Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Достоинства и недостатки EVE Online


  • Закрытая тема Тема закрыта
421 ответов в теме

#141
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng

2) Не совсем понятно почему чары могут изучать корабли своей и чужой расы с одинаковой скоростью (даже для лётчика в земных условиях представляется некоторой проблемой переучиваться на зарубежные самолёты – другой язык, стандарты, приборы и так далее; а ведь разница между скажем калдари и минматаром ещё более разительна чем скажем между американцем и русским – они ведь развивались тысячелетия в изоляции друг от друга, совершенно разные цивилизации…

Просмотр сообщения

Просто русские качали скиллы на русские самолеты, при пресаживании на американские ощущается неудобство, ибо недокачаны эти шипы, ну хоть саппорт скиллы примерно теже :lol:
  • 0

#142
Brearius

Brearius

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
0
  • EVE Ingame:Brearius
  • Ally:Red Army
Что вы сравниваете ВоВ и ЕвЕ, это тоже самое, что сравнивать запорожец с боингом. ВоВ обычная ММОРПГ без каких-либо новшеств и принципиально новых идей, такая же, как десятки других: ла2, силкроад, рф,му,эверквест и т.д., с неплохой реализацией и со средней поддержкой (на письма отвечают долго и не охотно, гмы работают также вяло) то что там отсутствуют скандалы с гмами, лишь говорит, что об этом хорошо умалчивают и не более, однозначно утверждать, что гмы там не вмешивались в игровой процесс никто из простых игроков не может.
Единый мир ЕвЕ был, есть и будет её основным достоинством, поддерживать такой онлайн технически сейчас более чем возможно и 30к и 100к и 500к, тут вопрос стоит исключительно финансовый, а форс мажорные обстоятельства когда действительно появляются лаги на всем сервере, редкость и бывает это не чаще чем 1-3 раза в месяц на 10-20 минут и в этом винить ссп не стоит, потому, что это вопрос техники, а она работать идеально, без сбоев и вечно не способна (а если вернутся к ВоВу, то там сервера вообще падали не выдерживая нагрузки, в ЕвЕ на сколько мне известно такого не было) при этом в густонаселенных системах таких как Джита, лагов не наблюдается и флотские баталии с участием большого количества человек проходят совершенно комфортно, а если у кого-то плохое железо и узкий канал, то это не проблемы ссп, под каждого всеравно не подстроишься.
Насчет логов, конечно будет хорошо если их улучшат, но это не критично и можно спокойно обходиться без них, для того чтобы понять на сколько эффективно действует человек в сражениях, достаточно полетов гангом при которых, кто, что и как делает видно сразу, если у пилота голова на плечах и руки в нужном месте, то он будет все правильно делать как в ганге так и в полномасштабных сражениях.А если кому-то логии нужны чтоб самоутвердится и попонтоваться перед знакомыми, какой у него там дикий дпс и так далее, то пусть лучше другую игру найдет.А для меня лично прогулки по станциям будут куда более приятным введением чем новая логовница.

Red ArcheR

1)Плохо читали историю, войны и конфликты были, но они прошли, мы тоже с германией воевали, но ничего ведь живем как-то вместе теперь. В ЕвЕ расизм разводить не к чему, расы тут развитые и могут спокойно сосуществовать рядом, по сути они вообще все родственники ибо потомки людей.

2)А не слишком ли глубоко капаем? Тогда уж научится управлять огромным боевым кораблем за 3 дня вообще верх маразма, сделаем все как в жизни 5 лет на каждый шип, глуповато звучит не правда-Ли?

3)Не совсем корректное сравнение с землей, расы в ЕвЕ живут на разных планетах, а тут разница и в климате и притяжении и еще очень во многом, это не просто негр и белый, так что тут все абсолютно правильно, хотя и правда немного расстраивают, подобные ограничения.

4)Восприятие и сила воли практически одинаково важны для война, разберитесь чуток глубже в игре для начала. В общих чертах тут также все сделано верно, разве солдату нужно быть кандидатом наук?

