Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Infinity (МММОРГ в разработке)
#342
Отправлено 01 June 2009 - 22:05
Если все будет хорошо бету ждать не ранее 2010-2011 годов, проект все же развивается, стоит отдать должное ее команде.Чего нового там?
Бэту еще не обьявили?
Сообщение отредактировал Shin Mao: 01 June 2009 - 22:07
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать... c Liteik
#343
Отправлено 01 June 2009 - 23:45
50 миллионов звезд. Это в 10 000 раз больше чем в Еве. И в 10 000 раз меньше чем во Млечном Пути.
Разработчиками предполагается с самого начала, что в их галактике 99.9% систем будут пустовать. Причем будет множество систем, в которые человек вообще ни разу не залетал. Игроки сами будут выбирать где им жить....
Майнеры будут искать как раз безлюдные галактики - как можно удаленнее от всех.
И какой же нефиговый кластер надо иметь, чтоб пддержать такое количество галактик, и стоимость содержания такого кластера будет ппц какая. Даже супер программист , облегчив нагрузку, все рано потребуется мощная компьютерная техника.
А это значит, что игра будет дорогая очень, что отпугнет народ и не соберет игровой контент. Самое же главное еще себестоимость месяца сожержания сетевой игры, чтобы игроки были уверены в долгий срок ее жизни.
Сообщение отредактировал Брат: 01 June 2009 - 23:49
Даже если ты ангел-всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев
#344
Отправлено 02 June 2009 - 7:42
Пустые системы или неоткрытые можно вообще не особо "помнить"И какой же нефиговый кластер надо иметь, чтоб пддержать такое количество галактик, и стоимость содержания такого кластера будет ппц какая. Даже супер программист , облегчив нагрузку, все рано потребуется мощная компьютерная техника.
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#347
Отправлено 11 June 2009 - 22:16
Незанятые системы выгружаются в БД и не используют мощности процессора. Да и в заселенных, системах процессор будут занимать лишь "гриды" с людьми, как в Еве. Так что, по требованиям к вычислительным мощностям, 1000 систем с одиноким майнером = одна жита.
#351
Отправлено 23 September 2009 - 19:50
#352
Отправлено 23 September 2009 - 19:54
Он очевидно перепутал с дргой Инфинити, которая не так давно ышла, про всякую фентезийную хрень, или очередным клоном о-геймасудя по твоей репутации к твоему мнению действительно стоит прислушаться
Новости не обновлялись, но девы на форме регулярно продолжают появляться и отписываться
#353
Отправлено 24 September 2009 - 2:27
Таким-же образом начиналас ева.Майнеры будут искать как раз безлюдные галактики - как можно удаленнее от всех.
И какой же нефиговый кластер надо иметь, чтоб пддержать такое количество галактик, и стоимость содержания такого кластера будет ппц какая. Даже супер программист , облегчив нагрузку, все рано потребуется мощная компьютерная техника.
А это значит, что игра будет дорогая очень, что отпугнет народ и не соберет игровой контент. Самое же главное еще себестоимость месяца сожержания сетевой игры, чтобы игроки были уверены в долгий срок ее жизни.
#354
Отправлено 24 September 2009 - 2:53
Загрузка и разгрузка галактик будет вестись динамично.Майнеры будут искать как раз безлюдные галактики - как можно удаленнее от всех.
И какой же нефиговый кластер надо иметь, чтоб пддержать такое количество галактик, и стоимость содержания такого кластера будет ппц какая. Даже супер программист , облегчив нагрузку, все рано потребуется мощная компьютерная техника.
А это значит, что игра будет дорогая очень, что отпугнет народ и не соберет игровой контент. Самое же главное еще себестоимость месяца сожержания сетевой игры, чтобы игроки были уверены в долгий срок ее жизни.
Единственая возможность НАМЕРЕННО загрузить кластер по полной, это взять скажем 10к человек онлайн, и по одному на каждую систему, вынуждая кластер просчитывать 10к систем...
#355
Отправлено 08 December 2009 - 17:24
http://www.spacesimc...earth-t589.html
Имеецо 1 ролик, показывающий грязь и ржавые потёртости на кораблях и зачем-то эффект дождя на мониторе )
Главные моменты:
- можно нанимать НПЦ, которые будут играть вместо вас ))
- можно было бы запустить альфу в конце этого (2009) года, но нам неохота, а если и запустим, то только для себя 8Р
- майнинг делает майнящий завод, игроку надо только найти подходящие залежи ископаемых.
- если ваша корпа мегакрута, то её увидят радары с другого конца галактики, а если вы жалкий бомжик с одной шахточкой - вас не найдёт никто.
