Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Elemental - War of Magic


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
144 ответов в теме

#121
Approach

Approach

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 457 сообщений
17
  • Client:Eng
она интуитивно-понятна без гайдов, как цивка, англ нужен разве что для чтения некоторых ньюансов на оффе, если, к примеру, эту темку поймешь, то можешь локализации не ждать, все будет пучком
  • 0

#122
Hartless

Hartless

    Un mir zainen ale brider

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9042 сообщений
924
  • EVE Ingame:Heart Less
  • Corp:...
  • Ally:...
  • Client:Eng

не больше чем для евы
поставил патч 1.07, перестала запускаца ваще :)


Для "народной" версии надо заменить экзешник и длл.

Кто нибудь объяснит мне
а) от чего зависит регенрация маны и можно ли восстанвливать более 1 маны за ход? Опупеешь ждать пока восстановиться 40 эссенса, а тратяться они за один бой при желании.
б) почему у наследника престола мана регенируется в бою(!) по 1-2 штуки за ход!!!
у короля конечно - фиг
в) нужно ли обязательно иницировать королеву (или принца-консорта ;)) чтобы у детей был 100% шанс родиться chaneller-ами? у меня один раз был сынок без магических талантов, хотя при рождении вроде игра писала что унаследовал. Но это было до патча 1.07.
  • 0

#123
ULTRANIUM

ULTRANIUM

    Капитан Вундервафли

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2576 сообщений
82
  • EVE Ingame:Volucer S
  • Corp:-NFC-
  • Ally:-CHVS-
  • Client:Eng
Кто на какой сложности играет?

Я первый раз играл, выбрал нормал, оказалось ооочень легко. Неписи тупоголовы неимоверно.
Сейчас хочу новую партию начать, думаю какую сложность выбрать.



UPD.: Ой, не обратил внимание. Оказывается тут есть кампания. Стоит играть?
  • 0
Изображение

#124
Creepin

Creepin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1041 сообщений
27
  • EVE Ingame:Creepin

UPD.: Ой, не обратил внимание. Оказывается тут есть кампания. Стоит играть?

Кампания там исполняет роль туториала, представляет из себя 1 (одну) насквозь проскриптованную миссию. Решай сам ;)

Слушайте, а откуда вы жену/детей берёте? У меня правитель так в одну харю и бродит.

Сообщение отредактировал Creepin: 06 September 2010 - 22:52

  • 0

#125
Hartless

Hartless

    Un mir zainen ale brider

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9042 сообщений
924
  • EVE Ingame:Heart Less
  • Corp:...
  • Ally:...
  • Client:Eng

Кампания там исполняет роль туториала, представляет из себя 1 (одну) насквозь проскриптованную миссию. Решай сам :)

Слушайте, а откуда вы жену/детей берёте? У меня правитель так в одну харю и бродит.


Он у тебя мужчина? ;) Выбираешь любую самку и делаешь ей предложение - кольцо в Actions.
Разводиться нельзя повторно жениться после смерти партнера тоже.
Что для меня остается загадкой - это откуда берут жен NPC, причем особенно Fallen, т.к. герои все сплошь люди.

Кстати дети похожи на обоих родителей! Это полный зачет. При этом особенно забавно выглядят гибриды человека и Fallen-а.

Жениться надо чем раньше тем лучше, т.к. растут дети долго, очень долго.
По достижении толи 20 толи 18 лет дите из младенца становиться героем-воином или героиней, это как повезет. Его можно женить (героиня переходит в вашу семью) или выдать замуж (уходит соответственно). Что будет дальше - хз очень долго играть надо.

Сообщение отредактировал Hartless: 06 September 2010 - 23:01

  • 0

#126
ULTRANIUM

ULTRANIUM

    Капитан Вундервафли

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2576 сообщений
82
  • EVE Ingame:Volucer S
  • Corp:-NFC-
  • Ally:-CHVS-
  • Client:Eng

Он у тебя мужчина? ;) Выбираешь любую самку и делаешь ей предложение - кольцо в Actions.
Разводиться нельзя повторно жениться после смерти партнера тоже.
Что для меня остается загадкой - это откуда берут жен NPC, причем особенно Fallen, т.к. герои все сплошь люди.

