Без проблема напрямую копалку в реактор можно воткнуть?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
POS (Player Owned Structures)
#262
Отправлено 02 July 2007 - 14:54
Можно, и нужно. Харвестер выдает 100 единиц в час и реактор забирает 100 единиц. Ничто не потеряется. А если соединить два реактора, то надо между ними что-то воткнуть. Т.к. 1-й реактор выдаёт 200 ед/час, а второй забирает 100. Если соединить на прямую, то 100 ед будет пропадать. Это пожалуй единственный случай когда нужен каплинг аррэй.а напрямую копалку в реактор можно воткнуть?
#263
Отправлено 02 July 2007 - 16:24
Скорее - нормальное сило. Каппл слишком уж быстро заполняется. Он может пригодится только если цпу осталось много, имхо.Т.к. 1-й реактор выдаёт 200 ед/час, а второй забирает 100. Если соединить на прямую, то 100 ед будет пропадать. Это пожалуй единственный случай когда нужен каплинг аррэй.
#264
Отправлено 02 July 2007 - 19:59
Очень важные вопросы для начинающего Посовика.
Если на луне 2 единицы Ванадиума ( 2 одинакоых ресурса)показала мун-проба- то как их извлечь с наименьшими затартами на малом калдырском посе.
Достаточно ли сило и 2 мунн харветора и coupe array . И если достаточно- то по какой схеме их нужно правильно соединять, если не достаточно - то скажите что нужно и как соединять.
Пока я придумал 1 вариант 2 харвестера в coupling array +это array в сило. В теории но на практике не проверял.
Если не получится ни как - то докажите почему!.
Сообщение отредактировал REDGUARDS: 02 July 2007 - 20:00
#265
Отправлено 02 July 2007 - 21:16
У сило, как и у каплинга, 1 (один) вход и никак ты два харвестера к одному входу не подключишь. Поэтому как ни крути, а каждому харвестеру отдельное сило или каплинг аррей.Еще раз повторяю вопрос, а то отошли от правильных ответов
Очень важные вопросы для начинающего Посовика.
Если на луне 2 единицы Ванадиума ( 2 одинакоых ресурса)показала мун-проба- то как их извлечь с наименьшими затартами на малом калдырском посе.
Достаточно ли сило и 2 мунн харветора и coupe array . И если достаточно- то по какой схеме их нужно правильно соединять, если не достаточно - то скажите что нужно и как соединять.
Пока я придумал 1 вариант 2 харвестера в coupling array +это array в сило. В теории но на практике не проверял.
Если не получится ни как - то докажите почему!.
#267
Отправлено 02 July 2007 - 22:01
Начинающий посовик читать умеет? Или чукча не читатель? Я еще не понимаю, как у кого-то терпения хватает 2 раза одно и то же на ОДНОЙ странцие повторять ОДНОМУ человеку.а этот эррэй можно как сило использовать ?
Couple array это просто маленькое сило. Кстати, можно couple использовать вместо сило, только придётся часто его выгружать.
#269
Отправлено 03 July 2007 - 16:08
Если дэвы втихаря ничего не поменяли за последние полгода, то НИКАК. Второй мунхарвестор не будет видеть вторую единицу Ванадиума.Если на луне 2 единицы Ванадиума ( 2 одинакоых ресурса)показала мун-проба- то как их извлечь ...
Если не получится ни как - то докажите почему!.
Тебе нужны доказательства?
Тест-сервер тебе поможет, если на основном жалко тратить иски и время.
#270
Отправлено 03 July 2007 - 16:23
сделал корпу на тесте. поставил станцию... не букмаркнул
в результате потерял походу...
ничего страшного потрачу 100 исок еще одну куплю, но как с этим бороться если не букмаркаеш сразу?
из корп закладки можно сделать буку на станцию, но прыгать на эту буку нельзя
#271
Отправлено 04 July 2007 - 12:54
У поса:
4 Small Railgun Battery
2 Medium Artillery Battery
2 Large Artillery Battery
+ сетки, скрамблеры, джамеры
Стрелять пос начал не сразу, судя по всему, у пушек задержка на величину РОФ. ПОС валил, неподвижно стоящий индус, 13сек!!! Стреляли только маленькие пушки, большие и средние не выстрелили ни разу (у них роф больше 20сек)
Короче смотрите сами:
[ 2007.07.04 06:29:14 ] (combat) <color=0xffbb6600>Caldari Control Tower [RUSP] lightly hits you, doing 139.6 damage.
