Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Warzone 2100 Art Revolution (Ностальгия)

Warzone2100 RTS

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
21 ответов в теме

#1
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18922 сообщений
2663
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

                                                       

warzone2100logo_zps9bbac7b1.png


Warzone 2100 — военная стратегия в реальном времени, изначально разработанная Pumpkin Studios, и выпущенная в 1999 году компанией Eidos Interactive на CD под собственнической коммерческой лицензией для Sony PlayStation и Microsoft Windows

Но это все в прошлом. :rolleyes: ;)

А вот Warzone 2100 Art Revolution можно сказать ремастер Warzone 2100 с новыми текстурами оружия, техники, зданий, ландшафта (хотя не везде).

Что же в этой стратегии есть такое что в неё приятно играть даже сейчас.

Одиночная Компания:

1) Отличный постапокалиптический сюжет (любителем всяких там Фаллаутов советую, особенно тем кто любит вселенную Терминатора).

2) Ваши юниты (а точнее экипажи) с рангами переходят от миссии к миссии. Все что вы построите останется на том же месте где вы это построили. Все ваши исследование так же переходят на следующию миссию.

3) Основная база будет вашим центром для вылазок за Артефактами. Создается настоящее впечатления того что это ваш центр операций. (Таких Центров будет Три так как три главы)

4) Тактика. Где еще можно увидеть взаимодействия систем РЭБ (Радары обнаружения вражеской артиллерии, простые радары, радары обнаружения вражеской авиации) с вашими подразделениями (привязывайте радар дальнего обнаружения к артиллеристам и наслаждайтесь) Командиры которые повышают эффективность вашего подразделения. Хорошо проработан баланс где работает система "камень, ножницы, бумага"

Вообще много + можно перечислять, но лучше пробовать самому и вы не пожалеете :thumbup:

 

Кстати есть даже онлайн до 10 человек.

 

спойлерArt Revolution

jgugAvF.jpg

 

MbFnNxY.jpg

 

0SnOBKD.jpg

 

Где скачать саму игру под любую винду и ПО:

Ссылка на скачивание: https://sourceforge....releases/3.1.5/

Вот тут внимание !!!

Качайте версию 3.1.5 так как это версия самая проверенная для этого мода. В ссылке которую я предоставил это 3 строчка с названием warzone2100-3.1.5-vids_portable.exe 672 метра там все заставки для сюжетной компании.

Для запуска на Win 10 советую в ярлыке поставить в совместимости что бы запускался от имени Администратора, а то лично у меня ругался. Ну и да пользуйтесь норм антивирусом, а то пишут что антивирус винды вообще не пускает установку.

 

Сам мод:

Ссылка на скачивание мода: https://sourceforge....trev2100/files/ Качайте ARmod_beta2.wz это последняя версия. В паке игры находим папку Mods в этой папке создаем папку autoload в неё уже кидаем сам мод.

 

Для ознакомления прохождение без мода:

 

Прохождения с модом Art Revolution:

 

Играйте в игры которые делали с душой ;)


Сообщение отредактировал Vollhov: 16 May 2017 - 15:23

  • 5

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#2
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Ахахах, вот это древность))

Помню-помню эти стрёмные кубики и тёмную графику))


  • 0

#3
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18922 сообщений
2663
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Ахахах, вот это древность))

Помню-помню эти стрёмные кубики и тёмную графику))

Ну смотри первое прохождение не такие уж и кубики :laugh:


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#4
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Ну смотри первое прохождение не такие уж и кубики :laugh:

 

Ну почти двадцать лет назад на первой плойке да на трубочном телике... :trololo:


  • 0

#5
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18922 сообщений
2663
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Ну почти двадцать лет назад на первой плойке да на трубочном телике... :trololo:

Можешь вспомнить с модом. Выглядит довольно симпотно. Но главное геймплей.


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#6
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14255 сообщений
2356

Напомнило Earth2150, цветовой гаммой, видимо.

 

А в чём проблема более новых версий?

Как-то странно для живого и обновляющегося мода игнорить разработчика и останавливаться на какой-то уже официально устаревшей версии.


  • 0

#7
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18922 сообщений
2663
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Напомнило Earth2150, цветовой гаммой, видимо.

