Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Infinity (МММОРГ в разработке)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
554 ответов в теме

#341
Отшельник

Отшельник

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 725 сообщений
0
нет пока((((
  • 0

#342
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

Чего нового там?
Бэту еще не обьявили?

Если все будет хорошо бету ждать не ранее 2010-2011 годов, проект все же развивается, стоит отдать должное ее команде.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 01 June 2009 - 22:07

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#343
Брат

Брат

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10454 сообщений
-916
  • EVE Alt:Tjemka
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng

50 миллионов звезд. Это в 10 000 раз больше чем в Еве. И в 10 000 раз меньше чем во Млечном Пути.

Разработчиками предполагается с самого начала, что в их галактике 99.9% систем будут пустовать. Причем будет множество систем, в которые человек вообще ни разу не залетал. Игроки сами будут выбирать где им жить....


Майнеры будут искать как раз безлюдные галактики - как можно удаленнее от всех.

И какой же нефиговый кластер надо иметь, чтоб пддержать такое количество галактик, и стоимость содержания такого кластера будет ппц какая. Даже супер программист , облегчив нагрузку, все рано потребуется мощная компьютерная техника.

А это значит, что игра будет дорогая очень, что отпугнет народ и не соберет игровой контент. Самое же главное еще себестоимость месяца сожержания сетевой игры, чтобы игроки были уверены в долгий срок ее жизни.

Сообщение отредактировал Брат: 01 June 2009 - 23:49

  • 0

Даже если ты ангел-всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев

 


#344
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng

И какой же нефиговый кластер надо иметь, чтоб пддержать такое количество галактик, и стоимость содержания такого кластера будет ппц какая. Даже супер программист , облегчив нагрузку, все рано потребуется мощная компьютерная техника.

Пустые системы или неоткрытые можно вообще не особо "помнить" :closedeyes:
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#345
Брат

Брат

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10454 сообщений
-916
  • EVE Alt:Tjemka
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng

Пустые системы или неоткрытые можно вообще не особо "помнить" :huh:

так там будет по 1 заховавшемуся майнееру, как минимум.
  • 0

Даже если ты ангел-всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев

 


#346
Брат

Брат

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10454 сообщений
-916
  • EVE Alt:Tjemka
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Eng
дубль.

Сообщение отредактировал Брат: 02 June 2009 - 14:04

  • 0

Даже если ты ангел-всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев

 


#347
Фимка

Фимка

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 441 сообщений
17
  • EVE Ingame:EVE CCG
  • Corp:Flora inc
50 миллионов майнеров? В Еве бы такой онлайн!

Незанятые системы выгружаются в БД и не используют мощности процессора. Да и в заселенных, системах процессор будут занимать лишь "гриды" с людьми, как в Еве. Так что, по требованиям к вычислительным мощностям, 1000 систем с одиноким майнером = одна жита.
  • 0

#348
Goddess

Goddess

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 126 сообщений
3
  • EVE Ingame:Khanid Wolf
  • Corp:[AGT]
  • Client:Eng
тоже надеюсь когда нибудь увидеть релиз инфинити, все что представленно на показ мне пока нравиться)
жаль только ни как не могу настроить прототип, чтобы попробовать полетать, все время ошибки при запуске вылетают, как не обновляй дрова =\
  • 0
Изображение

#349
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус
ну, что что нибудь новое известно об этом проекте?
  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#350
kawabanga

kawabanga

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
-1
  • EVE Ingame:KAWABANGAAAAA
  • Client:Eng
ИГРА МЕГАТРЕШ !
  • 0

#351
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус

ИГРА МЕГАТРЕШ !

судя по твоей репутации к твоему мнению действительно стоит прислушаться :blush:

Сообщение отредактировал Deimoz Ua: 23 September 2009 - 19:51

  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#352
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

судя по твоей репутации к твоему мнению действительно стоит прислушаться :blush:

Он очевидно перепутал с дргой Инфинити, которая не так давно ышла, про всякую фентезийную хрень, или очередным клоном о-гейма

Новости не обновлялись, но девы на форме регулярно продолжают появляться и отписываться
  • 0

#353
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Майнеры будут искать как раз безлюдные галактики - как можно удаленнее от всех.

И какой же нефиговый кластер надо иметь, чтоб пддержать такое количество галактик, и стоимость содержания такого кластера будет ппц какая. Даже супер программист , облегчив нагрузку, все рано потребуется мощная компьютерная техника.

А это значит, что игра будет дорогая очень, что отпугнет народ и не соберет игровой контент. Самое же главное еще себестоимость месяца сожержания сетевой игры, чтобы игроки были уверены в долгий срок ее жизни.

Таким-же образом начиналас ева.:)
  • 0

#354
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Майнеры будут искать как раз безлюдные галактики - как можно удаленнее от всех.

И какой же нефиговый кластер надо иметь, чтоб пддержать такое количество галактик, и стоимость содержания такого кластера будет ппц какая. Даже супер программист , облегчив нагрузку, все рано потребуется мощная компьютерная техника.

А это значит, что игра будет дорогая очень, что отпугнет народ и не соберет игровой контент. Самое же главное еще себестоимость месяца сожержания сетевой игры, чтобы игроки были уверены в долгий срок ее жизни.

Загрузка и разгрузка галактик будет вестись динамично.
Единственая возможность НАМЕРЕННО загрузить кластер по полной, это взять скажем 10к человек онлайн, и по одному на каждую систему, вынуждая кластер просчитывать 10к систем...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#355
Zagrh

Zagrh

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
5
  • Client:Eng
Свежее интервью от разработчиков:
http://www.spacesimc...earth-t589.html

Имеецо 1 ролик, показывающий грязь и ржавые потёртости на кораблях и зачем-то эффект дождя на мониторе )

Главные моменты:
- можно нанимать НПЦ, которые будут играть вместо вас ))
- можно было бы запустить альфу в конце этого (2009) года, но нам неохота, а если и запустим, то только для себя 8Р
- майнинг делает майнящий завод, игроку надо только найти подходящие залежи ископаемых.
- если ваша корпа мегакрута, то её увидят радары с другого конца галактики, а если вы жалкий бомжик с одной шахточкой - вас не найдёт никто.

