|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Статус сервера
#2583
Отправлено 15 June 2011 - 11:34

#2584
Отправлено 15 June 2011 - 11:38
В целом есть здравая мысль в твоем тексте. Но вот этот отрывок меня убил. Допустим это все та же месть Сонькам, но атаки Codemasters, Bethesda (мог ошибиться в описании) ни как не обоснованы. Дело скорее в том, что EVE это многонациональная игра. И ее взлом должен был быть громким всему миру.ибо они выполняют роль волков в лесу. А по законам леса - больным и жадным нет места под сенью деревьев. Что касается CCP, то им досталось за Dust и продажность. Ведь Dust выйдет только на приставках sony, надо подчеркнуть слово эксклюзивно на sony.
#2585
Отправлено 15 June 2011 - 11:42
RTFM! ДДоС - не взлом. ДДоС не дает ни к чему доступ.На самом деле получение доступа к серверу через распределенный ДоС - это самый простой метод взлома, который обычно практикуют начинающие.
Предположение очень похоже на правду. В принципе тряхнуть ццп есть за что - и за дуст на пс3 и за то что занимаются всякой хренью - делают симсов вместо того чтоб править баланс и фиксить баги, и добавляют еще гору багов из-за этих гребаных симсов. Профилактический ДДоС с напоминанием того чем им стоит заниматься на самом деле не помешает, они и сами серваки периодически роняют на денек, ничего страшного не случится.Что касается CCP, то им досталось за Dust и продажность. Ведь Dust выйдет только на приставках sony, надо подчеркнуть слово эксклюзивно на sony.
Самое главное чтоб это действително был только ДДоС, и небыло слива базы. Хуже слива базы - только замалчивание об этом.
#2586
Отправлено 15 June 2011 - 11:48
RTFM! ДДоС - не взлом. ДДоС не дает ни к чему доступ.
во 1х - действительно, РТФМ
Отказ «вражеской» системы может быть как самоцелью (например, сделать недоступным популярный сайт), так и одним из шагов к овладению системой (если во внештатной ситуации ПО выдаёт какую-либо критическую информацию — например, версию, часть программного кода и т. д.).
во 2х - ДДоС мог быть просто прикрытием. Довольно логично заявить, что "мы просто ДоС'им just 4 lulz" и на фоне этого терабайтного потока флуда потихонку ковырять систему

#2590
Отправлено 15 June 2011 - 12:01
а ты посмотри портфолио Лулз'ов. не буду томить, там есть скромный список записей Аккаунтов из БД различных сайтов. btw, стоит проверить не утащили ли ваши аки с других наиболее посещаемых сайтовЕВУ сломали Лулзсеки - ради лулзов )) и портфолио, не надо прям так уж связывать это с какойто местью за DUST

