Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

CSM X - UAxDEATH


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1126 ответов в теме

#901
sgetout

sgetout

    бубен нижнего мира

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3610 сообщений
1254
  • EVE Ingame:WhatAHek
  • Corp:Garoun Invest Bank
  • Client:Eng

..... Просто огонь! Первый раз получилось выделить время на форум - и я не пожалел!
Договорюсь с бухгалтерией - и организую себе увольнение из варгейминга часа на 3 - во время подачи заявок на следующий ЦСМ. Публично выложу сканы всех документов. Пофиг на всё - просто хочу посмотреть на дамажконтрол ЦЦП :D.

На эту тему я растратил все свои плюсы, а годные посты все продолжаются и продолжаются((

 

Часа на три сможешь быть CSM'ом. Ну либо сколько сможешь это скрывать, как показывает история это обычно не долго. Потом придется покинуть либо совет, либо работу. Как минимум. Примеры ищи в истории совета. Собственно после той истории у нас и появилось данное правило :)

Ой, а Дич правда всё еще баллотируется в ЦСМ? Ой, а как так вышло, что вы ничего не нашли и сервер воркс файн?

Во заливает, а.


  • 0

#902
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Вон аж куда докатилось.
http://failheap-chal...472#post1273472

У меня только один вопрос. Почему лилу всё ещё в сср? :trololo:
  • 0

#903
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12465 сообщений
7299
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

А что, параллелить вычисления игрового состояния получается хреново? Или накладные расходы на подобный параллелизм сжирают весь профит?
 
Как в геймдеве подобную хурму решают? :)

Параллелизм не всегда возможен. Плюс к тому, всякие мячты о "переезде на новый движок, написанный на С" - просто мечты. Перепилить готовый сложный проект на новые рельсы - дико затратно и не всегда возможно. Вы знаете хоть одну онлайн игрушку, поменявшую серверный движок знаете? Я - ни одной.
  • 0

#904
sgetout

sgetout

    бубен нижнего мира

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3610 сообщений
1254
  • EVE Ingame:WhatAHek
  • Corp:Garoun Invest Bank
  • Client:Eng

Подлый, а ты в итоге в прошлый ЦСМ баллотировался? Как дело было?


  • 0

#905
Smokyline

Smokyline

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4068 сообщений
2477
  • EVE Ingame:Vedja Scrappy

Подлый, а ты в итоге в прошлый ЦСМ баллотировался? Как дело было?


У тебя над головой 2 ссылки :D
  • 0

youtube

[18:20:58] Lotara Sarrinn > надоело. потом они говорят - ПОЧЕМУ ОНЛАЙН ИГРЫ УПАЛ на 20к. Да потому что какие-то м***** держат пол евы лун, другие м***** на любую попытку генерить контент - обольют грязью на форуме. у третьих м****** чсв овер 9к

 


#906
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Вот я и говорю, дев блог давайте. И чтобы побольше гикпорно) Как в старые добрые времена про рамсаны и т.п.)

Вот поддержу .up

 

Раньше в девблогах доходило до того, что даже программистам иногда приходилось гуглить о чём там написано в девблоге, такого уже очень давно небыло :)

 

А вообще, блоги вот этого типа скорее всего имел ввиду .up (да и я тоже):

http://community.eve.../dev-blogs/2292

http://community.eve...ev-blogs/eve64/

http://community.eve...we-reduced-lag/

http://community.eve...facing-destiny/

http://community.eve...k-technology-1/

http://community.eve.../dev-blogs/1677

http://community.eve...ackside-bigger/

http://community.eve...cpu-per-user-1/

Ну и в таком духе :)

За то время, пока таких девблогов небыло, там должно было накопиться просто вагон интересного :)


Сообщение отредактировал Psihius: 06 March 2015 - 12:05

  • 1

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#907
sgetout

sgetout

    бубен нижнего мира

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3610 сообщений
1254
  • EVE Ingame:WhatAHek
  • Corp:Garoun Invest Bank
  • Client:Eng

У тебя над головой 2 ссылки :D

Я чуть с ума не сошел, пока не догадался подписи включить!

