Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Как считаются различные точные величины


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
75 ответов в теме

#61
Dreamwalker

Dreamwalker

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 827 сообщений
85
  • EVE Ingame:Caine Dreamwalker
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

Другое интересно. Почему не совпадает (в 2 раза) сила сенсоров на антискан т3 между ингейм и ЕФТ. У сокорпа такая беда с локи. В ефт сенсоры 130 - антискан, а ингейм 55 - очень даже скан. :)

Пусть системы переставит) :)
  • 0
There's nothing really damn stupid that humans won't do © Terry Pratchett

#62
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28659 сообщений
4377
Там все объяснимо, скорее всего, и если ефт и ошибается - то в деталях (есть стекинг пенальти у чего-то или нету), а не в самой концепции (как это в случае со сканрезом). Как определять группы модулей, внутри которых есть стекинг пенальти - я не знаю. Нету ни одного атрибута, который показывал бы это.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 02 June 2010 - 22:24

  • 1

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#63
Dreamwalker

Dreamwalker

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 827 сообщений
85
  • EVE Ingame:Caine Dreamwalker
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
Дарк, а вы не пробовали накатать багрепорт? Еще слышал про то, что дамперы с нескольких кораблей не стекаются, нэ?
Правда на объяснение со стороны девов вряд ли можно рассчитывать, а жаль.
  • 0
There's nothing really damn stupid that humans won't do © Terry Pratchett

#64
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28659 сообщений
4377

Дарк, а вы не пробовали накатать багрепорт? Еще слышал про то, что дамперы с нескольких кораблей не стекаются, нэ?
Правда на объяснение со стороны девов вряд ли можно рассчитывать, а жаль.

Общался вчера на эту тему с человеком, близким к ццп, он сказал, что я должен накатать багрепорт, больше ничего толкового не сказал :( Ну естессно репорт накатаю еще.

Тут мне скорее интересно то, что такое исключение возможно вообще и в принципе и что такие группы стекинга имеют место быть :)

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 03 June 2010 - 19:57

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#65
Nares

Nares

    Apocalypse Now

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16799 сообщений
3622
  • EVE Ingame:Captain Nares
  • Channel:t2y
Эйэй, стойте, сканреза мало не бывает)
  • 0
Изображение
Изображение
Изображение
Потеряла лицо Таня-тян -
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.

#66
Dreamwalker

Dreamwalker

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 827 сообщений
85
  • EVE Ingame:Caine Dreamwalker
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
Угу, в дампе же действительно ничего такого вроде бы нету о_0 Глюки движка, не иначе. Я помню, что в свое время какие-то баги стекинга правили уже.
  • 0
There's nothing really damn stupid that humans won't do © Terry Pratchett

#67
Patun

Patun

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 121 сообщений
8
  • EVE Ingame:Patun
  • Corp:CHPOG
  • Ally:Battletoads
  • Client:Рус
А как расчитать следующее (например):

Кручу орбиту 20км на мвд на скорости 1500 - вопрос - сколько Tracking Enchacer 2 нужно поставить чтобв "попадать" по противнику два или одного будет достаточно?
Короче, как рассчитать трекинг?
  • 0

#68
dread flash

dread flash

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 209 сообщений
-9
  • EVE Ingame:Dread F1ash
  • Corp:Drunk Gang
  • Client:Eng

А как расчитать следующее (например):

Кручу орбиту 20км на мвд на скорости 1500 - вопрос - сколько Tracking Enchacer 2 нужно поставить чтобв "попадать" по противнику два или одного будет достаточно?
Короче, как рассчитать трекинг?


Включить отображение angular velocity в оверьвью и отталкиваясь от этих значений сравнивать их с трекингом пух и пробовать, пробовать, пробовать...
  • 0
404 - File or directory not found.
The resource you are looking for might have been removed,
had its name changed, or is temporarily unavailable.

#69
KOHb

KOHb

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 29 сообщений
4
  • Client:Рус
Самое главное надо добавить на 1 страницу что сначала считаются скилы потом на них накладывается бонусы кораблей а потом на все это накладывается бонусы
фита !
А то ходит мнение у молодых пилотов еще не прокачавших скилы что бонусы от кораблей незначительны .
  • 0

#70
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Самое главное для тебя — это свойство коммутативности операции умножения. Хотя не, стекинг-пенальти не плевать на порядок. Но бонусы от кораблей и скиллов стекинг-пенальти не имеют, так что в принципе плевать.

Сообщение отредактировал C. N.: 11 July 2011 - 10:09

  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#71
St1'n'Gear

St1'n'Gear

    Суровый карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1033 сообщений
68

Самое главное надо добавить на 1 страницу что сначала считаются скилы потом на них накладывается бонусы кораблей а потом на все это накладывается бонусы
фита !
А то ходит мнение у молодых пилотов еще не прокачавших скилы что бонусы от кораблей незначительны .

Математика, второй класс...
А как стекинг происходит от лучших чисел к худшим наоборот или от порядка установки? каким-то образом??

Сообщение отредактировал St1'n'Gear: 16 August 2011 - 20:18

  • 0

Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.

Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова


#72
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

А как стекинг происходит от лучших чисел к худшим наоборот или от порядка установки? каким-то образом??

От лучших к худшим.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#73
Sting26

Sting26

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3558 сообщений
365
  • EVE Ingame:Ksantor Isagar
  • Corp:offline
  • Client:Eng

А как стекинг происходит от лучших чисел к худшим наоборот или от порядка установки? каким-то образом??

Самый мощный эффект всегда первый(без стекинга) - это в статье есть.

А вот чего нету(и я не знаю где на это поглядеть\почитать) - как учитываются базовые резисты щита\брони. Если базовый 0%, то там все ясно, соответствующий харденер даст свои n%, а вот когда есть? Судя по ощущениям харденер(допустим активный т2 => 55%) становится "первым", работает на 100%, а базовый резист обретает коэффициент 0.86 и уходит на второй план.
Но это только навскидку. Кто-нить точно знает?
  • 0

1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.


#74
Levande

Levande

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 250 сообщений
-44
  • Client:Eng

так какие величины считаются сложным процентом а какие "алгебраически"? А то тень на плетень.

 

Если счатать по сложным процентам - прирост идет от предыдущего шага - 

(1+%/100)^(уровень навыка) и дает реальный больший прирост чем алгебраическое сложение. К примеру на центри доми 5 урон от навыка гал БШ должен давать 1,61051 мультипликатор на дронов. 

 

Но в случае "уменьшаемых" величин эффект будет обратный, потому что 

(1-%/100)^(уровень навыка) даст меньший прирост нежели алгебраическое складываение. Т.е. получаем эффект пенальти - чем больше выучили - тем меньше эффект это дало - но дало. Так роф 2% даст на выхлопе мультипликатор "интервала" в ~0,9039208 т.е. меньше 10%. 

 

Или я не догнал?


Сообщение отредактировал Levande: 14 May 2013 - 17:28

  • 0

#75
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7924 сообщений
1643
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

мне всегда казалось что 5% прибавки на уровень должно считаться как 1,05^5 = 1.27628 а никак не 1+0,05*5.
Все это описывается понятием "сложные проценты"

Вернись в свою банковскую сферу :) В ЕВЕ именно 1+0.05*5 :)
  • 0

Aunt_Tom.png
 

 


#76
Levande

Levande

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 250 сообщений
-44
  • Client:Eng

Тогда нафига весь первый пост про "мультипликаторы" и сложное объяснение простых вещей. 

Вечером сяду - пересчитаю какой-нибудь параметр на корабле. 


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users