Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

POS (Player Owned Structures)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1811 ответов в теме

#841
Andyk

Andyk

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 193 сообщений
-1
  • EVE Ingame:AndreyKallko
  • Corp:OutcastMare

Не забываем учитывать расходы на кормежку ПОСов. (сейчас лень считать но примерно 200-250кк в месяц на 3 больших калдарских палки) в остатке ~ 400kk дохода.

По моим недавним подсчетам топляк в сутки на большую (использующую почти все цпу) палку 4-4,5кк по ценам Житы конечно.
  • 0

#842
Балбес

Балбес

    Clone Grade Iota

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
-84
  • EVE Ingame:KPACABO

Я герой .. прочитал весь пост от начала до конца)
Но есть вопрос.
Хочу себе тамагочу так сказать забавы ради. Тем не менее хотелось бы на ней зарабатывать денег которых хватит на поддержание самого ПОСа.


смоловый калдырский палк - 90кк
3 адвансед лабы на 9 линий копирования - 450кк
топливо в месяц - 50кк

9 БПО на капитал дрон карго - 800кк х 9 = 7.2ккк

итого затраты: 7.7ккк

в месяц получается 80 бпц по 4.5кк = 360кк
минус топляк = 300кк в месяц

оно тебе надо?
  • 0
inside the capsule

Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....

#843
Password

Password

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1185 сообщений
507
  • EVE Ingame:Jariman
  • Corp:NCXI
  • Ally:-X3-
  • Client:Eng
просветите меня что есть Rarity 64 metals:
64 ? - число потребности для производства т2 ?

Gasses: Atmospheric Gases, Evaporate Deposits, Hydrocarbons, Silicates
Rarity 8 metals: Cobalt, Scandium, Titanium, Tungsten
Rarity 16 metals: Cadmium, Vanadium, Chromium, Platinum
Rarity 32 metals: Ceasium, Technetium, Hafnium, Mercury
Rarity 64 metals: Promethium, Dysprosium, Neodymium, Thulium
  • 0

#844
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

просветите меня что есть Rarity 64 metals:

rarity [ ]
1) разреженность (воздуха)
2) редкость; раритет; диковина
Syn: curiosity
3) исключительность; необычно высокое качество


Некоторые металлы в лунах встречаются часто, некоторые редко.
В приведенном списке показана разбивка на группы по этому параметру, хотя на самом деле, внутри них тоже существует градация. Dysprosium - самый редкий и дорогой, Promethium встречается немного чаще. Что же касается разнообразных газов, то их в лунах как собак нерезаных...
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#845
Password

Password

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1185 сообщений
507
  • EVE Ingame:Jariman
  • Corp:NCXI
  • Ally:-X3-
  • Client:Eng
я это все прекрасно понимаю а что значат цифры 8 16 32 64 ?:rolleyes:

Сообщение отредактировал Password: 26 July 2008 - 15:14

  • 0

#846
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Чисто теоретически это означает что данный материал встречается в 64 раза реже чем газ.. к сожалению статистических данных обьема достаточного для проверки тенденции практически ни у кого нет...

по мне - так оно и есть собсветнно кроме дипрозиума... он встречается на порядок реже чем материалы 64 группы
  • 0
Изображение

#847
SilverMan

SilverMan

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 20 сообщений
-2
Народ я вернулся с новым вопросом :). Скажите пожалуйста если я реактор подключаю к харвестеру то понятное дело он выдает 200 симпл материалов в час, а вот если я подключу его к сило заполнеными до отказа материалами то по сколько в час будет реактор выдавать симпл материалов. Спасибо.

П.Сы. ну и не токо симпл реактор, а также и все остальные реакторы.

Сообщение отредактировал SilverMan: 26 July 2008 - 20:30

  • 0

#848
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
А почему он должен выдавать другое количество? стока же будет выдавать, другое дело что материал будет теряться
  • 0
Изображение

#849
Password

Password

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1185 сообщений
507
  • EVE Ingame:Jariman
  • Corp:NCXI
  • Ally:-X3-
  • Client:Eng
вопрос такой
скоко выходит в месяц
Crystalline Carbonide 14 400 000 ?
Sylramic Fibers 8 640 000 ?
  • 0

#850
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

скоко выходит в месяц
Crystalline Carbonide 14 400 000 ?
Sylramic Fibers 8 640 000 ?

