Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Рецензия 3DNews. Dust 514 — не все поймут.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
30 ответов в теме

#1
GR0N

GR0N

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 195 сообщений
6
  • EVE Ingame:GR0N
  • Corp:GW
  • Ally:SU
  • Client:Eng
Dust 514 — не все поймут. Рецензия

 

Онлайновый шутер во вселенной EVE Online оказался очень запутанным и не рассчитанным на широкую аудиторию. Тем не менее поклонники у игры точно найдутся, пусть и не сразу — жизненный цикл Dust 514 явно рассчитан на несколько лет

 

Цель выпустить Dust 514 исключительно на PlayStation 3 не до конца понятна, видимо, и самой CCP Games. EVE Online — одна из самых успешных многопользовательских игр, которая не просто недружелюбно, а чуть ли не враждебно настроена к начинающим. Разобраться в ней без сотен страниц справок, тематических форумов и пол-литра едва ли возможно. Первый неуместный вопрос новичка в этой стратегии вызовет у завсегдатая презрение, а второй — просьбу не мешать и уйти из проекта навсегда, чтобы «поменьше тут таких было». Давно сформировались мощнейшие альянсы, а сообщество порой влияет на принимаемые разработчиком решения, причем решения посерьезнее, чем «разместить иконку слева, а не справа». Однажды дело привело к настоящей забастовке игроков под названием «день Гнева», что вынудило CCP пересмотреть свои планы и провести значительные кадровые перестановки.

#Двойные стандарты

Изначально Dust 514 задумывалась как часть «старшей» игры. Альянсы должны были согласовывать вопросы мира и войны, а когда договориться не получается, решать вопрос боем. В космосе сражения проходили бы у пользователей ПК, а за контроль над планетой отвечали бы приставочники. Такая концепция, конечно, интересная и новаторская, но породила немало перепалок. Консольщики возмущались, что они будут на побегушках, а подписчики EVE Online положительно, с юмором восприняли эту новость. К сожалению, ничего такого пока в шутере нет, — все ограничено общением и возможностью вступить в какую-нибудь корпорацию.

Dust514_onpage_1_sm.jpg

 

Обыкновенное сражение и командный бой не отличаются от таковых в большинстве сетевых шутеров. За исключением того, что с трудом можно найти причину, по которой стоит выбрать именно Dust 514. CCP Shanghai выпускает FPS, рассчитанный, по идее, на расширение аудитории, на PS3. На консоли, где люди привыкли получать удовольствие от игры, а не сидеть ночами с блокнотом и калькулятором для высчитывания параметров брони, атаки и прочего. И эти люди с вероятностью в 95% не захотят после увиденного здесь пробовать EVE Online. Они запустят мультиплеер Battlefield 3, Killzone 3, да хоть провалившейся MAG — и будут сражаться друг с другом, а не с десятками менюшек.

Интерфейс — первая и главная причина, по которой Dust 514 может быть удалена с консоли максимально быстро. Такое впечатление, что разработчики никогда не видели других игр, кроме своей «Евы». Потому что местный интерфейс даже в компьютерном шутере, не говоря уже о консольном, будет неудобен. Все новые и новые открывающиеся окна запутывают, радиального меню, идеально подходящего под стики, и в помине нет. А еще приготовьтесь много читать: чтобы обдуманно выбрать персонажа, придется потратить около часа — пока прочитаешь огромный объем информации, сопоставишь, решишь, что больше подходит. А когда, наплевав на все, выбираешь первый попавшийся бой с мыслями «ну скорее бы пострелять уже», вас выбрасывают на пустынную планету непонятного цвета, где бегают такие же ошалевшие от увиденного игроки и вяло постреливают из пластмассовых на вид пушек.

