Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сканер клочных кораблей
#562
Отправлено 06 August 2012 - 16:07
снести пос. успех мероприятия зависит от решительности охотников.Гм. Ты так лихо сравнил клочника с ПОСом. ПОС действительно вынести не проблема. А теперь расскажи, как убить карибайский кар, забившийся под поле ПОСа?
как убить лампу?
#563
Отправлено 06 August 2012 - 16:10
А карибайский кар тебе покоя не дает? Ну свалил он под пос. Все. Ископоток прекратился. Начался батхерт.Гм. Ты так лихо сравнил клочника с ПОСом. ПОС действительно вынести не проблема. А теперь расскажи, как убить карибайский кар, забившийся под поле ПОСа?
Нееет. Вам нужно именно его заловить и убить. Да еще и заловить так, чтоб ответить не мог. Чтобы у него был мандраж 23,5/7. А ты почувствовал себя тру-нагибатором. В КТА ведь не дают. Там все умные.
А тут предлагают отобрать еще и имбалампочку.
Почему же про КТА не плачете? Вам ведь не дают.
А вот объясни мне:
чем отличается ганг, который под превосходящими силами развернулся и свалил, от карибаса, точно также сваливающего от превосходящих сил? Ведь ганг может даже из боя выйти с минимальными потерями. А карибас должен страдать всегда. Может их тогда вообще отменить? Будет игра чистого ПВП. И все будут довольны. Только ПВП ичезнет.
Сообщение отредактировал Helga: 06 August 2012 - 16:25
#564
Отправлено 06 August 2012 - 16:25
Ок, ПОС в реинфорсе, ганг уходит спать, кар улетает. Таки нужно круглосуточно ждать логина кара.снести пос. успех мероприятия зависит от решительности охотников.
как убить лампу?
В общем-то задача вполне реализуемая на уровне альянса. Реальный случай - пандемики вынуждены были логофнуть пачку суперкапов на одном ПОСе. Гуны ПОС убили, а потом 2-3 недели сторожили бубли на месте ПОСа.
Разумеется, для убийства одного карибайского кара таких усилий никто прилагать не станет.
Теперь смотрим на лампочку - проблема с ней полностью решается, если вы крабите пачкой БШ и каров под циножабой. Просто никто не будет кидать блекопсы на чистый слив, и лампочка не доставит хлопот.
А приложив усилия, аналогичные таковым при убийстве одного кара под полем ПОСа, вы сами убьете лампочку. Пускай кто-нибудь один карибасит, а остальные ждут на логинскрине, когда же лампочка решит атаковать. Долго ждать? Ну извините, после убийства ПОСа логина кара тоже можно долго прождать, никто не обещал простоты.
Если все ок, то откуда столько вайна по поводу лампочек?Сравнил вынос треш-лампочки и вынос кара.
Если пос вынести не проблёма, в чём проблема?
В круглосуточном кемпе места, чтобы карибаса поймать при логине?
Ну так лампочка вон сутками висит и титаны тоже должны сутками висеть на цинке у карибаса.
Всё ок.
А лампочка тебе покоя не дает? Ну повисла она у тебя в системе. Все. Ископоток прекратился (лампочка по совместительству может быть карибайским каром, и могла бы фармить аномальки вместо висения).А карибайский кар тебе покоя не дает? Ну свалил он под пос. Все. Ископоток прекратился. Начался батхерт.
Нееет. Вам нужно именно его заловить и убить. Да еще и заловить так, чтоб ответить не мог. Чтобы у него был мандраж 23,5/7.
Нееет. Вам нужно именно эту лампочку заловить и убить. Да еще и заловить так, чтоб ответить не могла (насканить, пока она афк в клоке висит). Чтобы у нее был мандраж 23,5/7.
Сообщение отредактировал kiedd: 06 August 2012 - 16:27
#566
Отправлено 06 August 2012 - 16:33
Аргументы кончились, решил на личности перейти?лолище.
