АНДЕР КАНСТРАКШН, ВСЕ БУДЕТ.
И снова привет. Хотя мое пребывание в Гуннах оказалось не таким долгим я таки успел за это время побывать во всех гури плексах. Сразу перейду к сути, соло прохождение их всех (кроме последнего стейджа экспедиции с Провиншл АшКю) возможно на обычной ХМЛ тенге с смоловым шилдбустером.
Тенгу была в сканконфиге, при нахождении реликов/датасайтов делал их сразу, при нахождении боевых сигнатур перефичивался. Вот собственно фиты (в сканконфиге боевой фит возится в карго).
Возможно дальнейшее удешевление боевого фита, например тот же фул снейк сет или А-тайп АБ никакой критической роли не играют (после ввода Рубикона на яйце с снейком не летал, разницы в танковке - нет), можете хоть репаблик флит поставить (хотя естественно не надо все модули менять на т2 (особенно с плохими скилами) а потом вайнить на тему слитых тенг).
Используются т2 варианты кинетик хевиракет (скуржей), даже после декабрьского нерфа хевиков фурики все еще летают на 70км, прецижны на 45, единственное реальное изменение в использовании хевимислов в том что сейчас уже надо перезаряжать прецижны для убийства элитфригов. Фракционные и т1 ракеты не использовал.
Комплексы неномерные (unrated DED)
Gurista Base + Consequences Smonsequences на вики
Совершенно нудный и тупой плекс, не советую его делать. Между респами неписи и триггерами по 160 км, варпать нельзя, дольше летим к неписи чем стреляем.
Карман 1
По приварпу в комплекс нас ожидает несколько фригов в одной группе и круизеры в 120+ км во второй, после убийства фригов будет второй респ крузаков на 160+км. Ползем к неписи на дальность стрельбы, ругаем ццп за дурацкий плекс, завидуем круизной раве, короче после убийства всей неписи ворота разблокируются - проваливаемся во второй карман.
Карман 2
Guristas Experimental Weapon Tower наша цель, топим к нему, дальность - 160км. На непись можете забить. Убив структуру - получаем последний респ с Дред Гури БШ и экспу, если не получили экспу - убиваем Дред Гури, который является альтернативным триггером, если Дред Гури БШ не появилось, или после его убийства не дало эскалации - поздравляю, вы только что потратили 20 минут на бесполезные перелеты.
Эскалация, часть 1
По приварпу будет мелкая кучка неписи без сеток и скрамблеров + Дред Гури БШ, он и является триггером на следущую часть, убиваем дред гури, лутаем, улетаем дальше. У меня на первой части всегда респался Дред Гури БШ, если его нет - можете убить остальную непись, других триггеров тут нет.
Эскалация, часть 2
Стрельба по Guristas Research Facility респает несколько баттарей, убийство - респ неписи, я или что-то делал не так, или экспа глюкавая, но я так и не смог вызвать конечного оверсиера с его мифическим Ц-тайп лутом.
Guristas Military Complex + Pirate's Path на вики
Сам комплекс состоит из двух карманов, в первом кармане непись можно вообще не трогать, в втором надо будет отстрелить элитфриги.
Карман 1
С десяток БК и БШ, несколько структур, из которых нам нужно уничтожить EM Force-field и Guristas Control Tower, которые разблокируют ворота во второй карман, EM Force-field при убийстве активирует смартбомбу на 6000 термал дамага, тенге с собственным резом в 80% по термалу эта смарта не сносит и 20% щита. Guristas Control Tower является триггером для дореспа с элитфригами, так что тактика в кармане такая - убиваем EM Force-field, приближаемся к гейту, убиваем Guristas Control Tower - варпаем во второй карман.
Карман 2
Наша цель - Guristas Fleet Stronghold, можно для спокойствия отстрелить элитфриги, остальная непись по нам почти не дамажит если просто крутить орбиту в 60км по Стронгхолду. Первый же выстрел по нему активирует смарту на 6000 дамага ЕМ-ом!!! в принципе если у вас есть инвуля - не должно пробить до армора.