Dust514_onpage_2_sm.jpg

 

Непримечательность

Видеть такую слабую графику на пусть и немолодой, но способной на куда большее консоли странно. Dust 514 была анонсирована в 2009-м — неужто за четыре года не смогли привести игру в порядок? Эффекты на уровне экшенов середины нулевых, а текстуры наглым образом размазаны. Анимации неведом эпитет «плавная», сама цветовая гамма просто грязная. Рыже-серо-бесцветная палитра не вызывает никакого желания возвращаться в игру. И это не тот случай, когда визуальный стиль работает на атмосферу — атмосферы здесь нет. Если забыть, что это шутер во вселенной той самой EVE Online, то перед нами будет ничем не выделяющийся бюджетный FPS от какой-нибудь City Interactive.

Игроки на данный момент еще только осваиваются, учат карты и продумывают тактику. Разработчикам тоже предстоит многое изменить в балансе и эргономике. Противники сейчас очень уж живучие, на них реально приходится тратить около половины обоймы стандартной винтовки. Бои достаточно быстрые, а когда собирается много народу, даже появляется намек на адреналин. Другое дело, что карты очень банальные: какие-то ангары, заводы, холмы — их неинтересно исследовать. Смерть в игре понимается довольно буквально: после гибели потеряете все снаряжение, возродившись с базовым комплектом. На этом и собирается зарабатывать CCP, но сейчас и с начальной экипировкой можно достаточно комфортно играть. Как и EVE Online, Dust 514 рассчитана на обстоятельный подход длиной в несколько лет. Прокачка идет неторопливо, но она не останавливается даже после выхода — опыт накапливается сам по себе, пусть и в небольших количествах.

Некоторые бои действительно интересные и видимо, разработчики хотели сделать именно такой MMOFPS. Но даже эти немногочисленные бои портит жуткий интерфейс. Это главный недостаток игры — весь экран в надписях и иконках, ситуацию усугубляют громоздкие индикаторы здоровья, патронов и мини-карта. CCP Shanghai следовало посмотреть, как без ущемления информативности выполнен интерфейс современных шутеров: того же Battlefield 3, CoD: Black Ops 2, Killzone 3. А здесь меню только перетягивает на себя внимание и отвлекает от самого геймплея.

Dust514_onpage_3_sm.jpg

 

Игра сделана с прицелом на развитие. EVE Online живет и процветает уже десять лет. Но у Dust 514 такой форы нет, поскольку шутеры эволюционируют куда быстрее неторопливых космических эпиков. А релиз MMOFPS на консоли, о которой через год-два станут понемногу забывать, не особо понятен.

Достоинства:

  • вселенная EVE Online;
  • порой играть интересно;
  • множество видов экипировки;
  • долгая прокачка, которая не останавливается после выхода из игры.

Недостатки:

  • отвратительный интерфейс;
  • устаревшая графика;
  • игра недружелюбна к новичкам.

1.jpg

 

http://www.3dnews.ru/646952

 


  • 2

#2
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2693
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего.Это для меня говно плохо зделана тупо.Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление.Не рекоминдую такую игру!!!

Основные тезисы рецензии.

Как то ровно отношусь к дасту, но максимальную объективность в данном случае, да и вообще в случае рецензий на игры, для которых нет возможности пощупать лично, уж лучше получать тут:

http://www.metacriti...tion-3/dust-514

Как видно - даст этакий "крепкий среднячок", который я как думаю, все таки займет свою нишу


Сообщение отредактировал darkpan: 27 June 2013 - 10:59

  • 2

#3
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Ну, несмотря на то, что рецензия написана довольно убого с литературной точки зрения, в целом оно так и есть. Проще поиграть в какой-нибудь батлфилд 3, вылизанный как кошачьи яйца и без доната, чем играть в это. Привязка к миру евы действительно довольно символическая (а по-другому ее реализовать в масштабах игрового мира нереально), графон действительно убогий, уведомления о захватах точек каждые 2 секунды действительно задалбывают.