Короткий пересказ всего интервью:
Q Можно ли покупать много кораблей, сажать в них НПЦ и посылать в торговые корованы?
A Вобщем, да. Но НПЦ будут тупенькими, выполнять только простые приказы. Чтоб не получилось больших империй, управляемых одним игроком.
Q Будут ли космические ивенты навроде Сверхновых, Черных дыр, Метеоритных дождей и Астероидов, разрушающих планеты?
A Случайно-генерированных нежданчиков не будет. А в основную сторилайн - обязательно будем засовывать что-то подобное.
Q Будет ли износ кораблей и модулей?
A Визуально - да. Во всех моделях есть текстурки изношенности (см. видео в интервью). Будет ли это влиять на геймплей - пока не решили.
Q Если игрок наткнётся на постройки другого игрока на планете, отгребёт ли он люлей?
A Безусловно ) Даже кугда хозяин построек в оффлайне, турели будут отстреливать нежданных гостей, а нежданные гости могут разбомбить всё разбомбляемое.
Главной защитой слабых игроков будет огромность вселенной: одинокий добывающий заводик будет виден только с высоты 1-2 километра. Крупные города будут видны с орбиты глазами и хорошо сканиться радарами, т.к. юзают большие объёмы энергии и тп.
Q Можно ли строить базы на астероидах?
A Пока не решили, но куча концептов уже есть. Так же возможно будут постройки в атмосфере газовых гигантов.
Q Игрок/корпорация сможет строить добывающие базы где угодно во вселенной?
A Да. Исследование планет и поиск полезных ископаемых будет одной из игровых задач. Не зря ж мы столько парились с нашим красивым планетарным движком ) Найдя золотую жилу, достаточно будет установить добывающий завод, который сам всё добудет, чтоб игроку не пришлось тупо втыкать на майнящий лазер.
Q Будет ли внутриигровое агенство новостей, где игроки смогут предлагать другим игрокам кредиты (??странный вопрос??) или предлагать услуги по защите?
A Мы не думали над этим, но подумаем. А так, на станциях и в городах будут НПЦ-агенты, раздающие генеренные миссии.
Q Как можно будет фитить корабли?
A Очень разнообразно. Пустой кораблик - универсальная болванка под любой фит: можно зафитить под боевой, а потом без проблем перефитить в индуса.
Q Что насчет исследований?
A Пока в разработке. Скорее всего будет дерево исследований, дополняемое в процессе игры, чтоб соблюдался игровой баланс.
Q Чем можно заняться на поверхности планеты?
A Строить города со старпортами, торговлей и прочими радостями. Будут наземные миссии, типа исследования древних руин, флоры и фауны. Также горнодобывающая промышленность и разведка месторождений полезных ископаемых.
Q Что происходит с персонажем, когда игрок уходит в оффлайн? Будет ли его кораблём управлять бот? Могут ли атаковать этого игрока?
A Если никого рядом нет, кораблик просто исчезнет. Если рядом другие игроки - кораблик на автопилоте пойдёт к ближайшей станции или в глубокий космос, пока не улетит в одиночество. Ботов, продолжающих жить вместо игрока, не будет. Любые структуры игрока можно атаковать, даже когда он в оффлайне, но сначала нужно их отыскать, что не так-то просто.
Q Куча народу лепит для вас модельки. Вы это заюзаете?
A Ога. Отберём самое лучшее для игры. Около 100 шиптайпов.
Q Не хотите ли стартануть альфу в конце этого года (2009), как когда-то планировали?
A Эммм. Ну.... Воообщемто... "It's possible that we could begin alpha testing before the end of this year but....." Лучче умолчим )
Новых скриншотов мы не лепили, поэтому ещё разок поглядите на старые ))
http://www.infinity-...se.com/~dev/PR/
---
От себя:
Кто-нить видел русскоязычный ресурс по Infinity? Эта ветка - самое оживлённое место в рунете )
#357
Отправлено 08 December 2009 - 22:31
Насколько я понял разработчики все на свои деньги делают... коим не обделены вроде.
Соответсвенно остается ток собсвеное терпение и желание все закончить.
Ева вышла в свое время, почему б и Инфинити не выйти...
Боевой прототип там не обновлялся?
#360
Отправлено 09 December 2009 - 2:31
Что разрабы говорят о полётах в атмосфере? Физику ж обещали, а на видео ихнем кораблик без крыльев летает в атмосфере, и движки сзади, а не снизу - http://www.infinity-...ityscaperi3.jpg Антигравитация? Хммм...
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users