Всего один вопрос: нафиг нужен абордаж, если существует куча других, более простых, хотя и гораздо менее интересных методов получения доступа к ассетам? См. "похищение, пытки, шантаж, подкуп". Совершенно неясно, почему автор игнорирует эти, гораздо более простые в реализации методы, отдавая предпочтение абсурдной (пмсм) идее абордажа. И еще более непонятно, почему автор игнорирует такую простую вещь, как знаки препинания.ПЫ.СЫ. про абордаж давайте поговорим лучше
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Абордаж
#61
Отправлено 23 June 2009 - 13:50

#63
Отправлено 23 June 2009 - 17:23

Если введут абордаж нпс кораблей то это будет крах современной экономической системы. Ибо на четверках нпс-батлов десятки. да и мачалки с найтмарами упадут до уровня тир2 бш.
http://eve-media.ru/...ние_в_Вак’Атиот
вообщем учите матчасть товарищ
Это про империю. напомню что для императоров и всяких прочих дворян клонирование и капсулир-технологии ЗАПРЕТНЫ ибо религия.
#64
Отправлено 24 June 2009 - 4:25

да идея может оказаться востребованной в лоу (и только заядлыми пиратами гоняющими агентраннеров на мисках) в реальных боевых действиях в нулях абордаж будет возможен только на своей территории при обороне или переблобе из за того что никто в здравом уме не будет таскать на территорию противника специально подготовленные абордажники вероятность слива оч высока
Сорь знаки препинания могу пропускать ))) плохо в школе учился

Да возможен захват индуса в хаях при оффваре ))) поэтому оффваров будет больше тож вывод исок из игры.
#65
Отправлено 24 June 2009 - 9:51

xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#66
Отправлено 25 June 2009 - 4:51

#67
Отправлено 25 June 2009 - 5:29

бред это всё, лучше пусть реализую то, что обещают... хотя бы это
В моем воспаленном мозгу много бреда рождается (всякие там правила, инструкции)

а вот когда ССр реализует прогулки по станции и т.п. неизвестно но сугубо ИХМО абордаж реализуем быстрее тк.никаких новых моделей делать нет необходимости все что нужно отсек для десанта модуль и при активации модуля абордажа расчет времени до захвата если конечно захват возможен (иначе абордажники сдыхают через 30 секунд) да кстати нужно же еще удержать атакуемый корабль не дать уйти за оптимал действия модуля абордажа.
пы. сы. Давай ет высказывайте идеи про абордаж и против него !!!!
#68
Отправлено 26 June 2009 - 7:05

P.S. Уважаемая Вероника, капсулы и были созданы для того, что бы свести к минимуму потери среди личного состава. Один капсулир в бою легче справляется с управлением кораблем и быстрее принимает важные решения и команда ему вовсе не нужна. Читаете все хроники, все подряд там везде есть зацепки и намеки.
#69
Отправлено 26 June 2009 - 7:24

Я, конечно, повторяюсь, но...P.S. Уважаемая Вероника, капсулы и были созданы для того, что бы свести к минимуму потери среди личного состава. Один капсулир в бою легче справляется с управлением кораблем и быстрее принимает важные решения и команда ему вовсе не нужна. Читаете все хроники, все подряд там везде есть зацепки и намеки.
http://forum.eve-ru....i...st&p=528196
#70
Отправлено 26 June 2009 - 7:32

Естественно сугубо ИХМО это чтобы упростит все условия работы с модулями при абордаже.
если в формуле будет 12/12 то захват будет невозможен и атакующий потеряет весь десант, а защитник потеряет половину десанта
пы сы как будет погибать десантник спросите вы меня да очень просто сила дефендера 10 сила абордажника 5
если атакующие превышают защитников то потери составят 1 к 1, (10 защитников на 10 абордажников)
если сила будет равна то защитник теряет половину десанта ,
если сила защитника будет превосходить силу атакующего то защитник ничего не теряет
если корабль захвачен то атакующие занимают весь объем десантного отсека атакуемого корабля, все что не влезет рандомно закидывается в отсек десанта ближайшего корабля с модулем десанта, если корабль с модулем десанта отсутсвует в радиусе ну там 30 км то весь десант закидывается в карго захваченого корабля, если и в карго места нет, то уничтожается.
пы сы 2, когда создается флит то проверяется наличие модулей абордаж на других кораблях звена, если модули есть то после активации одного из модулей абордажа включается таймер ожидающий подключения остальных модулей ну например 1 минута,если подключается 2-торой модуль то добавляется ешо 30 секунд к таймеру если третий то 15 секунд ,если 4 то 8 секунд остальные подключаемые модули не увеличивают время работы таймера(количество модулей не ограничено но когда количество модулей в звене достигнет максимума то таймер скидывается и начинается абордаже) по окончании таймера начинается абордаж
Сообщение отредактировал mrportal: 26 June 2009 - 8:03
#71
Отправлено 26 June 2009 - 8:42

Теперь о прошломТеперь о грустном. Движок на котором работает EVE не рассчитан на обработку таких сложных действий, как при абордаже. К тому же это кардинальное изменение механики всей игры равносильное введению точечных повреждений или управлению кораблями джойстиком. Половина опытных пилотов просто покинет в этом случае игру.
P.S. Уважаемая Вероника, капсулы и были созданы для того, что бы свести к минимуму потери среди личного состава. Один капсулир в бою легче справляется с управлением кораблем и быстрее принимает важные решения и команда ему вовсе не нужна. Читаете все хроники, все подряд там везде есть зацепки и намеки.


Теперь о будущем


П.С.
Вероника ты злая отсылать на пост, где отсылка на постЯ, конечно, повторяюсь, но...
http://forum.eve-ru....i...st&p=528196


но по любому спасибо

Сообщение отредактировал JesDarkJewel: 26 June 2009 - 8:53
#72
Отправлено 26 June 2009 - 10:02

Соответсвенно удачный абордаж должен заканчиваться джетиссоном яйка с таймером неуязвимости как при андоке со станции.
Такая хрень вполне может существовать в еве. Можно патронами использовать милитари юнитов...но это было бы ИМХО уже излишне.
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#73
Отправлено 29 June 2009 - 4:31

Ну в принципе по приведенной выше схеме можно сделать абордажный модуль работающий к примеру на 500 метров по технологии сальважера, у него есть шанс успешного абордажа, кторый можно высчитывать из разницы размеров кораблей (читай кол-ва экипажа). Соответсвенно несколько кораблей суммируют шанс, к примеру там титан смогут захватить 500 рифтеров или 50 БШ. Расстояние в 500 гарантирует сложность абордажа, потому что нужно во первых плавно подлететь и не бампнуть, во вторых надо держать цель пока абордаж не пройдет. Если сделать активацию абордажного модуля минут 5, то будет нормальный игровой баланс, так как если ты за 5 минут не снял врага то за эти же пять минут тебя могли бы и разобрать до врека.
Соответсвенно удачный абордаж должен заканчиваться джетиссоном яйка с таймером неуязвимости как при андоке со станции.
Такая хрень вполне может существовать в еве. Можно патронами использовать милитари юнитов...но это было бы ИМХО уже излишне.
возможно такой вариант будет даже проще реализовать но опять же толпы рифтеров будут рулить ))) поэтому рекомендую сделать невозможным установку на фриги такого модуля, ну и соответственно сделать фриги иммунными к такому абордажу.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users