленному Наполеону хватило единомышленников и ресурсов удержаться …
Мир MMORPG: Кто управляет ключевыми NPC GM или AI?
Сорока Александр: АI.
Мир MMORPG: Есть ли в игре крафтинг и какое он имеет значение? Каким образом игрок добываетполучает ресурсы? Какие предметы и как он может из них сделать? Будут ли взаимосвязаны крафт и экономическая система?
Сорока Александр: Да, да и да. про крафтинг уже много писалось на форуме – самый главный совет: учите химию и физику у нас все как в жизни – можно делать редкие сплавы и конструкции, искать редкие руды и т.п. Вообще рекомендую прочитать тему «Как у нас будет»: данный документ на страничке не обновляется но отражает основные идеи. Все доработки и расширения – пока что сюрприз
Мир MMORPG: Каким образом реализован PvP? Разрешен ли на всех территориях или в игре ареновая система боя?
Сорока Александр: Есть на твоем корабле пушки? значит можешь заниматься PVP. Разрешен везде – но ВКС (Военно-Космические Силы) следят за порядком и будут безжалостно уничтожать нарушителей закона. Все как в жизни: нет полиции рядом – покупай пистолет либо покупай военный корабль для сопровождения грузов.
Мир MMORPG: Предусмотрены ли сражения между альянсами, каким образом это реализовано и что в итоге получает победитель?
Сорока Александр: Принадлежность к альянсу – это всего-то «признак» в характеристике персонажа. Кто хочет воевать – пусть воюет. Кто хочет дружить – пусть дружит Наград и бонусов «за правильную дружбу» не будет
Мир MMORPG: Расскажите поподробнее о возможности покупки спец-модулей для замены пилота.
Сорока Александр: Как и в книгах – это «модули Одиночка». Подробнее – привожу кусочек описания:
Модуль "Одиночка"
В начале Первой Галактической когда после внезапного поражения на Дабоге конструкторами Альянса были созданы первые серв-соединения, прототипом для которых послужили перевооруженные аграрные роботы не покорившейся планеты, стало ясно, что боевые автопилоты "Фалангеров" и "Хоплитов" серьезно уступают машинам класса "Беркут", которыми управляли люди из числа колонистов.
После неудачных боевых испытаний на планете Кассия в электронную структуру серв-машин были внедрены компактные блоки псевдоинтеллекта, где по замыслу разработчиков, должны были накапливаться и получать дальнейшее развитие различные тактические приемы.
О программном пакете "ALON" (буквально: "в одиночестве"), утверждали разное, но люди, пытавшиеся осудить действия ими же созданных и запрограммированных машин, не учитывали одного – опция саморазвития, предполагающая накопление информации, и ее обработку, не ограничивалась узкими рамками боевого опыта, в том случае если к "Одиночке" хотя бы однажды подключался ее создатель – человек.
Любая машина с блоком искусственного интеллекта, однажды соприкоснувшись с живым разумом, так или иначе, выходила за рамки своей узкой специализации…
На завершающем этапе войны Земной Альянс, обескровленный затянувшимся на десятилетия противостоянием с колониями, испытывал катастрофический дефицит человеческих ресурсов. Рассекреченные архивы Альянса свидетельствуют: в 2611 году в рубках произведенных на Земле серв-машин вторично появились пилоты. Теперь кристалломодуль "Одиночки", соединенный с живым разумом, мог перенимать навыки человека, обучаться, усваивая неординарные тактические решения. Любая мысль пилота оцифровывалась и передавалась через нейрошунт…
Нельзя забывать, что шла война, вносившая свои коррективы в формирование базовых модулей "Одиночек". Нередко пилот погибал, но его машина не получала при этом критических повреждений, и как следствие – она продолжала действовать с прежней неординарностью, так, словно в рубке управления по-прежнему сидел человек…
Роковой шаг был сделан приблизительно к концу войны. Именно тогда, на рубеже 2630 года появилась двоякая классификация серв-машин, теперь "Фалангеры" и "Хоплиты" различались не только по тоннажу и масштабам конструкции шасси, но еще и по именам собственным. Это означало только одно: в условиях жесткой нехватки квалифицированных специалистов электронные копии погибших пилотов подверглись массовому тиражированию…
По сути – это самообучаемый и настраиваемый модуль. Игроки смогут варьировать его пареметры реакции на окружающий мир, а также давать им задания. Ну а насколько мы приблизимся к «человечности» - покажет бэтатест и время…
Мир MMORPG: По сути это будут узаконенные боты?
Сорока Александр: Да. мы не хотим повторять тупое рытье астероидов имени EVE - у нас Игрок который захочет создать анклав машин которые живут сами - сможет это сделать. И если такой игрок пропадает из игры (не продлевает подписку) то анклав (как в книгах) сможет жить сам - пока его кто-то не найдет - ну а дальше либо уничтожение либо захват и перепрограммирование
Мир MMORPG: Что будет происходить с персонажем после смерти? Будут ли отличаться штрафы во время PvP и ролеплея?
