Просто русские качали скиллы на русские самолеты, при пресаживании на американские ощущается неудобство, ибо недокачаны эти шипы, ну хоть саппорт скиллы примерно теже2) Не совсем понятно почему чары могут изучать корабли своей и чужой расы с одинаковой скоростью (даже для лётчика в земных условиях представляется некоторой проблемой переучиваться на зарубежные самолёты – другой язык, стандарты, приборы и так далее; а ведь разница между скажем калдари и минматаром ещё более разительна чем скажем между американцем и русским – они ведь развивались тысячелетия в изоляции друг от друга, совершенно разные цивилизации…
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Достоинства и недостатки EVE Online
#141
Отправлено 26 June 2007 - 12:03
#142
Отправлено 26 June 2007 - 12:23
Единый мир ЕвЕ был, есть и будет её основным достоинством, поддерживать такой онлайн технически сейчас более чем возможно и 30к и 100к и 500к, тут вопрос стоит исключительно финансовый, а форс мажорные обстоятельства когда действительно появляются лаги на всем сервере, редкость и бывает это не чаще чем 1-3 раза в месяц на 10-20 минут и в этом винить ссп не стоит, потому, что это вопрос техники, а она работать идеально, без сбоев и вечно не способна (а если вернутся к ВоВу, то там сервера вообще падали не выдерживая нагрузки, в ЕвЕ на сколько мне известно такого не было) при этом в густонаселенных системах таких как Джита, лагов не наблюдается и флотские баталии с участием большого количества человек проходят совершенно комфортно, а если у кого-то плохое железо и узкий канал, то это не проблемы ссп, под каждого всеравно не подстроишься.
Насчет логов, конечно будет хорошо если их улучшат, но это не критично и можно спокойно обходиться без них, для того чтобы понять на сколько эффективно действует человек в сражениях, достаточно полетов гангом при которых, кто, что и как делает видно сразу, если у пилота голова на плечах и руки в нужном месте, то он будет все правильно делать как в ганге так и в полномасштабных сражениях.А если кому-то логии нужны чтоб самоутвердится и попонтоваться перед знакомыми, какой у него там дикий дпс и так далее, то пусть лучше другую игру найдет.А для меня лично прогулки по станциям будут куда более приятным введением чем новая логовница.
Red ArcheR
1)Плохо читали историю, войны и конфликты были, но они прошли, мы тоже с германией воевали, но ничего ведь живем как-то вместе теперь. В ЕвЕ расизм разводить не к чему, расы тут развитые и могут спокойно сосуществовать рядом, по сути они вообще все родственники ибо потомки людей.
2)А не слишком ли глубоко капаем? Тогда уж научится управлять огромным боевым кораблем за 3 дня вообще верх маразма, сделаем все как в жизни 5 лет на каждый шип, глуповато звучит не правда-Ли?
3)Не совсем корректное сравнение с землей, расы в ЕвЕ живут на разных планетах, а тут разница и в климате и притяжении и еще очень во многом, это не просто негр и белый, так что тут все абсолютно правильно, хотя и правда немного расстраивают, подобные ограничения.
4)Восприятие и сила воли практически одинаково важны для война, разберитесь чуток глубже в игре для начала. В общих чертах тут также все сделано верно, разве солдату нужно быть кандидатом наук?
5)В ЕвЕ нету убер шипов, все выполняют свои четкие роли, не большие изменения в нюансах их выполнения ничего не меняют.
6)Дело вкуса, угодить всем невозможно, лично для меня корабли в ЕвЕ прелестны.
П.С.
Помидорами чур не кидаться, все исключительно мое имхо
#144
Отправлено 26 June 2007 - 12:44
Я то уже разобрался: ВСЁ оружие качается когда "Восприятие" "первичный атрибут"...
80 процентов шипов (Т1), в том числе такие "скиллоёмкие" как дредноуты, кариеры качается тоже, когда "Восприятие" "первичный атрибут"...
"Сила Воли" нужна только для Т2 шипов, но, во-первых, их не так много, а во-вторых, они не так востребованы в силу ряда причин, как Т1 шипы...
Учите матчасть!
Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 12:47
#145
Отправлено 26 June 2007 - 12:44
1. учи матчасть, почитай, например, описание скила этник релейшнсЛадно, мои 5 копеек по поводу недостатков Евы
2. глобализация, стандартизация и т. п. а изучение определенного класса расовых кораблей - это как раз изучение его расовых особенностей
3. из брутора можно сделать плохого головореза и можно сделать отличного производственника, вопрос только времени, которое на это уйдет, от атрибутов чара не зависит как чар справляется с выбранной задачей
4. для того и дается возможность создавать разных чаров и "играть" их атрибутами при создании и в дальнейшей жизни, не востребован вил в твоем плане прокачки - делай его поменьше, не качай лерны на него, не ставь импы на него
5. честнее для того, кто качался на "убершип", но не честнее для тех, кому придется качаться на новый "антиубершип". грубо говоря соотношение 1 к 3, правильно, что принимают сторону 3-х. понятие "баланса" вообще сложно, неодназначно и субъективно
6. тут тоже баланс - одни корабли красивы, другие нет
Сообщение отредактировал VolCh: 26 June 2007 - 12:45
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#146
Отправлено 26 June 2007 - 12:53
Скорость, с которой чар осваивает нужные скиллы напрямую зависит от показателей тех или иных атрибутов! Это и есть то "как чар будет справляться с выбранной задачей"!
По поводу "плохого Brutor'a-головореза" - согласен всё можно запороть - это как раз в Еве очень легко!
По поводу "хорошего Brutor'a-учёного-производственника" - отжжог! Вот это я и называю лицемерием! Так держать!
Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 12:54
#147
Отправлено 26 June 2007 - 12:57
Ващето вторичный атрибут не менее важен чем первичный, сила воли присутствует во всех боевых скилах, как и восприятие, то что второй чаще выступает в роли первичного атрибута не уменьшеет надобность первого.Brearius и ChDW, сами разберитесь!
Я то уже разобрался: ВСЁ оружие качается когда "Восприятие" "первичный атрибут"...
80 процентов шипов (Т1), в том числе такие "скиллоёмкие" как дредноуты, кариеры качается тоже, когда "Восприятие" "первичный атрибут"...
"Сила Воли" нужна только для Т2 шипов, но, во-первых, их не так много, а во-вторых, они не так востребованы в силу ряда причин, как Т1 шипы...
Учите матчасть!
Добавлено:
Red ArcheR
Атрибуты влияют только на скорость прокачки скилов.
На сколько чар будет хорошо справляться с поставленной задачей и на сколько быстро он для этого будет учится, мягко говоря разные вещи.
Сообщение отредактировал Brearius: 26 June 2007 - 12:59
#148
Отправлено 26 June 2007 - 13:05
Да, и художника можно научить стрелять с автомата! Но от этого он хорошим (!)спецназовцем не станет! Да, и спецназовца можно научить картины малевать, но от этого он не станет хорошим (!) художником!
#149
Отправлено 26 June 2007 - 13:10
Эффективность с котрой чар будет справляться с выбранной задачей - зависит от его скилов, от атрибутов она не зависит. От атрибутов зависит скорость прокачки этих скилов. А эффективность выполнения задачи и время через котрое чар может достигнуть определнной эффективности её выполнения это не одно и тоже.VolCh, извини конечно, но по 3 пункту - полный бред:
Скорость, с которой чар осваивает нужные скиллы напрямую зависит от показателей тех или иных атрибутов! Это и есть то "как чар будет справляться с выбранной задачей"!
По поводу "плохого Brutor'a-головореза" - согласен всё можно запороть - это как раз в Еве очень легко!
По поводу "хорошего Brutor'a-учёного-производственника" - отжжог! Вот это я и называю лицемерием! Так держать!
Что мне еще нравится в Еве, так то, что тут в принципе невозможно "запороть" чара, максимум что можешь потерять - это время потраченное на изучение "ненужных" скилов и время потраченное из-за неправильного выбора стартовых атрибутов. Но у любого чара всегда есть возможность прокачать любой шип, например, по пефекту
Добавлено:
По поводу вил, согласен, не самый важный атрибут, но почему ты не возмущаешься невостребованностью харизмы? хочу много боевых скилов на харю в примари
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#150
Отправлено 26 June 2007 - 13:17
Понятно, что он меньше дает на то и вторичный, только всеравно он нужен и никто не будет задирать перцу, а вил спускать в ноль.А т2 шипы сейчас стали более чем востребованны."Вторичный атрибут" даёт увеличение скорости прокачки скилла на 0,5 "очка" в минуту, а "первичный атрибут" на 1,0 "очка" в минуту... Из чего можно сделать прямой арихметический вывод, что "первичный атрибут" в два раза важнее вторичного!