Кстати дети похожи на обоих родителей! Это полный зачет. При этом особенно забавно выглядят гибриды человека и Fallen-а.

Жениться надо чем раньше тем лучше, т.к. растут дети долго, очень долго.
По достижении толи 20 толи 18 лет дите из младенца становиться героем-воином или героиней, это как повезет. Его можно женить (героиня переходит в вашу семью) или выдать замуж (уходит соответственно). Что будет дальше - хз очень долго играть надо.


В советах, появляющихся во время загрузки иногда успеваю что-то прочитать.
Например, оттуда узнал, что супруга можно пригласить без армии невооруженным на встречу с армией противника, таким образом получив возможность пожениться еще раз.
Если будет мучать совесть, можно поговорить с призраком :)

По поводу гибридов - я играю за Фоллен, брак можно заключать с представителями любой расы.
  • 0
Изображение

#127
Hartless

Hartless

    Un mir zainen ale brider

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9042 сообщений
924
  • EVE Ingame:Heart Less
  • Corp:...
  • Ally:...
  • Client:Eng

В советах, появляющихся во время загрузки иногда успеваю что-то прочитать.
Например, оттуда узнал, что супруга можно пригласить без армии невооруженным на встречу с армией противника, таким образом получив возможность пожениться еще раз.

По поводу гибридов - я играю за Фоллен, брак можно заключать с представителями любой расы.


Что?) А по поводу гибридов - я знаю. Но ни разу не видел женщин-Fallen, за исключением супругов NPC-правителей. У них они походу в комплекте идут ;)
Ну и еще дочери, но это не в счет %)
  • 0

#128
Approach

Approach

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 457 сообщений
17
  • Client:Eng

Кто на какой сложности играет?

Я первый раз играл, выбрал нормал, оказалось ооочень легко. Неписи тупоголовы неимоверно.
Сейчас хочу новую партию начать, думаю какую сложность выбрать.



UPD.: Ой, не обратил внимание. Оказывается тут есть кампания. Стоит играть?


на харде тоже легко, прошел, сейчас экстрим пробую, первую партию залажал

за фалленов легче играть, у них не сбланасированное дерево технологий, многое получаешь быстрее чем у людей

кампания скучная

upd: вообще если сосредоточиться на master quest, то это самый легкий путь прохождения, у компа нет шансов опередить игрока, а если играть на развитие, то AI на экстриме за счет повышенной агрессии и нехилых бонусов ко всему довольно быстро начинает нападать крупными отрядами

очень многое конечно зависит от стартового расположения плюх вокруг первого города, я бы сказал что это 50% успеха, что не очень хорошо

Для "народной" версии надо заменить экзешник и длл.

Кто нибудь объяснит мне
а) от чего зависит регенрация маны и можно ли восстанвливать более 1 маны за ход? Опупеешь ждать пока восстановиться 40 эссенса, а тратяться они за один бой при желании.


в дереве технологий (магическая ветка) будет городское здание +2 маны за ход + шмотки с фулл регеном попадаются, квестовые точно видел (по моему и в городской лавке с регеном маны будут, тоже надо технологию изучить)

Сообщение отредактировал Approach: 07 September 2010 - 9:58

  • 0

#129
Creepin

Creepin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1041 сообщений
27
  • EVE Ingame:Creepin
Вышел патч 1.08, кто первый найдёт версию от Skidrow - не забудьте поделиться с народом! :)
  • 0

#130
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Там уже хотфиксы вдогонку и до кучи вылупились. Скоро Скидровы на эту бето-баго-фигню забьют. А Стардоки и рады будут. Это у них метод такой борьбы с пиратством.
  • 0

#131
Hartless

Hartless

    Un mir zainen ale brider

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9042 сообщений
924
  • EVE Ingame:Heart Less
  • Corp:...
  • Ally:...
  • Client:Eng

