Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Достоинства и недостатки EVE Online


  • Закрытая тема Тема закрыта
421 ответов в теме

#341
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

Звучит как то неубедительно по моему... Что если летаешь скажем около Jita (Джита); Perimeter (Периметер); Kisogo (Кисого) то ломаешь себе язык?!  :P  В каком это месте он ломается интерстно?! Зато скажешь Джита или Кисого - многие понимают о чём речь... А таких B7-... QN-... И тому подобные - хрен проссышь, как говориться (как морской бой не иначе)!  :)


К примеру, я произношу названия систем по-немецки, нашему флиткому более привычно английское произношение, а есть у нас бойцы вообще к латинице не приученные, которые прикладывают определенные усилия, чтобы их этих наборов букв сложить что-то, что можно произнести или воспринять вслух. Были и вообще курьезные случаи - например, когда один товарищ, по профессии химик, название системы Dodixie упорно произносил как "диоксид". На взаимопонимание же тратятся драгоценные секунды, это если не считать того простого факта, что некоторые названия вроде Kassigainen, Kaaputenen или Oursulaert просто слишком длинны. Основываюсь не на эстетических чувствах а на реальной практике офваров в империи.

В нулях проще - просто произносят первые пару знаков и всем все сразу ясно, т.к. в пределах одного созвездия такие комбинации не повторяются. Эти же пару знаков гораздо быстрее и точнее можно вбить в гангчат и если кто-то произнесет такое в ТС, никаких непоняток не будет. И, кстати, запомнить аббревиатуру обычно гораздо проще чем незнакомое длинное слово. Тут я основываюсь опять таки на реальной военной практике.

Добавлено:

Внешний вид таких консервных банок как Scorpion, Moa and Co - остаётся полнстью на совести обкуренных "дизайнеров" из ССР! Кстати с вашего молчаливого сошлачия, Finder!  В Elite 1984 года выпуска и то красивее были корабли, а прошло более 20 лет уже кстати!


Хм... несмотря на мою высокую репутацию на этом форуме, девы пока еще ни разу не интересовались моим лчным мнением, так что о молчаливом согласии говорить несколько преждевременно :D
Может быть это как-то связано с тем, что я и сам не дурак иногда кальян раздуть, но как раз таки к калдарскому дизайну у меня никаких нареканий нет, а уж фракционный вариант Скорпиона ака Rattlesnake - вообще моя мечта. Как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. И разница в возрасте Элиты и Евы к делу совершенно не относится, так, в живописи мне гораздо больше нравится реализм позапрошлого века чем более современный абстракционизм, и что?
  • 0

#342
Cobalt

Cobalt

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 412 сообщений
3
  • EVE Ingame:Sacrasys
  • Corp:RUSH
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng
Арчер,говорили только про нули,о житах речи не шло...если бы жита называлась не житой,а например JM-BLA,и смысл системы остался,то все бы говорили не "ненавижу лаги в жите",а "ненавижу лаги в жм"...
  • 0
Изображение

#343
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

Бесит названия многих "нулевых" систем типа B7-8X6 и далее в том же духе - пооригинальнее нельзя было придумать что нибудь?!  :o ИМХО разрабы халатно подошли к этому вопросу - впрочем как и ко многому в Еве!  :angry:
От внешнего вида многих кораблей, как уже говорил, просто воротит!  :unsure:

Просмотр сообщения


А помоему это очень хорошо продуманный дизайнерский ход. Очень его поддерживаю. А реальные названия звезд вашей с нами галактики "млечный путь" вас не смущают?
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#344
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng

А помоему это очень хорошо продуманный дизайнерский ход. Очень его поддерживаю. А реальные названия звезд вашей с нами галактики "млечный путь" вас не смущают?

Просмотр сообщения

Вот оно!
считаю разрабы "млечного пути" халатно подошли к этому вопросу, неужели пооригинальней ничего было не придумать :unsure:
:angry:


Про модельки много копий уже сломано, стили 4х рас достаточно сильно различаются, чтобы каждый мог выбрать себе что-то по вкусу.
Поэтому никак их не получается отнести к недостаткам.

