Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Infinity (МММОРГ в разработке)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
554 ответов в теме

#21
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

Проделал большую работу, уважаю.

Но не осилил, ибо много букв. А о будущей игре данный текст не говорит ровным счетом ничего. Он может быть бэкграундом и к аркаде и к квесту с одинаковым успехом. Смысл?

Просмотр сообщения

Смысл есть всегда, завтра выложу описание части касающейся геймплея :). А начинать знакомство с игрой все же как мне кажется надо с бекграунда.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 13 December 2007 - 0:14

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#22
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD
Продолжая обзор данного проекта, выкладываю перевод FAQ
(нехватает пары абзацев, перевод доделаю завтра голова болит что то :blink: ):

Геймплей:

Каким образом осуществлена механика межзвездного перемещения? Существуют ли джампгейты?

В игре будет присутствовать некоторое количество джампгейтов на основных торговых трассах. Но помимо этого большинство космических кораблей будут оборуованны гиперпространственным двигателем. Вы сможете выбрать место куда хотите отправиться на галактической карте и совершить прыжок (если у вас конечно достаточно необходимых для этого ресурсов). Перемещение не будет мгновенным. Оно будет варьироваться от очень быстрого внутри звездной системы, до занимающего минуты или часы реального времени в случае прыжка например на другую сторону галактики.


Смогу ли я владеть множеством космических кораблей? Космической станцией? Городом? Планетой?

ДА. Вы сможете заполучить любой объект в игровом мире. Вы сможете нанять нпц для управления вашим кораблем, и он будет следовать вашим указаниям. Вы сможете создавать собственные космические станции, приобретать некоторые строения на поверхности планет, или если вы станете очень богаты, когда-нибудь завладеете целой планетой.

Какого типа миссии я могу выполнять?

Список возможных миссий очень велик; большинство миссий будут динамически сгенерированы для вас в зависимости от системы где вы находитесь и какой деятельностью в ней вы занимаетесь. Торговля, охота, шахтерская деятельность, конвоирование торговых караванов, научные исследования, спасение потерпевших бедствие, политика, туризм, шпионские миссии и многое другое. Вдобавок к этому игровой интерфейс позволит вам создавать свои собственные миссии для других игроков или НПЦ.


Что происходит в случае уничтожения моего корабля? Есть ли в игре понятие необратимой смерти?

Когда ваш корабль уничтожается, ваш персонаж покидает его на спасательной капсуле. Умереть в этой игре нельзя, но в случае если вы потерпели крушение, вы не можете делать ничего до тех пор, пока вас не спасут.


Ориентирована ли данная игра на сражения?

Данная игра не концентрируется на сражениях, но сражения и военные действия это не только возможный, но еще и рентабельный способ игры. Правда сделать карьеру пирата будет довольно непросто, с другой стороны никто не запрещает игрокам открыть для себя и другие виды деятельности (торговля, шахтерская деятельность, производство, исследование неизвестных миров и т.д…).


Имеется ли основная сюжетная линия? Насколько она будет важна в игре?

Да такая сюжетная линия имеется, и она будет весьма важна для развития игры. Игроки получат возможность оказывать прямое влияние на развитие сюжета путем участия в уникальных специальных мероприятиях. Один из наших разработчиков отвечает за разработку сюжетной линии. Чтобы не испортить историю, не могу более ничего сообщить, кроме того что основной сюжет будет крутиться вокруг таинственной планеты Земля.


Будет ли возможность передвигаться по вашему кораблю, городам, станциям, планетам?

Нет, это не планируется, по крайней мере, на настоящий момент времени. Конечно это может добавить игровому процессу некоторую глубину, но это потребует слишком много ресурсов и игрового наполнения которого наша небольшая команда разработчиков не может себе позволить. Мы предпочитаем сфокусироваться на космосе, планетах, планетарной поверхности и боях космических кораблей. Некоторые небольшие аппараты (летающие машины, шатлы и т.д.) возможно так же будут добавлены.


На что будет похоже сражение? В реальном времени? По клику мышки? Или пошаговое?

Сражения будут происходить в реальном времени, очень похоже на то как это происходит в авиа симуляторах или стрелялках от первого лица.
Как много рас, классов, навыков, уровней будет в игре?
Их не будет вовсе. Игра будет очень сильно ориентирована на РПГ деятельность по своей философии и духу, но не будет жестких классов, или навыков которые будут вас ограничивать. Только ваши навыки будут что то значить, а не навыки вашего аватара.


Можно ли будет возить другого персонажа игрока на борту своего корабля?

Как пассажира конечно можно. Вопросе второго игрока на более активной позции, например один игрок контролирует перемещение корабля, второй управляет турелями мы еще обсуждаем и обдумываем.


Вселенная:

Как много звездных систем во вселенной Инфинити?

Много. Если учесть то, что они процедурно генерируются на ходу, очень сложно их подсчитать. Мы пытаемся соответствовать реалистичным критериям. Представте галактику с сотнями миллиардов миров. У вас не будет возможности посетить все из них за всю вашу жизнь, даже если бы вы находились на каждом из них всего по секунде.


Насколько реалистична вселенная?

Нам не нравиться слово «реалистично»; Мы предпочитаем слово «убедительно», или когерентно. В первую очередь мы делаем игру, и нашей главной задачей не стоит сделать ее в первую очередь реалистичной. С другой стороны определенная доля реализма нужна и мы ее используем. В особенности это касается космических тел, в игровой вселенной присутствует великое множество различных космических объектов, разные типы звезд (бинарные, тринарные звездные системы), типов планет, лун, астероидов, туманностей, черных дыр и т.д. с убедительными орбитами (луны вращаются вокруг своих планет, планеты вокруг солнца). Размеры тоже вполне реалистичны, вы не встретите у нас планету размером в несколько километров. Мы приблизились в плотную к программам планетариям, например Целестия.


Будет ли возможным совершать посадки на планеты?

Да, это одна из изюминок этой игры. Большое количество миссий проходят на поверхности планет. Но игра не позволит присутствовать на планете вне какого либо транспортного средства, например, прогуляться пешком вашим аватаром и зайти внутрь какого либо здания.


Каким образом происходит перемещение из космоса на поверхность планеты?

Абсолютно связанно, без времени на загрузку, то что вы видите из космоса является именно тем, что вы увидите когда приземлитесь. Это ключевая особенность игрового движка.


Какого уровня детализация поверхности планеты?

Мы пытаемся сделать планетарную посадку и исследование как можно более интересным и детализированным. На планетах земного типа вы найдете океаны, облака, горы, реки, холмы, растительность и многое другое!


Вам не кажется что ваши звезды слишком ярки?

Да все верно; но учтите что это далеко не везде в игре. Это зависит от вашего текущего местоположения в галактике: звезды будут ярки и многочисленны, окружены сияющими туманностями ближе к ядру; менее ярки на средней дистанции (нов все равно красочны), как на большинстве скриншотов. В областях внешних миров, космос будет очень темным, и гораздо более реалистичным.


Будут ли в игре враждебные цивилизации чужих?

Рискну разочаровать некоторых людей, но нет. Мы полагаем что вселенная будет достаточна богата если будет населена одними людьми. Возможно будут найдены следы древних цивилизаций где-нибудь, кто знает?

Технология:


Каким образом вам удалось ужать так много данных на CD? (Видимо тут идет речь о игровом клиенте)

Это наш секрет: мы не храним данные вовсе! То что мы храним это алгоритмы и код для генерации данных в реальном времени, тогда когда это требует игровой момент. Это похоже на то что делают 64к демо кодеры и данная технология носит название процедурное программирование.


Не окажется ли ваша игра чересчур однообразной и повторяющейся?

Да это действительно опасно и к тому же очень скучно. Мы постарались сделать игру максимально разнообразной, и посещение новой планеты каждый раз будет обозначать для вас новый опыт. С другой стороны с сотней миллиардов миров для исследований, вы можете найти для себя, что некоторые из них не интересны.


Если данные создаются процедурно, это не означает того, что в случае моего возвращения к планете она будет выглядеть совершенно иначе?

Нет, не будет. Не надо путать процедурно сгенерированные с случайным образом созданные данные. Эта планета и все ее детали будут соответствовать той которую вы покинули.


Понадобится ли мне мощный компьютер для игры?

Определенно да. Конечно возможна будет и оптимизация под машины разной мощности, но у нас нет ни времени ни возможностей оптимизировать под старые системы до поздних этапов разработки. Так что сейчас мы очень сильно рекомендуем мощные конфигурации.


Использует ли движок гипер-трейдинг? Многоядерники? 64 бит?

Некоторые части движка, особенно процедурный генератор, являются многопоточными. Это означает наилучшую работу на платформах с дуал или мульти ядерных процессорах (лучше всего). 64 бита на данный момент не используются.


Какая растительность есть на планетах? Она существует? Будет ли она процедурной? Что вы можете рассказать о городах?

На планетах будет сгенерированная процедурой растительность, но текстуры (за некоторыми исключениями) будут, возможно, созданы вручную. Города будут играть очень важную роль в игре (не меньше чем космические станции) отдельные здания будут созданы художниками, и после собранны в города процедурно.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 14 December 2007 - 11:20

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#23
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD
Парочка скриншотов из игры:
Широкий экран 2 монитора:
Изображение
Один монитор:
Изображение
Красиво сделанно.
(Ролик небольшой 25 метров)
Тени:
Изображение

Изображение

Вид с орбиты :lol::

Изображение

(еще ролик небольшой)

Планетарный движок, нет слов, сами посмотрите:
Изображение
Изображение

Сообщение отредактировал Shin Mao: 14 December 2007 - 11:56

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#24
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Неплохо, но с текстурами беда - крузак весь пластилиновый.

Добавлено:
Ах, процедурка.... Тады понятно.

Сообщение отредактировал RazoR: 14 December 2007 - 12:01

  • 0

#25
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD

Неплохо, но с текстурами беда - крузак весь пластилиновый.

Просмотр сообщения

Над текстурами будут работать, еще как минимум 2 года до выхода, так что то что все в переди и красивости докрутят когда прийдет время. Но уже то что есть производит впечатление, вот бы они до релиза дело довели, я с момента выхода древней элиты мечтал о чем то подобном...

Сообщение отредактировал Shin Mao: 14 December 2007 - 12:26

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#26
XSrederX

XSrederX

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 825 сообщений
26
  • EVE Ingame:Нету
  • Corp:WT
  • Ally:DS
  • Client:Eng
Посмотрел мувики. На первом кораблик явно не размеров крузака. :lol: И кажется не таким уж и пластелиновым как на скрине. Второй мувик просто приколол. Забано он в шарики играет и очень красивое кольцо из крупиц вокруг планеты. И какжется всё довольно реальным.
  • 0
Tokoso Tomimo>>>Если НФК (Нуб Файт Клаб) в английской раскладке написать, то получится YAR. А если при этом сделать три ошибки, то BOB. А BOB в русской раскладке это ИЩИ. Ищи-свищи.


"Когда не за что умереть, незачем и жить."

http://xsrederx.mybrute.com Регистрируемся и делаем вместе пвп+)

#27
Элендан

Элендан

    Clone Grade Iota

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1768 сообщений
47
  • EVE Ingame:Elendan
  • Client:Eng
Впечатляет. Посмотрим, что будет в действительности в будущем. Буду следить за темкой, спасибки.
  • 0

#28
Tova

Tova

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 66 сообщений
-9
  • EVE Ingame:Tovarish1
  • Corp:SDGA
  • Ally:URA
Главное чтобы был хардкор. т.е. 100% падение лута и т.д.т.п.
  • 0
Национализм- крайняя мера нереализованного человека(с)

#29
Ленивый Ведмедь

Ленивый Ведмедь

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 300 сообщений
50
  • EVE Ingame:Уже никто...
  • Corp:Осталась в прошлом
  • Client:Eng
Хммм... почему-то вспомнился Frontier... Розовое детство, 320х200, "кротовые норы" через полгалактики и невозможно слинять из системы, если поставил на планете Рудокопательную Машину... :lol:
Прослезился. Буду следить за проектом краем глаза...
  • 0

#30
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD
Пиратам в игре будет далеко не просто, так как добычу прийдется находить выслеживать и преследовать, для чего подойдут небольшие и быстрые суда, про крейсера и линкоры прийдется забыть. Даже непись, не то что живого игрока добыть будет не так просто. Насколько я понял НПЦ не просто спавнится по каким то точкам, а занимается какой то сложной деятельностью, возит скажем товары из пункта А в пункт Б, если скажем пираты гробанули конвой везущий например топливо и утащили часть его на свою тайную станцию в глубоком космосе, то в пункте назначения, может возникнуть дефицит, взлететь цены на топливо, это привлечет торговцев, полицейских и т.д. Копы начинают расследование (игрокам можно будет играть роль полицейского), слетаются охотники за наградой и охранные агентства, начинается вооруженное сопровождение конвоев и однажды, плохо заметя следы, пираты приведут служителей закона к своему дому. Т.е. если где то пиратам вольготоно сейчас, не означает, что будет так же завтра. Прийдется вести жизнь изгоя и быть крайне осторожным.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 14 December 2007 - 15:52

  • 1
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#31
Vovin

Vovin

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 81 сообщений
3
  • EVE Ingame:Vovin69
  • Corp:SUN
Прикольно, буду следить за новостями по проекту
  • 0

#32
Shin Mao

Shin Mao

    Chaotic Hungry

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1391 сообщений
45
  • EVE Ingame:Shin Mao
  • Corp:AFDD
Любопытная информация о корабельных сенсорных системах и их роли в космических сражениях:

Корабли должны обладать множеством различного рода сенсоров, которые составляют их матрицу чувствительных элементов. Корабль геологоразведки будет оборудован телескопическими спектральными анализаторами, термографами и магнитно резонансными датчиками. Линкор будет снабжен пассивными инфракрасными детекторами, активным радаром, лазерными дальномерами и различными оптическими системами.
Каждый корабль будет обладать сигнатурой на той или иной дистанции обнаруживаемой сенсорами. Корабль может быть затемнен для того чтобы снизить его визуальную сигнатуру. Может обладать тепловыми радиаторами и системами направленного сброса тепла для маскировки тепловой сигнатуры. Может использовать технологии стелс для снижения радарной сигнатуры.
Очень важно будет найти корабль противника до того момента как он найдет вас. Ваш пассивный радар дальнего действия, возможно обнаружит отдаленный сполох, который как может быть кораблем так и астероидом. Вы должны решить, подсветить ли цель активным радаром для идентификации цели и автоматически выдав ваше местонахождение, либо попытаться используя более чувствительные пассивные сенсоры , чтобы получить более точную информацию.
Если вы засекли множественные всполохи, летящие в упорядоченной формации, возможно это все что вам нужно знать, - это вражеский патруль который вы возможно выслеживаете. Вы сможете запустить ваши ракеты еще до того момента как вас обнаружат.


Насколько я понял вполне возможно будет вести бой в стиле "подводной лодки", весьма заманчиво на мой взгляд, конечно все это пока в процессе обсуждения и разработки, но звучит весьма многообещающе.

Сообщение отредактировал Shin Mao: 15 December 2007 - 15:44

  • 0
Может не надо...?
- Вааб сказал в морг, значит в морг, ему лучше знать...
c Liteik

#33
Элендан

Элендан

    Clone Grade Iota

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1768 сообщений
47
  • EVE Ingame:Elendan
  • Client:Eng