 

Алсо, я отлично помню, что Подлый запилил топик к девятому ЦСМ и очень продуктивно там общался. А вот чем дело кончилось, я вспомнить не могу, хоть убей.


  • 0

#908
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28657 сообщений
4376

Я чуть с ума не сошел, пока не догадался подписи включить!
 
Алсо, я отлично помню, что Подлый запилил топик к девятому ЦСМ и очень продуктивно там общался. А вот чем дело кончилось, я вспомнить не могу, хоть убей.

Дич прошел, подлый - нет. Голосов не хватило.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#909
CCP Leeloo

CCP Leeloo

    Clone Grade Zeta

  • CCP Community Team
  • 392 сообщений
80
  • EVE Ingame:CCP Leeloo
  • DUST Ingame:CCP Leeloo.
  • Corp:CCP Games
  • Client:Eng

Я чуть с ума не сошел, пока не догадался подписи включить!

 

Алсо, я отлично помню, что Подлый запилил топик к девятому ЦСМ и очень продуктивно там общался. А вот чем дело кончилось, я вспомнить не могу, хоть убей.

Голосов маловато тогда было за него



Дич прошел, подлый - нет. Голосов не хватило.

Дича там не было. 


  • 0

#910
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Дича там не было. 

 

Ему тогда разрешили вообще без голосования пройти?  :trololo:


  • 2
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#911
sgetout

sgetout

    бубен нижнего мира

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3610 сообщений
1254
  • EVE Ingame:WhatAHek
  • Corp:Garoun Invest Bank
  • Client:Eng

Ему тогда разрешили вообще без голосования пройти?  :trololo:

apq2ZjD_460sa.gif


  • 1

#912
Khallath

Khallath

    (\/)O_0(\/)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1456 сообщений
254
  • EVE Ingame:Savant Alabel
  • Client:Eng

Параллелизм не всегда возможен. Плюс к тому, всякие мячты о "переезде на новый движок, написанный на С" - просто мечты. Перепилить готовый сложный проект на новые рельсы - дико затратно и не всегда возможно. Вы знаете хоть одну онлайн игрушку, поменявшую серверный движок знаете? Я - ни одной.

Поменявшей полностью - нет. А вот в движок эволюционирующий до неузнаваемости за несколько лет - в это я вполне могу поверить.



Ему тогда разрешили вообще без голосования пройти?  :trololo:

Дич в csm6 и 7 был, в 9 не был.


  • 0

Ты еда, твое место на кб, ты летаешь в долг на чужих исках


#913
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12465 сообщений
7299
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Поменявшей полностью - нет. А вот в движок эволюционирующий до неузнаваемости за несколько лет - в это я вполне могу поверить.

Плавно эволюционировать получается далеко не всегда. Для возможности такой эволюции, нужно еще на старте продумывать структуру взаимодействий сущностей в кластере по принципу черных ящиков. Т.е. если мне нуна какая-то инфа от такого-то сервака, я должен иметь возможность составить данный запрос, не имея никакой инфы о внутренней структуре запрашиваемого объекта. Если это реализовано - я могу перепилить объект, инфу которого я запрашиваю, не внося никаких изменений в другие сущности.
Тогда да, возможно плавно перепиливать енти самые сущности в произвольном порядке с какой угодно глубиной. Если же ты, к примеру, обращаешься к чужой базе данных напрямую, изменения в ентой самой базе будут приводить к необходимости перелопатить половину кода всего проекта просто для того, чтобы оно работало.

Сообщение отредактировал Podli: 06 March 2015 - 13:56

  • 0

#914
Khallath

Khallath

    (\/)O_0(\/)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1456 сообщений
254
  • EVE Ingame:Savant Alabel
  • Client:Eng

Если же ты, к примеру, обращаешься к чужой базе данных напрямую, изменения в ентой самой базе будут приводить к необходимости перелопатить половину кода всего проекта просто для того, чтобы оно работало.

