Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Эффекты турельных попаданий: я не всегда промахиваюсь...


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
40 ответов в теме

#21
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng
Ну генератор псевдослучайных чисел тоже решение, но тогда конечно стратегической инфы это не даст... чисто для красоты...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#22
skotenok

skotenok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5381 сообщений
656
  • EVE Ingame:skotenok
  • Corp:-UM-
  • Client:Eng

Ну генератор псевдослучайных чисел тоже решение, но тогда конечно стратегической инфы это не даст... чисто для красоты...


так это для этого и делается а не для чего то высокого и вечного )
  • 0
Именно в этот момент меня не было. Тем не менее (KsaKor)
какие тебе пруфы. хавай как есть, я ж цыган!!! (Madbulka)
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю бактерий под ободком унитаза.

#23
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
ненужность отрисовки промахов по чужим кораблям стремится к 100%.
  • 0

#24
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

так это для этого и делается а не для чего то высокого и вечного )

ну... мне лично на красоту как-то плевать... А вот то что это будет комп грузить это минус (при 3 окнах запущенных одновременно это важно), ещё один повод отключить эффекты туррелей... Мне клиент что до Тринити что щас одинаково хорошо выглядящими кажутся, так сказать все эти изыски не про меня (мой комп тянет графику, просто как-то графика ничего не даёт, я не эстет мне геймплей важнее)

Сообщение отредактировал Trimutius III: 19 November 2011 - 3:18

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#25
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
я только за рандомные отображения попаданий по чужим кораблям, главное, чтобы финальный выстрел был попадающим, чтобы корабль от страха пролетающего рядом лазера не селфдистрактился. А отключить эффекты турелей всегда можно, если нужно.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#26
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29377 сообщений
2287
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Чувствую что лаги возвращаются
  • 0

#27
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

я только за рандомные отображения попаданий по чужим кораблям

зачем они вообще нужны?
  • 0

#28
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Перевод девблога. Оригинал.

Приветствую, обитатели Нового Эдема!
Меня зовут CCP Choloepus и я одна из программирующих обезьянок из команды «Графическое ядро» (core graphics team). Я хотел бы поговорить о турелях, которыми обвешаны ваши замечательные космические корабли. Некоторые из вас могли заметить на сервере Singularity, что промахи турелей видны визуально — если сервер решил, что ваш выстрел ушел в «молоко»...

скип.

Интересно, зачем в нашем экселе про космические кораблики эффекты попаданий...
Товарищ явно приблудился из игры про двери.

Сообщение отредактировал Макс Махно: 19 November 2011 - 11:42

  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#29
Edius

Edius

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 286 сообщений
147
  • EVE Ingame:OdysseySpace
  • EVE Alt:Odyssey Eve
  • Corp:Cynosural Edge
  • Ally:CVA
  • Client:Eng
ИМХО, это всего лишь игра, где нужно просто отдыхать и получать эстетическое удовольствие.... а эксель это для работы...

Сообщение отредактировал Edius: 19 November 2011 - 11:56

  • 0
Oops broke

#30
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29377 сообщений
2287
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Когда между выстрелом и отлипанием пушки можно сходить налить чаю это не отдых. Или по твоему мнению отдых это исключительно дрочение агентов в импе?
  • 0

#31
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
не все же тут любители блобо-лагалища. Я больше небольшие роумы люблю, а там можно себе позволить высокие настройки клиента без лагов.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#32
thiscall

thiscall

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 301 сообщений
0
  • EVE Ingame:OutCast EG
  • Corp:BLYA
  • Ally:x.i.x
  • Client:Eng

хотя в принципе выстрелы же отображаются... и если в пакет выстрела впихнуть 1 бит дополнительной информации (попал/не попал) то думаю трафик от этого не очень сильно возрастёт. Даже в бою 1000 на 1000 это будет всего лишь пара десятков килобайтов памяти в минуту для клиентской стороны, ну и пара десятков мегабайт в минуту для серверной стороны. Замечу ещё раз что я сказал "в минуту", то есть в секунду это будет менее килобайта для клиента и менее мегабайта для сервера... Если же в пакете пересылаемом для выстрела ещё есть и свободные биты, так стоимость вообще будет нулевая...

На оффоруме на такое предложение написали, что клиенту дается только команда начать/закончить стрельбу и роф. Инфы про отдельные выстрелы не передается вообще.
  • 0

#33
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

На оффоруме на такое предложение написали, что клиенту дается только команда начать/закончить стрельбу и роф. Инфы про отдельные выстрелы не передается вообще.

это противоречит девблогу :confused:
  • 0

#34
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

это противоречит девблогу :confused:

Они имеют в виду что инфа о чужих выстрелам по чужим целям не передаётся вообще, такое тоже может, быть. Те передаются только выстрелы по тебе и твои выстрелы.
Честно будь моя задача оптимизировать протокол то так бы и сделал бы, тк было бы достаточно передавать инфу о начале стерльбы вначале с рофом и о её о конце. Так бы пока ведётся стрельба по одной цели данные о стрельбе не пришлось бы вообще передавать. поскольку это не касется шипа игрока и его целей, тут простителен возможный десинк реальной чужой стрельбы и отоборажаемой в клиенте.

Кстати говоря если это так, то объясняется сложность сделать отображение попаданий и промахов чужих по чужим.

Сообщение отредактировал Zizilk: 19 November 2011 - 14:28

  • 0

#35
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
а, если про чужие то конечно.
  • 0

#36
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
а как же тогда ситуация, когда я пропрыгиваю в гейт, а за ним вижу уже начатый бой и все по всем нормально стреляют? Хотя команда начала выстрелов явно давалась до моего присутствия в системе и гриде.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#37
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

а как же тогда ситуация, когда я пропрыгиваю в гейт, а за ним вижу уже начатый бой и все по всем нормально стреляют? Хотя команда начала выстрелов явно давалась до моего присутствия в системе и гриде.


Очень просто. Запрос состояния при прогрузе системы учитывает и наличие/отсутствие стрельбы.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#38
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

а как же тогда ситуация, когда я пропрыгиваю в гейт, а за ним вижу уже начатый бой и все по всем нормально стреляют? Хотя команда начала выстрелов явно давалась до моего присутствия в системе и гриде.

Отправляем запрос на сервер спрашиваем кто стреляет, получаем ответ запускаем прорисовку. Либо прямо во время прыжка сервер сразу говорит, что идёт стрельба. Дальше точно также. Сделать это технически проще и менее ресурсо затратно, чем постоянно при каждом выстреле рассылать сведения о выстреле всем участникам боя
  • 0

#39
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
логисты получают инфу только о хп цели... и то не сразу. Свежезалоченная цель (не из вотчлиста) сначала имеет полное хп(точнее состояние на момент снятия лока, если была залочена раньше) а потом хп прыгает к актуальным цифрам. в обычной ситуации это происходит быстро и не заметно, а вот в лаге очень даже видно.
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#40
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

Отправляем запрос на сервер спрашиваем кто стреляет

отправляем запрос на сервер "чо происходит?" :D
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users