да все норм, ща соберем ништяки, петов пофармим, рамки
конечно другим классом, нежели в предыдущем сезоне
и ждем дальше
зы переродился колдуньей
Сообщение отредактировал Alan Grig: 04 May 2016 - 17:21
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Ну на каждый класс есть по 4 сета + кольцесет + саппорт билд. Это если не рассматривать конкретные модификации каждого билда и их миксы под грифты (отдельно фарм/пуш и прокачка камней), рифты (отдельно фарм дес бретхов/кусков и фарм кейстонов), баунти. А так, 6 классов же всего, никакого разнообразия!
Lynxovat, 04 Май 2016 - 14:26, написал(а):
Ну на каждый класс есть по 4 сета + кольцесет + саппорт билд. Это если не рассматривать конкретные модификации каждого билда и их миксы под грифты (отдельно фарм/пуш и прокачка камней), рифты (отдельно фарм дес бретхов/кусков и фарм кейстонов), баунти. А так, 6 классов же всего, никакого разнообразия!
XenonCorp, 04 Май 2016 - 14:34, написал(а):
у дх появилось что-то приближенное по эффективности к мародеру?
кстати, сорку во что одевать? огненная птица все еще руководит парадом?
Марадер во 2 или 3 сезоне последний раз годным был. Уже 3й сезон рулит мультишотный билд (Unhallowed Essence) для массового использования и элитный кольцебилд (Legacy of Nightmares) для топ грифтов (до него была наталья). Ну и саппорт-дх для пати.
По поводу сорки - огненная птица снова руководит парадом с сетом для архона.
Сообщение отредактировал Lynxovat: 04 May 2016 - 18:28
XenonCorp, 04 Май 2016 - 20:40, написал(а):
оказуалили... за лвл дали 2 сетовые шмотки (1 древняя), до конца этого портала выбил еще 2 из того же сета (еще одна древняя). зачем в это играть хотя бы неделю, для меня загадка
Там первый сет собирается из квестов:
1) взять 70 лвл
2) убить изуала (на т2 и выше)
3) сделать соло 20 грифт
Вообщем то нормально, раньше надо было убивать от 10 минут до нескольких часов (в зависимости от тупо везения) на выбивание первого сета, что бы персонаж ну хоть что то из себя представлял - такой период немощности между прокачкой до 70 и нормальным уже хай-енд контентом.
Так то просто базовый сет слабоват без специальных шмоток, камней и т.д. Имхо, хорошо, что оказуалеле, до перфектного шмота всё равно задрачивать придется оче долго.
Сообщение отредактировал Lynxovat: 05 May 2016 - 11:12
Честно говоря, мне концепция Д3 в плане шмота не очень нравится. Я понимаю, что ЦА нынче иная, но в Д2 ЛоД мне больше нравилось. Конечно, легендарок процентов 90 было трешачковых, зато когда тебе падал Хидра Боу (это еще в 1.09 и ниже) или какой нибудь Монарх, ну или кефирные Титаны или Закарум, ты понимал, что жизнь удалась. А про Хай руны я вообще молчу.
Да проблемы в Д2 были в идиотском фарме одних и тех же локаций, в дьюпе (они тут говорят, что пофиксили какие то краши сервера с дьюпом недавно, и 20 лет не прошло), но сама идея рун, сетов и легендарок в 1.10-1.12 мне нравилась больше.
А сейчас что? Один портал, и 5-6 трэшелегенд. А когда релизнулась Д3, это вообще был симулятор бомжа.
XenonCorp, 05 Май 2016 - 08:15, написал(а):
Что 2 из 4 эншенты - это тупо повезло, так то емнип шанс получить эншент - 1 из 12. Через 3 месяца новый сезон, если так рассуждать - то можно вообще не играть (да, я сезонный игрок и мне в кайф раз в 3 месяца с нуля начинать)я помню, про сет за квесты. поразило, что 2 шмотки из 4 (полученных по сути в одном портале), оказались древними.
