Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Коверт-опс и логисты
#4
Отправлено 27 January 2008 - 21:12

Особенности:
Читах - самая высокая скорость как в клоке, так и под мвд. Высокая агильность. Идеален для вывода ганга на движущиеся цели. Минусы: Очень стрёмный ПГ, мало капы, МВД приходится забивать молотком, при неперфектных саппорт скиллах.
Гелиос - отличная скорость, хорошая агильность, среднее кол-во капы. Возможность нести скрамблер\дампер. Наличие дронбея под 1 лайта. Минусы - 2 хай-слота, неиспользуемый бонус на гибриды.
Буззард - достаточно капы и ЦПУ. Можно фитить скрамблер\дамперы. Красивый

Анафема: no idea. я бы лучше прокачал галленте фриг на 5 =)
В плане скана всё просто - все ковры сканят одинаково. Буззард и Анафема, имхо, более удачно смотрятся в эксплорейшене, а не на поле боя.
Это всё в первом приближении, на самом деле есть полно нюансов)
Сообщение отредактировал Incantorum: 27 January 2008 - 21:52

#6
Отправлено 27 January 2008 - 21:21

з.ы. не выбирай расу под конкретный корабль) Выбирай то, что тебе нравится и подходит по статам, а скилл на фриги учится элементарно.. ничто не помешает пользоваться несколькими видами ковров, со временем.
Сообщение отредактировал Incantorum: 27 January 2008 - 21:27

#8
Отправлено 27 January 2008 - 21:42


Сообщение отредактировал VolCh: 27 January 2008 - 21:44
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#9
Отправлено 27 January 2008 - 21:50

2 Volch: Насчет анафемы не спорю, я на ней не летал никогда.
Насчет буззарда - возможно не прав, не учел бонусы от warp drive operation, который вкачал перед этим)
UPDATE: базовой капы столько же, сколько и у Хелиоса.
Сообщение отредактировал Incantorum: 27 January 2008 - 21:55

#10
Отправлено 27 January 2008 - 21:50

Ну раз такая пьянка...
Что такое ПГ,и " МВД приходится забивать молотком" это как понять?
Powergrid. Все модулю жрут ЦПУ и Пауергрид. Т.е. чем его больше, тем свободнее фититься шип (чтоб увеличить его кол-во качай скилл Инжиниринг)
МВД. Микроварпдрайв. Модуль увеличивающий скорость в 5 раз (примерно), но увеличивающий сигнатуру твоего корабля (т.е. в тебя легче попасть).
#11
Отправлено 27 January 2008 - 21:53

ПГ - Powergrid - мощность реактора корабля. Каждый модуль откусывает от реактора определенный кусочек мощности и, если остатков мощности реактора уже не хватает, модуль не устанавливается в корабль.Ну раз такая пьянка...
Что такое ПГ,и " МВД приходится забивать молотком" это как понять?
Еще есть ЦПУ - мощность вычислительного центра корабля. Аналогично ПГ.
МВД - модуль, который позволяет ускорить корабль в 5-7 раз (зависит от того, какой модуль). Кушает много "капы".
Капа - запас энергии корабля. Как только запасы истощаются, модули, которым необходима энергия, перестают работать. Капа обладает замечательным свойством самовостанавливаться.
Можно рассматривать капу как аналог маны во всяких эльфо-орковых ММОРГ.
Откуда у буззарда много капы?
мало ее у читахи, много у анафемы (а с ее бонусами на реген мвд нонстоп может держать, нужно это или нет ругой разговор). В буззард МВД пихать надо с тем же молотком, что и в читу
Много, Волч, много.


#12
Отправлено 27 January 2008 - 22:09

Скажем так, у гелиоса и буззарда капы средне, у читы мало, у анафемы много (и бешенный по ковровским меркам регенМного, Волч, много.
Относительно, конечно, но хватает на МВД и дизраптор (не нонстоп, но достаточно долго).

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#13
Отправлено 27 January 2008 - 22:12

Тут понабежало советчиков, которые играют уже долго и для них это очевидные вещи, которые приходят со временем.
Хороший коверт в пвп это месяца 4 и более, это только с технической точки зрения, а уж об опыте тут и речи идти не может, ИМХО для серьезных боевых дейтсвий ковер должен сам иметь опыт вождения флотов и роуминг гангов, а это как правило приходит не на первом году игры.
Для пве же впринципе коврик требователен только к технической точке зрения, только тут упирается все в совсем другое, как ты будешь проходить локации которые нашел корвром не имея Батлшипа например? а это еще прокачка и опыт, либо надо иметь друзей которые будут делиться.
Насчет логистиков... тут их сфера применения очень узка и не всякий ганг лидер рад видеть вместо электроники или дамагера сомнительного по пользе логиста. Лучше логиста иметь не первым шипом.
Насчет рас, тут однозначного совета дать нельзя, так как в целом аутсайдеров в своем классе кораблей очень мало среди всех 4 рас, есть только немного уберы в грамотных руках. (Напримр чита среди ковров, Фалькон среди электроники, Сабра среди дикторов)
Лучше выбирай по красоте на глаз.)
Сообщение отредактировал Yakez: 27 January 2008 - 22:14
#14
Отправлено 27 January 2008 - 22:18

Единственное достижение гелиоса - найти яйцо в агре после боя и запукать его одним дроном, предварительно заскрамблив, однако нет гарантии что к этому яйцу чего-либо еще не прилетит в качестве подмоги т.е. яйцо должно быть АФК чтобы не уварпать и не позвать на помощь.
При установке МВД в Гелиос, проца остается не так уж и много, чтобы мудрить с фитом, даже при раскачаных скилах на электронику. Т.е. на шилд экстендеры например, уже надо ставить сопроцессор и сниматьпод него инерт стаб из лоу слота.
По моим догадкам гелиос планировался под эксплорейшен, ака галленты -раса исследователей, но поскольку я еще не видел неписи, которую можно было бы прибить одним дроном, танкуя ее гелиосом, то эта ветка еще в разработке :-)
Куча мед слотов возможно планировалась под аналайзеры, кодебрейкеры, которые прекрасно влазят в гелиос. Однако любая радарка/магнитка требует присутствия минимум хеви ассаулта в довесок к ковру и тот же ХАК легче и удобнее ковра может вскрывать конты, получив букмарку контрактом на станции или в космосе.....
Гелиос сейчас "мертвый" ковер, как ни крути с появлением блек опсов и джамп фрейтеров хай слоты читахи и бузарда под циногенератор, вне конкуренции.
Сообщение отредактировал Nationalizator: 27 January 2008 - 22:20

#17
Отправлено 27 January 2008 - 22:40

Характеристики по степени важности для ковровода: инт, мемори, перцепшен.
p.s. к перфектным коврам пока что отношусь скептически, поскольку скан по балансу весь перекошен и недоделан, сеты импов и риги т2 вообще ненужные увы предметы. Ну эт так... о наболевшем.
Сообщение отредактировал Nationalizator: 27 January 2008 - 22:43

#19
Отправлено 27 January 2008 - 23:12

статы не "задирай", это можно делать только с достаточным опытом игры, и при узкой специализации (производственник, например)
сделай сбалансированную модель лучше) харизму пониже, остальное примерно равное, чуть больше упора в инт и вилл.

0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users