Лениво дамажим по Стронгхолду, у него мееееедленно течет структура, по достижению 25-30% - будет новый респ, где возможно появление Дред Гури БШ. Триггером для эскалации являются или этот БШ или сам Стронгхолд. В последнем респе тоже присутствуют элитфриги, их тоже надо отстрелить до того как мы займемся тригерным БШ.
Эскалация состоит из 4х частей, 1ую и 3ую можно пройти блицем. С оверсиера 4ой части возможно слутать A-Type лут.
Эскалация, часть 1
Несколько крузаков, БШ, один Дред Гури БШ. Убиваем Дред гурика, лутаем, если есть дальнейшая эскалация - отварпываем, если нет (или если не было Дред Гури) - используем гейт во второй карман, где убиваем единственный БК для получения координат 2ой части эскалации.
Возможно у меня слишком мало было этих эскалаций для статистического анализа, но у меня всегда в первом кармане был Дред Гури, который при убийстве или давал продолжение, или же выводил текстбокс об окончании экспедиции.
Эскалация, часть 2
3-4 дестроеров и БШ в начальном респе, триггерная структура - Terrorist Raid Center, которая при первом залпе респает 8 батарей, 6 элитфригов и несколько БШ, один из которых может быть Дред Гури. Убиваем элитфриги, потом Дред Гурика, если при убийстве не дало эскалацию или Дред гурика не было - добиваем структуру для получения координат 3ей части или дедэнда.
Эскалация, часть 3
С полтора десятка разнокалиберной неписи. один дред БШ, который и является триггером для эскалации (по крайней мере у меня он всегда респался). Если ее нет надо пройти во второй карман и протопить к Guidance Beacon-у.
Эскалация, часть 4
Около 10 респов неписи (появление и по триггерам и по таймеру), если снести все триггеры и подождать получим около 3х полных овервью неписи (50 БШ и саппорт). Однако при должном контроле респов они не являются большой проблемой.
Можете выносить всю непись, можете просто крутить орбиту в 50-60км по чему либо походу отстреливая элитфриги до появления респа с Gurista Relay Commander-ом, его убийство вызовет аналогичный респ с еще одним Gurista Relay Commander-ом, убийство последнего вызовет оверсиера данной эскалации с разнокалиберным саппортом (6 элитфригов! убить в первую очередь!, под их сетками и скрамблами + под таргетпеинтерами элиткрузов тенгу может лопнуть под фокусом респов и торпами оверсиера).
При появлении оверсиера (он дропает Pith A-type лут) ставим орбиту в 60 км на него, отстреливаем элитфриги, после их убийства перезаряжаем фури скуржи и начинаем шоу "тенга с 60км орбитой и оверсиер топящий на МВД прощаются с неписью и улетают", очень вероятна ситуация что пара тенгу и оверсиер вместе выйдут за грид плекса, тодга оверсиер перестает стрелять по тенге, быстро чинит щит и возвращается к точке своего респа. Едем обратно к нему, опять ставим орбиту в 60 км, убиваем, бучим врек, отварпываем. Возвращаемся через несколько минут, лутаем, проклинаем гуриков и исландский рандом.
Guristas Fortress + Hired Gun на вики
Сам комплекс состоит из двух карманов, в первом кармане надо убить всю непись для разблокировки гейта, в втором надо будет отстрелить триггеры. Если комплекс доэскалируеться до конца, можно будет слутать Pith A-type лут.
Карман 1
С десяток БК и БШ, с десяток фригов, половина из которых элитные, надо убить все для разблокировки гейта в 2ой карман. ДПС - низкий (особенно после сноса элитфригов).
Карман 2
3 стазис башни в 70 +/-км. пара элитфригов, несколько БШ и БК, двигаемся к стазисбашням (хотя в принципе их сносить необязательно, карман танкуется и под сетками).
Сносим крузаки (обычные а не элитные), если после их сноса появился Dread Guristas БШ - убиваем и его. Если его нет, или после его убийства не дало экспу - убиваем 4 бункера около станции. Получаем эскалацию, отварпываем (ну или не получаем, как повезет)
Эскалация, часть 1-2-3
Первые 3 части экспы идентичны друг-другу (+/- несколько НПЦ кораблей не в счет). Приварпываем, убиваем Dread Guristas БШ, получаем экспу или сообщение о окончании экспедиции - отварпываем. (Если Dread Guristas БШ - нет, летим в вторые карманы, там будет или сообщение с новыми координатами, или сообщение об окончании, хотя у меня всегда респались дред гурики)
Эскалация, часть 4
Карман 1
С десяток разнокалиберной неписи (БШ, БК, фриги), убиваем все - варпаем в второй карман.