ты б хоть читал то, что цитируешь.
Хотя если есть справка на тему проблем с кратковременной памятью - ок, не буду придираться.
По существу - круглосуточный кемп логина кара на месте убитого ПОСа - ок.
Карибасить с возможностью прокинуть ганг в любой момент для убийства атаковавшей лампочки - тоже ок.
Так по какому поводу вайн то? Если все ок?
#567
Отправлено 06 August 2012 - 16:38
Повисла лампочка. Ископоток ослаб или прекратился. Все. Карибасы страдают.А лампочка тебе покоя не дает? Ну повисла она у тебя в системе. Все. Ископоток прекратился (лампочка по совместительству может быть карибайским каром, и могла бы фармить аномальки вместо висения).
Нееет. Вам нужно именно эту лампочку заловить и убить. Да еще и заловить так, чтоб ответить не могла (насканить, пока она афк в клоке висит). Чтобы у нее был мандраж 23,5/7.
Я ведь не предлагаю её нерфить. Я предлагаю убрать афк-висение. Чтобы лампочка реально разведывала/охотилась, а не висела для поднятия ЧСВ своего пользователя. И тогда человек 3 раза подумает, прежде чем повесить её. Есть необходимость - будет висеть и шевелить мышкой раз в 20-30 минут, будет выслеживать и охотиться. А висеть "чтоб висело" - логофф. Мне не надо её заловить и убить пока она в афке. Мне надо чтобы пилот, трепля нервы нашим карибасам, сам что-то делал. А не пиво пил с друзьями на даче.
Сообщение отредактировал Helga: 06 August 2012 - 16:47
#568
Отправлено 06 August 2012 - 16:39
я за командную игру всеми руками! где можно крабить пачкой БШ и каров? если мы, карибасы, крабим обычные ономальки пачками БШ и каров, лампочка уже выиграла. даже, если ничего не делает, а просто висит. но, скорее всего, будет собран бОльший флот и таки сброшен на нас.Теперь смотрим на лампочку - проблема с ней полностью решается, если вы крабите пачкой БШ и каров под циножабой. Просто никто не будет кидать блекопсы на чистый слив, и лампочка не доставит хлопот.
А приложив усилия, аналогичные таковым при убийстве одного кара под полем ПОСа, вы сами убьете лампочку. Пускай кто-нибудь один карибасит, а остальные ждут на логинскрине, когда же лампочка решит атаковать. Долго ждать? Ну извините, после убийства ПОСа логина кара тоже можно долго прождать, никто не обещал простоты.
про аналогичные усилия. нет, условия другие. описанный алгоритм, с ПОСами, дает 100% возможность поймать конкретное количество кораблей. желание применять этот алгоритм зависит только от отношения затраты/выгоды. кары уже пойманы, осталось только ждать. в случае с лампой, мы ждем неизвестность. возможно, пилот захотел попортить нам нервы и все. нет никакого флота в засаде, нет самого пилота перед компом.
#569
Отправлено 06 August 2012 - 16:48
А что, в аномальку уже не пускают больше одного БШ? Больший флот на вас врядли соберут, слишком много БО надо на убийство пачки каров. У нас в условиях циножаба, напомню.я за командную игру всеми руками! где можно крабить пачкой БШ и каров? если мы, карибасы, крабим обычные ономальки пачками БШ и каров, лампочка уже выиграла. даже, если ничего не делает, а просто висит. но, скорее всего, будет собран бОльший флот и таки сброшен на нас.
100% - цифра завышенная.про аналогичные усилия. нет, условия другие. описанный алгоритм, с ПОСами, дает 100% возможность поймать конкретное количество кораблей. желание применять этот алгоритм зависит только от отношения затраты/выгоды. кары уже пойманы, осталось только ждать. в случае с лампой, мы ждем неизвестность. возможно, пилот захотел попортить нам нервы и все. нет никакого флота в засаде, нет самого пилота перед компом.
