Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

POS (Player Owned Structures)
#1202
Отправлено 09 June 2009 - 11:45

не пойму как просканировать луну
сделали всё по гайду, приходит ответ от зонда что на луне нет ресурсов
подлетели к другой где стоит чужой ПОС, облетели с другой стороны чтоб попробывать, сканируем, такая же бойда
пробывали на всех расстояниях, нифига
подлитаем к луне, открываем сканер запускаем Discovery Survey Probe I через несколько минут приходит ответ что рисурсов нет хотя там ПОС стоит, на сканере зонд не видно, только когда летит видать HELP PLS
#1203
Отправлено 09 June 2009 - 11:55

Команда "Aline".
И ресурсов нет во многих лунах и это нормально.
ПОС, который стоит, он с харвестером?
Для запуска пробы облетать ничего не надо - приварп/Aline/подождать пока выпрямиться/клик на лончер/отварп.
Если ПОС чужой и с пушками, то после приварпа добавляется уход в клоку, а перед запуском пробки выход из клоки.
Сообщение отредактировал VanoEG: 09 June 2009 - 11:55
#1204
Отправлено 09 June 2009 - 11:58

#1205
Отправлено 09 June 2009 - 12:15

да, корабль выравниваем всё вроде как положеноА носом в сторону луны повернулся?
Команда "Aline".
И ресурсов нет во многих лунах и это нормально.
ПОС, который стоит, он с харвестером?
Для запуска пробы облетать ничего не надо - приварп/Aline/подождать пока выпрямиться/клик на лончер/отварп.
Если ПОС чужой и с пушками, то после приварпа добавляется уход в клоку, а перед запуском пробки выход из клоки.
ПОС с хорвестером
http://eve-guides.co...oonprobing1.php
Там видео о том как надо сканить луны!
Thx будем пробывать ещё
#1206
Отправлено 14 June 2009 - 19:44

Если возможно, хотел бы услышать рекомендации по более-менее спокойным лоусекам для этого дела, желательно в калдарско-амаррских регионах.
Спасибо =)
#1207
Отправлено 15 June 2009 - 0:50

Если луна - дешевка, то заинтересовать она может лишь любителей пиу-пиу по ПОСам... лично я пару раз сносил смалл и медиум палочки, но это было в нулях =). У меня 20 посов в лоу-секах, ниразу ни на один не нападали, так, что ставь спокойноА вот такой вопрос по поводу озлобленности лоусечных жителей. Мне нужно поставить большую палку с лоу (0.3 и ниже). Качество луны не важно, на посе будут находится реакторы. То есть , грубо говоря, пос буду ставить на пустой и никому не нужной луне в 0.3. Каков шанс, что этот пос заинтересует местных жителей и его снесут?
Если возможно, хотел бы услышать рекомендации по более-менее спокойным лоусекам для этого дела, желательно в калдарско-амаррских регионах.
Спасибо =)

Да и бить ларджовую палку просто так - лишний гемор, которым сильные корпы заниматься не будут, а у любителей на это уйдет масса вермени).
Сообщение отредактировал JIexa: 15 June 2009 - 1:06
#1208
Отправлено 15 June 2009 - 12:44

На моей памяти, БОБы устраивали ивент по выносу палок в лоу.Да и бить ларджовую палку просто так - лишний гемор, которым сильные корпы заниматься не будут, а у любителей на это уйдет масса вермени).
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#1210
Отправлено 21 June 2009 - 17:49

А. Устанавливаете в нулях клайм не ниже уровня 1.Товарищи проконсультируйте кто может чтоб Конкретно от А до Я по установке кап верфи для постройки мазер шипа...
Б. Ставите на ПОС Capital Ship Assembly Array и Capital Ship Maintenance Array.
Сообщение отредактировал Veronika: 21 June 2009 - 17:53
#1211
Отправлено 22 June 2009 - 13:00

А. Устанавливаете в нулях клайм не ниже уровня 1.
Б. Ставите на ПОС Capital Ship Assembly Array и Capital Ship Maintenance Array.
Мааленькое дополнение

