Сообщение отредактировал XenonCorp: 02 October 2018 - 13:17
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

X4: Foundations
#104
Отправлено 02 October 2018 - 14:55

#105
Отправлено 02 October 2018 - 15:04

Цитата
Доброго времени, пилоты бескрайних просторов космоса!
Представляем вам информацию о будущей игре "X4:Foundations" от компании Egosoft.
Многие из вас возможно знакомы с компанией Egosoft по их прошлым замечательным играм серии "X" в жанре космических симуляторов.
Серия игр "X" славится не только красивым космосом, и возможностью управлять космическими кораблями, но так же возможностью управлением целым флотом, и строительством станций.
Многие игроки полюбили серию "X3" за счет ее динамичной вселенной, живой экономики, и возможностью управлять любым кораблем, начиная от мелкого истребителя, и заканчивая тяжелыми торговыми и боевыми кораблями.
Серия игр "X" - это "песочница" в жанре космических симуляторов. Все игры серии имели свои сюжетные линии и компании.
Предыдущая игра "X-Rebirth" оказалась не очень удачной, судя по критике множества игроков.
Компания Egosoft учла все свои ошибки, взяв все самое лучшее что полюбили игроки из серии "X3" и X-rebirth, создав продолжение серии под названием "X4:Foundations".
Это совершенно новая игра, с избранными лучшими механиками и моментами комьюнити от прошлых игр серии "X".
На данный момент имеется общее представление о механиках и особенностях игры.
Корабли:
- Управление любым типом кораблей: будь то истребитель, бомбардировщик, тяжелое торговое судно, шахтер, капиталшип или авианосец.
Игрок сможет управлять кораблем как лично с видом из кокпита, так и отдавая приказы нанятым пилотам НПС на кораблях в своей собственности.
- Вооружение любого корабля будет состоять из множества видов на фиксированной\гимбальной\турельной подвеске системы. Так же будут доступны разные виды ракет. Игрок будет иметь возможность менять любой тип системы вооружения на любом корабле.
- Игрок сможет наносить логотипы и названия на собственные корабли, для визуальной идентификации и более глубокого визуального погружения в атмосферу игры.
- Разблокировка разных технологий для улучшения модулей корабля.
Кокпиты:
- У каждого корабля будет собственный кокпит, отличающийся от других такими признаками как: расовая принадлежность производства корабля, тип корабля. Капиталшипы будут иметь мостик для нескольких НПС и место для управления игроком.
- Игрок сможет нанимать НПС на собственный корабль, отдать приказ на полет, и просто наблюдать в капитанской рубке за полетом. В любой момент управление кораблем можно взять на себя, просто подойдя к пилоту и сесть на его место. Это очень удобная функция, когда к примеру вам необходимо заняться анализом рынка или состоянием своего флота, и в то же время необходимо лететь в определенную точку вселенной. При неожиданной атаке вражеских НПС, вы сможете моментально взять управление кораблем на себя, если того будет требовать ситуация.
Строительство:
- Одно из главных нововведений в постройки станций заключается в полной модульности строительства. Теперь игрок сам выбирает из каких модулей будет построена станция, положение и привязка модулей так же имеет полную свободу действий. Тем самым игрок сможет создавать уникальные комплексы, любых форм и размеров. Большой выбор модулей: стыковочные пирсы для капшипов, хранилища товаров, производственные модули, жилые отсеки и.т.д.
Для строительства станций так же потребуется найм НПС специалистов, а так же найм\покупка строительных кораблей.
Для постройки станций в игре есть специальные участки, которые необходимо будет купить перед строительством. Строительство станций так же можно осуществлять и в произвольных участках обитаемых зон, но это может вызвать враждебность со стороны властей определенного сектора.
В разных зонах есть свои плюсы и минусы: где-то больше рабочей силы, где-то большие цены на строительные участки, либо
обилие конкурентов по будущему производству товара. Игроку придется продумывать экономику своего производства, учитывая многие аспекты игры.
Проектировка и строительство будет осуществляться в трехмерной проекции в специальном меню.
Так же у игроков будет возможность делиться чертежами станций, за счет простой передачи файлов с чертежами на любой компьютер.
Экономика:
- Живая экономика вселенной: в игре будет множество станций НПС, которые постоянно производят и скупают разные типы товаров. Цены на товары меняются динамично, даже от таких мелочей как фактор, когда торговый корабль НПС не смог доставить во время груз, был уничтожен пиратами во время полета и тем самым вызвав большой спрос и повышение цен на товар в конечной точке.
Вы легко сможете организовать торговые войны, создавая проблемы на торговых путях кораблей НПС, уничтожая их, либо взяв на абордаж и присвоив судно себе. Так же упоминается возможность "грабить" любые корабли. Если вы пацифист и не любите войны, тогда вы сможете без проблем манипулировать рынком, строя собственные станции, и указывая любые цены на производимый товар.
- Экономика и развитие вселенной происходит за счет строительства новых кораблей и станций. Все это зависит от ресурсов добываемых во вселенной, а так же от производимых товаров, необходимых для производства других товаров, которые необходимы для строительства станций, и производства кораблей. Тем самым игрок может контролировать темпы строительства во вселенной, захватив силой места добычи первичных ископаемых, необходимых для производства целых цепочек товаров. Каждый товар и ресурс кем-то производится и потребляется во вселенной, и ни один из товаров не возникает из "воздуха".
Бесшовный мир:
- Мир игры полностью бесшовный. Нет никаких экранов загрузок когда игрок летит на корабле, стыкуется со станцией или крупным кораблем, выходит из корабля чтобы пройтись на своих двух ногах. Игроки по настоящему ощущают себя человеком, когда есть возможность долететь до любой станции, выйти из корабля, увидеть огромные размеры станций и кораблей от 1го лица, вернуться обратно в корабль, сесть в кресло пилота и взлететь с посадочной площадки. Все это полностью без каких-либо экранов загрузок, полный бесшовный огромный мир вселенной.
Особенности:
- Сюжет игры будет развиваться после событий в игре X-rebirth, но так же будет отталкиваться от истории прошлых событий в предыдущих частях игр X3.
- В игре фракции и расы имеют более динамичный искусственный интеллект по отношению к предыдущим играм серии. Каждый "новый старт" игры не будет похож на предыдущий, вселенная будет развиваться нелинейно. Игровой ИИ развивается и подчиняется тем же правилам во вселенной, как и сам игрок. ИИ так же будет строить новые станции и флот, что придаст игре не только жанр космосимулятора, но и поджанр стратегии.
- В игре реализована интерактивная карта вселенной, с помощью которой вы сможете управлять собственным флотом, отдавая приказы в любой уголок вселенной, следить за состоянием экономики, и динамикой цен на товары, а так же контролировать работу собственных станций.
- В игре реализовано полноценное шахтерство, для которого будут использоваться специализированные корабли.
- По умолчанию в игре имеется настройка цветовых фильтров, что позволит игрокам индивидуально настроить визуальное отображение космоса под себя.
- Игра будет поддерживать разработку сторонних модификаций.
Управление:
- Игра будет поддерживать классическое управление "клавиатура+мышь", а так же управление за счет джойстиков.
Так же будет возможность переключать вид управления между классическим из "серии X", и управлением через "крен+тангаж" при помощи мыши\джойстика, которое полюбили многие игроки в игре Elite:dangerous.
Имеется возможность включать\отключать режим ассистента помощника полета, что позволит переключаться с управления за счет гасителей инерции, на управление с честной ньютоновской физикой.
Ну это так кто не в курсе.
А вообще жду саундтрек от Alexei Zakharov.
Старый добрый:
Сообщение отредактировал Vollhov: 04 October 2018 - 15:46
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#106
Отправлено 02 October 2018 - 18:17