Эти кары могут еще год не логиниться, будешь год круглосуточно кемпить? Не забывай, что при логине кара нужно за минуты собрать флот для его убийства. И непонятно, когда он залогинится, может он в отпуск уехал на пару месяцев.
Все как с лампочкой - для ее убийства нужно ждать, ждать и ждать. И всегда иметь возможность быстро собрать флот для убийства лампочки и прыгнувших блекопсов. А лампочка может никогда и не расклочиться. Точно также, как кар может никогда больше не залогиниться.
#570
Отправлено 06 August 2012 - 16:54
Интересно как много 3-4 кара заработают на хавене? Тогда смысл вообще идти в нули? Ведь ССР позиционировали нули не только как зону свободного ПВП, но и очень выгодные для крабинга/копки. А все способы противодействия лампочке приводят к тому, что в импе крабить выгоднее. Получается, что тезис о свободном ПВП - выполняется, а о выгоде копки/крабинга - нет. Ибо афк-лампочка мешает.А что, в аномальку уже не пускают больше одного БШ? Больший флот на вас врядли соберут, слишком много БО надо на убийство пачки каров. У нас в условиях циножаба, напомню.
#571
Отправлено 06 August 2012 - 16:57
Тебе же сказали: качай мазер. Под циножабой и с забубленными гайками он почти неуязвим даже для нескольких десятков лампочек. Будешь соло крабить и троллфейсы в локале рисоватья за командную игру всеми руками! где можно крабить пачкой БШ и каров? если мы, карибасы, крабим обычные ономальки пачками БШ и каров, лампочка уже выиграла. даже, если ничего не делает, а просто висит. но, скорее всего, будет собран бОльший флот и таки сброшен на нас.
#572
Отправлено 06 August 2012 - 17:04
да, про жабу помню.А что, в аномальку уже не пускают больше одного БШ? Больший флот на вас врядли соберут, слишком много БО надо на убийство пачки каров. У нас в условиях циножаба, напомню.
100% - цифра завышенная.
Эти кары могут еще год не логиниться, будешь год круглосуточно кемпить? Не забывай, что при логине кара нужно за минуты собрать флот для его убийства. И непонятно, когда он залогинится, может он в отпуск уехал на пару месяцев.
Все как с лампочкой - для ее убийства нужно ждать, ждать и ждать. И всегда иметь возможность быстро собрать флот для убийства лампочки и прыгнувших блекопсов. А лампочка может никогда и не расклочиться. Точно также, как кар может никогда больше не залогиниться.
пускают, конечно пускают, только что там всей этой банде делать? я же говорю, если летать такой кучей, лампа выиграла, т.к. иск/шип у нас стало меньше.
кар остается каром. при желании, игровая механика позволяет организовать 100% ловушку. лампа может просто висеть или улететь, когда захочет.
#573
Отправлено 06 August 2012 - 17:11
бугагаАргументы кончились, решил на личности перейти?
По существу - круглосуточный кемп логина кара на месте убитого ПОСа - ок.
Карибасить с возможностью прокинуть ганг в любой момент для убийства атаковавшей лампочки - тоже ок.
Так по какому поводу вайн то? Если все ок?
- лампочка сутками ок - потому что карибасы иначе неуязвимы
- карибасы уязвимы - спиливай пос
- пос снести не проблема, но как поймать карибаса?
- кемпи круглосуточно пос
- кемпить ок
Ты логику потерял на середине где-то.
Поясняю: раз пос снести не проблема и кемпить ок - лампочка не нужна в игре, карибас ловится спокойно.
Теперь опровергай сам себя.