 

Установил, запустил, поиграл минут 15-20, выключил и вряд ли вернусь в эту игру когда-нибудь. Если хочется окунуться в мир евы, лучше играть в саму еву. А если хочется качественно погонять в шутер, то есть куда более интересные альтернативы.

 

P.s. То, что ССР хотят проглотить слишком большой кусок пирога с этой их пафосной привязкой даста к еве, было очевидно с самого начала. Остается надеяться, что потомки викингов таки одумаются и не будут интегрировать даст глубоко в еву на уровне сов-войн. Не хотелось бы, чтобы даст тащил еву за собой на дно, когда на него все забьют.


Сообщение отредактировал Forsaken: 27 June 2013 - 11:11

  • 3
Изображение

#4
voskoboev

voskoboev

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 882 сообщений
12
  • EVE Ingame:Epsilon Severasse
  • Corp:Zima corp
  • Ally:INSP
  • Client:Eng

Основные тезисы рецензии.

Как то ровно отношусь к дасту, но максимальную объективность в данном случае, да и вообще в случае рецензий на игры, для которых нет возможности пощупать лично, уж лучше получать тут:

http://www.metacriti...tion-3/dust-514

Как видно - даст этакий "крепкий среднячок", который я как думаю, все таки займет свою нишу

крепкий среднячок, да?? займет свою нишу?? претензии на игру которая вообще была непонятна зачем создана вполне обоснованны.

правду сказал Ятзи«Игроки Евы задротистей задротов настолько, насколько задроты задротистей обычных людей»

попытка сделать шутер аля Ева глуп, так как в шутеры люди играют не для того чтобы работать(как играют в еву) а просто расслабиться. да существуют игры по типу Армы но это немного другое.

а так задрот всегда будет защищать все то в что задрачивается.


  • 1

подумай вот над чем, слишком для многих ева уже превратилась в аквариум перестав быть игрой.

 

 


#5
Ma3a09

Ma3a09

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2608 сообщений
854
  • EVE Ingame:Ink Ref
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Рус

мильоны мильонов раз уже говорилось, что если бы сиране ССР запилили бы Датс на ПеКа, то проект был бы жизнеспособен, а так это мертворождённое чудовище.

 

Думаю запилить "плавный" переход в клиенте Евы от космос-сима к баталиям даста не составила бы труда.

 

А так, будем наблюдать как проект отправляется на дно, где ему и место.


Сообщение отредактировал Ma3a09: 27 June 2013 - 11:24

  • 1
Наркотики, порно и ириски.
Изображение

#6
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1100 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng
  1. Графику можно доработать и улучшить
  2. Оптимизировать игру на PS4 никогда не поздно (что собственно вроде и планируется сделать, только PS4 еще не выпустили, а игра уже есть)
  3. К интерфейсу можно привыкнуть :D
  4. Переводить игру на ПК тоже пока никто не будет – т.к. как я понимаю, за эксклюзивность ССР получает кучу плюшек от Sony (реклама и т.д.)
  5. Потенциально заработать игре для приставки (пусть даже и со среднего качества игрой) можно в разы больше чем на игре для ПК
  6. У DAST514 есть уникальность – привязка к миру eve-online – такого нет ни у одного другого шутера = игра найдет свою нишу.

 

 


  • 0
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#7
Mafioz

Mafioz

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 600 сообщений
69
  • EVE Ingame:Mafio3
  • Corp:UKROPs
  • Client:Eng

3Втуцы  - шарашкина контора!

Новости все с опозданием, обзоры про плачены!

Я уже два года к ним не хожу и вам не советую!


  • 0

#8
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2693
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Думаю запилить "плавный" переход в клиенте Евы от космос-сима к баталиям даста не составила бы труда.

Здравое зерно.