simorg, 02 Окт 2018 - 10:10, написал(а):
магистрали... вместо тысячи слов...
Как раз магистрали в ребёртхе спокойно убирались модом, с одновременным разжижением космоса (другим модом) выходило очень тру.
Говном была построенная через баги и костыли экономическая система которая через жопу работала только на создаваемых скриптами кораблях с грузами, а без них не работала вовсе. Если бы её пофиксили попутно сняв ограничение радиуса у торговцев (мод был но работал через жопу) то остальное можно было бы стерпеть.
Battlenelf, 02 Окт 2018 - 11:31, написал(а):
Омг, системки выросли вдвое, графика осталась такой же, да и вообще не вижу каких-то изменений серъёзных, реально ребёрф 2.0. Потыкать торрент эдишн через год в лучшем случае.
Обещали пофиксить экономику, а вот осилят ли...
#112
Отправлено 06 October 2018 - 14:43

Vollhov, 06 Окт 2018 - 09:29, написал(а):
Прикольно в Евку бы такие Цитадели, а не это УГ которым нас накормили
Там полноценные самостоятельные станции разного назначения (десятки их) и они как конструктор собираются в колоссальные комплексы замкнутого цикла - т.е. от добычи сырья до выхода нескольких позиций продукции. При наличии прямых рук можно было тысячи станций закольцевать в комплекс вокруг планеты. Использовалось это либо для насыщения рынка (а там экономика живая) по разным позициям, либо для комплектации своего флота боезапасом и модулями. Ничего подобного в Евке, увы, нет даже близко
Kachey, 06 Окт 2018 - 11:29, написал(а):
Ну в этот раз я не буду делать предзаказ, спасибо предыдущей части
Лучше подождать
ЗЫ цена для ру сегмента божеская, кстати
Сообщение отредактировал Викс: 06 October 2018 - 15:04
#113
Отправлено 06 October 2018 - 19:37