перфектный нинужен, через 3 месяца опять все перебалансят и топ с большой вероятностью превратится в тыковку
euroUK, 05 Май 2016 - 08:23, написал(а):
Релиз д3 с д3 сейчас сравнивать глупо - совсем другая игра. Я за несколько первых недель д3 легендарок то выбил штук 5 от силы, а потом вообще забил на игру, так как не видел в ней цели - тупо шмоткодроч. Сейчас же есть типа цель - ладдер и место в нём. Да, это пиксели, которые через 3 месяца будут никому не интересны, но это мотивация играть, и её пока хватает.Честно говоря, мне концепция Д3 в плане шмота не очень нравится. Я понимаю, что ЦА нынче иная, но в Д2 ЛоД мне больше нравилось. Конечно, легендарок процентов 90 было трешачковых, зато когда тебе падал Хидра Боу (это еще в 1.09 и ниже) или какой нибудь Монарх, ну или кефирные Титаны или Закарум, ты понимал, что жизнь удалась. А про Хай руны я вообще молчу.
Да проблемы в Д2 были в идиотском фарме одних и тех же локаций, в дьюпе (они тут говорят, что пофиксили какие то краши сервера с дьюпом недавно, и 20 лет не прошло), но сама идея рун, сетов и легендарок в 1.10-1.12 мне нравилась больше.
А сейчас что? Один портал, и 5-6 трэшелегенд. А когда релизнулась Д3, это вообще был симулятор бомжа.
Сообщение отредактировал Disiz: 05 May 2016 - 11:58
да, д3 в начале было огого, выпавший мне для дх арбалет оранжевый.. я был на седьмом небе от счастья.
Торговцев оббегал в поисках чего нить нормального, крафт желтого шмота... эх. Сейчас за 5 мин. делается любой перс на 60 и еще потом около часа у меня в соло для поднятия нового 70го - адский амулет, колечко и самоцвет в пушку 70го лвл, что на 25 лвл убирает требование по уровню, и для новичка на этом всё, потом теже "безсетовый сет через колечки" и древний шмот с любого преса перемодифицированый под мейн статку и т10 уже лежит у твоих ног. Бороться за ладдер - это пустая трата времени, пусть безработные этим занимаются. А для нормального человека игра на неделю, чтобы посмотреть всё и на всех. Обидно, нужно наверное еще годик подождать, чтобы снова установить посмотреть чего там интересного появилось.
Сообщение отредактировал Grauray: 05 May 2016 - 12:55
Grauray, 05 Май 2016 - 09:54, написал(а):
да, ева в начале - было огого, скрафтить бш, что бы на нём копать - вся корпа была на 7м небе от счастья. Эх, сейчас за пару часов можно на любой бш накрабить и ещё около часа на т2 фит к нему - риги там, дамагмоды и фракпатроны в пушки, что для любого новичка в импе на 4 лвл мисках на этом всё, потом теже "дедспейс ЛШБ" и фракдамагмоды под профильные пушки и уже санша лежит у твоих ног. Бороться за клайм - это пустая трата времени, пусть безработные этим занимаются. А для нормального человека игра на неделю, чтобы посмотреть всё и на всех. Обидно, нужно наверное ещё годик подождать, что бы снова установить посмотреть чего там интересного появилось.да, д3 в начале было огого, выпавший мне для дх арбалет оранжевый.. я был на седьмом небе от счастья.
Торговцев оббегал в поисках чего нить нормального, крафт желтого шмота... эх. Сейчас за 5 мин. делается любой перс на 60 и еще потом около часа у меня в соло для поднятия нового 70го - адский амулет, колечко и самоцвет в пушку 70го лвл, что на 25 лвл убирает требование по уровню, и для новичка на этом всё, потом теже "безсетовый сет через колечки" и древний шмот с любого преса перемодифицированый под мейн статку и т10 уже лежит у твоих ног. Бороться за ладдер - это пустая трата времени, пусть безработные этим занимаются. А для нормального человека игра на неделю, чтобы посмотреть всё и на всех. Обидно, нужно наверное еще годик подождать, чтобы снова установить посмотреть чего там интересного появилось.
ну так оно и есть.
в соло играх - есть читы,
в ммо - пару баксов закинул и тоже всё есть.
пати фарм в д3 я лишь на последок попробывал - это ресы фармить, да это быстрее будет, чем самому
А так меня не паровозили (признаюсь, когда был аук я себе пару шмоток там купил) - потом чисто первый 70й дх, втащил других, говорю ж , есть там "безсетовый сет" на кольцах - главное чтобы древних шмоток было много - в т10 много не нужно. А заморачиваться неделями для перфект сетовой вещи - это ж ... хотя если есть время и есть причины, то наверное и можно.