Но если посмотреть обьективно как только возможно, то мы имеем следующее: 

ИВонлаин как мморпг достаточно специфичная игра, на фоне количества подписчиков тех же вовов, линеек и прочих танков и дот - выглядит не очень. Но проект имеет свою нишу и своих почитателей, благодаря которым ссп здравствует уже более 10 лет, при этом не похоже на то, что они доедает последний хрен без соли.

То же и с дастом. Ждать от него популярности БФ и прочего кода как-то глупо. Но, если ццп введет задуманное - суверинитет, влияние на полит карту и прочее - своего пользователя она найдет. Единственное, с чем соглашусь - действовать ццп надо расторопней, рынок шутеров гораздо насыщенней рынка интернетспейсшипов и медлить тут достаточно чревато.

правду сказал

забавный факт. геймеры уже вовсю плюются от бесконечных однотипных кодобателфилдобразных шутаров, если почитать различные форумы и прочие игрожур порталы. Стоит только появиться на рынке чему то, что по гемплею отличается от вышеназванных стрелялок, так начинается

претензии на игру которая вообще была непонятна зачем создана вполне обоснованны

И прочее

Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление.

 

Парадокс


  • 0

#9
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

 

Недостатки

 

 

Шутер на сосноле за 300 мертвых американских президентов

Бои 16 на 16.

Графон(не самый важный недостаток, но все же).

 

Решение - перевод на пк.


Сообщение отредактировал krav3D: 27 June 2013 - 12:18

  • 0

#10
Ma3a09

Ma3a09

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2608 сообщений
854
  • EVE Ingame:Ink Ref
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Рус

 

  1. Графику можно доработать и улучшить
  2. Оптимизировать игру на PS4 никогда не поздно (что собственно вроде и планируется сделать, только PS4 еще не выпустили, а игра уже есть)
  3. К интерфейсу можно привыкнуть :D
  4. Переводить игру на ПК тоже пока никто не будет – т.к. как я понимаю, за эксклюзивность ССР получает кучу плюшек от Sony (реклама и т.д.)
  5. Потенциально заработать игре для приставки (пусть даже и со среднего качества игрой) можно в разы больше чем на игре для ПК
  6. У DAST514 есть уникальность – привязка к миру eve-online – такого нет ни у одного другого шутера = игра найдет свою нишу.

 

 

1. Графика? не интересна ваша графика на консолях, так как она убога или вы запиливаете разрушение локаций или все плевать на ваши супа-дупа шейдеры ver.100500

2. Ну оптимизирует, играть от этого интересней не станет ибо есть бф3, коля_дутый и мильоны прочих более интересных стрелялок.

3. не интересный пункт.

4. Сони будет давать плюшки в том случае если игра будет продаваться иначе она им не упала на буй.

5. Это смотря какой игре, а речь сейчас идет о дасте и как мне кажется с тем набором "фишечек" у него мало шансов.

6. Ну нишу она то найдет, но речь идёт о том что клиентская база была бы больше если бы она вышла на ПеКа.

 

з.ы. мнение пека задрота.


Сообщение отредактировал Ma3a09: 27 June 2013 - 12:28

  • 0
Наркотики, порно и ириски.
Изображение

#11
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

забавный факт. геймеры уже вовсю плюются от бесконечных однотипных кодобателфилдобразных шутаров, если почитать различные форумы и прочие игрожур порталы. Стоит только появиться на рынке чему то, что по гемплею отличается от вышеназванных стрелялок, так начинается

Так весь цимес заключается в том, что геймплей почти полностью копирует таковой из BF. Только в дасте хуже графон, нет разрушаемости и ненужные среднестатистическому консольщику настройки скафандров и прочей ерунды. Даже мне, человеку играющему в еву уже 4 года и довольно хардкорному геймеру стало сильно влом разбираться со всеми этими фенечками.

 

Ну и что касается привязки к еве, то как я уже говорил, на текущий момент она чисто номинальная - кроме чатика/корпы и непонятно для каких целей сделанную карту нового эдема привязки как таковой практически нет.