Викс, 06 Окт 2018 - 11:43, написал(а):
Там полноценные самостоятельные станции разного назначения (десятки их) и они как конструктор собираются в колоссальные комплексы замкнутого цикла - т.е. от добычи сырья до выхода нескольких позиций продукции. При наличии прямых рук можно было тысячи станций закольцевать в комплекс вокруг планеты. Использовалось это либо для насыщения рынка (а там экономика живая) по разным позициям, либо для комплектации своего флота боезапасом и модулями. Ничего подобного в Евке, увы, нет даже близко
По сюжету Земной Тор и был таким комплексом, пока его не сломали
#114
Отправлено 06 October 2018 - 22:12

Ну тор вроде как в первую очередь был оборонительным рубежом, хотя и логистические функции выполнял.
История с атакой на Землю вообще сильно добавила мне нелюбви к Albion Prelude из-за своей странности. Чтобы земляне умудрились настолько провафлить имея превосходство во флоте и технологиях и надежно прикрытый длинный путь по охраняемой территории...
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 06 October 2018 - 22:16
#116
Отправлено 12 October 2018 - 11:09

Вроде бы как обещают две вещи, которых тащемто не хватало ранее:
1. Полностью живую экономику (ранее часть предметов просто респавнились на станциях), вплоть до последнего болта должно производиться, продаваться, добываться
2. На основании п.1 динамическая карта - т.е. НПЦ и игрок будут строить свои империи, опираясь на спрос и предложение, как следствие - также и на ресурсное обеспечение своих амбиций
Принципы строительства и пр. будут у неписи такие же, как и у игрока - т.е. единая механика для всех
Также будут стартовые позиции, а это значит, что скорее всего можно будет поиграть не только за презренных людишек ( ) но и за прочие фракции. Если введут отыгрыш за пиратов - вообще хорошо будет
Полностью переработана классификация кораблей - больше не будет М1, М2, М3 и пр. Спорный момент
Будет штаб-квартира игрока
Одно пока не ясно - что с абордажем? Оставят дурь из Ребирта или вернут подобие из ТС и АП?
Сообщение отредактировал Викс: 12 October 2018 - 11:20
#117
Отправлено 12 October 2018 - 11:30

Экономика в тех же третьих иксах была печальной не из-за респавна предметов на станциях, а из-за малой ёмкости "рынков" и нулевой способности подстраиваться под изменения.
Несколько комплексов игрока обеспечивали любые объёмы чего угодно, а десяток запущенных юниверс трейдеров быстро уравнивали все цены во всех секторах, что приводило к стагнации и остановке нпц-перевозок.
Смогут ли эгософты в этот раз вменяемо сымитировать целую производственно-торговую вселенную, которую игрок не ушатает за десяток часов игры?
Переработка классификации - вообще пофиг, тут просто не о чем спорить. Ярлыки почти ни на что не влияют.
Если "Личный Его Императорского Высочества принца Кирну четырех золотых знамен именной бомбовоз" нормально летает и стреляет, он будет восприниматься правильно под любым названием.
#118
Отправлено 12 October 2018 - 11:51

не будет "вплоть до последнего болта должно производиться, продаваться, добываться". вы представляете как это все лагать будет? а если уничтожить все корабли, приписанные к какой-то станции, а у нее нет верфи/денег? что тогда? будет мусором болтаться в космосе ничего не продавая/покупая?
#119
Отправлено 12 October 2018 - 11:53

Brownshweiger, 06 Окт 2018 - 19:12, написал(а):
Эта история вообще ни о чём. Не должно быть возможности полностью уничтожить такую колоссальную конструкцию, устроив диверсию в одном месте. Это крайне тупо выглядит.Ну тор вроде как в первую очередь был оборонительным рубежом, хотя и логистические функции выполнял.
История с атакой на Землю вообще сильно добавила мне нелюбви к Albion Prelude из-за своей странности. Чтобы земляне умудрились настолько провафлить имея превосходство во флоте и технологиях и надежно прикрытый длинный путь по охраняемой территории...
Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!
#120
Отправлено 12 October 2018 - 12:19

sheriff_777, 12 Окт 2018 - 08:53, написал(а):
Эта история вообще ни о чём. Не должно быть возможности полностью уничтожить такую колоссальную конструкцию, устроив диверсию в одном месте. Это крайне тупо выглядит.
Чуть ли не в каждом голливудском блокбастере
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users