Карман 2
Несколько фригов и БШ, с 20 БК. + Оверсиер. Если не лень делать 4ую часть до нормального лута - сканим его карго, при отсутствии ништяков приходим после ДТ. Если лень, или если там что-то вкусное (он дропает Pith A-type лут) - убиваем Dread Pith Protagonist-а, лутаем, отварпываем.
В целом сам плекс и экспа очень легкие, соло на тенге можно сделать в любом конфиге тенги, можно сделать даже на дрейке.
Dread Guristas Fleet Staging Point + 2/3 части на вики Экспа выбивается из аномальки Guristas Forsaken Hub, также можно насканить (естественно только первую часть), состоит из трех частей (2-ая дается после убийства тригерной неписи в 1 части, 3-ая - после убийства тригерной неписи в 2-ой), из оверсиера в 3-ей части гарантированно падает 22nd Tier Overseer's Personal Effects (Конкорд покупает коробку за 100кк), в контейнере может быть Pith A-type лут, из-за чего данную экспедицию иногда называют Guristas 9/10, есть также шанс на дроп БПЦ Ратлснейка. Если вдруг с убийством фракционного крузака не дало продолжения убиваем все остальное (осторожно, будут и нейтрики), варпаем во второй карман, там тоже убиваем нейтрики и БШ, с убийством последнего БШ получаем эскалацию. Личный опыт. Всегда получал сообщение о продолжении с убийством крузака, во второй карман никогда не варпал. Убиваем и башни, букаем один из вреков около структуры (скоро будет респ нейтриков, из под которых придется пару раз отварпать, так что нам нужна хорошая бука для возвращения на экспу), начинаем стрелять по башне по второму кругу, по дамагу по армору появляются три нейтробашни, два элитфрига, несколько БШ и БК. На каждый нейтрик нужно 8 залпов с моей тенги. Так что при появлении нейтриков тактика такая, становимся на разгон на какой либо объект, сначала прецижнами убиваем элитфриги, потом нейтрики, потом остальную непись, при щите ниже 50% отварпываем, чинимся, возвращаемся. 2-3 раза отварпать придется. После убийства нейтриков ставим орбиту на 5км на станцию и убиваем остатки неписи (или не убиваем если уверены в своем танке)
Никакой логики в расстояниях между 1-2 и 2-3 частями нет, бывало все три части в пределах трех прыгов, бывало из одного региона в другой прыгов на 15 (3-ую часть мне почему-то часто дает в дронрегах)
Часть 1-ая
2 кармана, с дореспами в каждом, ничего сложного из себя не представляют если все время оставатся в движении, есть две нейтробашни в втором кармане, которые надо вынести в первую очередь. Затем выносим БШ, один из БШ с последнего респа является триггером для получения 2-ой части экспедиции. Первый карман необходимо вычистить (иначе не разблокируются ворота), во втором можно убивать только БШ (и нейтрики).
Часть 2-ая
Опять 2 кармана, с дореспами, есть две нейтробашни, которые надо вынести в первую очередь (в 1-ом кармане, иногда их дореспа ждать необязательно). Guristas Scout Commander из респа в первом кармане является триггером для получения 3-ей части экспедиции. Лут с круизера разный, чаще всего он пустой, хотя я с него и дред гури инвули лутал.
Часть 3-ая
Один карман, по приварпу нас встречает цитадель торпеда оверсиера (дамаг - Кинетик, с моей тенги снимала до 20% щита если тупил и стоял на месте, если двигаться - дамаг смешной, Оверсиер сеткует если подойти ближе чем на 50км.
Есть элитфриги с сетками и скрамблером, их и надо выносить в первую очередь. По началу забываем про башню, убиваем непись, когда расправимся с первой порцией неписи - начинаем пилить башню, после снятия некоторого количества щита - башня вызывает респ 6и круизных батарей (и пока вы будете ее убивать - башня отчинится).
