Все советуют индус. Оптимально – транспорт, но до транспорта еще о-го-го сколько качаться, а индус такой медленный.
Больше всего этот вопрос волнует начинающих торговцев и мирных агенторов.
Фрегат, казалось бы, мелочь пузатая, умеют все… тем не менее у каждой расы есть свои «грузовые» фрегаты, которые особо ничем не выделяются в общей массе.
Наиболее удобными данные корабли будут для тех, кот поднимает стенд курьерками, большинство миссий 3го уровня они смогут перетащить.
Амары - Inquisitor – имхо, лучший фрегат в игре для перевозок
Миниматры – Probe – самый быстрый грузовик, что закономерно
Калдыри – Kestrel
Галенты – Imicus
Почему эти спросите вы? У них самый большой объем трюма.
Вернемся к вопросу - почему фрегат?
Грузоперевозка в Еве, это преодоление большого количества систем.
Путешествие по системе можно разбить на 3 этапа:
1. Уход в прыжок – время, за которое корабль разгоняется от станции или ворот, разогревая свой адский «варп» двигатель
2. Сам прыжок – время, которое вы преодолеваете различное расстояние, зависящее от расположения ворот в системе
3. Подлет к воротам – время, которое требуется кораблю, чтобы пролететь 12.5км и уйти в ворота, актуально для афк и полу-афк полетов.
На пункт 1 влияет «агильность» корабля, т.е. характеристика насколько быстро он умеет повернуть себя в нужную сторону и разогнаться до 90% от максимальной скорости, измеряется в секундах.
Фригаты почти рекордсмены в скорости разворота, тем не менее, агильность корабля может быть поднята -
Скилами:
1. Spaceship command
2. Evasive Maneuvering
Фитом:
1. Nanofiber Structures
2. Inertial Stabilisers
Ригами:
1. Low Friction Nozzle Joints
2. Polucarbon Enjine Housing
Импами:
1. Hardwiring – Eifyr and Co. “Rouge” AY-1/2/3
На пункт 2 влияет тип корабля, у фрегата скорость - 6 а.у., это самая большая скорость, которая доступна молодым пилотам, тех кто прыгает быстрее не так много и в основном они все т2. Скорость варпа можно увеличить -
Ригами:
1. Hyperspatial Velocity Optimizer
Импами:
1. Hardwiring – Eifyr and Co. “Rouge” HY-1/2/3
На пункт 3 влияет скорость корабля, она может быть поднята скилами:
1. Navigation
2. скилы влияющие на скорость АБ или МВД
Фитом:
1. Overdrive Injectors
2. Afterburners (требует активации)
3. Microwarpdrivers (требует активации)
Ригами:
1. Auxiliary Thrusters
Импами:
1. Snake [set]
2. Hardwiring – Eifyr and Co. “Rouge” CY-1/2/3
3. плюс импы действующие на АБ и МВД.
Агильность (здесь и дальше расчеты идут для т2 фита, без ригов, 2я цифра показывает полную прокачку скилов на агильность)
Инквизитор – 3.9-2.6 с
Проба – 4.5-3.1 с
Кестрел – 5.0-3.4 с
Имикус – 4.8-3.3 с
Грузоподъемность (с контейнерами)
Инквизитор – 653 м3 (783 м3)
Проба – 520-650 м3 (~677 м3, карго зависит от уровня скила «фрегат», на 5м уровне 780 м3)
Кестрел – 496 м3 (581 м3)
Имикус – 520 м3 (605 м3)
Скорость полета (2я цифра - скорость с максимальными скилами в навигации)
Инквизитор – 338-530 м/с, АБ – 853-1200 м/с, МВД – 2172-3261 м/с
Проба – 423-528 м/с, АБ – 840-1180 м/с, МВД – 2123-3185 м/с
Кестрел – 366-458 м/с, АБ – 703-985 м/с, МВД – 1740-2604 м/с
Имикус – 368-423 м/с, АБ – 656-920 м/с, МВД – 1635-2449 м/с
Достичь 3х характеристик сразу – не получается, приходится выбирать что-то одно.
Ускоряя фрегат с помощью Overdrive Injector System II, мы уменьшаем его трюм. Увеличивая грузоподъемность с помощью Expanded Cargohold II, мы теряем скорость полета.
Если вам действительно надо что-то возить, то вы остановитесь либо на матарской пробе, либо на амарском инквизиторе, остальные фрегаты – от жизни плохой или от бедности или вам просто надо пару дней поделать курьерки.
До пробы доучиться выходит быстрее, но она более требовательна к скилам. Если инквизитор можно вооружить трактором и сальвагером то на пробу они просто не влезут.
Фит к которому надо стремится:
Inquisitor
3х Inertia Stabilizers II
1х 1MN MicroWarpdrive II
1х Small Capacitor Battery II
1х Salvager I
1х Small Tractor Beam I
3х Hyperspatial Velocity Optimizer I
Probe
2x Inertia Stabilizers II
1x Catalyzed Cold-Gas I Arcjet Thrusters
1x Small Capacitor Battery II
3х Hyperspatial Velocity Optimizer I
Немного комментариев. Кажется, поставь овердрайвы и оно будет еще быстрее… будет, но потеряем в емкости трюма, если трюма не хватает, то переходим на каргохолды и прыгаем руками.
По моему опыту с инерционниками прыгать быстрее всего, т.к. если вы поглядываете в монитор, то долететь до ворот вы можете помочь кораблю, активировав АБ или МВД, а повлиять на оставшиеся две части пути не можете никак. В начале игры пилотов мало волнует агильность корабля, но именно эта характеристика является одной из важнейших в игре.
Риги тоже рекомендую купить или собрать по мере возможности, сальваг на них нужен в общем нюбский, который часто падает даже на миссиях 1х агентов и в белтах, а скорость варпа в 10 а.у. – это уже не шутка, редкие спорт-кары в Еве умеют прыгать быстрее.
Удачных грузоперевозок.
Сообщение отредактировал Joody: 20 November 2007 - 16:51