 

А в чём проблема более новых версий?

Как-то странно для живого и обновляющегося мода игнорить разработчика и останавливаться на какой-то уже официально устаревшей версии.

Что то с текстурами. Я поставил свежею версию 3.2.3. Мод на неё то ли криво ставиться то ли что, короче говоря вот такое может быть: https://pp.userapi.c...54SiWTEogH4.jpg


Сообщение отредактировал Vollhov: 16 May 2017 - 0:20

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#8
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

насколько я помню оригинал

 

между миссиями переносится не вся техника, только "верхний срез" прокачанной, аналогично часть миссий начинается "с нуля" на новой карте

на прокачку/постройку юнитов/зданий/стационарных орудий нужны ресурсы, миссии лучше "затягивать"

прокачка линейная, то есть за миссию захватывается несколько артефактов которые можно исследовать

если отправить на деконструкцию ветерана - то следующий построенный юнит будет с этим же ветеранским уровнем (что в целом решает проблему апгрейдов)

одна из немногих игр где настраивается поведение юнитов в виде "отступления если повреждены"

баланс то конечно может и есть, но связка командирский танк + тяжелые танки + 3 лечилки на антигравах работала как часы почти все время

 

для своего времени была просто бомбой, лишь по какой-то странной причине не получившей широкой известности


Сообщение отредактировал 61rus: 16 May 2017 - 2:00

  • 0

#9
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18922 сообщений
2663
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

насколько я помню оригинал

 

между миссиями переносится не вся техника, только "верхний срез" прокачанной, аналогично часть миссий начинается "с нуля" на новой карте

на прокачку/постройку юнитов/зданий/стационарных орудий нужны ресурсы, миссии лучше "затягивать"

прокачка линейная, то есть за миссию захватывается несколько артефактов которые можно исследовать

если отправить на деконструкцию ветерана - то следующий построенный юнит будет с этим же ветеранским уровнем (что в целом решает проблему апгрейдов)

одна из немногих игр где настраивается поведение юнитов в виде "отступления если повреждены"

баланс то конечно может и есть, но связка командирский танк + тяжелые танки + 3 лечилки на антигравах работала как часы почти все время

 

для своего времени была просто бомбой, лишь по какой-то странной причине не получившей широкой известности

В некоторых миссия (рейды) ты можешь только один раз отправить подкрепления.

Например: Когда ты переходишь с Первой Компании (Альфа) на Вторую (Бета) то ты можешь отправить все свои войска (которые у тебя есть) во вторую компанию (только там будет таймер аж 5 мин до прибытия транспорта и 3 рейса на 3й рейс транспорт сбивают и ты идешь спасать его). В транспорт помещается 10 юнитов и ты именно выбираешь кого ты хочешь отправлять на очередное задание (выбор без всяких ограничений)

 

Перелет от Альфы к Бете:

 

Известность была. Но как известно в те времена не было маркетинга как сейчас. Очень жаль что сейчас нету таких стратегий как это. Она реально офигенная, та даже версия на PS 1 с лимитами на здания, технику была просто бомбой в те времена.

Почему нет продолжения ? А черт его знает. Проще выпустить очередной ДОВ с мультяшным графонием и сказать что это типа ВАХА.


Сообщение отредактировал Vollhov: 16 May 2017 - 3:11

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#10
Isengrim IronWolf

Isengrim IronWolf

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 708 сообщений
293
  • EVE Ingame:HOP6EPT
  • EVE Alt:Isengrim Iron Wolf
  • Corp:[XBSQX]
  • Ally:-LSH-
  • Client:Eng

годнота


  • 0

#11
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Что-то  не понял, а что нового то добавили? У меня под линуксом давно стоит и выглядит как с этим модом. Или Волхов только узнал про это?


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#12
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1947
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

Ух, ё. Ты бы ещё Glest притащил :trololo:


  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#13
Kibernes

Kibernes

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 318 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Kibernes
  • Corp:O.E.G.
  • Ally:Freedom Among the Stars
  • Channel:oegforall
  • Client:Рус

 

 

для своего времени была просто бомбой, лишь по какой-то странной причине не получившей широкой известности

Потому что в 1998 году вышла Dune 2000. Ну и на 4 месяца позже Warzone 2100 вышла очередная часть C&S - Tiberian Sun.