Сообщение отредактировал dreamer2: 04 September 2007 - 23:15

  • 0

#345
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
Не будем путать реализм с игрой ОК?! В игре можно было бы сделать и поудобней ИМХО! :unsure: А то можем опять опуститься до споров по "реалиям" типа: а почему у меня звездолёт летает со скоростью спортивного самолёта?! :angry:
  • 0

#346
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

Не будем путать реализм с игрой ОК?! В игре можно было бы сделать и поудобней ИМХО!  :unsure:  А то можем опять опуститься до споров по "реалиям" типа: а почему у меня звездолёт летает со скоростью спортивного самолёта?!  :angry:

Просмотр сообщения


я к тому .что, на мой взгляд, очень верно назвать системы империи осмысленными названиями, а системы в 00 буквенно-числовыми. А идея такая могла возникнуть у разрабов, как раз, из реала. Только яркие звезды, видимые невооруженным глазом имеют нормальные названия, остальные, в большенстве своем, имеют цифровые названия.
  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#347
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус
Не знаю кому как, но мне цифробуквенные названия нравятся больше и зпомнинаются они легче. Я наизучть помню некоторые маршруты по нулям, а вот в империи, пожалуй кроме Жита-Периметр и моего любимого входа в лоусеки, ни одного гейта не вспомню.
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#348
sdi1759

sdi1759

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17956 сообщений
2272
  • EVE Ingame:не играю.
  • Channel:Koenig Legion
  • Client:Eng
а мне начхать н аформу короблей и их дизайн, мне не нужны обтекаемые формы чтоб довести 6 круизных аппаратов до места и шарахнуть ими куда попало, и как бы шип не выгледел внутренняя обстановка в нем ведь не меняется :unsure: да и думаю когда дело касается БД все резко забывают про то как шип выглядит ... да и вообще почему при роазработки надо было думать про истетический вид коробля для будущего игрока ?, темболее с количеством играющих каждому не угодиш :angry:
  • 0

http://old.redstar.r...14_04/1_01.html
когдато и я там был ....


#349
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

да и вообще почему при роазработки надо было думать про истетический вид коробля для будущего игрока ?

Просмотр сообщения

Многие приходят в Еву насмотревшись красивых скринов, трейлеров и других мувиков, а то и просто увидив у друга. И только потом понимают, что для игры все эти красивости только помеха, а лучший интерфейс для евы текстовый :unsure:
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#350
Ямагути

Ямагути

    Доктор Зло

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 914 сообщений
87
  • Client:Eng
Ну не скажите,батенька...Внешний вид шипов и вооружения имеет большое значение...Ибо без картинок игра была бы похожа на работу авиационного диспетчера либо сержанта-ракетчика в шахте за пультом наведения...Какой интерес пялиться в пустой экран с точками, имеющими цифробуквенные обозначения?...Куда как интересней иногда и на самолеты с ракетами полюбоваться...Вживую,так сказать...
  • 0

"...а ничего не было, это все Вааб тут трется и портит мне репутацию..."(с)

...Мы переезжаем в систему под контролем Северных Калолицых.....(с)


#351
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Ну не скажите,батенька...Внешний вид шипов и вооружения имеет большое значение...Ибо без картинок игра была бы похожа на работу авиационного диспетчера либо сержанта-ракетчика в шахте за пультом наведения...Какой интерес пялиться в пустой экран с точками, имеющими цифробуквенные обозначения?...Куда как интересней иногда и на самолеты с ракетами полюбоваться...Вживую,так сказать...

Просмотр сообщения

Ну любуешься первые несколько месяцев (по крайней мере я), потом настройки в ноль, чтобы увеличить количество фпс, вид своего корабля надоедает, чужие рассматривать некогда, пока смотришь тебя уже разберут, а еще надо контролить щит-армор, капу, дронов, действительно как оператор сложного комплекса. Ну разве что совсем иногда и в полной безопасности можно посмотреть на шип, которого еще не видел

Сообщение отредактировал VolCh: 06 September 2007 - 15:24

  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#352
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng

... вид своего корабля надоедает...

