
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Три скрина из Евы
#42
Отправлено 03 July 2007 - 15:18

ДХ10 - Тормоз, работает на производителей железа. Существующий движок - рулит по быстродействию и комфорту.
#43
Отправлено 04 July 2007 - 4:22

Тормоза идут не от ДХ10, а от того что на нем создают более детализированные сцены и более проработаные эффекты. Не хотите новой графики - сидите на 8086 и играйте в текстовые рпг..
Про заговор железячников уже слышали, знаем..

#47
Отправлено 05 July 2007 - 19:54

кстати я уж и под дх жэлезом запасся->8800+2гига оперативки+2литровый камень,вот теперь сижу как не зная кто обливион на максе мучаю и жду Кризис


Сообщение отредактировал ЗА РОДИНУ: 05 July 2007 - 20:55
#49
Отправлено 08 July 2007 - 4:46

У меня с Р2 уже пять раз слетало овервью и 3 - крашался клиент.
Сообщение отредактировал RazoR: 08 July 2007 - 4:46
#51
Отправлено 08 July 2007 - 14:10


#52
Отправлено 08 July 2007 - 19:46

Непонятная фраза, та же сцена или более ресурсоемкая все-таки?15-20% к производительности будут при отрисовки той же сцены на новом движке по сравнению со старым. Но и сцены будут намного более ресурсоемкими, так что нужно соответствующее железо.
Если у меня видяха поддерживает DX10 и дает сейчас, например, 40 фпс, то на новом движке с теми же настройками она даст 46-48 или еще надо будет пару гигов мозгов и двухядерный проц, чтобы те же 40 дала, но качество лучше будет?
Сообщение отредактировал VolCh: 08 July 2007 - 19:47
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#53
Отправлено 09 July 2007 - 1:01

На тех же сценах больше производительность.Непонятная фраза, та же сцена или более ресурсоемкая все-таки?
Больше производительность (вообще) -> будут делать более ресурсоемкие (например прорисованные) сцены, т.к. раз возможность есть - ее надо использовать.
Что непонятно?
Сообщение отредактировал T'fly: 09 July 2007 - 1:02
#54
Отправлено 09 July 2007 - 4:39

Непонятная фраза, та же сцена или более ресурсоемкая все-таки?
Если у меня видяха поддерживает DX10 и дает сейчас, например, 40 фпс, то на новом движке с теми же настройками она даст 46-48 или еще надо будет пару гигов мозгов и двухядерный проц, чтобы те же 40 дала, но качество лучше будет?
Не совсем так...
Ща у тебя 40 фпс, и под ДХ10 будет тоже 40 фпс. Но в новом клиенте введут сцены которые по спецэффектам превосходят существующие и поддерживаются аппаратно диретом10. Для прорисовки этих сцен директ9 показывал бы на 20% меньшую производительность. На текущих сценах производительность на обоих директах одинакова, она будет отличаться на новых сценах с доп. спецэффектами..
Короче, применительно к Еве - производительность от DX10 не уведичится и не уменьшится. Просто пользователи DX9 будут рендерить старую сцену без новых спецэффектов, а пользователи DX10 новую со спецэффектами...
В принципе CCР может заставить и DX9 рендерить новую сцену - но тогда производительность будет значительно ниже..
Сообщение отредактировал DeTech: 09 July 2007 - 4:40

#55
Отправлено 09 July 2007 - 12:04

В принципе CCР может заставить и DX9 рендерить новую сцену - но тогда производительность будет значительно ниже..
Хм... насколько я понял, будет три клиента. И как раз новый движок будет работать на двух из трех - DX9 и DX10. То, что есть сейчас - это третий клиент, который реально работает на механике DX7, по-моему.
#56
Отправлено 31 August 2007 - 14:26

Тут про политику в игре или в стане CCP или совсем про железо и DX
Может это лого прилепили в качестве рекламы, мол, на новом движке будете все летать с логом корпы/ала/пр. а прилепили на скрин лого РА потому, что он первый под руку попался?
...но когда добираешься до края, горилла начинает швырять бомбами!" © Space pilot 3000
"Человечество стремилось к звездам и разрушение следовало за ним. Полубоги патрулируют космос выше и они не будут заботиться о вас. Мы пилоты. Мы контролируем вашу судьбу. Когда вы уйдете, мы будем жить и мы знаем это". © CCP
#59
Отправлено 31 August 2007 - 17:37

А по делу че выпустят то и бум гамать, будет алли лого на шипе - респект девам за такую феньку.
ПС там уже новая новость на ив онлайн про всякие выставки и танцы с огнем
#60
Отправлено 31 August 2007 - 18:14


Отсюда (про новые модели и движок):
1. Размер апдейта Trinity 2 будет, ориентировочно, около 2Гб;
2. Будет "пофиксена" проблема с непропорционально маленькими пушками на больших кораблях.
3. Новые модели - опциональны, т.е. если у вас проблемы с производительностью компа - можно будет оставить старые модели.
4. Revelations 3 (расширение игры) и Trinity 2 (новый двиг + новые модели) возможно, будут выпущены отдельными апдейтами; Trinity 2 точно будет готова до конца года, а вот Revelations 3 - неизвестно.
5. Истинный размер рифтера = размеру Боинга 747 в нашем мире

6. http://www.tentonham...es/DSC_0030.JPG
Добавлено:
Отсюда (про хождение по станциям):
1. можно будет играть в азартные игры, бухать и курить (только табак);
2. будет сделана некая система выражения эмоций;
3. будут комнаты-чаты со всеми вытекающими: бан, кик, VIP-комнаты (причём кик, возможно, будет в прямом смысле - за шиворот и...);
4. дата релиза - неизвестна даже самим разрабам.
Добавлено:
Отсюда:
"Как насчёт т2 баттлшипов?"
"Это не будут убер-коробли в плане урона. Это очень нишевые посудины, вроде Black Ops Battleships, которые мы хотим увидеть в Revelations 3. Что-то очень стелс-ориентированное, для работы в тылу врага. Возможно у некоторых кораблей будут собственные jump drives или jump-порталы."
"Здорово!"
"Ещё один тип бш - с именем ещё не определились - что-то вроде mission runner battleship. С большим объёмом трюма для лута, лучшим трекингом, с кучей слотов. В общем, если вы агентраннер в империи - для вас это будет идеальный бш".
Сообщение отредактировал AllSeeingI: 31 August 2007 - 18:21
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users