Третий круг стрельбы по оверсиеру вызывает респ из нескольких БШ, элиткрузов и 6 элитфригов (при 50% армора) я продолжаю стрелять по башне забив на непись. И армор и щит башни восстанавливаются, однако через них течет структура, после убийства башни (около 8-и минут непрырывной стрельбы с орбиты 5000м) можете слутать ее отварпать.
Комплексы номерные (rated DED)
6/10 - Guristas Troop Reinvigoration Camp на вики
Самый вкусный из гури плексов, при должном везении может дропнуть 2ккк (инвуля, ШБ, коробка). Плекс делается соло за 20 минут, ее в целом сложнее найти, и доделать (если на тенгу в мейзе одинокий сканер может и забить, так как к ней еще через тонны гейтов лететь через неубитую непись, то на 6/10 встает у каждого мимокрокодила).
Сам плекс состоит из 4-ех карманов. Непись надо расчищать для разблокировки ворот в следующий карман. Элитных фригатов нет.
Карман 1
Около десяти дестроеров (лопаются за залп), один БК, в вреке БК гуристас спай пасскей (бесполезная хрень).
Карман 2
С полдюжины БШ, около 20и фригов, с десяток БК, один фракционный БК (Intoxicated Commander), врек которого может содержать фракционные модули (хотя 90% там пусто или же мета 2-4 мелочевка). В контах ничего полезного.
Карман 3
Одна стазис башня, 4 БШ, полдюжины БК, с 20 фригов/дестроеров, один фракционный БК (Guristas Harlot Procurer), врек которого может содержать фракционные модули (хотя 90% там пусто или же мета 2-4 мелочевка). В контах ничего полезного.
Карман 4
Никогда не обращал внимания на количество неписи в этой комнате, хотя вики нам говорит что там 3 ракетные башни, 9 фригатов, 8 дестроеров, 3 крузака, 4 БК и 5-6 БШ. Ну и хрен с ними. Надо скорее убить Captive Fighting Arena, слутать, и слинять.
P.S. Сканить оверсиера на предмет хорошего лута не имеет смысла, структуры не сканятся на наличие ништяков, да и экспы больше дня не живут (если вам упала 6/10 с аномальки), про насканеннуй плекс и говорить нечего, не доделаете вы - доделает другой.
7/10 - Guristas Military Operations Complex
8/10 - Pith's Penal Complex на вики
Плекс халява, особенно в сравнении с саньша или ангел 8-ками. Судите сами - всего три кармана, отсутствие элитфригов, отсутствие необходимости убивать что либо в 3ем кармане кроме оверсиера. С оверсиера падает 21-ая коробка (стоит 80кк) и есть шанс на B-Type лут и БПЦ на ратл. "Описывать" тут впринципе нечего, но для галочки пусть будет.
Карман 1
Около 15 БШ, 20 дестроеров и фригов, несколько батарей и одна стазис башня (естественно убивается до всего остального).
Убиваем все (батареи можно не трогать), топим к гейту, проваливаемся во второй карман.
Карман 2
Количество неписи примерно соответствует первому карману, убиваем группы по приближению к ним пока топим к гейту в 3ий карман, после убийства всех кораблей варпаем в третий.
Карман 3
С 25 БШ, саппорт (элитфригов тут нет), Оверсиер.
Тут два варианта,
- если уверены в своем танке, топим прямиком на оверсиера походу стреляя по нему, убиваем, лутаем, отварпываем (на тенге с аттача я именно так и делаю)
- если не уверены в танке, крутим орбиту по оверсиеру, убиваем, бучим врек, отварпываем.
Хотя у данного плекса есть устоявшаяйся репутация бесполезного говна, которая в 90% случаев дает одну только коробку, она мне несколько раз давала и БПЦ на ратл, и резы и шилдбустамплифаер.
10/10 - The Maze на вики
ВНИМАНИЕ!!! После введение рубикона (возможно и раньше, хз) гейты в 1/2/3/4 карманах не заблокированы, так что просто заряжаем прецижны и отстреливая сагрившиеся скрамблящие фриги сразу же варпаем до 5ого кармана. Непись бить не надо.