Просмотр сообщения

Ещё бы не надоедал - такого г..на наклепали, иногда впоминаю свою "кобру" из Elite 1984 года - умели же делать гамы в прошлом веке, млин, и это на 48 килобайт! :blink:
  • 0

#353
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Ещё бы не надоедал - такого г..на наклепали, иногда впоминаю свою "кобру" из Elite 1984 года - умели же делать гамы в прошлом веке, млин, и это на 48 килобайт!  :blink:

Просмотр сообщения

Не в этом дело, просто на привычное не обращаешь внимание.
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#354
OneROFL

OneROFL

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 17 сообщений
0
  • EVE Ingame:OneROFL
  • Corp:zero
  • Ally:none

2. Единый сервер, то есть все игроки (китайцев не берем) находятся в одной вселенной и могут взаимодействовать друг с другом. В прайм тайм онлайн достигает более 30 тысяч и с каждым месяцем он растет.


это не +,
это -, изза этого лаги например, перепонение систем и тп...
еще бы пару отдельных кластеров в европе и было бы оч хорошо.
Ну и сервер "стареет".
Этож игра как никак.

13. Разработчики очень любят и хорошо знают свою игру, так как сами в нее активно играют. ПОэтому хорошо понимают, в каком направлении нужно развивать ее, чтобы сделать лучше.


это вообще вода, тк касается апсалютного большинсова проектов

14. Отличная реализация развития персонажа. Не нужно задрачивать монстров, собирая опыт. Вместо этого вы покупаете нужный навык и ставите его на изучение. Процесс идет даже когда вы находитесь оффлайн. В игре огромное количество скилов и выучить все не удастся, так что придется выбирать какие из них вам нужнее на данном этапе.


это особенность а не + или -.
уходи в офлайн и все будет качаться - просто очень интересно.
От тебя не зависит, в итоге чел который играет год, недосягаем в развитии
для первопроходца.
Хотя через годик, уже можно будет(можно ли? тот тоже гамает и вкачивает СП)
конкурировать.

15. В игре нет такого понятия как хайлевел, хайэнд. Тупика, когда все квесты пройдены и подземелья изучены, нет вообще. Кем бы вы ни были, 1 месячным нубом или 3летним ветераном, чем заняться найдется всегда.


ну это мягко говоря не так.
Есть понятие скока кк скил поинтов у персонажа.
Просто сходить на "рынок" и посмотреть каких чаров продают и что цениться,
и сразу все встанет на свои места по поводу этой иллюзии.
Так же по дате рождения легко определить что за кто.


4. Игра достаточно сложная для новичков, особенно привыкших к простоте WoW. Очень многие просто не понимают что делать дальше, после выполнения туториала. Никто не ведет за ручку и не знакомит с разными моментами. Все придется узнавать самому.


по поводу легкости ВоВа это ерунда, в топ 100 нада, например, попробывать войти на аренАХ,
это чисто ПВП. В ПВЕ все также сложно, на халявку тупо танкуя и агря ни одного боса не соберешь.


КанеШно же всем оч хочется быть исключительнымЫ, ЕВЕ камунити прям блещет этим качеством.
Но руки везде руки, а лаги везде лаги.

По поводу разнообразия...оно просто продиктовано аЦуцтвием средств, т.к. итем дроп,
вот и приходится экономить, и боятся слить БШ.
И по поводу баланса, ганг из 10-30 БШ(заточенных каждый под свою задачу ессно!) вынесут
такое же количество мелочи+БШ, и этому гангу не очень просто будем помешать заниматься своими
делами, нада будет собирать такой же :)
Нет таковА, что всех несешь ни в ла2 ни тем более в ВоВе, нада реально смотреть на вещи,
один в поле не воин. Возьмем ла2, канешна же некромант это сила, и полезность этого
класса трудно недооценить, но например глад - на олимпиаде он рулит, причем не хило,
потом герой, а это пристиж клана, у каждого класса свои задачи.
А уж когда политика альянсы...тут уже пати рулит, один - мясо.
А вот как раз в ЕВЕ есть титан например, и он один оО ну втроем: титан плюс
еще 2 "кораблика", наведут шороху будь здоров.
Хотя не такто просто титана "заиметь", как непросто нормально одеть чара в ла2
или в ВоВе.

Главное трезво смотреть на вещи.