Как показывает опыт - это судьба любого большого проекта, что для изменений начинает требоваться перепил половины связанных кусков. И чем меньше связность между этими кусками, тем в итоге проще, но накладные расходы на взаимодействие больше. А в итоге всё равно компромисс(читай каша) между  "чёрными ящиками" и "макаронами по флотски"

 

upd: даже не так. В итоге обычно получается несколько чёрных ящиков связанных между собой спагетти-кодом и внутри каждого чёрного ящика лежат макароны по-флотски  :trololo:


Сообщение отредактировал Khallath: 06 March 2015 - 14:12

  • 1

Ты еда, твое место на кб, ты летаешь в долг на чужих исках


#915
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Как показывает опыт - это судьба любого большого проекта, что для изменений начинает требоваться перепил половины связанных кусков. И чем меньше связность между этими кусками, тем в итоге проще, но накладные расходы на взаимодействие больше. А в итоге всё равно компромисс(читай каша) между  "чёрными ящиками" и "макаронами по флотски"

 

upd: даже не так. В итоге обычно получается несколько чёрных ящиков связанных между собой спагетти-кодом и внутри каждого чёрного ящика лежат макароны по-флотски  :trololo:

Аватарка и сообщение так классно сочитаются....  :trololo:

 

А так невозможно не согласиться. Редко когда удаётся проект построить изначально правильно, особенно таких размеров как EVE. Они собственно разносом частей и созданием чёрных ящиков уже сколько, лет 5 занимаются? Вот щас за Destiny подсистему взялись, так в итоге получилось что практически всё ядро расковыривать пришлось, из-за чего Brain In A Box и затянулся так нехило.


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#916
myst

myst

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1192 сообщений
664
  • EVE Ingame:Shinah Myst
  • Corp:CEDRA
  • Client:Eng
А уже говорили о том, что у CCP сервер, не считая IO, однопоточный? И что новейшее железо закупается ради мощностьи одного ядра, а не ради количества ядер? :trololo:
  • 0

#917
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12465 сообщений
7299
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

А уже говорили о том, что у CCP сервер, не считая IO, однопоточный? И что новейшее железо закупается ради мощностьи одного ядра, а не ради количества ядер? :trololo:

Ну да. Процессы однопоточные, но ничто не мешает организовать межпроцессное взаимодействие. Наши девелопперы как-то сказали, что на питоне это делать весьма просто.
Ну а если смотреть со стороны лагов, то лаги создает фактически замес в гриде, просчет которого распараллелить ИМХО очень затруднительно.
  • 0

#918
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7066 сообщений
2605
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng

Ну а если смотреть со стороны лагов, то лаги создает фактически замес в гриде, просчет которого распараллелить ИМХО очень затруднительно.

А то, что во время зарубы в одной системе, жестко лагает в другой, с локалом в 2 человека, ты не замечал?

В том то и дело, что юнит обсчитывает целую систему минимум, не отдельный грид. А чаще всего не одну систему, а несколько. При этом переназначить систему на более мощный сервер в реальном времени нельзя, придется при этом кикать народ с сессии.

 

То же, что у некоторых лагает конкретно грид - это уже сетевая проблема. И проблема оптимизации клиентской части.


Сообщение отредактировал Korvin: 07 March 2015 - 4:16

  • 0

#919
myst

myst

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1192 сообщений
664
  • EVE Ingame:Shinah Myst
  • Corp:CEDRA
  • Client:Eng
У многопроцессности есть один недостаток - разные адресные пространства. Если обрабатывать что-то большое, то надо будет его копировать туда-сюда тем или иным образом.

Далее, распараллелить просчёт "физики" не просто можно, а это сделать проще всего - там однотипные вычисления повторяющихся 100500 раз, такие вещи масштабируются идеально. Разумеется, если уже есть куча старого кода, который через пень-колоду делает "магию", то всё значительно усложняется.
  • 0

#920
mjanri

mjanri

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5175 сообщений
2342
  • EVE Ingame:Anri Ashisthere
  • Corp:EUNI
  • Client:Рус
myst Podli Psihius

и

Khallath

убили тред в ночь с четверга на пятницу...


  • 0
"...люди - идиоты...Челов-ву дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением - пить пиво и смотреть сериалы.... (с) Бредбери

 

 

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users