Да, и художника можно научить стрелять с автомата! Но от этого он хорошим (!)спецназовцем не станет! Да, и спецназовца можно научить картины малевать, но от этого он не станет хорошим (!) художником!
#151
Отправлено 26 June 2007 - 13:19
Brearius, да никто не будет - потому что никто не даст (спектр возможных "генераций" очень ограничен), вот наоборот пожалуйста - и сколько угодно: у меня знакомый создал "Амарр-Амаррыча" с начальным "перцем" 3 и "виллом" 15 кажется - до сих пор плюётся... И без боли не может смотреть на свои атрибуты!
Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 13:23
#153
Отправлено 26 June 2007 - 13:25
Нужно было сделать все атрибуты примерно равноценными-равнозначными - вот и вся задача!
Ещё скажи, что сам не догадался?! В жисть не поверю!
Ну на мой взгляд пара "мемори-инта" - максимальное чего смогли добиться разработчики, там хоть какой то "баланс" прослеживается, хоть вроде интеллект и предпочтительнее... Примерно по той же схеме нужно было и другие три атрибута решить я думаю + дать возможность каждой расе одинаковые возможности по раскладкам атрибутов...
7. Дальше по недостаткам Евы: монотонность в прохождении миссий - где то после прохождения 10 (15-20?) начинаешь чувствовать "дежавю"!
Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 13:31
#154
Отправлено 26 June 2007 - 13:30
Так они кокрас и есть примерно равноценные, если смотреть на примере харизмы, так спращивается зачем она войну-то?Это просто не логично, а торговцы ее вовсю используют.А то что касается вилы и перцы, ну может перца и чаще используется, только при создании чара перцу и виллу всеравно все делают почти одинаковыми, максимум на 1-2 пункта перцу завышают, а значит все равноценно всетакиBrearius, вот нах спрашивается в крайности то бросаться???
Нужно было сделать все атрибуты примерно равноценными-равнозначными - вот и вся задача!
Ещё скажи, что сам не догадался?! В жисть не поверю!
Помойму это вообще все придирки, баланс штука капризная
Сообщение отредактировал Brearius: 26 June 2007 - 13:32
#157
Отправлено 26 June 2007 - 13:37
По поводу атрибутов хочу добавить, что новички часто создают своих первых чаров "как бог надушу положит" - и часто у будущих воинов "задарна харизма или сила воли" оказывается - и отнюдь не от того что они этого хотели и "понимали что творят"! А потом начинают плеваться и кусать локти... И часто задумываются о перспективе пересоздания чара!
Если бы востребованность всех атрибутов была бы примерно одинаковой - то им было бы не так " мучительно больно за бесцельно прожитые годы"!
Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 13:40
#158
Отправлено 26 June 2007 - 13:41
нормальные люди выбрали себе тех кто нравится и играют, а не выгадывают каждый поинт
я, прекрасно понимая, что харизма мне не очень нужна даже не рассматривал вариант создания ачуры ни на одном из альтов, потому что калдари мне в принципе не симпатичны
Сообщение отредактировал ChDW: 26 June 2007 - 13:44
#159
Отправлено 26 June 2007 - 13:44
Кстати, а что ты имеешь против "манчей"?
Я, например, против "роливиков" ничего не имею против! К чему такая дискриминация?! Почему нельзя сделать чтобы всем хорошо было, а не только вам, а?!
Я считаю, что можно и играть, и делать это с максимальной скоростью и эффективностью! Чем плохо то?! Или боитесь что у меня будет "фора" в бою?!
Сообщение отредактировал Red ArcheR: 26 June 2007 - 13:45
#160
Отправлено 26 June 2007 - 13:46
Ну уж винить ссп в том, что игрок создал чара который ему не подходит уж совсем перебор. Делать всем рассам одинаковые атрибуты тоже безсмысленно, зачем тогда вообще рассы?ССP выбрали такую систему и у нее есть свои плюсы и свои минусы, как и у любой другой.
4 посетителей читают тему
0 members, 4 guests, 0 anonymous users