А так ева рулит, оч качественная графика, не требующая сильных компов(АМД Х2 4400 2Гб, ЖФ 9600 ЖТ 512 за глаза для премиум).
Отличная атмосфера, большое разнообразие, лучшая наверняка ММОРПГ в плане космоса.
Не очень сложная, отличное управление, вообщем разобраться не долго, а играть интересно.
:)

Сообщение отредактировал OneROFL: 08 October 2008 - 13:18

  • 0

#355
1o1.sus

1o1.sus

    У вас ЕВА, это не лечится...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5388 сообщений
451
  • EVE Ingame:1olsus
  • Corp:PO NY
  • Ally:OOS
  • Channel:PVP Bar
  • Client:Eng

жесть какая то


:)
  • 0
Изображение

#356
Nermarion

Nermarion

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 65 сообщений
2
  • EVE Ingame:Nermarion
Cамый главный недостаток Евы - не знание нуба, что делать дальше? после туториала, парочки агентских миссий, попытке копки руды, он теряется, и тупо "висит" в космосе, это действительно очень важно для начинающего игрока... Слишком уж сильна, та самая свобода действий. Да и очень скучная ЕвА, как ни крути, в отличие от других ММОРПГ.

Агентран - скучный дроч.
Майнинг - просто нереальноскучный дроч.
Хантинг - тоже скучный дроч.
под все это плавно засыпаешь.

Другое дело пвп... вот что держит, лично меня в этой игре. Но, оно требует определенной прокачки, без нее не катит. Ибо сейчас если ты не фул Т2, ты мясо, да еще и если не правильно прокачан.

Еще хочу добавить, что очень маленькое, а точнее никакое учтастие других игроков в ПВЕ. (например пати квесты, рэйды, пвп не берем)
Весь хант и миссии делаются соло.
Вот если бы были белты или мисси, где какойнить БШ не убьешь, будь у тебя хоть 100кк скилов... другое дело, на этот БШ собирали бы флит из 10 человек, у всех разные задачи, кто-то танчит, кто-то дамажит, кто-то откачивает другие корабли. Да да да я привел пример обычного рэйда в ВоВ... но, на сколько было бы интересней в ЕвЕ с таким подходом. Это лишь небольшой пример. Для нуба смое страшное - что в начале делать нечего и скучно.
Возьмите например недавно вышедший Вархаммер онлайн... Он уже все рекорды по продажам побил, даже ВоВ. А там что? Там на 3 лвл уже масс сценарии с битвами 60 на 60 и более. Пати квесты, захваты удержание позиций, все это на 3 лвл и все это очень захватывает. Ты чувствуешь себя нужным уже с самого начала. В Еве такого нет. Если есть что-то похожее, нуб об этом не догадается... а это уже -1 игрок в еве. (очень мало? всего лишь -1? а ведь благодаря нему могло бы быть +6 и более игроков. Лично я привел в свое время +11 человек а Ла2, только благодаря мне.)
...если бы исправить этот минус.
  • 0

#357
vVPhaetonVv

vVPhaetonVv

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 272 сообщений
11
  • EVE Ingame:vVPhaetonVv
  • Client:Eng

...

оч качественная графика, не требующая сильных компов(АМД Х2 4400 2Гб, ЖФ 9600 ЖТ 512 за глаза для премиум)..

Это несильный комп? Вы есть слишком много кушать (в смысле зажрались) (с). Графика в еве на самом деле довольно простенькая, модели примитивные, но, тем не менее, она умудряется очень сильно нагружать видюху. Гораздо сильнее, чем, например, Mass Effect, в котором графика в разы лучше. А визуальная составляющая вообще никакая. Например: когда кто-нибудь убивает твое яйко, можно было бы сделать небольшую видеовставку (коорую можно пропускать) типа как ты приходишь в сознание в медотсеке. Или во время дока сделать анимацию на 30 секунд, на которой твой корабль заходит в стыковочный отсек (все равно корабль в течение этого времени поменять нельзя). Не говорите, что при этом нельзя будет торговать или еще что-то. Если бы так было с самого начала, никто и не подумал бы об этом, все бы восприняли нормально, мол пока шип не состыкован, никаких операций проводить (естественно) нельзя. И красивее было бы и реалистичнее. То же и с анимацией расстыковки, да и вообще еще много где можно было бы добавить подобных моментов (некоторые можно пропустить, некоторые - нет).