Короткий пересказ всего интервью:

Q Можно ли покупать много кораблей, сажать в них НПЦ и посылать в торговые корованы?
A Вобщем, да. Но НПЦ будут тупенькими, выполнять только простые приказы. Чтоб не получилось больших империй, управляемых одним игроком.

Q Будут ли космические ивенты навроде Сверхновых, Черных дыр, Метеоритных дождей и Астероидов, разрушающих планеты?
A Случайно-генерированных нежданчиков не будет. А в основную сторилайн - обязательно будем засовывать что-то подобное.

Q Будет ли износ кораблей и модулей?
A Визуально - да. Во всех моделях есть текстурки изношенности (см. видео в интервью). Будет ли это влиять на геймплей - пока не решили.

Q Если игрок наткнётся на постройки другого игрока на планете, отгребёт ли он люлей?
A Безусловно ) Даже кугда хозяин построек в оффлайне, турели будут отстреливать нежданных гостей, а нежданные гости могут разбомбить всё разбомбляемое.
Главной защитой слабых игроков будет огромность вселенной: одинокий добывающий заводик будет виден только с высоты 1-2 километра. Крупные города будут видны с орбиты глазами и хорошо сканиться радарами, т.к. юзают большие объёмы энергии и тп.

Q Можно ли строить базы на астероидах?
A Пока не решили, но куча концептов уже есть. Так же возможно будут постройки в атмосфере газовых гигантов.

Q Игрок/корпорация сможет строить добывающие базы где угодно во вселенной?
A Да. Исследование планет и поиск полезных ископаемых будет одной из игровых задач. Не зря ж мы столько парились с нашим красивым планетарным движком ) Найдя золотую жилу, достаточно будет установить добывающий завод, который сам всё добудет, чтоб игроку не пришлось тупо втыкать на майнящий лазер.

Q Будет ли внутриигровое агенство новостей, где игроки смогут предлагать другим игрокам кредиты (??странный вопрос??) или предлагать услуги по защите?
A Мы не думали над этим, но подумаем. А так, на станциях и в городах будут НПЦ-агенты, раздающие генеренные миссии.

Q Как можно будет фитить корабли?
A Очень разнообразно. Пустой кораблик - универсальная болванка под любой фит: можно зафитить под боевой, а потом без проблем перефитить в индуса.

Q Что насчет исследований?
A Пока в разработке. Скорее всего будет дерево исследований, дополняемое в процессе игры, чтоб соблюдался игровой баланс.

Q Чем можно заняться на поверхности планеты?
A Строить города со старпортами, торговлей и прочими радостями. Будут наземные миссии, типа исследования древних руин, флоры и фауны. Также горнодобывающая промышленность и разведка месторождений полезных ископаемых.

Q Что происходит с персонажем, когда игрок уходит в оффлайн? Будет ли его кораблём управлять бот? Могут ли атаковать этого игрока?
A Если никого рядом нет, кораблик просто исчезнет. Если рядом другие игроки - кораблик на автопилоте пойдёт к ближайшей станции или в глубокий космос, пока не улетит в одиночество. Ботов, продолжающих жить вместо игрока, не будет. Любые структуры игрока можно атаковать, даже когда он в оффлайне, но сначала нужно их отыскать, что не так-то просто.

Q Куча народу лепит для вас модельки. Вы это заюзаете?
A Ога. Отберём самое лучшее для игры. Около 100 шиптайпов.

Q Не хотите ли стартануть альфу в конце этого года (2009), как когда-то планировали?
A Эммм. Ну.... Воообщемто... "It's possible that we could begin alpha testing before the end of this year but....." Лучче умолчим )

Новых скриншотов мы не лепили, поэтому ещё разок поглядите на старые ))
http://www.infinity-...se.com/~dev/PR/

---
От себя:
Кто-нить видел русскоязычный ресурс по Infinity? Эта ветка - самое оживлённое место в рунете )
  • 1

#356
Tenkuu no kaze

Tenkuu no kaze

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 703 сообщений
6
  • EVE Ingame:Spring Wind
  • Ally:exUNL
  • Client:Eng

вах.. как хорошо, что этот проект ещё жиф.. вот бы ещё релиза дождаться ;)
  • 0
Изображение
Изображение

Я не злопамятный - отомщу и забуду.. а потом ещё раз отомщу...

#357
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Да умирать то и не должен вроде.
Насколько я понял разработчики все на свои деньги делают... коим не обделены вроде.
Соответсвенно остается ток собсвеное терпение и желание все закончить.

Ева вышла в свое время, почему б и Инфинити не выйти...

Боевой прототип там не обновлялся?
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#358
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522
кажется эту игру мне будет оплачивать Пенсионный Фонд =]
  • 0

#359
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Та неее... ну года 2 еще от силы и точно выйдет...
Терпение, господа, чай не ВоВ форум тут)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#360
Zagrh

Zagrh

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
5
  • Client:Eng
Комбат-прототип версии 2.2 сейчас. Вроде, принципиальных отличий нет, только фиксы.

Что разрабы говорят о полётах в атмосфере? Физику ж обещали, а на видео ихнем кораблик без крыльев летает в атмосфере, и движки сзади, а не снизу - http://www.infinity-...ityscaperi3.jpg Антигравитация? Хммм...
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users