Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Абордаж


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
72 ответов в теме

#61
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

ПЫ.СЫ. про абордаж давайте поговорим лучше

Всего один вопрос: нафиг нужен абордаж, если существует куча других, более простых, хотя и гораздо менее интересных методов получения доступа к ассетам? См. "похищение, пытки, шантаж, подкуп". Совершенно неясно, почему автор игнорирует эти, гораздо более простые в реализации методы, отдавая предпочтение абсурдной (пмсм) идее абордажа. И еще более непонятно, почему автор игнорирует такую простую вещь, как знаки препинания.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#62
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

скип


Ибо абордаж - лолеплей, и в него вписывается :)
  • 0

#63
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29229 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Если введут абордаж только кораблей игроков то фишка будет маловостребована-не так часто у атакующих есть на такое время.

Если введут абордаж нпс кораблей то это будет крах современной экономической системы. Ибо на четверках нпс-батлов десятки. да и мачалки с найтмарами упадут до уровня тир2 бш.

http://eve-media.ru/...ние_в_Вак’Атиот

вообщем учите матчасть товарищ


Это про империю. напомню что для императоров и всяких прочих дворян клонирование и капсулир-технологии ЗАПРЕТНЫ ибо религия.
  • 0

#64
mrportal

mrportal

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 29 сообщений
2
  • EVE Ingame:zaratuy
  • Ally:нпц
  • Client:Eng
я изначально вроде упоминал про то что Абордаж только кораблей игроков ,никаких неписей.
да идея может оказаться востребованной в лоу (и только заядлыми пиратами гоняющими агентраннеров на мисках) в реальных боевых действиях в нулях абордаж будет возможен только на своей территории при обороне или переблобе из за того что никто в здравом уме не будет таскать на территорию противника специально подготовленные абордажники вероятность слива оч высока
Сорь знаки препинания могу пропускать ))) плохо в школе учился :blink:
Да возможен захват индуса в хаях при оффваре ))) поэтому оффваров будет больше тож вывод исок из игры.
  • 0

#65
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
33
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
бред это всё, лучше пусть реализую то, что обещают... хотя бы это
  • 0

Posted ImagexX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Posted Image
Форумный воин 80 lvl'а


#66
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

на кораблях есть экипаж если чо

Прям таки на капсулирских кораблях?
  • 0

#67
mrportal

mrportal

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 29 сообщений
2
  • EVE Ingame:zaratuy
  • Ally:нпц
  • Client:Eng

бред это всё, лучше пусть реализую то, что обещают... хотя бы это


В моем воспаленном мозгу много бреда рождается (всякие там правила, инструкции) :) )))
а вот когда ССр реализует прогулки по станции и т.п. неизвестно но сугубо ИХМО абордаж реализуем быстрее тк.никаких новых моделей делать нет необходимости все что нужно отсек для десанта модуль и при активации модуля абордажа расчет времени до захвата если конечно захват возможен (иначе абордажники сдыхают через 30 секунд) да кстати нужно же еще удержать атакуемый корабль не дать уйти за оптимал действия модуля абордажа.

пы. сы. Давай ет высказывайте идеи про абордаж и против него !!!!
  • 0

#68
Drakosha

Drakosha

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 467 сообщений
143
  • EVE Ingame:Senatrop
  • Corp:SUR
  • Ally:-DD-
  • Channel:Сюрреал
  • Client:Eng
Теперь о грустном. Движок на котором работает EVE не рассчитан на обработку таких сложных действий, как при абордаже. К тому же это кардинальное изменение механики всей игры равносильное введению точечных повреждений или управлению кораблями джойстиком. Половина опытных пилотов просто покинет в этом случае игру.
P.S. Уважаемая Вероника, капсулы и были созданы для того, что бы свести к минимуму потери среди личного состава. Один капсулир в бою легче справляется с управлением кораблем и быстрее принимает важные решения и команда ему вовсе не нужна. Читаете все хроники, все подряд там везде есть зацепки и намеки.
  • 0

signature.png

 


#69
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

P.S. Уважаемая Вероника, капсулы и были созданы для того, что бы свести к минимуму потери среди личного состава. Один капсулир в бою легче справляется с управлением кораблем и быстрее принимает важные решения и команда ему вовсе не нужна. Читаете все хроники, все подряд там везде есть зацепки и намеки.

Я, конечно, повторяюсь, но...
http://forum.eve-ru....i...st&p=528196
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#70
mrportal

mrportal

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 29 сообщений
2
  • EVE Ingame:zaratuy
  • Ally:нпц
  • Client:Eng
на счет сложностей ,уж не знаю какие могут быть сложности но может достаточно рассчитать суммарную силу защитников корабля по отношению к абордажникам, например сила защитников 100 скилы дают + 20% итого 12 сила 3 х атакующих 50 +10% , 100 + 20%, 100 +25% итого 5.5+12+12.5=30 , 12/30=0.4 получаем время захвата 4 минуты, приблизительно так может работать формула абордажа
Естественно сугубо ИХМО это чтобы упростит все условия работы с модулями при абордаже.
если в формуле будет 12/12 то захват будет невозможен и атакующий потеряет весь десант, а защитник потеряет половину десанта

пы сы как будет погибать десантник спросите вы меня да очень просто сила дефендера 10 сила абордажника 5
если атакующие превышают защитников то потери составят 1 к 1, (10 защитников на 10 абордажников)
если сила будет равна то защитник теряет половину десанта ,
если сила защитника будет превосходить силу атакующего то защитник ничего не теряет

если корабль захвачен то атакующие занимают весь объем десантного отсека атакуемого корабля, все что не влезет рандомно закидывается в отсек десанта ближайшего корабля с модулем десанта, если корабль с модулем десанта отсутсвует в радиусе ну там 30 км то весь десант закидывается в карго захваченого корабля, если и в карго места нет, то уничтожается.