Сорока Александр: После смерти – рождение в камере «биологической реконструкции», это если совсем всё плохо, а так – смерть будет маловероятна – каждый корабль снабжен «спасательной капсулой» - которая производит прыжок на заранее указанную точку пространства при достижении критических повреждений корабля (точно как в книгах). Ну а если тебя убили на планете – то это может быть и серьезно – т.е. «реконструируют» тебя где-то далеко на основании последних записанных данных и образцов ДНК Специальных штрафов за PVP или просто войны – мы не предусматриваем.
Мир MMORPG: Какие технологии используются в игре?
Сорока Александр: Современные, «клиент-сервер» и отчасти – распределенной сетевой обработки – для разгрузки Сервера. Все технологии ПОЛНОСТЬЮ свои, т.е. написано программистами или представляет собой OpenSource код. Сервер - UNIX операционная система. Более подробно не буду – секрет
Мир MMORPG: Насколько конкурентно способной будет графика на момент выхода проекта?
Сорока Александр: У нас не было цели на момент выхода сделать «самую лучшую графику в мире»
Это глупо и очень дорого – мы не «шутер в одной комнате» пишем, есть свои ограничения на количество полигонов которые способен вращать «рисователь мира». Графику увидите в «бэте», и она будет на хорошем уровне. Ну а про технологии – тут вообще-то «секретно»
Мир MMORPG: Каким образом планируется распространять игру? Будет ли коробочная версия или клиент можно будет только скачать?
Сорока Александр: Основной режим – это «скачать», но учитывая необьятные просторы России и Украины а также «узкость» и дороговизну дальних каналов связи – мы готовы выпускать версии клиентской части на дисках. Кстати – мы готовы рассматривать предложения по созданию «региональных центров распространения». В Украине мы решим вопросы просто – а вот Россия – страна большая
Предполагается издание небольших «Подарочных» серий – в красивой коробке, с диском и диском текстов книг Ливадного, возможно с автографом Автора
Мир MMORPG: Сколько игроков сможет одновременно играть на одном сервере?
Сорока Александр: Пока нет точных данных применение распределенной сетевой обработки позволяет отойти от линейной зависимости «число игроков – мощность сервера», ну а насколько у нас все это получится – покажет бэтатест…
Мир MMORPG: Сколько трафика в час будет уходить на игру? Какая конфигурация компьютера и скорость интернет-соединения необходима сейчас для комфортной игры, и планируется ли снизить эти показатели к моменту релиза?
Сорока Александр: Пока нет данных точных Трафик игры оптимизирован для «узких» каналов и «среднерыночных» компьютеров, но реальных исследований когда в одном месте пространства сходятся сотни кораблей в бой – мы не проводили – на эти вопросы ответит бэтатест…
Мир MMORPG: На какую аудиторию рассчитан проект?
Сорока Александр: На всех кто хочет играть мы не делали предпочтений – мы просто даем всем возможности найти свой путь в «Экспансии»…
Мир MMORPG: Планируется выход только русской версии игры или вы собираетесь выводить игру на международный рынок?
Сорока Александр: Игра изначально писана как многоязычная с возможностью общения в чатах хоть на китайском Так что процесс «локализации» у нас – это просто перевод базовых текстов на нужный язык и все. Это не потребует переделок игры – только услуги переводчика
Мир MMORPG: Какая ориентировочная дата начала бета-теста и выхода проекта?
Сорока Александр: Где-то декабрь 2006 – но точные даты называть трудно – может чуть раньше а может чуть позже – жизнь покажет…
Мир MMORPG: Какой ориентировочно будет абонплата в игре?
Сорока Александр: Рассматривается несколько вариантов – как обычная «подписка» так и «повремянка», для тех кто не собирается по 8 часов в сутки играть Абонплата – до $15 в месяц – повремянка – еще пока не сложили цену. Возможно что абонплата будет ступенчатой: т.е. на первых порах, пока не все возможности реализованы – будет $5, а как все нарисуем и реализуем (из обещанного) – то придется поднять до 10-15…
Мир MMORPG: Спасибо за ответы. Удачи!
#3
Отправлено 05 April 2007 - 15:47
Сейчас же над проектом работает 4 программиста, 3 моделлера (фриланс), 1 скетчер (фриланс), 1 композитор (фриланс)
(в отличие от EVE-online – где при всей «свободе» игрок может делать всего три вещи: копать(или не копать) астероиды, летать на миссии-квесты(убивающие однообразностью), PVP-ировать с другими игроками. В EVE нет смысла просто жить – она для этого не предназначена… я сам играл в EVE больше года – это мнение выстрадано лично…)
Вся эта масса воды в переводе на язык Евы годичной давности звучит как:
"В планах выход в нули".
#5
Отправлено 05 April 2007 - 15:57
А самого главного, ссылки, то и нету.
Читать стену текста не очень интересно, куда удобнее посмотреть на несколько скриншотов и интересующие вопросы/ответы в FAQ на сайте разработчиков.
DTF выдает вот это
http://www.expansion.net.ua/
Исполни всё то, что наказано Богом.
Я знаю, им нет никакого прощенья.
Чтоб рвать небеса, словно дьявольским рогом.
