С ЛА2 там не будет ничего общего. Во-первых футуристическая игра. Во-вторых график на порядок лучше. В-третьих, будут бары, казино, настольные игры и всякое развлекалово. Поначалу даже драк не будет. Ну и вообще разработчики решили подойти к этому серьёзно и сделать людей самых реалистичных, которых тока возможно с современными технологиями (денег вбухано немерянно в общем)Нде, единственно верное название подобного патча будет "Сизьги в космасе" ибо осталось токо добавить новую расу темный эльф и начать бегать по станциям с монтировками. А на каждой посадочной площадке повесить банер "Велком ту ЛА2".
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Пьянки на станциях
#161
Отправлено 09 October 2008 - 14:37
#163
Отправлено 09 October 2008 - 14:53
Вряд ли там требования будут выше чем у премиумного. Хотя кто его знает ( С другой стороны у меня комп тянет премиумного клиента без проблем, но не 3 клиента сразу, а на классическом 3 сразу без проблем, да и пофиг мне как-то на графику на самом деле, главное геймплей)Интересно а мой комп потянет это чудо прем у мя в притык был
#164
Отправлено 09 October 2008 - 15:30
У них ведь наверняка есть планы по обустройству планет, управлению/захвату планет, перемещению по планетам и структурам на планете.
от себя: я хочу чтобы грядущее обновление сделало фон и, самое главное, планеты и луны такими же красивыми (имеется ввиду шикарными!) как в трейлере к emperian age. я бы тогда забыл про хождение по станциям и всякие доки с джитами, и часами разглядывал океаны в vouskiaho... ^^
#166
Отправлено 09 October 2008 - 17:22
Не наверняка, а есть они об этом уже говорили. Но эти оба проекта оба сейчас готовятся, просто хождение по станциям ближе к готовности, а насчёт полётов по планетам пока что в стадии разработки, нету даже скриншотов, есть тока рассказы от ССР что когда-нибудь это будет...Мне кажется, это хождение по станциям - это "проба пера", что ли.
У них ведь наверняка есть планы по обустройству планет, управлению/захвату планет, перемещению по планетам и структурам на планете.
от себя: я хочу чтобы грядущее обновление сделало фон и, самое главное, планеты и луны такими же красивыми (имеется ввиду шикарными!) как в трейлере к emperian age. я бы тогда забыл про хождение по станциям и всякие доки с джитами, и часами разглядывал океаны в vouskiaho... ^^
Тут дело в другом. Вообще говоря космические корабли не подходят для полётов по планетам (про это есть в бэкстори). ПОэтому придётся самолёты и наземные машины делать, ну и постройки и города и т д и тп, в общем работы там гораздо больше чем в хождении по станциям.
Сообщение отредактировал Trimutius III: 09 October 2008 - 17:23
#167
Отправлено 09 October 2008 - 20:52
Шатлы даже намёк на аэродинамику имеют. Условно подходят для полётов executioner, kestrel, maulus, probe, slasher, rifter. Потом есть такое понятие как орбитальный лифт, но это для высоко индустриализированых планет. Для необитаемых достаточно ввести новый тип шипов или внести изменения в существующие и всё.Вообще говоря космические корабли не подходят для полётов по планетам (про это есть в бэкстори).
Вопрос как раз таки не в шипах , а в том что с этими планетами делать, какие виды деятельности к ним привязать. Генерация ландшавта газового гиганта или марсианской пустыни проблем не создаст. Проблема в использовании . Кроме диспозиумных шахт начего на ум не приходит. Это со станциями всё понятно. Доки, склады, бары, бордели, казино гы и конечно туалеты
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#168
Отправлено 09 October 2008 - 21:15
Ну во-первых многие планеты в Империи заселены. Как бы там на них города есть и т д и тп, прям на самих планетах, а не на станциях. Возможность оттереформировать собственную планету в нулях настроить городов и шахт и т д и тп, очень забавно. А ещё войны на планетах. Пиу-пиу из танков и т д и т п.Шатлы даже намёк на аэродинамику имеют. Условно подходят для полётов executioner, kestrel, maulus, probe, slasher, rifter. Потом есть такое понятие как орбитальный лифт, но это для высоко индустриализированых планет. Для необитаемых достаточно ввести новый тип шипов или внести изменения в существующие и всё.
Вопрос как раз таки не в шипах , а в том что с этими планетами делать, какие виды деятельности к ним привязать. Генерация ландшавта газового гиганта или марсианской пустыни проблем не создаст. Проблема в использовании . Кроме диспозиумных шахт начего на ум не приходит. Это со станциями всё понятно. Доки, склады, бары, бордели, казино гы и конечно туалеты
Но например Баттлшипы уже не очень подходят для полётов около планет. А капиталы вообще никак. ПОмнится где-то есть инфа что когда один из Левиафанов (калдарский титан) приблизился к какой-то планете, он вызвал экологический катаклизм на ней.