5)В ЕвЕ нету убер шипов, все выполняют свои четкие роли, не большие изменения в нюансах их выполнения ничего не меняют.

6)Дело вкуса, угодить всем невозможно, лично для меня корабли в ЕвЕ прелестны.

П.С.
Помидорами чур не кидаться, все исключительно мое имхо :lol:
  • 0

#143
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
"Восприятие и сила воли практически одинаково важны для война, разберитесь чуток глубже в игре для начала."

кстати да - для т2 шипов праймари аттрибут - виллпауер
  • 0

#144
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
Brearius и ChDW, сами разберитесь! :lol:
Я то уже разобрался: ВСЁ оружие качается когда "Восприятие" "первичный атрибут"...
80 процентов шипов (Т1), в том числе такие "скиллоёмкие" как дредноуты, кариеры качается тоже, когда "Восприятие" "первичный атрибут"...
"Сила Воли" нужна только для Т2 шипов, но, во-первых, их не так много, а во-вторых, они не так востребованы в силу ряда причин, как Т1 шипы...
Учите матчасть! :wub:

Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 12:47

  • 0

#145
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Ладно, мои 5 копеек по поводу недостатков Евы

Просмотр сообщения

1. учи матчасть, почитай, например, описание скила этник релейшнс
2. глобализация, стандартизация и т. п. а изучение определенного класса расовых кораблей - это как раз изучение его расовых особенностей
3. из брутора можно сделать плохого головореза и можно сделать отличного производственника, вопрос только времени, которое на это уйдет, от атрибутов чара не зависит как чар справляется с выбранной задачей
4. для того и дается возможность создавать разных чаров и "играть" их атрибутами при создании и в дальнейшей жизни, не востребован вил в твоем плане прокачки - делай его поменьше, не качай лерны на него, не ставь импы на него
5. честнее для того, кто качался на "убершип", но не честнее для тех, кому придется качаться на новый "антиубершип". грубо говоря соотношение 1 к 3, правильно, что принимают сторону 3-х. понятие "баланса" вообще сложно, неодназначно и субъективно
6. тут тоже баланс - одни корабли красивы, другие нет

Сообщение отредактировал VolCh: 26 June 2007 - 12:45

  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#146
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
VolCh, извини конечно, но по 3 пункту - полный бред:
Скорость, с которой чар осваивает нужные скиллы напрямую зависит от показателей тех или иных атрибутов! Это и есть то "как чар будет справляться с выбранной задачей"! :lol:
По поводу "плохого Brutor'a-головореза" - согласен всё можно запороть - это как раз в Еве очень легко! :wub:
По поводу "хорошего Brutor'a-учёного-производственника" - отжжог! Вот это я и называю лицемерием! Так держать! :wub:

Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 12:54

  • 0

#147
Brearius

Brearius

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
0
  • EVE Ingame:Brearius
  • Ally:Red Army

Brearius и ChDW, сами разберитесь!  :lol:
Я то уже разобрался: ВСЁ оружие качается когда "Восприятие" "первичный атрибут"...
80 процентов шипов (Т1), в том числе такие "скиллоёмкие" как дредноуты, кариеры качается тоже, когда "Восприятие" "первичный атрибут"...
"Сила Воли" нужна только для Т2 шипов, но, во-первых, их не так много, а во-вторых, они не так востребованы в силу ряда причин, как Т1 шипы...
Учите матчасть!  :wub:

Просмотр сообщения

Ващето вторичный атрибут не менее важен чем первичный, сила воли присутствует во всех боевых скилах, как и восприятие, то что второй чаще выступает в роли первичного атрибута не уменьшеет надобность первого.

Добавлено:
Red ArcheR
Атрибуты влияют только на скорость прокачки скилов.
На сколько чар будет хорошо справляться с поставленной задачей и на сколько быстро он для этого будет учится, мягко говоря разные вещи.

