я почти не играл в стар и варПросто на заметку... турбозоид, я, конечно, в вов не играл, но вар2/стар/вар3 пропахал от а и до я, про качество согласен... но саппорт... ты когда-нибудь оттуда ответ получал? А получал ли когда-нибудь не от робота? По-моему как раз саппорт близзов говно по сравнению с ССР. Единственный недостаток последней - присутсвие ГМов в игровом процессе. Существенный, да, но до ТАКОГО отзывчивого саппорта близзам как до сахары...
но в вове с сапортом все в порядке
ну тоесть как
сказать что идеально - не могу ибо это недостижимо
но для 8 миллионов юзеров - всё на уровне
в саппорте близов мне больше всего нравится то, что они очень жестко следят за незаангажированностью гм-ов
читал много в разное время про то, как там у них ротируют персонал, к примеру
про это очень мало инфы, так как они это очень тщательно скрывают, но иногда просачивается
в больших проектах утечка внутренней инфы вообще жуткая вещь
и близы это знают как никто
дают только ту инфу, которая должна даваться и т.д.
для такого размера конторы и кажущейся "открытости" онлайн проекта это вызывает уважение
у них есть спец. отдел, куда можно направлять жалобы
и на гм-ов в том числе
и, как ни странно, эта тема работает - есть прецеденты
в саппорт я также отношу вопросы аппаратной поддержки
из моих знакомых ни один не имел проблем с оплатой, например
ну много всего
нравится что они этому вопросу уделяют очень большое внимание
и финансы, очевидно, позволяют это делать
Добавлено:
миллион идейну какие, например, ИДЕИ можно "своровать"? Идеи, по-моему, как раз у ССР уникальные, реализация вот иногда подводит
своровать идеальный сетевой код (в еве отвратительный)
своровать принципы работы с собственным персоналом (скандалы с гм-ами это даже не лохотрон это вообще дикость, которая тупо убивает авторитет игры)
своровать принципы построения аппаратной организации (ну тут сложно ибо разные масштабы рилмов, хотя в вове бывали и тысячи людей в локации и ничего... лагает но тупых вот фризов нет)
сделать НОРМАЛЬНЫЙ ЛОГ происходящего (этот вопрос вообще идиотизм непонятный - в вове в логе можно увидеть ВСЁ вообще, в еве это какаято куцая шняга которая просто бесполезна)
я не говорю про политику аддонов и модов, которая вов превратила просто в игру, которую каждый под себя может переделать так, что мама родная не узнает. и сделать так, чтобы вот ЛИЧНО ДЛЯ ТЕБЯ такого вот криворукого и играющего левой ногой, тоже было удобно
аддоны это вообще гениальная тема - она переложили колоссальный объем работы на людей, которым интересно написание аддонов
работы, которую они по определению сами сделать не могли
ибо сколько людей, столько и привычек
а тут - что хочешь то и делай
это сродни оупен сорс проектам и тема сработала на все сто
это так... навскидку
в еве масса гениальных идей... только вот развивать нужно игру
почему близы не сделали единый мир?
потому что коню понятно, что рано или поздно наступит момент, когда будет такое количество людей, когда никакое железо будет неспособно справиться с объемом вычислений
а в еве вычислений точно больше чем в вове
что тут делать?
ограничить количество жителей в мире и сделать много миров
да это хуже
да куча недостатков
но это гарантированно будет работать
увеличивается мощность железа - увеличиваем кап
а не наоборот
когда кап неограничен, а железа такого в природе нет
вот и сдим сосем левую ногу
ограничиваем количество людей в ноде
очень вовремя, прошу заметить
кто ограничивает?
конечно же гм!
который из абсолютно непредвзятых соображений не дал ноде упасть - благое дело ведь
а то что кроме той сотни, которая внутрь попала еше четыре попасть не может, а та что попала сосет фокус от пяти сотен противника - это ведь фигня
главное ноду не уронить
вообще я когда почитал тут форум я был в шоке от такого "ручного управления" игрой
чето меня понесло
в обще дофига есть чего улучшать
и все про эти проблемы знают
тока вот прогресс виден с трудом...
Добавлено:
кстати вову у евы тоже есть дофига чему поучиться
но вот тут почему-то я не сомневаюсь, что все будет в порядке )))
но тут топик не про недостатки и достоинства вовы
Добавлено:
здесь я, наверное, неправильно сформулировалсворовать идеальный сетевой код (в еве отвратительный)
там не чисто в сетевом коде проблемы
а в работе вообще клиента с сервером
Добавлено:
да, кстати
отсутствие нормально лога приводит к тому что люди пишут движки которые анализируют килмыла
это вообще отдельная песня
в еве НЕВОЗМОЖНО восстановить картину боя в офлайне
какого черта делал каждый из участников боя?
кто-то стрелял
кто-то капу сосал
кто-то пальцем в носу ковырялся
насколько каждый из людей был эффективен?
а хрен тебе!
на тебе килмыло. афигенно. спасибо.
да простят меня модераторы, но ВОТ ВАМ http://www.lossendil...t=ywykzrzq14o25
это результат парсинга логов реального боя
это моя гильда, в которой я не играю и которая вайпается на леди вайш
вот что такое анализ боя после боя
вот о чем должен курить флиткомандер
кто, где и на какой доле секунды боя перднул
и кто в чем ковырялся
есть над чем работать
вся инфа как на ладошке
вот такими должны быть логи
а не убогое килмыло на которое смотреть смешно
файнал блоу по мазеру у рифтера
афигенно полезная инфа
как отработал саппорт?
а черт его знает
главное что рифтер с орбиты последним рокетом в мамку попал