#6
Отправлено 05 April 2007 - 16:03
уже вижу, как нереально затанкованный монстр остаётся в игре на ночь и 5 мелких шипов с кирпичём на кнопке "фаер" прокачивают себе скилл стрельбы..т.е. стрельба из пушек (например) развивает в том числе умение стрелять, точность и т.п., и нельзя получить навык(прокачку) наведения ракет никогда эти ракеты не выпуская по врагу
спецэффекты на скриншотах позволяют усомниться в том, что это реальныен скрины.. но космос умопомрачительно красив.. если он будет динамичным - можно будет релаксировать на нём..
Сообщение отредактировал SevereMan: 05 April 2007 - 16:06
#7
Отправлено 05 April 2007 - 16:08
Меня, честно говоря, не особо этот проект впечатлил. Что-то инфы совсем мало по игре. Но вроде на форуме пишут что до выхода беты осталось совсем чуть чуть. Посмотрим...
INFINITY, как мне кажется, выглядит на порядок лучше. Последние выложенные скрины, где корабли изображены с соблюдением масштаба, очень впечатлили. Но выйдет совсем не скоро еще...
ЗЫ: подобная тема
#8
Отправлено 05 April 2007 - 16:13
Умения развиваются практикой и немного могут корректироваться «книжками знаний».
АФК-боты и бизнес "прокачяю вашего персонажа"
Infinity - vaporware. Один человек не в состоянии написать коммерческий продукт заявленного уровня.
Сообщение отредактировал LaTortura: 05 April 2007 - 16:16
#9
Отправлено 05 April 2007 - 16:30
Еще понравилось сравнение с Евой, дескать, при всей её "свободе", делать можно только 3 вещи - копать, хантить, стреляцо. Клёгае описание, ей богу. И такое же клёгое "а у нас будет большой мир и ваще-ваще".
Не верю я в благополучный исход, короче. Особенно, видя список разрабов проекта. 9 человек...
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#10
Отправлено 05 April 2007 - 16:36
уже вижу, как нереально затанкованный монстр остаётся в игре на ночь и 5 мелких шипов с кирпичём на кнопке "фаер" прокачивают себе скилл стрельбы..
Аллоды вспоминаются. Вечером оставляеш героя из слабенького лука стрелять по хайлвл дракону, утром приходиш, дракон мертв скилл на луки закачан на 98 из 100
На сайте пока смотреть не на что. Скрины из игры лучше бы вобще не вывешивали. Конечно во многих играх, на ранних стадиях, была убогая "рабочая" графика, которая после отлаживания механики заменялась. Вспомнить тот те же Guild Wars, на которые на этапе бетатеста вобще без содоргания нельзя было смотреть Зато сейчас какая конфетка. Так, что конечно может все изменится к лучшему. Хотя меня сомнения берут на этот счет.
Пару концептов ниче так.
Я лично не верю, что получится у них что то путное.
В любом случае удачи им в их благом начинании.
#12
Отправлено 05 April 2007 - 16:53
http://emperium-online.com
Let Concord my pod to keep.
If in clone bay i will wake,
Let Concord my foe to take.
--------------------------------
http://ancientmyth.ru/
#14
Отправлено 05 April 2007 - 19:32
"Подробности – узнаете, когда игра выйдет, а то будет неинтересно."
Это пять с плюсом %)
Он год играл в Ив? Небось один из тех паникёров, которым так часто пишут 'may I have your stuff?' - они почему-то хотят уйти так, чтоб все об этом узнали. Этот даже в свою альтернативную игрулю %)
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#15
Отправлено 05 April 2007 - 19:57
В России тоже делают. Уже как минимум полтора года.
Один Девелопер (знакомый) играл в Еву. Сам владеет целой плеядой проектов. Денег не жалеет.
Вот его детище
А вот форум
Этот человек делал Арену и Арену Онлайн. Держал в свое время крупнейший фришник Ла2 в России. И еще кучу всего делал.
Скоро будет конкуренция. Но я останусь верен Еве.
ЗЫ ГД, привет
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#16
Отправлено 05 April 2007 - 23:07
Кстати, интересный вопрос - что ещё должны сотворить БОБодевы, что бы народ задумался о переходе на альтернативные проекты?Скоро будет конкуренция. Но я останусь верен Еве.
Или вопрос в готовности этих проектов?
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#18
Отправлено 06 April 2007 - 5:31
Я, как представитель народа, уже давно задумался. Вопрос, конечно же, в отсутствии достойной альтернативы. Проекты проектами, но сейчас ева единственная space - sci-fi мморпг.Кстати, интересный вопрос - что ещё должны сотворить БОБодевы, что бы народ задумался о переходе на альтернативные проекты?
Или вопрос в готовности этих проектов?
Сообщение отредактировал Bzdashek: 06 April 2007 - 5:33
#19
Отправлено 06 April 2007 - 8:01
По секрету.Я, как представитель народа, уже давно задумался. Вопрос, конечно же, в отсутствии достойной альтернативы. Проекты проектами, но сейчас ева единственная space - sci-fi мморпг.
Экспансия в ближайшее время обещает бета-тест. Мб, вот оно - время нового баланса?
Поживём - увидим.
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users