Вышел патч 1.08, кто первый найдёт версию от Skidrow - не забудьте поделиться с народом! :)


Уже видел на торрентах, фэйк :)
Судя по описанию, изменения коснулись кампании и технологий, или там чето серьезное сделали?
  • 0

#132
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Не торопите события! Там патч, который оказался вовсе не патчем, а потом патч и хотфикс к нему вдогонку. Дайте Скидровам весь это фарш осмыслить, а там и устаканится всё.
  • 0

#133
doommer

doommer

    iddqd

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9913 сообщений
1281
  • EVE Ingame:doommer
  • DUST Ingame:doommer
  • Client:Рус

Не торопите события! Там патч, который оказался вовсе не патчем, а потом патч и хотфикс к нему вдогонку. Дайте Скидровам весь это фарш осмыслить, а там и устаканится всё.


о чем они думали раньше ?
  • 0

#134
Creepin

Creepin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1041 сообщений
27
  • EVE Ingame:Creepin
Оказывается, патч таки вышел, причём уже даже не .08 а .09. Лежит, в числе проих мест, тут и выглядит вроде легитно, по крайней мере нод в нём ничего не нашёл :unsure:
  • 0

#135
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
ИзображениеФиксы и багфиксы 1.09

Elemental v1.09b Change Log

***************
* Multiplayer *
+ Added code to prefer a random map that supports the max players
+ Cloud saving/loading enabled
+ AI opponents enabled
+ Added handling for if firewall is turned off
+ Added check for if player is disconnected before starting turn timer when the end turn is requested
+ Added check to prevent player from going to multiplayer menu if it's still checking for an update

**********************
* Gameplay / Balance *
+ AI sovereigns take more care about where they are doing their attacking
+ Added code so that AIBasic is smarter about attacking units in cities
+ ‘Equipment Cache’ goodie hut now hands out cloth armor, instead of the patchwork armor that should not be in the game anymore
+ You can no longer train groups of Dragons, Catapults, or Giant Demons
+ New option: Players can choose not to have monsters spawn
+ New option: Players can disable minor factions
+ Loot given by monsters increased
+ Fixed bug where some AI-controlled caravans that had already established trade routes would wander off those routes while delivering their stuff at a city
+ Fixed a bug where caravan pathfinding through territory owned by anyone other than their owner would still have a penalty, even through caravans can always move freely through any territory
+ Changed dynasty kids to determine their essence based on the BASE essence of their parents (ignoring equipment, player ability bonuses, etc.) This should keep kids from double-dipping from things like player-wide essence bonuses and keep their max mana at more reasonable levels
+ fixed several armor and special ability xml issues (that were either pointed out on the forums or that I discovered while fixing others)

***********
* Battles *
+ The starting side in a tactical battle is now chosen randomly. The attacker and the defender have an equal chance to go first.
+ Added shorter/faster annimations for bow attacks and spell attacks
+ Fixed a divide by zero error in spell damage.
+ Fixed some logic to determine whether or not a tactical unit was moving.
+ Added code to make sure a unit cancels its destination when it skips a turn.
+ Added some additional checks to skip turn logic in tacatical battles to stop a turn from being skipped in the middle of other actions.
+ Fix to be sure ranged attacks don't always do max damage in tactical battles.
+ Fix to experience display for battles, and fixed a bug where auto resolve was only rewarding experience for killing the leader unit.
+ The AI does not take its first turn immediately after the window loads. This will prevent cases where the AI takes its turn before the window finishes rendering.
+ Fixed a spell type tag for Quicken (now shows up in Tactical Battles)
+ Fixed an issue where a single unit might lose its mana after attacking and killing a defending team.
+ Added the UsableInBattle tag for item types, will help to determine if an item should be displayed during a tactical battle. This defaults to FALSE.
+ Items in a tactical battle will now properly stack in the UI.