пы сы 2, когда создается флит то проверяется наличие модулей абордаж на других кораблях звена, если модули есть то после активации одного из модулей абордажа включается таймер ожидающий подключения остальных модулей ну например 1 минута,если подключается 2-торой модуль то добавляется ешо 30 секунд к таймеру если третий то 15 секунд ,если 4 то 8 секунд остальные подключаемые модули не увеличивают время работы таймера(количество модулей не ограничено но когда количество модулей в звене достигнет максимума то таймер скидывается и начинается абордаже) по окончании таймера начинается абордаж

Сообщение отредактировал mrportal: 26 June 2009 - 8:03

  • 0

#71
JesDarkJewel

JesDarkJewel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
52
  • EVE Ingame:JesDarkJewel
  • Corp:Tungus Revolt
  • Channel:Tungus
  • Client:Рус

Теперь о грустном. Движок на котором работает EVE не рассчитан на обработку таких сложных действий, как при абордаже. К тому же это кардинальное изменение механики всей игры равносильное введению точечных повреждений или управлению кораблями джойстиком. Половина опытных пилотов просто покинет в этом случае игру.
P.S. Уважаемая Вероника, капсулы и были созданы для того, что бы свести к минимуму потери среди личного состава. Один капсулир в бою легче справляется с управлением кораблем и быстрее принимает важные решения и команда ему вовсе не нужна. Читаете все хроники, все подряд там везде есть зацепки и намеки.

Теперь о прошлом :)... движек евы когда-то не был расчитан на ПОСы, Оутпосты, грызение лун.... а в самом начале там кажеться даже ПВП не было :) (я ничего не путаю? старички евы поправьте если я вас не правильно понял)
Теперь о будущем :) движек евы 100% сейчас не расчитан на хождение по станциям и захват планет. но что мешает хорошим разработчикам это все реализовать? предрассудки? вера? :) ССП-шники кажеться без комплексов типа "раз у тех не получилось то зачем нам пытаться" они вообще стараються идти не проторенныи путями за что и люблю еву.

П.С.

Я, конечно, повторяюсь, но...
http://forum.eve-ru....i...st&p=528196

Вероника ты злая отсылать на пост, где отсылка на пост :) и только там отсылка к Хроникам :)
но по любому спасибо :)

Сообщение отредактировал JesDarkJewel: 26 June 2009 - 8:53

  • 0
Один аккаунт - залог долгой и интересной игры.
Ева - игра про взаимоотношения людей.
Он тоже скоро научится летать -> Изображение

#72
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
Ну в принципе по приведенной выше схеме можно сделать абордажный модуль работающий к примеру на 500 метров по технологии сальважера, у него есть шанс успешного абордажа, кторый можно высчитывать из разницы размеров кораблей (читай кол-ва экипажа). Соответсвенно несколько кораблей суммируют шанс, к примеру там титан смогут захватить 500 рифтеров или 50 БШ. Расстояние в 500 гарантирует сложность абордажа, потому что нужно во первых плавно подлететь и не бампнуть, во вторых надо держать цель пока абордаж не пройдет. Если сделать активацию абордажного модуля минут 5, то будет нормальный игровой баланс, так как если ты за 5 минут не снял врага то за эти же пять минут тебя могли бы и разобрать до врека.
Соответсвенно удачный абордаж должен заканчиваться джетиссоном яйка с таймером неуязвимости как при андоке со станции.
Такая хрень вполне может существовать в еве. Можно патронами использовать милитари юнитов...но это было бы ИМХО уже излишне.
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#73
mrportal

mrportal

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 29 сообщений
2
  • EVE Ingame:zaratuy
  • Ally:нпц
  • Client:Eng

Ну в принципе по приведенной выше схеме можно сделать абордажный модуль работающий к примеру на 500 метров по технологии сальважера, у него есть шанс успешного абордажа, кторый можно высчитывать из разницы размеров кораблей (читай кол-ва экипажа). Соответсвенно несколько кораблей суммируют шанс, к примеру там титан смогут захватить 500 рифтеров или 50 БШ. Расстояние в 500 гарантирует сложность абордажа, потому что нужно во первых плавно подлететь и не бампнуть, во вторых надо держать цель пока абордаж не пройдет. Если сделать активацию абордажного модуля минут 5, то будет нормальный игровой баланс, так как если ты за 5 минут не снял врага то за эти же пять минут тебя могли бы и разобрать до врека.
Соответсвенно удачный абордаж должен заканчиваться джетиссоном яйка с таймером неуязвимости как при андоке со станции.
Такая хрень вполне может существовать в еве. Можно патронами использовать милитари юнитов...но это было бы ИМХО уже излишне.


возможно такой вариант будет даже проще реализовать но опять же толпы рифтеров будут рулить ))) поэтому рекомендую сделать невозможным установку на фриги такого модуля, ну и соответственно сделать фриги иммунными к такому абордажу.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users