По вики не ясно, может уголь полностью стать заменой дереву, с учетом того, что эмбарк в зону с флюкс стоун?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Dwarf Fortress
#782
Отправлено 11 March 2012 - 0:41
Алсо уголь может рано или поздно закончиться, когда тупо весь выкопается. Но в принципе до магмы скорее всего докопаешься раньше, и тогда топливо нужно будет только как реагент для той же стали.
Обойтись вполне можно, в общем. Вот без флюса сложнее. Хотя и без него можно.
Там вообще без всего можно. Но уныло.
Сообщение отредактировал CHoh: 11 March 2012 - 0:43
#783
Отправлено 11 March 2012 - 1:38
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#784
Отправлено 11 March 2012 - 1:41
Еще один сразу после эмбарка отправляется собирать жрачку с кустов, чуть позднее строится пивоварня и можно начинать варить выпивку.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 11 March 2012 - 1:44
#786
Отправлено 11 March 2012 - 8:40
Ну и вопрос, как от этой воды можно технично и быстро избавиться? Читаю статью про орошение, написано 1/7 is fine, но я эстет и вообще.
#787
Отправлено 11 March 2012 - 8:47
Глину орошать не надо. Сажай прямо так. Это раньше надо было любую поверхность заливать водой, а теперь только камни. Почву, песок и глину не надо.Что-то не совсем понятно. Копаю я, например, в слое глины сразу под поверхностью помещение, для высаживания грибов и прочего хмеля. Строю на этом же уровне туннель к реке - спецом выбираю реку в местности во время эмбарка - ставлю флудгейты. Накачиваю помещение водой, не на максимум, но 3/7-5/7 получается. Откачиваю/сливаю. Остаются тайлы воды 1/7, которые раздражают.
Ну и вопрос, как от этой воды можно технично и быстро избавиться? Читаю статью про орошение, написано 1/7 is fine, но я эстет и вообще.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#788
Отправлено 11 March 2012 - 11:13
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#789
Отправлено 11 March 2012 - 11:22
Ева - тебя все равно убьют ![]()
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#790
Отправлено 11 March 2012 - 11:29
Чет так и не разобрался, как его пускать. Указан в списке плагинов. При команде load говорит, что нет такого плагина.она теперь входит в комплект утилит dfhack, самостоятельная версия давно не поддерживается
Зы: я про стоунсенс.
Сообщение отредактировал Eretic: 11 March 2012 - 11:29
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#792
Отправлено 11 March 2012 - 13:48
Major bug fixes
(*) fixed crash from necromancers in dwarf mode
Среди вещей очередного разграбленного нежитью эльфийского каравана обнаружились два леопарда (tame), приписал их к общей для всех животных зоне выгула (тут они есть в списке), а в z -> animals их нет. Это баг? Как еще можно узнать пол животного? Хочу узнать будут ли размножаться - по характеристикам вроде должны быть лучше, чем собаки.
#793
Отправлено 11 March 2012 - 14:18
У меня в модифицированной игре начали расти магма-личинки. Они цуки шевелятсяпроблему с деревом можно частично решить, докопавшись до пещер. тогда на грязи/почве под землей начинает расти мох/дикорастущие грибы(пламп хелмет например)/гиганские грибы(полноценная замена дереву) - есле положить под это дело пару подземных слоев почвы(она и копаетсо быстро и мусор вывозить не нада) - дерева хватит
#794
Отправлено 11 March 2012 - 17:02
Ты не поверишь, без лоада тоже проверял.Какой еще load? Команда stonesense или же ssense.
Зы: дело оказалось в... опечатке.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#795
Отправлено 11 March 2012 - 18:05
Попытался расквартировать сквад из 3х тел в бараках, одеть и заставить тренироваться. Выпал от этого всего в осадок и отложил на завтра.
![]()
По вики не ясно, может уголь полностью стать заменой дереву, с учетом того, что эмбарк в зону с флюкс стоун?
Мой такой отложил уже вторую неделю двигается. Не могу понять я тупой и оказуалелся штале?
#796
Отправлено 11 March 2012 - 18:46
Это нормально. Ты, главное, не забывай что оно есть.Мой такой отложил уже вторую неделю двигается. Не могу понять я тупой и оказуалелся штале?
Вот сейчас возьми запусти вместо очередного ногиба на мопеде.
Сообщение отредактировал Chazm: 11 March 2012 - 18:47
#797
Отправлено 12 March 2012 - 8:02
Кошки дружно булькают/дохнут на дне водопада. Все три, которых взял в начале высадки. Провалились по очереди.
Новые, видимо, тоже туда ухнут.
Вопрос: какого чёрта и как их отучить.
#798
Отправлено 12 March 2012 - 14:19
FPS-killer. Уверен что оно тебе надо? Практической пользы - 0, а нагрузка на проц большая. Сделай новый эмбарк.Ситуация: высокий водопад около края карты (полтора экрана от крепости)
У них есть job "kill vermin", за этим туда и идут. Предотвратить - только замостить, или утащить внутрь крепости, и зафорбидить выход наружу для животных. Причем лучше всего делать несколько "шлюзов", т.к. животные иногда "проскальзывают" вместе с дварфами.Кошки дружно булькают/дохнут на дне водопада. Все три, которых взял в начале высадки. Провалились по очереди.
Вопрос: какого чёрта и как их отучить.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#800
Отправлено 12 March 2012 - 16:09
Вопрос: какого чёрта и как их отучить.
Радуйся. Хотя сейчас, когда есть пасбища, это уже не так критично.
Случилось. Дварф получил травму обоих рук. Теперь он при попытке что-либо сделать (попить, например) спамит в локал "мама, у меня же нет ручек". Ежеминутно. Не дохнет и не лечится. Залить его магмой или есть другие методы?
Убить выдвижными шипами, сбросить с большой высоты, послать навстречу прибывшей делегации гоблинов. Это самое простое, что сразу приходит в голову.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