Но так сказать планеты вполне заселены. Но нас туда не пускают
Сообщение отредактировал Trimutius III: 09 October 2008 - 21:16
#169
[Ziat]*Нейтрал
Отправлено 09 October 2008 - 21:22
#170
Отправлено 09 October 2008 - 21:33
ЗЫ А, да, еще вооружение земля-космос просто обязано быть. И концлагерь. Можно шилд генераторы всякие еще. И завод по производству плазменных орбитальных бомб.
Сообщение отредактировал Nachruer: 09 October 2008 - 21:36
#171
Отправлено 09 October 2008 - 21:59
Trimutius ты всё красиво расписал , тока толку нуль тыж не гейм дизайнер. А вот с городами облом , проще пустыни генерить , ну на худой конец джунгли. а город бррр , одних артов нарисовать пару десятков тыщ надо. 12 национальных культур + всякие ангелы да санши и прочие мелочи. Нам бы до станций дожить. Гы а кстати на станции будет изолятор временного содержания для особо буйных ?
Сообщение отредактировал Leonoss: 09 October 2008 - 22:04
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
#172
Отправлено 09 October 2008 - 22:14
Ну я могу и подождать 3-4 годика пока планеты введут, я никуда не тороплюсь.Гыыы хочу личный концлагерь "Оставь надёжду всяк сюда входящий". Место для амаррюкчи Trimutius III уже забронировал . Рабовладелцев за решотку, мы на них опыты ставить бум
Trimutius ты всё красиво расписал , тока толку нуль тыж не гейм дизайнер. А вот с городами облом , проще пустыни генерить , ну на худой конец джунгли. а город бррр , одних артов нарисовать пару десятков тыщ надо. 12 национальных культур + всякие ангелы да санши и прочие мелочи. Нам бы до станций дожить. Гы а кстати на станции будет изолятор временного содержания для особо буйных ?
А чё сразу рабовладельцев за решетку. Во-вторых, зачем мне сдалась амаррочка, я себе буду Кханидочку подыскивать. А вообще, ничего я против галлентов не имею, у мну тут имеется коллега (альт) Интакя, правда среди Интаки много "предателей" федерации, но это уже не так важно.
#173
Отправлено 11 October 2008 - 18:06
ПОмнится где-то есть инфа что когда один из Левиафанов (калдарский титан) приблизился к какой-то планете, он вызвал экологический катаклизм на ней.
Это был галлентский тейтан, насколько помню ))
Я согласен, что шаттлы подходят для путешествия на планеты.
А по поводу "чо с планетой делать" - так это же как же... это ж космос в квадрате )))
другое дело, что в той же бэкстори было написано, что мы перерождаемся в клонов исключительно благодаря капсуле... так что либо планеты будут иметь только экономический характер, либо джовы вернуться и подарят калдырям капсулу для управления танком
#176
Отправлено 11 October 2008 - 18:11
У них есть в разработке проект по WoD :РМне кажется, это хождение по станциям - это "проба пера", что ли.
У них ведь наверняка есть планы по обустройству планет, управлению/захвату планет, перемещению по планетам и структурам на планете.
от себя: я хочу чтобы грядущее обновление сделало фон и, самое главное, планеты и луны такими же красивыми (имеется ввиду шикарными!) как в трейлере к emperian age. я бы тогда забыл про хождение по станциям и всякие доки с джитами, и часами разглядывал океаны в vouskiaho... ^^
#177
[Ziat]*Нейтрал
Отправлено 11 October 2008 - 18:13
Вопреки развитию технологии клонирования в реальных условиях ретрансплантация личности процесс все еще достаточно рискованный. Основной проблемой в процедуре является то, что “слепок” личности должен быть взят точно в момент смерти и затем ретрансплантирован в ожидающего клона-реципиента, по этой причине нейротрансляционный сканер должен постоянно находиться рядом с “донором”. Ошибки в работе сканера недопустимы, так как в процессе его работы происходят необратимые повреждения тканей головного мозга. Эксперименты с наземным транспортом снова и снова подтверждали тот факт, что предусмотреть все возможные ситуации в условиях планеты практически невозможно – сканеры либо срабатывали слишком рано от ложного сигнала, оставляя здоровое тело в вегетативном состоянии, либо могли не сработать вообще, так как обстоятельства, приводившие к смерти, не были предусмотрены охранными механизмами системы, в результате чего клиент погибал без возможности ретрансплантации.
#178
Отправлено 11 October 2008 - 18:17
Хрена, рельсовый танк, бьющий на 100км :РЕсли калдырям и дадут танк, то только ракетный. Хотя, от какой-нибудь вариации "Буратино" я бы не отказался...
Ну и ракетная платформа конечно тоже...
А вот у галлентов явно будут какие нить ламборджини с прилеплеными на них бластерами
Ну для матаров все просто, багги с хоуммейд пулеметами)
Амарский.Это был галлентский тейтан, насколько помню ))
Кто сказал что капсулиру вообще из корабля надо вылезать?другое дело, что в той же бэкстори было написано, что мы перерождаемся в клонов исключительно благодаря капсуле... так что либо планеты будут иметь только экономический характер, либо джовы вернуться и подарят калдырям капсулу для управления танком
Зачем танк если у тя БШ на орбите?
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users