Вообще ева - игра чисто математическая, здесь любоваться графикой можно первые несколько часов, потом она уже перестает интересовать из-за своей скудности. Взять хотя бы пламя от двигателей, это просто ппц. Мало того что оно иногда попросту отсутствует, так и когда есть, это тупо поток партиклов, которые никто даже не удосужился разнообразить или сделать красивее. Некоторые корабли (особенно матарские) вообще не имеют читаемой формы, их титан, это вообще огромная летающая куча мусора, сдерживаемая силами гравитации. Да, я понимаю, бэкстори и все такое, но е-мое, это же не значит что их (корабли) лепили простые сантехники, а то и вовсе досужие прохожие. Уж наверное там должны были поработать инженеры и промышленные дизайнеры... Ух, ладно, чет я разошелся. Игра интересная, спору нет, но любоваться здесь абсолютно не на что. Солнца, разве что, когда к ним подлетаешь неплохо выглядят и все.

P.S. и пофиг, несогласные могут фигачить минуса.

Сообщение отредактировал vVPhaetonVv: 08 October 2008 - 14:14

  • 0
в EVE одно правило - у каждого СВОЙ фан от игры.
11. CCP reserves the right to wipe all user accounts and or inventory of characters whenever we deem it necessary.

И буду беспощадно умирать под вашим блобом...

А НЕ обсуждают сиськи только импотенты и педерасты


#358
Zingelshultz

Zingelshultz

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 73 сообщений
0
  • EVE Ingame:Zingelshultz
  • Corp:Gray Hunters
  • Ally:White Noise
  • Client:Eng

...


кроме пвп можно назвать кучу занятий, которые делаются эффективнее группой
хардкор плексы, где как раз таки и нужен и танк и пара логистиков и куча дамагеров, т2 производство, ручная тамагоча в виде посов, копка лун и варка материалов, логистика, капостроительство...
через 10 месяцев после старта продолжаю открывать для себя новые и интересные детали, куча планов, которые хочется попробовать и реализовать.

Сформулированный "самый главный недостаток" ЕВЕ - на мой взгляд, это её достоинство. Здесь тебя не ведут за ручку по определённым этапам игры, ты сам выбираешь направление своего развития. Это действительно уникальное свойство Еве относительно других ММО.
  • 0
Everybody Lies

#359
OneROFL

OneROFL

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 17 сообщений
0
  • EVE Ingame:OneROFL
  • Corp:zero
  • Ally:none

Вот если бы были белты или мисси, где какойнить БШ не убьешь, будь у тебя хоть 100кк скилов... другое дело, на этот БШ собирали бы флит из 10 человек, у всех разные задачи, кто-то танчит, кто-то дамажит, кто-то откачивает другие корабли. Да да да я привел пример обычного рэйда в ВоВ... но, на сколько было бы интересней в ЕвЕ с таким подходом. Это лишь небольшой пример. Для нуба смое страшное - что в начале делать нечего и скучно.


да это тема, и к ВоВу не сведется, ибо космАс :)

Это несильный комп? Вы есть слишком много кушать (в смысле зажрались) (с). Графика в еве на самом деле довольно простенькая, модели примитивные, но, тем не менее, она умудряется очень сильно нагружать видюху.


ну по цене смотрю, недорогой, ну и топовые игрушки тормозить будут,
видюха слабовата.

А графика понравилась, нормально все нарисовано(Ферокс например, ессно на премиум).
  • 0

#360
vVPhaetonVv

vVPhaetonVv

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 272 сообщений
11
  • EVE Ingame:vVPhaetonVv
  • Client:Eng
я тоже про премиум говорил.
  • 0
в EVE одно правило - у каждого СВОЙ фан от игры.
11. CCP reserves the right to wipe all user accounts and or inventory of characters whenever we deem it necessary.

И буду беспощадно умирать под вашим блобом...

А НЕ обсуждают сиськи только импотенты и педерасты





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users