60й берется соло, на амулете и кольце адского пламени и плюс самоцвет лёгкости 25 уровня, заходишь в рифт на т6 сходу голый и через 30 сек у тебя уже 50й (понятно что в кубе всё на АОЕ), потом одеваешь колечки с самоцветами по вкусу, например на резы и на токсин, с штанишками на АОЕ - и тупо пробегаешь по рифту, за 2-3 мин - 2 рифта, и всё у тебя 60й соло. Т.к. уровень мобов растёт с твоим - а значит хп, что на выходе хр.
Я ж не про сезонных писал - там да, понятно, паравозы уже через 12ч после начала нового собирали. Хотя и там, если в нужный момент тебе гоблин с незакрытым порталом попался, то золотишко --> крафт --> вин.
Сообщение отредактировал Grauray: 05 May 2016 - 13:41
Цитата
damage increase: 15cc,30%multi,65%additive -> more than doubling the dps potential
(хз как он посчитал 10сс + 15сс = 15сс, по идее 25, то есть со стандартными 64 у дамагеров получается 89% крит шанс)
damage reduction: 25% dr from numbing traps, 25% dr from guardian turret (potentially 20% all rez from boar)
optimal stats:
cdr > 50% (бесконечный волк)
rcr > 40%
1bil + toughness (1ккк тафнес, ДХ, ок...)
max hatred 175
seems like DH will be responsible for nems (кто не знает - немезисы для вызова элиты из шрайнов, очень ускоряют прохождение)
Сообщение отредактировал Lynxovat: 06 May 2016 - 12:38
Disiz, 05 Май 2016 - 08:53, написал(а):
Ну в релизе д3 шмотки хотя бы имели ценность, да это были вещи не оранжевого или зеленого цвета, а скорее всего желтые, но реально крутые шмотки были редки, очень редки, что давало им ценность, ачивка убийства диаблы или раканота в соло на инферно вполне ценилась первый месяц и не меньше чем место в ладдере. Лично мне нравилось то диабло 3.
А что сейчас? Шмот под билд добываешь за пару дней, потом идет фарм регов и дрочка кидалы и куба ради замены уже одетых на тебе шмоток на точно такие же, но с лучшими статами. Вот этот момент бесит меня в текущей диабле больше всего, ты полностью лишен фактора сюрприза в игре, тебе нужен кукри? Ты крафтишь в кубе 100500 кинжалов и ещё столько же покупаешь у кидалы в надежде на прок, всё.
Для того, чтобы выбить перфектный чест в "том" диабло (3 сокета + макс нужные статы + олл рез) всему населению планеты Земля (7млрд человек) необходимо было фармить 240 лет, настолько широкий был разброс рандома (мог выпасть не тот стат, плохой секондари стат, итп).
Возможно кто-то забыл, каким было "то диабло". Я могу напомнить. На инферно любой элитный пак это был практически 100% ваншот, потому люди не заморачивались выживаемостью вообще. Все брали пассивки на спасение от урона и воевали с мобами только тогда, когда эти пассивки не были на кулдауне (иначе ваншот). Единственным классом, который мог вменяемо фармить инферно контент соло - был ДХ за счет своего смоукскрина. Разгонялась дисциплина и люди бегали неуязвимыми по 10+ секунд. Этого времени хватало, чтобы убить пак. Потом это пофиксили. Монки и барбы не могли ничего сделать, ибо если ты подходил в упор к мобу с недостаточной выживаемостью, то ты просто умирал (30% уменьшения урона не было достаточно), а если было достаточно выживаемости, то не было достаточно урона.
Было несколько фарм маршрутов, но опять же, для прохождения этих маршрутов нужно было играть дх (или соркой). Да и не ходили люди по этим маршрутам. Заходили в скайп в группки по 4 человека, далее все создавали по игре, бежали на точку где респился гоблин. Далее у кого он зареспился - звал остальных и убивали его. Из гоблина можно было полутать желтых шмоток (легендарные шмотки были дерьмом). Правда и желтые шмотки как правило были дерьмом в 99.99%. Так люди играли в хакнслеш игру для фана. А что еще оставалось делать, если нормальные вещи можно было выбить только так.
Я понимаю, хочется казаться "не таким", "хардкорным". Я убил диаблу на инферно до всех нерфов монком. После чего правда, задал вопрос "а зачем все это нужно было? зачем весь этот онанизм" (по другому этот экспириенс назвать никак нельзя). И ответа как-то и не нашел.
З.Ы. Знакомый парень мейнил ВД. За 650 часов плеед кукри ему так и не упал.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users