  • 0
Изображение

#12
Red S.

Red S.

    Clone Grade Theta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1159 сообщений
  • Client:Eng

Ох, как мне надоели эти напыщенные рецензенты, по умолчанию вещающие на всех консольных геймеров ярлык казуалов, а то и вовсе идиотов, неспособных разобраться в простейшей механике. DUST, конечно, игра откровенно недопиленная, но учитывая что она f2p, ругать ccp за то, что они называют эту бету готовым продуктом, рука не поднимается.



#13
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

КоД в отличии от дуста идеально подходит для консольного игрока - отреспился в 10м от врага и из нуботрубы или РПГ (ручной противопихотный пневмопих) в щщи :lol:


  • 0

#14
Ev Xetvvvi

Ev Xetvvvi

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1363 сообщений
379
  • Client:Eng

"не все поймут"? Это откуда, из "пацанских цитатников"?

 По тому что написано тут то автор явно сам новичек или какой то школьник. И как таких допускают писать рецензии или обзоры на такие игры как ева.


Сообщение отредактировал Ev Xetvvvi: 27 June 2013 - 14:26

  • 0

#15
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Да не, он прав, хотя перегнул чутка, в той же евке вон половина имперки с цспа летает.


  • 0

#16
Alew

Alew

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 15 сообщений
3
  • EVE Ingame:BlackAlexander
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Client:Рус

Я так понимаю в рецензии 2 главных претензии к игре:

 

1) Нужно много читать и думать головой.

 

"А еще приготовьтесь много читать: чтобы обдуманно выбрать персонажа, придется потратить около часа — пока прочитаешь огромный объем информации, сопоставишь, решишь, что больше подходит. А когда, наплевав на все, выбираешь первый попавшийся бой с мыслями «ну скорее бы пострелять уже», вас выбрасывают на пустынную планету непонятного цвета, где бегают такие же ошалевшие от увиденного игроки и вяло постреливают из пластмассовых на вид пушек."

 

2) Плохая графика - это вам не кризис 1  :ninja:

 

"Видеть такую слабую графику на пусть и немолодой, но способной на куда большее консоли странно".

 

Интерфейс был переработан и даже сейчас нубу должен быть понятен. А если не понятен, надо что - МНОГО ЧИТАТЬ))).

Есть другие игры где этого делать не нужно, выбирать только вам!!!


  • 0

#17
Norman4eg*Нейтрал

Norman4eg*Нейтрал
  • Guests

мильоны мильонов раз уже говорилось, что если бы сиране ССР запилили бы Датс на ПеКа, то проект был бы жизнеспособен

лол, скажи это среднстатистическому европейцу или уроженцу сша. Я уверен - за бугром консоли покрывают куда больший рынок геймплея.


  • 0

#18
Saniara-chan*Нейтрал

Saniara-chan*Нейтрал
  • Guests

 

1) Нужно много читать и думать головой.

Ну да, как же. Там можно прочитать только названия навыков и описание типов пушек. Если для современного задрота это "много читать", то я уже и не знаю, где читать надо мало.


  • 0

#19
zelenok

zelenok

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
-7
  • EVE Ingame:zelenok
  • Corp:POFA
  • Ally:-
  • Channel:MOFA
  • Client:Рус

Сын так и сказал-"херня этот ДАСТ"


  • 0

#20
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1100 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng

К вопросу о том, что шутер должен быть только на ПК - нашел статистику о продажах BF3 на разных платформах.

Из нее видно что только 15% продаж - это ПК версия игры.

Поэтому утверждать что у даста без ПК-версии нет будущего как-то глупо (ИМХО)

 

взято: http://www.vgchartz....es=1&results=50

Battlefield 3	
	
платформа		продано, млн. копий		доля, %
X360	  	                   6.87			44%
PS3	  		           6.45			41%
PC	  		           2.41			15%
итого	  	                  15.73			100%


  • 1
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users