******
* UI *
+ NEW! City List window which can be brought up via a tab on the kingdom screen
- this will list all your current cities, along with vital information about resource, training, and building being done there (ie: it's a city spreadsheet)
+ New icons hooked up for sovereign talents
+ Got rid of trailing decimal zeros for the global resource pool tooltips, to clean up the display of resources that are always integers
+ Fixed bug where the global resources for a player didn't refresh when a city was lost through razing until the next turn
+ Tweaked the spell info card to get the stats to show up in the grey bar at the bottom of the info card, and to support multiple text entries of varying sizes
+ Item Shop now shows change in Combat Speed, Defense, and Attack for the highlighted item
+ Message Box input field now limited to 20 chars
+ Made auto-select next moveable unit code not select caravans
+ Fixed City HUDs clipping at the end (now they all get rounded edges)

***************************
* Performance / Stability *
+ Moved code around that calls clean-up functions so that we don't get false mem-leak messages anymore
+ Moved clean up code around so that game within a game cleans up properly
+ Fixed mem leak in Trigger Manager, city wall nodes, destination and selection cursors for destroyed objects
+ Removed code in CTreeGraphic that was causing a leak
+ Fixed big leak in DecalGraphicGraphicManager where every decal in the game was leaking when starting a new game within a game
+ Fixed leak in CUnitSceneViewWindow (which is used on lots of screens)
+ Fixed random crash in kingdom screen with the filling of the Lore Book
+ Tile Designs now flush out the graphics for their "base graphic" (the one that the graphic instances use to render) once the instances for that base graphic are released
+ Fixed crash if a spellcaster ever had to cancel more than one enchantment at a time from losing 2 or more available enchantment slots
+ Fixed memory leak in UnitAnimationHelper that caused unit gfx to leak after the unit was destroyed
+ Fixed memory leak in TreeGraphic that caused tree batches to leak on game within a game or destruction of the forest object

*************
* Bug Fixes *
+ Fixed bug where mini map would not update itself after starting a new game from within a game
+ Hooked up renaming cities and units to use events (for MP)
+ Fixed bug where you could go into the enchants tab for any unit and cancel their enchantments, whether that unit belonged to you or not
+ Fixed bug where destination cursor would disappear if the unit it belonged to was off-screen
+ Added support for Resource modifier types in unit ability bonus options to be taken into account in what resources a unit always provides, without needing to be stationed in a city
+ Fixed Bug When reload a game with Wild Shard Improvements, the game now properly relinks them to their resource hoards (fixed issue where destroyed shrines would not regenerate shard resource)
+ Fixed particle effect render order on main map screen
+ Fixed graphical bug where mounted units in an army did not scale properly
+ CalculateAbilities now uses champions for ability modifiers (this fixes NPCs that should give bonuses but didn’t, such as ‘Royalty’)
+ Fixed bug where the NPC AI player would spawn new NPCs based off of the unit types of dynasty kids. This would cause champions wandering around with the same name, and with baby portraits if they hadn't grown up yet.
+ Attacking cities or lone improvements while in attack mode now works
- hooked up the cursor to change to the crossed swords at the right time for cities/improvements when one of your units is selected
+ Fixed comment in CityLevelUpBonuses.xml that caused malformed xml
+ Fixed badly merged text in QuestUnits.xml for Talax
+ Fixed end tags in CoreCityWalls
+ Fixed game modifiers and ending tag after Magnar_Staff in CoreSpecialWeapons.xml
+ Fixed end tag for Thumb in SpecialUnitProps.xml
+ Fixed comments in UnitSoundPacks.xml
+ note: thanks to ‘kenata’ and ‘heavenfall’ for helping us hunt down those above XML issues down and pointing us to some cool data checking tools