Capital Ship Assembly Array и Capital Ship Maintenance Array должны находиться на расстоянии перетаскивания друг от друга. То есть не дальше 5000м а лучше 2500.
Отмазка: Последние тенденции не проверял. Пол года назад так было.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#1213
Отправлено 23 June 2009 - 18:02

уважаемые, читать всё - это слишком %). поэтому вопрос - если палка убита, из ангара\шипбея можно както достать всё? или только уничтожая получить часть того что там было - единственное решение ?
Взрывать, иначе никак.
Большая вероятность, что ваши показатели здоровья неудовлетворительны.
Следовательно, мы не сможем помочь вам в продаже почки. Ее никто не согласиться приобрести.
Вам стоит следить за собой, и возможно, в будущем, когда ваше состояние улучшится, мы сможем вам помочь!
#1215
Отправлено 24 June 2009 - 9:53

А если заанчёрить свою палку ?
Игровая механика не позволяет анчорить палку, если в гриде уже есть заанчореные POS структуры (даже если они той же корпы что и палка).
Аналогично - нельзя снять палку пока к ней что нибудь "прикреплено".
Сообщение отредактировал ADMUPAJI: 24 June 2009 - 9:53
Большая вероятность, что ваши показатели здоровья неудовлетворительны.
Следовательно, мы не сможем помочь вам в продаже почки. Ее никто не согласиться приобрести.
Вам стоит следить за собой, и возможно, в будущем, когда ваше состояние улучшится, мы сможем вам помочь!
#1217
Отправлено 02 July 2009 - 12:13

Стенд чистый или вместе с социалами? Плюс проверь стенд корпы а не твой личный
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
#1219
Отправлено 02 July 2009 - 14:59

если я все правильно понял (хотя скорее предполагаю)
для лунокопки и переработки структура следущая:
Moon Harvesting Arrays (1й мунмат) -> Coupling Array (1мм) -> Silo (1мм) ->
+
Moon Harvesting Arrays (2й мунмат) -> Coupling Array (2мм) -> Silo (2мм) ->
=>
Reactor Array (оба Silo к одному реактору + бпо) -> Silo (для Processed Materials)
вопросы:
1. между реактором и сило (для Processed Materials) Coupling Array ставится?
2. чтобы вытащить Processed Materials из последнего Silo, сило надо останавливать? если да, то очевидно ответ на первый вопрос будет положительный
или выключать реактор? (тогда аррей к выходному сило опять же не нужен)
далее
если один мунмат копается по схеме выше (харвест-аррей-сило-реактор), а второй мунмат привозится
вопрос
2й мунмат класть в реактор (предварительно отключив его)
или
2й мунмат класть в сило (второе входное для реактора, не связанное с харвестом) подключенное к реактору (заранее отключив это сило и реактор, или только сило/реактор?)
flash game developer
#1220
Отправлено 02 July 2009 - 15:25

эти 2 Coupling Array здесь лишние, мунхарв копать будет всегда, реактор тоже работать будет всегда, просто напрямую Мунхарв->Вход реактораMoon Harvesting Arrays (1й мунмат) -> Coupling Array (1мм) -> Silo (1мм) ->
+
Moon Harvesting Arrays (2й мунмат) -> Coupling Array (2мм) -> Silo (2мм) ->
=>
Reactor Array (оба Silo к одному реактору + бпо) -> Silo (для Processed Materials)
1. между реактором и сило (для Processed Materials) Coupling Array ставится?
да, тут Coupling Array как раз и будет смотреться разумнее. Конечно, если на выходе из реактора не феррогель, а промежуточные материалы - тоже смысла нет - ну потеряешь раз в год 200 единиц - фигня

да, сило надо оффлайнить.2. чтобы вытащить Processed Materials из последнего Silo, сило надо останавливать?
далее
если один мунмат копается по схеме выше (харвест-аррей-сило-реактор), а второй мунмат привозится
вопрос2й мунмат класть в реактор (предварительно отключив его)
или
2й мунмат класть в сило (второе входное для реактора, не связанное с харвестом) подключенное к реактору (заранее отключив это силои реактор, или только сило/реактор?)
вот так
Сообщение отредактировал hrjushkin: 02 July 2009 - 15:26
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users