Сообщение отредактировал Brearius: 26 June 2007 - 12:59

  • 0

#148
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
"Вторичный атрибут" даёт увеличение скорости прокачки скилла на 0,5 "очка" в минуту, а "первичный атрибут" на 1,0 "очка" в минуту... Из чего можно сделать прямой арихметический вывод, что "первичный атрибут" в два раза важнее вторичного!
Да, и художника можно научить стрелять с автомата! Но от этого он хорошим (!)спецназовцем не станет! Да, и спецназовца можно научить картины малевать, но от этого он не станет хорошим (!) художником!
  • 0

#149
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

VolCh, извини конечно, но по 3 пункту - полный бред:
Скорость, с которой чар осваивает нужные скиллы напрямую зависит от показателей тех или иных атрибутов! Это и есть то "как чар будет справляться с выбранной задачей"!  :lol:
По поводу "плохого Brutor'a-головореза" - согласен всё можно запороть - это как раз в Еве очень легко!  :)
По поводу "хорошего Brutor'a-учёного-производственника" - отжжог! Вот это я и называю лицемерием! Так держать!  :wub:

Просмотр сообщения

Эффективность с котрой чар будет справляться с выбранной задачей - зависит от его скилов, от атрибутов она не зависит. От атрибутов зависит скорость прокачки этих скилов. А эффективность выполнения задачи и время через котрое чар может достигнуть определнной эффективности её выполнения это не одно и тоже.

Что мне еще нравится в Еве, так то, что тут в принципе невозможно "запороть" чара, максимум что можешь потерять - это время потраченное на изучение "ненужных" скилов и время потраченное из-за неправильного выбора стартовых атрибутов. Но у любого чара всегда есть возможность прокачать любой шип, например, по пефекту


Добавлено:
По поводу вил, согласен, не самый важный атрибут, но почему ты не возмущаешься невостребованностью харизмы? хочу много боевых скилов на харю в примари :wub:
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#150
Brearius

Brearius

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
0
  • EVE Ingame:Brearius
  • Ally:Red Army

"Вторичный атрибут" даёт увеличение скорости прокачки скилла на 0,5 "очка" в минуту, а "первичный атрибут" на 1,0 "очка" в минуту... Из чего можно сделать прямой арихметический вывод, что "первичный атрибут" в два раза важнее вторичного!
Да, и художника можно научить стрелять с автомата! Но от этого он хорошим (!)спецназовцем не станет! Да, и спецназовца можно научить картины малевать, но от этого он не станет хорошим (!) художником!

Просмотр сообщения

Понятно, что он меньше дает на то и вторичный, только всеравно он нужен и никто не будет задирать перцу, а вил спускать в ноль.А т2 шипы сейчас стали более чем востребованны.
  • 0

#151
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
VolCh, да по поводу харизмы (обаяния) согласен - если, по честному, то должна быть более востребована! "Восприятие" и "силу воли" - это я просто так привёл - для примера... С харизмой, конечно, поступили ещё более несправедливо! Что ещё раз подчёркивает тот факт, что разработчики подошли к вопросу создания чара очень топорно! :lol:
Brearius, да никто не будет - потому что никто не даст (спектр возможных "генераций" очень ограничен), вот наоборот пожалуйста - и сколько угодно: у меня знакомый создал "Амарр-Амаррыча" с начальным "перцем" 3 и "виллом" 15 кажется - до сих пор плюётся... И без боли не может смотреть на свои атрибуты! :wub:

Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 13:23

  • 0

#152
Brearius

Brearius

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
0
  • EVE Ingame:Brearius
  • Ally:Red Army
Нормально они к вопросу этому подошли.Харизма солдатам не нужна, все правильно, может воообще тада сделать один атрибут на все скиллы?
  • 0

#153
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
Brearius, вот нах спрашивается в крайности то бросаться???
Нужно было сделать все атрибуты примерно равноценными-равнозначными - вот и вся задача! :lol:
Ещё скажи, что сам не догадался?! В жисть не поверю! :wub:
Ну на мой взгляд пара "мемори-инта" - максимальное чего смогли добиться разработчики, там хоть какой то "баланс" прослеживается, хоть вроде интеллект и предпочтительнее... Примерно по той же схеме нужно было и другие три атрибута решить я думаю + дать возможность каждой расе одинаковые возможности по раскладкам атрибутов...
7. Дальше по недостаткам Евы: монотонность в прохождении миссий - где то после прохождения 10 (15-20?) начинаешь чувствовать "дежавю"! :wub:

Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 13:31

  • 0

#154
Brearius

Brearius

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
0
  • EVE Ingame:Brearius
  • Ally:Red Army

Brearius, вот нах спрашивается в крайности то бросаться???
Нужно было сделать все атрибуты примерно равноценными-равнозначными - вот и вся задача!  :lol:
Ещё скажи, что сам не догадался?! В жисть не поверю!  :wub:

Просмотр сообщения

Так они кокрас и есть примерно равноценные, если смотреть на примере харизмы, так спращивается зачем она войну-то?Это просто не логично, а торговцы ее вовсю используют.А то что касается вилы и перцы, ну может перца и чаще используется, только при создании чара перцу и виллу всеравно все делают почти одинаковыми, максимум на 1-2 пункта перцу завышают, а значит все равноценно всетаки :wub:

Помойму это вообще все придирки, баланс штука капризная :)

Сообщение отредактировал Brearius: 26 June 2007 - 13:32

  • 0

#155
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
это проблема комьюнити, что большей ценностью обладают бойцы, а не торговцы или агентраннеры итд, а не проблема ЦЦП%)

вернее проблемы я не вижу

все манчи уже выбрали себе ачур с 3-й харей%)

Сообщение отредактировал ChDW: 26 June 2007 - 13:31

  • 0

#156
Brearius

Brearius

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
0
  • EVE Ingame:Brearius
  • Ally:Red Army
ChDW
Вот вот совершенно верно :lol:
  • 0

#157
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
ChDW, вот это то и плохо - что "все ачуру"! Если бы возможности по раскладкам атрибутов были у всех рас одинаковые, то глядишь и больше разнообразия было в "лицах Русканала"! О чём и речь собственно - явная недоработка!
По поводу атрибутов хочу добавить, что новички часто создают своих первых чаров "как бог надушу положит" - и часто у будущих воинов "задарна харизма или сила воли" оказывается - и отнюдь не от того что они этого хотели и "понимали что творят"! А потом начинают плеваться и кусать локти... :wub: И часто задумываются о перспективе пересоздания чара! :lol:
Если бы востребованность всех атрибутов была бы примерно одинаковой - то им было бы не так " мучительно больно за бесцельно прожитые годы"! :wub:

Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 13:40

  • 0

#158
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
это плохо для манчей

нормальные люди выбрали себе тех кто нравится и играют, а не выгадывают каждый поинт

я, прекрасно понимая, что харизма мне не очень нужна даже не рассматривал вариант создания ачуры ни на одном из альтов, потому что калдари мне в принципе не симпатичны

Сообщение отредактировал ChDW: 26 June 2007 - 13:44

  • 0

#159
Red ArcheR

Red ArcheR

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
146
  • EVE Ingame:Red Archer
  • Client:Eng
Одно другому не мешает ИМХО!
Кстати, а что ты имеешь против "манчей"?
Я, например, против "роливиков" ничего не имею против! К чему такая дискриминация?! Почему нельзя сделать чтобы всем хорошо было, а не только вам, а?! :lol: :wub:
Я считаю, что можно и играть, и делать это с максимальной скоростью и эффективностью! Чем плохо то?! :wub: Или боитесь что у меня будет "фора" в бою?! :)

Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 13:45

  • 0

#160
Brearius

Brearius

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
0
  • EVE Ingame:Brearius
  • Ally:Red Army
Red ArcheR
Ну уж винить ссп в том, что игрок создал чара который ему не подходит уж совсем перебор. Делать всем рассам одинаковые атрибуты тоже безсмысленно, зачем тогда вообще рассы?ССP выбрали такую систему и у нее есть свои плюсы и свои минусы, как и у любой другой.
  • 0




4 посетителей читают тему

0 members, 4 guests, 0 anonymous users