[ 2007.07.04 06:29:14 ] (combat) <color=0xffbb6600>Caldari Control Tower [RUSP] hits you, doing 149.0 damage.
[ 2007.07.04 06:29:20 ] (combat) <color=0xffbb6600>Caldari Control Tower [RUSP] aims well at you, inflicting 225.7 damage.
[ 2007.07.04 06:29:21 ] (combat) <color=0xffbb6600>Caldari Control Tower [RUSP] places an excellent hit on you, inflicting 280.0 damage.
[ 2007.07.04 06:29:25 ] (combat) <color=0xffbb6600>Caldari Control Tower [RUSP] aims well at you, inflicting 220.1 damage.
[ 2007.07.04 06:29:25 ] (combat) <color=0xffbb6600>Caldari Control Tower [RUSP] places an excellent hit on you, inflicting 368.1 damage.
[ 2007.07.04 06:29:27 ] (combat) <color=0xffbb6600>Caldari Control Tower [RUSP] aims well at you, inflicting 341.5 damage.
[ 2007.07.04 06:29:27 ] (combat) <color=0xffbb6600>Caldari Control Tower [RUSP] aims well at you, inflicting 216.8 damage.
Я в шоке. Маленькими пушками теперь только нубшипы отгонять.
Сообщение отредактировал qwerton1: 04 July 2007 - 12:58
#273
Отправлено 09 July 2007 - 22:23
Речь пойдет о Cynosural Generator Array. Условия его установки 15км от поля ПОСа - вот тут то и начинаються "приколы" с медными и смольными ПОСами. Каждый ПОС по инфе имеет Maximum Structure Distance, то есть говоря руским языком максимальную дистанцию установки модулей. На смольном ПОСе она равна 25 км, на медном 35, но так как Cynosural Generator Array требуется ставить за 15 км от щита, то выходит для мелкого ПОСа эта дистанция - 30км, а для медного 36 что превышает максимальную дистанцию установки модулей, тем самым делая невозможным установку для ПОСов среднего и малого типов.
На оффоруме видел только 1 пост по этому поводу без ответа администрации или ГМов, настрочил петицию буду ждать ответ.
#275
Отправлено 14 July 2007 - 12:51
Кстати еще такой момент сокорповец свалил и вернулся к посу - дак на него все вооружение сагрилось - он кое как ноги унес. Пришлось полчаса отсиживаться чтобы пушки перестали по нему стрелять. При этом в поле поса он свободно влетал. а вот находясь рядом с посам попадал под обстрел.
#276
Отправлено 14 July 2007 - 14:43
Есть такая вещь, как агротаймер (нет, к календарю посевных работ не имеет отношения ).Кстати еще такой момент сокорповец свалил и вернулся к посу - дак на него все вооружение сагрилось - он кое как ноги унес. Пришлось полчаса отсиживаться чтобы пушки перестали по нему стрелять.
#277
Отправлено 17 July 2007 - 9:58
з.ы. озаботился тут проблемой МЕ слотов в паб лабах( хотел альтом пос поставить для решения этой проблемы, а ресерчер-чар мейн );
решил, т.к. понял, что в ближайшем обозримом будущем не светит-заценил в контрактах бпц с ме 899 и пе 677 у какого-то хз как такого назвать то...
з.ы. какой нужен фракционный стенд( в конкретной цифре), чтобы заанчорить пос в 0.2 у матаров?
#278
Отправлено 17 July 2007 - 10:39
В 0.2 - любой. Все равно можно поставить.з.ы. какой нужен фракционный стенд( в конкретной цифре), чтобы заанчорить пос в 0.2 у матаров?
Для 0.3 и меньше фракционный стеддинг вообще не нужен. Фракционный стеддинг корпы нужен для анчора ПОСов в системах от 0.4 и до 0.7.
Сообщение отредактировал Tekton: 19 July 2007 - 11:25
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users