***********
* Modding *
+ Tile Editor: Fixed bug where large silhouette figure would render in the middle of a tile design when placing pedestrians
+ Map Editor: when using the creature placement tool, defaults to giving the creature a random wander radius, which can be changed with the tool's third spinner in the bottom left corner
- Also changed the wander radius 0 item to say "Don't Wander" instead, does what the default used to do, cause the unit to not even go into auto-patrol mode
+ Added new data def type, CSpellResourceCost, which can be used in spell def xml to specify resource costs on casting a spell, as well as any persistent maintenance costs if this spell is an enchantment
- tag used in the SpellResourceCost xml object to say whether the cost is deducted at time of casting (Per-Turn is 0), or if it is a continued maintenance cost that exists as long as the spell is in effect through an enchantment (Per-Turn is non-zero)
- Note: maintenance resource costs can only be per-turn if the spell is an enchantment; there's no one-time cut to per-turn resource production from an instant, non-enchantment spell
- Here's an example of some xml to put in a spell def, making this spell cost 5 metal immediately when cast, and having a maintenance cost of 1 material per turn until the enchantment is cancelled:

Metal
5


Materials
1
1

+ MODs folders now creatured for the user in their My Games/Elemental folder
+ Fixed Bug: Quests read in from XML (after loading the Data.zip) no longer override QuestDefIDs
+ Images and models now read in from the Mods/GFX folder properly
+ Mods are now enabled by default in Prefs.ini
+ Overlay: Implement tile upload/download

  • 0

#136
Dr WowHoo

Dr WowHoo

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 331 сообщений
101
  • EVE Ingame:Dr WowHoo
  • Corp:WOM
  • Ally:X.W.X
  • Client:Eng
В это еще кто нибудь играет? Есть способ вернуть английский язык в версии от снежков и 1с? Непотребщина, которую они выпустили травмирует мозг.
  • 0
спойлерТам-там-тадам
Изображение

#137
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng

Я помню игру ... должна быть чумовая!



Ну если это вещь понравилась, такому желчному зануде, как ты - то несомненно игрушка стоящая. Учитывая что МоМ мне очень нравился.
Пойду её тоже заценю. И кстати, спасибо за тему. Наконец то прочитал у тебя пост, который не является старческим брюзжанием.
  • 0

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#138
Hartless

Hartless

    Un mir zainen ale brider

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9042 сообщений
924
  • EVE Ingame:Heart Less
  • Corp:...
  • Ally:...
  • Client:Eng

Пойду её тоже заценю. И кстати, спасибо за тему. Наконец то прочитал у тебя пост, который не является старческим брюзжанием.


Там появилось что то новое?
А то я за время праздников погонял в Birthright и Emperror of the Fading Suns (Hyperion), был приятно удивлен мастерством игроделов и модмейкеров тех времен.

Жаль, современных аналогов не существует (разве что выпустят очередной Fall From Heaven к пятой цивилизации).
  • 0

#139
Dr WowHoo

Dr WowHoo

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 331 сообщений
101
  • EVE Ingame:Dr WowHoo
  • Corp:WOM
  • Ally:X.W.X
  • Client:Eng

Там появилось что то новое?


Там типа патч новый. Но все по старому.

Игра очень хорошая и очень недоделанная. Куча хороших идей, но половина не работает. 90% заклинаний нахрен не нужны, убивает реген маны, убогая дипломатия, бессмысленность затягивать игру. Все супостаты выносятся саммонами до того, как успеют хоть немного развиться. AI там нет в принципе. Балланса тоже. Но она всеравно торкает.
В общем жаль. Хорошая весчь, но очень сырая. Может допилят потихоньку.

Блин, нафига напомнил о Горгон альянсе и EOF? Редиско. Придется ставить.
  • 0
спойлерТам-там-тадам
Изображение

#140
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Поставила игру на неделе, версия 1.11 от 1С, сегодня с утра приступила.

Нормально играть не получается, два раза вылетала в синий экран, несколько раз приложение закрывалось с ошибкой. Причем в вылетах на рабочий стол заметила систему - такое происходит, когда я пыталась из игры загрузить какое-нибудь сохранение. Если же сохраненка загружалась после запуска игры, то все было нормально. :ninja:

Из того, что успела понять, почти все понравилось. Я вообще люблю возится с менеджментом поселений, с научными исследованиями...
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users