Даже после ввода bandwidth? Без хеви и сентри дронов? Никуда не денешься от неумолимой поступи регресса...Летаю отлично все четверки на мирме. На равен пересаживаться не собираюсь.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопросница (1)
#1601
Отправлено 28 November 2007 - 14:40
#1602
Отправлено 28 November 2007 - 16:46
требуемое количество сп?
около 7кк
Добавлено:
Даже после ввода bandwidth? Без хеви и сентри дронов? Никуда не денешься от неумолимой поступи регресса...
ИМХО, R.I.P. наш любимый читмобиль
Естественно
До Иштара осталось три недели. Хотя с новой моделькой может и на доми сяду, вроде ничего. Но сначала "в живую" на нее глянуть надо будет.
#1604
Отправлено 28 November 2007 - 21:55
Уважаемые знатоки - как понять эту фразу - модули работать не будут совсем или только на 30 или 59 процентов?
С уважением
ВМЛ
#1605
Отправлено 28 November 2007 - 22:00
Действует так называемое стекинг-пенальти, снижающее эффективность каждого последующего модуля.Уважаемые знатоки - как понять эту фразу - модули работать не будут совсем или только на 30 или 59 процентов?
Stacking
Стекинг сложением:
GroupMod = Mod[1] + Mod[2] + Mod[3] + ... +Mod[n]
Стекинг перемножением:
GroupMod = (1 + Mod[1]) * (1 + Mod[2]) * (1 + Mod[3]) * ... * (1 + Mod[n])
Стекинг перемножением со штрафом:
GroupMod = (1 + Mod[1]*Pen[1]) * (1 + Mod[2]*Pen[2]) * (1 + Mod[3]*Pen[3]) * ... * (1 + Mod[n]*Pen[n])
Pen[x] = 0.87 ^ ((x-1)^2)
GroupMod - итоговый эффект модулей данной группы;
Mod[x] - влияние отдельно взятого модуля с номером x (если оно уменьшает параметр, то подставляется сюда с минусом);
Pen[x] - коэффициент влияния (штраф) отдельно взятого модуля с номером x;
x - номер модуля после сортировки по убыванию значения |Mod[x]|;
Pen[1] = 1;
Pen[2] = 0.87;
Pen[3] = 0.57;
Pen[4] = 0.28;
Pen[5] = 0.11;
Константа 0.87 (0.86911998) получена опытным путем, и по сути дела является иррациональной... если кто-то знает, как она находится из простых чисел - пишите.
#1607
Отправлено 28 November 2007 - 22:15
#1610
Отправлено 30 November 2007 - 8:30
Сообщение отредактировал inShu: 30 November 2007 - 8:30
Your friend in time...
#1611
Отправлено 30 November 2007 - 8:44
А если там бубль\мобила с гангом?А зачем народ палит каппу? Ведь можно просто начать варпаться на объект и потом, когда будешь на необходимом расстоянии от него сделать буку, прямо во время варпа.
А так спалил капу. Варпанулся на меньше чем 14 ау и сканером посмотрел ворота. И далее по обстановке.
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...
#1613
Отправлено 02 December 2007 - 20:08
Помогите плз разобраться в следующих характеристиках. В общих чертах смысл ясен, интересует механика:
1. Собственно взаимосвязь agility, inertia modifier & mass.
Единственная мысль пока на этот счет - первое обратно произведению последних.
Здесь же - характеристика thrust у propulson'ов.
2. Повреждение линз
volatility
volatility damage
crystals damage
3. Характеристика meta level несет в себе какой-либо смысл?
---
Self Destruct проканает как способ получения страховки?
Сообщение отредактировал Kursograf: 02 December 2007 - 20:20
Blue shapes are good!
Red shapes are bad!
Purple shapes are POWER!
Get READY!
#1614
Отправлено 03 December 2007 - 4:35
Агильность(маневренность)Собственно взаимосвязь agility, inertia modifier & mass.
Единственная мысль пока на этот счет - первое обратно произведению последних.
Инерционность
И масса.
Все эти параметры влияют на параметры движения шипа
Агильность - влияет на "поворачиваемость". Лучше агильность будешь быстрее летать на орбите, быстрее поворачивать.
Инерционность - влияет на время разгона.
Масса - влияет на время разгона, врема поворота. Больше масса - больше время.
Грубо говоря это выдаваемая можность АБ/МВД. Больше мощность большей скорости можно добитьсяЗдесь же - характеристика thrust у propulson'ов.
Это надо у Амарров спростиь. В линзах я ни бум-бумПовреждение линз
volatility
volatility damage
crystals damage
Носит. Чем выше мета лвл тем лучше вещь. Например ноунеймед т1 это 1 мета лвл. Топнеймед т1 модули это 4 мета лвл. т2 это 5 лвл. Рар модули доходят до 13 лвл(может даже и выше).Характеристика meta level несет в себе какой-либо смысл?
ХЗ. Надо будет попробовать застраховать фриг и долбануть его. =)Self Destruct проканает как способ получения страховки?
Сообщение отредактировал NightHawk: 03 December 2007 - 4:36
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...
#1616
Отправлено 03 December 2007 - 7:28
За все время игры еще ни разу не платил исками. Не хочу заниматься тупым фармом. Мне недельки ханта в нулях хватает на пару недель чистого ПвП.(иногда даже больше).
Сообщение отредактировал NightHawk: 03 December 2007 - 7:29
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...
#1617
Отправлено 03 December 2007 - 8:36
Что такое подразумевается под инерционностью я не совсем понимаю.Агильность(маневренность)
Инерционность
И масса.
Все эти параметры влияют на параметры движения шипа
Агильность - влияет на "поворачиваемость". Лучше агильность будешь быстрее летать на орбите, быстрее поворачивать.
Инерционность - влияет на время разгона.
Масса - влияет на время разгона, врема поворота. Больше масса - больше
Есть масса, есть искуственный коэффициент агилити (инертиа модифайер и пр. - "обзови хоть горшком..."). Произведение этих двух величин определяет практически все манёвренные характеристики. Масса, кроме того, влияет на прирост скорости под пропульсивными модулями, на затраты капы при варпе, на затраты озона на джамп-бриджах и пр.
Собственно, агилити мод введён для того, что уравнять (до некоторой степени) по времени разгона (и пр.) тяжёлые корабли с лёгкими.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 03 December 2007 - 8:37
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#1619
Отправлено 03 December 2007 - 10:14
Если говорить упрощенно то агильность это параметр маневренных двигателей, их мощность. Чем выше мощность этих двигателей, тем быстрее будет поворачиваться корабль, тем выше его маневренность.
А инерционность это параметр маршевых двигателей. Как быстро они могут могут разогнать шип по прямой до определенной скорости.
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...
#1620
Отправлено 03 December 2007 - 12:35
1 хотелось бы побольше матчасти.В общих чертах смысл ясен, интересует механика
2 Имперцы, отзовитесь плз.
3 ну что "крутизна" - это я догадался) и все?
Blue shapes are good!
Red shapes are bad!
Purple shapes are POWER!
Get READY!
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх


