Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 04 May 2019 - 2:47
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#922
Отправлено 23 May 2019 - 12:35


Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
#924
Отправлено 23 May 2019 - 14:47

Сделать отсечку по скорости (ставить дпс = 0 если цель быстрее) дронам и файтерам я могу. Но эта отсечка нарушит пограничные случаи: вот у тебя например цептор орбитит кару на 20к. У кары SS файтеры с 3 треккомпами на оптимал, итого ренж получается 25к или около того. Цептор орбитит кару на скорости 5к, файтеры летают 3к, график покажет 0, будет ли это враньем? Будет.
Аналогично с каким-нибудь вексором с 3 омнилинками на ренж и драмиэлью орбитящей его в 5к на скорости 2к+. У васпов скорость 1.7 км/с, бьют на 8.6+10, будет ли драмиэль получать 0 урона? Думаю что нет.
Если есть идеи, как решить донесение урона мобильными дронами и файтерами в общем случае - велкам с формулами, я выслушаю и перенесу в код, если они будут работать.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 23 May 2019 - 14:52
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#925
Отправлено 23 May 2019 - 15:28

Ну для начала дронам можно обновить трекинг, а то там до сих пор считается через signature resolution, хотя уж несколько лет с обновления прошло. А дамаг дронов на график можно перенести, применив все эти 4 параметра, которые там можно менять, по отношению к каждому дрону в отдельности (т.е. расстояние до дрона, направление скорости относительно положения дрона). Да, это будет иметь мало общего с практикой, но это позволит примерно понимать как будет проходить дамаг, допустим, в клозе, когда дроны не летают на мвд, а цель летает по орбите рядом с ними.
В конце концов, все же понимают, что установив скорость 3к имеется в виду скорость цели относительно твоего корабля, а не пространства, Так же и с дронами, не обязательно учитывать их скорость. Это в любом случае лучше, чем 60 дпс по 90км\с комете.
да, забыл уточнить, у меня версия 2.9.1, может в новых версиях трекинг дронам уже обновили на новую формулу, я не в курсе просто.
#926
Отправлено 23 May 2019 - 16:00

Ты имеешь ввиду в колонке misc? Да, надо бы, поправил. Но тут часть вины на ццп - они нормализовали сигрез всем модулям до 40к, а дронам забыли. Можешь сам увидеть это в атрибутах дронов.Ну для начала дронам можно обновить трекинг, а то там до сих пор считается через signature resolution
Дано: иштар с навкомпами, гекки летающие 6+ км/с, дамаг вне 15 км = 0? Не знаю, чем это лучше.А дамаг дронов на график можно перенести, применив все эти 4 параметра, которые там можно менять, по отношению к каждому дрону в отдельности (т.е. расстояние до дрона, направление скорости относительно положения дрона). Да, это будет иметь мало общего с практикой, но это позволит примерно понимать как будет проходить дамаг, допустим, в клозе, когда дроны не летают на мвд, а цель летает по орбите рядом с ними.
Это, возможно, изменится со следующего релиза и можно будет указать вектора движения для атакующих кораблей и для цели.В конце концов, все же понимают, что установив скорость 3к имеется в виду скорость цели относительно твоего корабля, а не пространства
Такая комета - это частный случай, причем нереалистичный. Пачку других частных случаев я описал выше (а они уже более реалистичные).Это в любом случае лучше, чем 60 дпс по 90км\с комете.
Мне же нужно общее решение, возможно, с какими-то элементами контроля, позволяющими юзеру получить нужную инфу о дпсе с дронов в разных случаях. В принципе, есть идея сделать переключалку "дроны следуют за целью" (за которой будет закреплено текущее поведение) и "дроны следуют за твоим кораблем", может быть оно и покроет все эти случаи. Но и оно даже близко не покажет правдивого дпса с мобильных дронов.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 23 May 2019 - 16:03
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#927
Отправлено 23 May 2019 - 16:23

да, сорян... делал копированием... забыл вытащить дроны. В твоих пограничных случаях разве не содержится ответ? делать отсечку по скорости и..!ренжу. Или я тебя неправильно понял?
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
#928
Отправлено 23 May 2019 - 16:30

Мне тебя сложно понять.да, сорян... делал копированием... забыл вытащить дроны. В твоих пограничных случаях разве не содержится ответ? делать отсечку по скорости и..!ренжу. Или я тебя неправильно понял?
"Отсечка по скорости" = статический множитель 1 на номинальный урон если скорость цели меньше скорости дрона, статический множитель 0 если скорость цели больше скорости дрона.
В идеале мне нужна формула по высчету доносимого дпса, где на вход подается любой из параметров фита (корабля, дронов, чего угодно), цели (то что сейчас задается в окне с графиком), расстояние между атакующим кораблем и целью, а на выход получаешь одно число - доносимый дпс.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 23 May 2019 - 16:31
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#929
Отправлено 23 May 2019 - 16:43