Сообщение отредактировал Kibernes: 16 May 2017 - 10:34

  • 0

#14
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18922 сообщений
2663
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

 Или Волхов только узнал про это?

С этим модам да. Вообще случайно.



Потому что в 1998 году вышла Dune 2000. Ну и на 4 месяца позже Warzone 2100 вышла очередная часть C&S - Tiberian Sun.

А ну тогда понятно :laugh:


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#15
Schizm

Schizm

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 143 сообщений
51
  • EVE Ingame:Vodkarmageddon
  • Corp:Rolemancer Fleet
  • Ally:Лоусечная шолупень
  • Client:Eng

Игра была актуальна для своего времени.

Сейчас, к сожалению, прикручивание текстур и поддержка высоких разрешений ситуацию не исправят.

RTS сейчас ОЧЕНь другие, и варзона, даже с текстурами, просто не сможет ничего дать потребителю.

А ностальгирующих геймеров хватит максимум на 2 вечера игры.


  • 0

#16
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18922 сообщений
2663
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Игра была актуальна для своего времени.

Сейчас, к сожалению, прикручивание текстур и поддержка высоких разрешений ситуацию не исправят.

RTS сейчас ОЧЕНь другие, и варзона, даже с текстурами, просто не сможет ничего дать потребителю.

А ностальгирующих геймеров хватит максимум на 2 вечера игры.

Да ну окей. А я вот уже до второй Компании дошел. А вот ДОВ 3 вернул обратно в магазин  ;)


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#17
unti1x

unti1x

    Chaotic neutral

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8535 сообщений
1947
  • EVE Ingame:Chio Olgidar
  • Corp:-CDP-
  • Channel:Crevetize
  • Client:Eng

RTS сейчас ОЧЕНь другие

RTS не такие уж и другие, просто жанр в стагнации. Лично я жду Spellforce 3, хотя уже не ожидаю чего-то такого же сильного, как первая часть, скорее, как улучшенная вторая.



А вот ДОВ 3 вернул обратно в магазин  ;)

Из того, что я слышал, почти все вернули :D


Сообщение отредактировал unti1x: 16 May 2017 - 17:53

  • 0

Аффтар, зохавай исчо тех аццких олбанских креведок, да выпей йаду.


#18
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng

Потому что в 1998 году вышла Dune 2000. Ну и на 4 месяца позже Warzone 2100 вышла очередная часть C&S - Tiberian Sun.

В сабж не играл, но судя по описанию по тактическим возможностям дюна даже близко не стоит. Но в 1997 вышла Total Annihilation, в 1998 - Starcraft, с такими играми тяжеловато конкурировать.
  • 0

#19
jeka

jeka

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7618 сообщений
950
  • EVE Ingame:Zdec
  • Client:Eng
Классная игра была в 2000г на плойке.Настройка командиров,как единого организма.Делать танковые корпуса с поддержкой арты и авиации,дал цель,прикрутил заводы и все само делает,клепает, уничтожает.Больше нигде не видел такое.
  • 0

#20
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18922 сообщений
2663
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Классная игра была в 2000г на плойке.Настройка командиров,как единого организма.Делать танковые корпуса с поддержкой арты и авиации,дал цель,прикрутил заводы и все само делает,клепает, уничтожает.Больше нигде не видел такое.

На плойке интеллект был немного занижен и не было выбора сложности + лимит был. На ПК и в версии начиная с версии 3.1.5 интеллект компа в прохождении подкрутили. Когда надо отступает и старается фокусить одну цель (как правило та которая уже повреждена) На харде очень даже сложновато. 

Нет конечно можно собрать там 5 паков и ура все сносить (это по сути можно в каждой игре так сделать) но тут хочется все таки использовать все возможные координации так сказать взводов ну или подразделений.

Лично у меня их сейчас 3. 

Первый Танкисты + командующий.

Второй ПТУРы + пулеметчики

Третий Минометчики + Радары.


Сообщение отредактировал Vollhov: 16 May 2017 - 19:32

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users