У меня на пулеметном варгуре капа просаживается за 1:40 активной работы, однако это мне не мешает отлично проходить любые миссии 4-го агентаМинимальное время, на которое должно хватать капы - 15-20 минут.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
[info] Dominix PvE, PvP
#462
Отправлено 15 June 2008 - 18:34
В шилд танке никогда не надо ориентироваться скорость утекания капы.Вот какие чудеса бывают, когда ставишь профиль All level V. В реальности все будет гораздо хуже. Тем более через 1 минуту 49 секунд.
Минимальное время, на которое должно хватать капы - 15-20 минут.
Шилд бустера очень быстро работают, о в нормальных условиях никогда не предназначены для нон-стоп танка.
Для шилд танка важно:
1)Включать кап бустер короткими бустами так, чтоб держать изначально щит на 85-95, но не давать упасть капе ниже 25
2)Отстреливать тем временем ДПСников
3)Когда капа будет в 25-35, то бустить реже, дозволяя шилду медлено падать
4)продолжать отстреливать ДПСников
В лвл4 миссиях при ДПС 700-800 эффективного шилд танка хватает на 200.
Да, даже единичные спауны порой могут наносить и 300 и даже иногда 400 ДПС, но:
1)Очень часто высокий ДПС от спауна сбалансирован очень низким оптималом, толку если спаун из БШ наносит 400 ДПС, но имеет оптимал 8км и находится в 60км от вас? Пока они подлетят на 8км, там ДПС упадет до 100.
2)Даже для спаунов которые эффективно способны наносить приличный ДПС на больших дистанциях (гуристас и санша обычно), их ДПС не является величиной постоянной. 1 залп - один БК труп, несколько залпов, и 5-6 БК из спауна вынеслись, а это минус 100-150 ДПС обычно.
А вот тут то и работает МАКСИМАЛЬНЫЙ а не эффективный шилд танк. Ибо при эффективном 200, максимального может быть 400 и даже больше. А то что максимальный держаться полторы минуты... дык, через полторы минуты ДПС будет скорее всего ниже 200.
То есть к тому моменту как ваша капа упадет в 25-35, ДПС от неписей так же оч сильно упадет. А даже если нет... не забывайте что у вас еще порядка 10к+ чистых хп на шилде, которые еще и захардженены. То есть 10к эти быстро не снесут по любому, буфер для того что б убить еще ДПСников есть. Тем более что капа в 25-35 это еще не ахтунг, она на этой отметки именно очень быстро речарджится, а если вы видете что и щит рискует ниже 25 упасть, то вы можете использовать оставшийся резерв в 25 капы.
Но ситуации где и капа и щит падают ниже 25 при танке в 200 случаются только либо от незнания триггеров миссий, либо слишком низкого ДПС для ДПС-танка.
#466
Отправлено 30 June 2008 - 15:08
Сообщение отредактировал Bjatta: 30 June 2008 - 15:09
#467
Отправлено 30 June 2008 - 15:43
#471
Отправлено 08 July 2008 - 13:10
В остальном фит вроде приемлемый для четверок (харденеры меняются под конкретную миссию):
Large Armor Repairer II
Large Armor Repairer II
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Damage Control II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Drone Link Augmentor I
Drone Link Augmentor I
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
Auxiliary Nano Pump I
Capacitor Control Circuit I
Capacitor Control Circuit I
#474
Отправлено 08 July 2008 - 18:02
#477
Отправлено 09 July 2008 - 11:50
Собственно вопрос про дамаг возник как раз после походов дрейком на четверки. Дали миску, называлась чтото на подобии Attack the drone. Элементарно нехватило дамага вырезать батлы быстрее чем новые респились, в результате мой дрейк не пережил агры кучи БШ (какието домики-мутанты), сейчас вот мандражирую
По поводу ригов. Если без рельс, то с одним ссс капа держится, если с рельсами придется импы ставить.
И еще вопрос по поводу капы. Насколько зная Блуды довольно сильно сасут капу, кап-регена может не хватить. На миски с Блудами фитят кап-бустер или импы + риги позволяют продержаться?
Сообщение отредактировал Asket13: 09 July 2008 - 13:09
#479
Отправлено 11 July 2008 - 13:37
именно, как указано выше, держатЬся на 40км+И еще вопрос по поводу капы. Насколько зная Блуды довольно сильно сасут капу, кап-регена может не хватить. На миски с Блудами фитят кап-бустер или импы + риги позволяют продержаться?
Сообщение отредактировал Fandanguero: 14 July 2008 - 2:00
#480
Отправлено 11 July 2008 - 17:23
Выкинь Damage Control II и поставь вместо него Capacitor Power Relay II. Это решит проблемы с капой кардинально. Будет нон стоп дуалреп вместе с 4мя 350мм (при условии что у тебя перфектные скилы на капу что так и так для дуал репа необходимо)....
По поводу ригов. Если без рельс, то с одним ссс капа держится, если с рельсами придется импы ставить.
...
Сообщение отредактировал ALKS: 11 July 2008 - 17:24
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users