Дано: иштар с навкомпами, гекки летающие 6+ км/с, дамаг вне 15 км = 0? Не знаю, чем это лучше.
Да, это лучше! Это даёт больше информации, чем то, что имеем сейчас. Говорю как пользователь пифы, сейчас в пифе просто нет никакой возможности "посмотреть" на трекинг дронов.
Можно также график дамага с корабля и график дамага с дронов разделить на 2 разных, и сверху ещё добавить их сумму. Для наглядности какой дамаг будет на дистанции с дронов и турелей (помимо того что пользователь может тупо сложить дамаг с дронов в оптимале дронов и дамаг с пушек в оптимале пушек) можно сделать чтобы график дамага дронов двигался по горизонтальной оси (добавить 5й параметр, куда вписываешь дистанцию в км на сколько сдвинуть).
Не надо париться со скоростью, дроны это такие же мини-кораблики, как и основной корабль. Ты ведь если будешь за аб целью ехать, стрелять в неё с бластеров, постоянно включая и выключая мвд у тебя тоже дамаг хрен знает какой будет, это же не повод не добавлять график в пифу, потому что "нет возможности посчитать точный средний дамаг с постоянно останавливающегося корабля".
эдит: добавил картинку как я это вижу
Сообщение отредактировал VLD: 23 May 2019 - 17:07
#930
Отправлено 23 May 2019 - 16:59

Отсечка: Если Starget > Sdrone & Distanse > Optimaldrone то Damagedrone = 0
Как считать Damagedrone в ренже это уже другая проблема.
Может как среднее (((Starget - Sdrone_orbit)тут должно быть влияние трекинга)+((Starget + Sdrone_orbit)тут должно быть влияние трекинга)))/2
Ну или я тебя опять не понял...
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
#931
Отправлено 31 May 2019 - 4:20

1)

2) А нельзя как нибудь добавить на график 'Mobility vs Time' отметку/риску/маркер скорости отварпа?
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
#932
Отправлено 31 May 2019 - 12:25

Воу, ЕФТшный интерфейс в пифе? Грандмерси!
Заметил, что в сравнении модулей после сортировки по столбцу порядок столбцов сбрасывается на дефолтный. Сохранить можно? Имею в виду, что если вытянул в начало 3 важных тебе столбца и делаешь сортировку по одному из них, то сортировка проходит, но столбцы уползают на дефолтовое место.
#934
Отправлено 03 June 2019 - 15:01

Спойлер
А так слабо? )
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
#936
Отправлено 05 June 2019 - 10:09

Хз, посмотрю, может быть и можно2) А нельзя как нибудь добавить на график 'Mobility vs Time' отметку/риску/маркер скорости отварпа?
Они уже есть с 2.9.0. Но надо идти в preferences > Database > Reimport database defaults (ну или начинать со свежей базы).Феникс, подвези пожалуйста триглав патроны в выбор входящего дамага. Есть всё кроме них, и даже руками невозможно их вбить.
https://github.com/p...ases/tag/v2.9.0
Added exotic plasma to damage patterns (needs Preferences -> Database -> Reimport Database Defaults on existing installations)
пс Кодил такую логику не я, переделывать - долго и не особо просто
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 05 June 2019 - 10:20
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#938
Отправлено 12 June 2019 - 14:30

Она отломалась только в виндовом .zip-билде по каким-то причинам: https://github.com/p...yfa/issues/1998 в экзешном работает нормально.2.4 не скачивайте, там кнопка graphs отломалась
По каким - надо разбираться (и то я хз работала ли она там раньше).
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 12 June 2019 - 14:31
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#939
Отправлено 18 August 2019 - 22:56

Кстати. В дамаг паттерн можно сделать подкатегорию в которой нет паттернов. после чего пкм на типах дамага будет вызывать ошибку. подозреваю что с резами то же самое.
Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st
#940
Отправлено 19 August 2019 - 14:06

Скинь название такого паттерна, посмотрюКстати. В дамаг паттерн можно сделать подкатегорию в которой нет паттернов. после чего пкм на типах дамага будет вызывать ошибку. подозреваю что с резами то же самое.
edit: я так понял названия типа [this], починил
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 20 August 2019 - 8:31
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users