Game Design Panel начинается.
CCP Arrow, CCP Rise, CCP FoxFour, CCP Fozzie, и.т.д. - их там много
Сессия по сути Q&A по гейм дизайну.
Q: Вопрос по звёздной карте
A: Делают небольшие UX/UI изменения на данный момент, ничего большого и надеются в скором времени ею заняться.
Q: Вопрос по фрейтакам, что они лучшие только при варпах на 50+ AU
A: Подождите завтрашний Keynote
Вопрос по Faction battleships и батлам как таковым - ответ по сути, что всё уже на форуме что на лето запланировано.
Q: Планы про батлы новых фракций?
A: We always want to add new ships to the game
Q: Планы по поводу New Player Experience
A: Работаем над новой концепцией. Хотим сделать так, что бы новички могли через него стать полноценными EVE игроками и сильно улучшить UI что-бы они не терялись. Завтра будет целая сессия по поводу New Player Experience.
UPD: Нужно поработать над базовыми системами EVE, что бы была возможность лучше подавать информацию для новых игроков, а так-же переработать часть систем вовсе, т.к. они не способствуют пониманию процессов
Q: Вопрос по модулям: будете ли нормализировать модули по мета-уровням, т.е. что-бы Meta 4 небыл круче T2
A: В кратце - да, что-то похожее что сделали с кораблями. Будут об этом говорить через пару часов более детально.
Q: Про дроны: будут ли дроны когда-нить вылетать по настоящему из дрон-бея.
A: Это не только вас бесит, но и нас Особенно графический отдел. На самом деле идём к этому, т.к. не все модели кораблей имеют вообще дронбеи на модели и постепенно их добавляем в редизайнах. Stay tuned.
Q: Про потребление топляка джамп драйвами
A: В кратце - мы уже объявили о планах на форуме, смотрите тему. В целом довольно много разглогольствования, так что смотрите развёрнутый ответ в видео. Сликом много что бы писать, я не стенографист всё-же
Q: Есть ли у вас темы по рассам, которые вы используете при балансе и дизайне кораблей (матары быстрые, амары медленные и лазоры, и.т.д.)?
A: Да, есть и со временем они меняются. В прошлом году расширили тему с дронами у Amar. Калдари предпочитают снайп и.т.д. Когда делали ISIS, то сделали краткую выдержку по особенностям рас.
Q: В старые времена у туториалах был голос - Aura.
A: Голосовые туториалы офигенны, но как только что-то меняется - их нужно переделывать и к сожалению у нас нету ресурсов что-бы это делать локально (скорее всего имелось ввиду внутри компании). Когда text-to-speech системы доведут до ума - сделаем, пока-что мы просто не можем себе это позволить. Содержать даже тексты в туториалах актуальными уже довольно сложно, а голосовые так вообще.
Q: Optional High-res textures
A: Арт панель скоро, они очень любят этот вопрос
Q: Bounty hunting system: UI для выдачи килл райта непонятен. Планы по обновлению Bounty hunting системы.
A: Планов на ближайшее время пока нет. Изначальный план был более обширен, чем мы смогли сделать. Есть некоторые дизайны, kill contracts, и прочие плюшки, но времени не хватило. Надеемся в будущем сделаем. Kill right market - есть планы на его реализацию. Когда - пока не известно.
Q: Камера - что планируете делать, т.к. она не менялась по сути почти вообще.
A: Камера не получает должного внимания и мы стараемся сейчас иметь её ввиду когда делаем что-то новое и хотим сделать несколько улучшений, так-же хотели бы улучшить то, как она погружает вас в игру.
Q: Многие из нас в EVE пришли из Homeworld - камера в Homeworld даже спустя 11 лет круче вашей.
A: Мы осознаём, что нам нужно что-то с этим делать. Tactical overlay rework нужно обновить. Были попытки сделать вектора кораблей и.т.д, но тесты показали, что всё это выглядело и ошущалось крайне странно, так что было брошено. В будущем рано или поздно этим займёмся, как только выдастся возможность.
UPD: Спрашивают - вы столько времени убили на дизайн и качество кораблей - какого чёрта он не доминирует экран чаще "это мой офигенный корабль!" - ответ: о да, было бы круто В общем много бла бла бла, смотрите видео.
Q: В CSM минутах говорилось о том, что бы вовлечь миссии и возможно FW в мир EVE более тесно.
A: Это то, о чём мы много думаем, но в текущий момент чисто технически это почти невозможно, т.к. что-бы сделать новый NPC надо потратить 3 дня, мы не можем добавлять новые NPC корпорации. В общем - контент инструменты в данный момент перерабатываются, создаются новые и только когда этот процесс будет закончен, мы однозначно хотим двигаться в этом направлении. Инфы много, смотрите видео для подробностей. UPD: Очень длинный ответ от нескольких девов сразу
Q: В ФВ щас можно играть за калдырей 2 недели, потом перейти к минматарам. Планируете что либо делать что-бы были более явные последствия от выбора.
A: В целом не особо беспокоит. Стендинги не очень удачная система для этого и кое какие идеи есть. CCP Rise очень быстро говорил и не совсем понял
Q: WH житель - POS revamp?
A: Next question! По немногу работаем над этим, что можем, то чиним, улучшаем UI. Но в целом работа идёт - приходите на Keynote.
Q: Вопрос по поводу мета уровня модулей, сортировке по нему в разных местах (не только ангар) и.т.д.
A: Да, планируем дорабатывать.
Q: Торговля - ордера в жите нужно постоянно переставлять и тому подобное.
A: Хотим добраться до рынка и обновить его, как выдастся возможность.
Q: В прошлом году появился Scanner overlay. Что я увидел, это то, что Scanner overlay и D-scan может решить проблемы с локалом и прочие, если доработать его.
A: ДА!!! В общем есть идеи по его доработке и даже планы.
Q: Казуалы - у нас проблема что многие игроки не имеют время уделять игре много времени. Подготовка к вылету может занимать очень много времени, фиты, корабли и.т.д. Делаете какие-то инструменты для этого?
A: В общем - да. Bulk buying, bulk fitting, bulk selling и.т.д. - возможностей много. Но это не ближайшее будущее, сперва нужно обновить индустриальную часть.
Всё, это последний вопрос на эту сессию. Ждём следующую
Сообщение отредактировал Psihius: 01 May 2014 - 21:36