#2592
Отправлено 15 June 2011 - 12:46
Либо еще будет настоящая атака а это была проверка (маловероятно, обычно сразу идет атака), либо еще не все выявлено ССР и будет еще отключение на норм восстановление, либо спецы ССР настолько круче Соневских.
В любом случае в ССР я верю, так как :
1. ни в одной ММОРПГ нет такого количества действительно высококлассных и (главное) занимающихся работой специалистов. Обычно куча народу есть, но не работающих над игрой, а занимающихся только поддержкой. В проектах в основном обленились что-то менять, раз в полгода год выпускают патч с чем-то, чтобы поддержать интерес к игре, такой же постоянной работы как в ССР нигде не ведется (ну по крайней мере в таких масштабах).
Чтобы делали патч пару часов (было с месяц назад), пусть даже исправляющий мелкие огрехи предыдущего еще где то в серьезных проектах? В той же EQ2 от Сони какой бы не был мелкий патч, недели 2 пройдет, прежде чем таки сподобятся, а сервис там далеко не плохой по сути.
2. Единственная наверное зарубежная по сути, хоть и многонациональная, игра, где поддержка игры реализована не только англоязычным, но и русско и немецкоговорящим НЕ за счет продажи прав на сторону, а самой компанией, и намного лучше, несмотря на некоторые недостатки. (играл в десятки ММОРПГ, в том числе платных, есть с чем сравнить).
3. Единственная игра (такого масштаба) где игроки могут РЕАЛЬНО повлиять на процесс ее разработки и их мнение учитывается. В большинстве остальных, даже если есть какие-то вопросы к игрокам, они поддерживаются или очень ограниченно, или только в начальный период становления игры, а чаще носят характер простого общения без последствий для игры, в целях рекламы.
4. Компания, где разработка и поддержка ведутся вместе, а не как обычно, через 2е- 3е руки с соответствующими задержками, отписками и путаницей.
Это ни коем образом не влияет конечно на данную ситуацию, но еще 1 плюс в том что все делается комплексно, находясь в одних руках, что повышает эффективность системы в целом.
Однако хватит петь оду ССР
#2594
Отправлено 15 June 2011 - 13:09
Послали 3 запроса на авторизацию, при 4м ИП получает блок + ввести максимальный лимит (например в 70к человек), в чем трудности для ЦЦП? ДДоСят все мало-мальски крупные проекты, и если смог 'защитится' на 70%, то чтобы сдержать остальные 30% наращивай мощности.Вы не понимаете. Нельзя на 100% защититься от ДДОС атак.
Суть ДДОС атаки это многочисленные запросы к серверу на выполнение разрешенной стандартной операции. Например логин сервер ЕВЫ разрешает посылать ему запрос с логином и паролем. Это и делают хакеры. С множества зараженных (зомбированных троянами) компьютеров посылают стандартные запросы на авторизацию. Сервер логина из-за большого количества запросов не может обслужить нормальных пользователей. Исправить косяк, по вашему, это запретить логин серверу принимать запросы на авторизацию. Что ССР и сделало. Вот только зайти в игру будет не возможно, до тех пор пока атака не прекратится или ССР не вычислит и не заблокирует все IP бот-нет.
Поэтому ДДОС атаки всегда будут, пока интернет существует в том виде в каком его создали.
Зато потом, как причина будет найдена, гомна под дверью более не будет.И пока Вы будете искать эти причины и "заниматься..." - говно под Вашей дверью всё будет также лежать, и всё также Вы будете наступать в него из-за темноты и разбитых лампочек...
٩(̾●̮̮̃•̃̾)۶ [☠] [☠] [☠] [☠] [ ? ] ٩(̾●̮̮̃•̃̾)۶
#2595
Отправлено 15 June 2011 - 13:13
ГЫДавай акк, скажи какие скиллы поставить
#2596
Отправлено 15 June 2011 - 13:24
Послали 3 запроса на авторизацию, при 4м ИП получает блок + ввести максимальный лимит (например в 70к человек), в чем трудности для ЦЦП? ДДоСят все мало-мальски крупные проекты, и если смог 'защитится' на 70%, то чтобы сдержать остальные 30% наращивай мощности.
У вас очень плохое представление о ДДоС-атаках. Можно сказать никакого.
"запрос на авторизацию" - это дилетанство. Запросы могут быть совершенно разные.
Атака идёт не с одного айпи-адреса. Она производится с помощью бот-сети. "Боты" - трояны на тысячах компьютеров обычных пользователей, активирующиеся удалённо и запускающие процесс ДДоС-атаки. Т.о. атака может идти с тысяч различных айпи-адресов. Система не успевает обрабатывать тысячи одновременных обращений, происходит сбой.
Про то, как трояны попали на компы обычных пользователей, думаю, рассказывать не надо.
#2597
Отправлено 15 June 2011 - 13:45
Насчет защиты согласен, можно, а насчет гомна... Есть такие люди которым не нужна причина, чтоб его положить ) И пока на двери в подьезд нет норм замка, будут ложить по приколу просто.Послали 3 запроса на авторизацию, при 4м ИП получает блок + ввести максимальный лимит (например в 70к человек), в чем трудности для ЦЦП? ДДоСят все мало-мальски крупные проекты, и если смог 'защитится' на 70%, то чтобы сдержать остальные 30% наращивай мощности.
Зато потом, как причина будет найдена, гомна под дверью более не будет.
#2598
Отправлено 15 June 2011 - 15:46

* вся ЕВА в картинках *
"При рассмотрении Вашей жалобы на оскорбления "лох" и "олень" со стороны других игроков было установлено, что Вы действительно вели себя не совсем корректно" Bash.org:7628
#2599
Отправлено 15 June 2011 - 17:18
Мне тоже интересно что это значит,немного страшновато....
Связывался сегодня с СП по поводу глюка миски и заодно задал вопрос по поводу красного треугольника с черепушкой. Ответили, что возможно это была какая-то ошибка клиента игры и им данная проблема неизвестна.
4 посетителей читают тему
0 members, 4 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация


Наверх