Если ты удвоишь число реакторов, в которых варится комплексная реакция, то да. А при одном реакторе на каждый процесс получится:
Crystalline Carbonide 10.000 * 24 * 30 = 7.200.000
Sylramic Fibers 6.000 * 24 * 30 = 4.320.000
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#851
Password

Password

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1185 сообщений
507
  • EVE Ingame:Jariman
  • Corp:NCXI
  • Ally:-X3-
  • Client:Eng
хм а я щитал так Cobalt Cadmium дают 200 в часс Crystallite Alloy это 24*200*30= 144 000

с Carbon Polymers тоже самое это значит что смесь этих 2 хватит на 1440 ранов это=14 400 000
хм а если так смотреть по времени затратам это выходит что за месяц я смогу спаять тока 7.200.000
и стороже у меня останется в остатке следовательно если я мучу линейку Crystalline Carbonide мне надо ставить 2 реактора чтобы вырабатывать все это ?
:)
  • 0

#852
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng
да
  • 0

#853
Rumata Est

Rumata Est

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2846 сообщений
388
  • EVE Ingame:Rumata Est
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng
Господа, подскажите,пожалуйста. Пушки и лаунчеры на ПОСе стреляют автоматически или им нужен оператор ?

Сообщение отредактировал Rumata Est: 28 July 2008 - 14:41

  • 0

DPS. We Deliver. DarkSide.

 


#854
Andyk

Andyk

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 193 сообщений
-1
  • EVE Ingame:AndreyKallko
  • Corp:OutcastMare
Автоматически, более эффективно с оператором.
  • 0

#855
Rumata Est

Rumata Est

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2846 сообщений
388
  • EVE Ingame:Rumata Est
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng
А можно подробнее ? Что значит эффективнее ? Правильно ли я понимаю,что без оператора пушки выбирают ближайшую цель, а оператор просто может заставлять её стрелять в конкретную доступную цель. И в этом и заключается преимущество стрельбы посовых пушек с оператором. Т.е., потеря времени на прокачку этого скила (и анчоринг на 5) - малопродуктивно вообщем.
Или что-то недопонимаю ?

Сообщение отредактировал Rumata Est: 28 July 2008 - 14:54

  • 0

DPS. We Deliver. DarkSide.

 


#856
Teco

Teco

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 175 сообщений
7
  • EVE Ingame:Teco
  • Corp:SLAVS
  • Ally:White Noise

Господа, подскажите,пожалуйста. Пушки и лаунчеры на ПОСе стреляют автоматически или им нужен оператор ?

Автоматически они стреляют, в соответствии с настройками ПОСа. Но пушки так же автоматически довольно часто "прыгают" с одной цели на другую. А оператор может стрелять ПОСовскими пушками во что хочет и сколько захочет :)
  • 0
СЕО корпорации «Объединенные Славяне»

#857
Rumata Est

Rumata Est

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2846 сообщений
388
  • EVE Ingame:Rumata Est
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng
А как это технически выглядит ? Пилот-оператор должен сидеть в корабле под полем поса или как то по другому ?
  • 0

DPS. We Deliver. DarkSide.

 


#858
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10366 сообщений
4428
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

А как это технически выглядит ? Пилот-оператор должен сидеть в корабле под полем поса или как то по другому ?


Да.
Manage на палке ->take control-> немного меняется интерфейс. Lock -> Boom !!!!one one

При спланированной атаке на ПОС только ПОС ганнеры могут доставить атакующим неприятности. Сам ПОС не отобьется ибо человек умнее машины :)
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#859
Rumata Est

Rumata Est

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2846 сообщений
388
  • EVE Ingame:Rumata Est
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng
Ну,понятно,в общих чертах. Спасибо.
  • 0

DPS. We Deliver. DarkSide.

 


#860
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Проблема посовых пушек в том что каждая из них независимо выбирает цель и меняет ее по собственному желанию.. т.е. к примеру не очень будет когда вдруг пушка перестает стрелять в батл противника на структуре и выбирает другой, абсолютно свежий.. к тому же, только операторами можно добиться чтобы пушки поса фокусили одну цель...

Выглядит это так - ты должен выделить нужную пушку, напрямую в космосе или через manage панель поса, в контекстном меню выбрать Assume Control. Ты потеряешь контроль над своим кораблем, зато у тебя появится внизу иконка пушки. Можно брать под свой контроль до 5 пушек, в зависимости от скила. Лочить под полем поса нельзя, поэтому процесс стрельбы из пушек немного отличается от обычного. Лочишь каждой пушкой отдельно, т.е. кликаешь на пушку - потом на цель. Происходит процесс лока и по его завершению над пушкой прорисовывается иконка цели. Но пушка только залочила - она еще не стреляет. Переключение режимов "стрелять/нестрелять" производится кликом по иконке пушки. Зеленая мигающая рамка вокруг пушки и цели - пушка стреляет по залоченной цели, нет рамка - просто лочит...

Так же под контроль можно брать дисрупторы, сетки, нетралайзеры, джамеры...
  • 0
Изображение




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users