Пиратам в игре будет далеко не просто, так как добычу прийдется находить выслеживать и преследовать, для чего подойдут небольшие и быстрые суда, про крейсера и линкоры прийдется забыть. Даже непись, не то что живого игрока добыть будет не так просто. Насколько я понял НПЦ не просто спавнится по каким то точкам, а занимается какой то сложной деятельностью, возит скажем товары из пункта А в пункт Б, если скажем пираты гробанули конвой везущий например топливо и утащили часть его на свою тайную станцию в глубоком космосе, то в пункте назначения, может возникнуть дефицит, взлететь цены на топливо, это привлечет торговцев, полицейских и т.д. Копы начинают расследование (игрокам можно будет играть роль полицейского), слетаются охотники за наградой и охранные агентства, начинается вооруженное сопровождение конвоев и однажды, плохо заметя следы, пираты приведут служителей закона к своему дому. Т.е. если где то пиратам вольготоно сейчас, не означает, что будет так же завтра. Прийдется вести жизнь изгоя и быть крайне осторожным.

Напоминает Х2, интересно-интересно.

Эх, лишь бы проект не заглох, уж очень интересно посмотреть, что из этой высокоамбициозной сущности получится в результате.
  • 0

#34
DeadMazay

DeadMazay

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 652 сообщений
6
  • EVE Ingame:HiMoon
  • Corp:AMDM
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Client:Eng
Что то это все сильно напоминает Экспансию :) Бесконечный космос,милионы систем,посадка на планеты и....8 разработчиков :(
Хотя в Инфинити есть приемущество-есть модели и продемонстрирован движок.Опять же это возможно просто хороший PR-манагер.
Ну чтож поглядим что получится.
  • 0
А мне так нравиться танковать шилду ведь вроде как когда пробивают до армора может и сам Шип пострадать.(с)

#35
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

Пиратам в игре будет далеко не просто, так как добычу прийдется находить выслеживать и преследовать, для чего подойдут небольшие и быстрые суда, про кре

Просмотр сообщения

хачу!!!!!!!!!!!!!!!! ,
дайте мне это!!!

ЗЫ, первый мувик - там явно не фригат, слишком уж много полигонов.

Сообщение отредактировал Liteik: 16 December 2007 - 14:32

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#36
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
Посмотрим посмотрим:)
  • 0

#37
ULTRANIUM

ULTRANIUM

    Капитан Вундервафли

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2576 сообщений
82
  • EVE Ingame:Volucer S
  • Corp:-NFC-
  • Ally:-CHVS-
  • Client:Eng
ИНтересненько. Исследования далеких миров, путешествия, дух первооткрывательства, загадки :) Вот чего Еве не хватает.
  • 0
Изображение

#38
Deceiver

Deceiver

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 657 сообщений
29
  • EVE Ingame:The Deceiver
  • Corp:KAHI
  • Ally:White Noise
В общем, идея интересная, хотя и старая, как мир. Посмотрим, как будет реализовано.

Меня смущает в этом многообразии масштаб. Одну планету можно исследовать всю жизнь и сделать про нее десять тысяч разных игр.

Чтобы сохранить динамику в игре, в которой миллоны планеты - придется как-то упрощать процесс. Как? Прилетел, взял плюшку, улетел?

Луше уж как в Еве, сканишь себе с корабля луну, потом ставишь лунную базу и добываешь что-то. В это, по крайней мере, можно поверить.

Потому что сделать миллион планет разнообразно, интересно и реалистично - пока что не в силах человека)
  • 0
Изображение
По вопросам приобретения HG Crystal имплантантов - eve-mail V'Kran Irulstra

#39
Ksander Tuk

Ksander Tuk

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
0
  • EVE Ingame:Ksander Tuk
  • Corp:MARUS
В принципе большая часть использованных ими алгоритмов уже давно есть в инете, но собрать их вместе пока никто не решался.
Крайне интересная задумка, жаль что делает всего 8 человек.

Сообщение отредактировал Ksander Tuk: 16 December 2007 - 18:58

  • 0

#40
Элендан

Элендан

    Clone Grade Iota

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1768 сообщений
47
  • EVE Ingame:Elendan
  • Client:Eng
Кстати, чем-то отдаленно напомнило еще и "Империю Галактику". Была такая игрулька... Вот если бы в Еву запихнуть "планетную жизнь" хотя бы на уровне той же "Галактики", было бы здорово. Или на уровн МОР. Тож ниче.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users