#574
Отправлено 06 August 2012 - 17:20
Кто сказал, что лампочка не нужна? Лампочка - очень нужный и полезный инструмент. Игровая механика подразумевает принцип "камень-ножницы-бумага". Лампочка прекрасно контрит карибасов. Это одна из её основных функций. А вот корабля противодействия лампочке - нету. Принцип нарушен. Мазера? А извините, зачем тогда остальные ПВЕ корабли?Поясняю: раз пос снести не проблема и кемпить ок - лампочка не нужна в игре, карибас ловится спокойно.
Теперь опровергай сам себя.
И мазер - пассивная контра. Точно также можно любой утанкованный дрейк считать контрой всех фрегатов. Я говорю о корабле активного противодействия. Есть? Нету.
#576
Отправлено 06 August 2012 - 17:24
именно так и обстоят дела. прибыль = риску. не можешь бороться с другими игроками ? тогда тебе место в империи. и да, молодец, что боришься. а ингейм или на форуме, какая разница, если в итоге лампочки будут поверженны. правда отчаянные ребята наверняка придумают новые способы досадить. сопротивление бесполезно.ССР позиционировали нули не только как зону свободного ПВП, но и очень выгодные для крабинга/копки. А все способы противодействия лампочке приводят к тому, что в импе крабить выгоднее.
#577
Отправлено 06 August 2012 - 17:26
А карибайский кар тебе покоя не дает? Ну свалил он под пос. Все. Ископоток прекратился. Начался батхерт.
Нееет. Вам нужно именно его заловить и убить. Да еще и заловить так, чтоб ответить не мог.
НИКОГДА! Никогда не пытайся приводить "чтоб ответить не мог." в качестве аргумента. Это тебе не дуэльная арена и прочий пафос. Здесь гораздо ближе к реальности, где некрасиво выжить зачастую в разы полезнее, чем красиво подохнуть. Каждый выбирает себе цель, которой не подавится. И пытается навязать ей свои условия боя.
Это одна из причин, по которой в текущих условиях трогать нельзя. Сумеешь переделать ВСЮ механику - дерзай. А нет, нефиг давать крабам неуязвимость от ловцов крабов.Да спор-то о другом шёл, о "единственном методе противодействия, нерфить низя".
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#578
Отправлено 06 August 2012 - 17:26
Ну давай вернем АОЕ-ДД титанам. Им же тоже никто "ответить не мог". Нет. Порезали почему-то. Странно, не правда ли?НИКОГДА! Никогда не пытайся приводить "чтоб ответить не мог." в качестве аргумента. Это тебе не дуэльная арена и прочий пафос. Здесь гораздо ближе к реальности, где некрасиво выжить зачастую в разы полезнее, чем красиво подохнуть. Каждый выбирает себе цель, которой не подавится. И пытается навязать ей свои условия боя.
И еще: Я неточно выразился. Прошу прощения. Не "чтоб ответить не мог", а чтоб "стопудов не мог убежать" независимо от того, готов к побегу или нет.
Сообщение отредактировал Helga: 06 August 2012 - 17:29
#579
Отправлено 06 August 2012 - 17:32
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#580
Отправлено 06 August 2012 - 17:37
Дык выше ж по полкам нам kiedd всё разложил, что это совсем не причина и всё ок и без лампы.Это одна из причин, по которой в текущих условиях трогать нельзя. Сумеешь переделать ВСЮ механику - дерзай. А нет, нефиг давать крабам неуязвимость от ловцов крабов.
А если серьёзно - сказано многократно, что промежуточное решение, невозможность фуллафк от дт до дт, устроит всех.
Лампочку должно быть возможно поймать при активных действиях в сочетании с фуллафком самой лампочки.
Если есть это сочетание - ловим после допустим минут 40 поисков. Если нет хоть чего-то - не ловим.
Сколько должен длиться фуллафк до того, как станет возможным отлов, - вопрос обсуждаемый.
В текущей механике безопасного места быть не должно. Только в доке.
Нет, пос не безопасное место. Пос можно снести. Лампочку найти низя.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users