Итак, мейз, великий и ужасный, раньше, когда основная структура плевалась ЕМ торпами, считалась одной из самых трудных плексов. Сейчас можно пройти соло на смолбустерной тенге с 6 лаунчерами и 4 балконами.
Кроме неписи для непосвященного человека огромной проблемой будут сомны гейтов закольцованных между собой, однако и тут есть лайфхак, пользуемся системой _Снейк_-а.
Опишу за просто так.
Привырпываем к входному гейту, камеру сверху, чтобы ворота показывали "на 12 часов", как стрелка часов, не меняем положения, либо запоминаем направление, чтобы потом выставить, тогда правильные гейты будут:
Первый карман - гейт показывающий на 8 часов (гейт будет показывать "на", а не находиться от корабля)
Второй карман - гейт показывающий на 1 час
Третий карман - гейт показывающий на 4 часа 30 мин
Четвёртый карман - гейт показывающий на 1 час 30 мин
Ну и делаем запись в ингейм блокноте вида "the maze: 8 - 1 - 4.30 - 1.30"
Сам плекс состоит из 5-и карманов, с конечной структуры падает X-Type лут и 23-ая коробка (стоит 130кк), есть шанс на БПЦ ратла.
Карман 1
Несколько элитфригов и с десяток БШ, 12 гейтов (11 из них возвращают сюда же, 1 ведет в 2ой карман).
Сносим фриги, потом БШ, следуя схеме берем гейт ведущий в 2-ой карман (гейт показывающий на 8 часов).
Карман 2
Очень много фригатов, в этой комнате дпс по ощушениям самый высокий (особенно под несколькими сетками), если вы его спокойно танкуете - с плексом в целом проблем не должно быть.
В целом непись в 2-ой комнате состоит из дюжины элитфригов, нескольких БШ, десятка крузаков и полтора десятка обычных фригов, в первую очередь выносятся элитфриги, потом все остальное. В этом кармане тоже 12 гейтов, из них надо выбрать тот что показывает на 1 час.
Карман 3
Тут уже гораздо легче, в данном кармане несколько элитфригов и БШ, с десяток крузаков, выносим все, берем ворота показывающие на 4:30.
Карман 4
С полтора десятка разнокалиберной неписи, 2 гейта. Убиваем непись, востанавливаем капу, берем ворота показывающие на 1:30.
Карман 5
4 Стазис башни, около 20-и фригов (большинство элитные), круизные батареи, несколько крузаков, с десяток БШ и конечная структура.
Тактика в данном кармане такая, сразу по приварпу ставим орбиту в 50+км (я на 60 орбичу, на расстоянии до 50км структура сеткует) на Guristas Fleet Stronghold-е, выносим сеткобашни, начинаем отстреливать элитфриги (половина из них и не дойдет до вас, элитфриги на мвд лопаются за 3-4 залпа прецижнов), сеткофриги - праймори, при необходимости не забываем греть мидслоты, пушки.
После сноса элитфригов перезаряжаем фурики и начинаем бить Стронгхолд, который до своей смерти в целом респанет еще 5 групп неписи.
- Первая же атака - респ из нескольких БШ
- Щит продавлен ниже 35% - несколько фригов и крузаков
- Армор на половине - с полтора десятка крузаков
- Структура продавлена до 2/3 - с полдюжины БШ и БК
- Структура на 20% - с десяток БШ, ~6 элитфригов.
Как видите первые 4 респа особо не роляют, неприятным в данной ситуации является последний респ с элитфригами. Особенно если вы крутили орбиту в 5км по стронгхолду (тогда она дефендерами не отстреливается и течет гораздо быстрее), под сеткой стронгхолда, сетками и скрамами последних фригов и фокусом начального респа + 5и добавочных можно слить любой корабль, так что не надо геройствовать, убиваем все респы по их появлению, да это очень сильно повлияет на общую скорость прохождения плекса, зато минимизирует вероятность слива.
После нескольких сделаных мейзов вы уже сами будете чувствовать которые из кораблей вам особо не мешают и не тратить время на их убийство (я например не трогаю БШ. но убиваю все остальное).
Добиваем стронгхолд, лутаем, летим дальше.
Всем удачного лута!
Update: 20.08.2017
Добавил фит тенги с новыми сабами
Сообщение отредактировал Мейер: 19 August 2017 - 23:57