Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

[EN24] Изменение суверенитета, Power projection и Застой Нулей


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2249 ответов в теме

#1
hydr0gen*Нейтрал

hydr0gen*Нейтрал
  • Guests

*
Одобрено
сообществом!

Мой вольный перевод статьи Manfred Sideous на evenews24: оригинал
 
ncdot.png
 
Дискуссия: Изменение суверенитета, Power projection и Застой Нулей
 
Название этой статьи довольное смелое. Но прежде чем я начну описывать свою идею, хочу немного заглянуть в историю, частью которой я был. Когда-то давно в еве небыло капиталов и бриджей и Ева была интересной. Я начинал в нулях в регионе Querious в альянсе Firmus Ixion. Тогда небыло капиталов или титан порталов. Жизнь в нулях была интересной и опасной. Мы зависили от логистики. Дорога в нули должна была контролироваться нами, а это создавало постоянные стычки разного размера.
 
 
Входы в нули были лакомым кусочком для всех, чтобы контролировать их каждый день. Большие бои и маленькие стычки за вход в нули происходили постоянно. Поддерживать рынок и пилотов внулях было очень важно в те времена. Можно было убить/сломать альянс как сейчас, но можно было и истощить альянс. Буквально задушить логистику и ваш враг больше не сможет достать корабли, чтобы противостоять вам. Добыча минералов была очень важным делом в нулях, так как импортировать минералы было не практично (без джамп фрейтеров и титан порталов). Майнинг Опсы были обычным делом. Которое нужно было охранять от враждебных групп, провоцировавших еще большее количество боев. Строители были очень важной частью жизни в нулях, так как импортировать все из империи было не практично. Это требовало создания безопасного места для работы.
 
Вы видите, выживание как клайм альянса, было схоже деревне или команде. Все зависят от всех и от их возможностей помочь деревне/команде выжить. Были и другие отличные от нынешнего времени вещи. Коалиции были и тогда, но гораздо меньше чем сейчас, не такие гиганские. Причиной этого было отсутствие капиталов и титан порталов, чтобы прокидывать вас на ПВП. Никому не нравится лететь час, чтобы встретить первого нейтрала. Были региональные блоки. На старом Юге в какой-то момент времени жило 6 коалиций. Были и эпические зарубы, но меньшего размера.
 
Сейчас вы сидите и говорите: "Манни сними розовые очки, а то настольгия тебя замучает". Годами я обсуждал это с друзьями. И слушал причины, почему мои идеи не сработают, даже если они помогут решить текущие проблемы. Вещи которые мне говорили: "ССР не будет убирать капиталы и бриджи, так как люди слишком любят простую игру", "Если ты уберешь капиталы или бриджи, то больше не будет B-R, Asakai и тд ... ССР зависит от таких заголовков, чтобы привлекать новых подписчиков в игру". На что я говорю, это необходимо сделать, чтобы сделать игру одинакого интересной для всех (Прим пер: Мани пишет про "позитивный ключь для всех").
 
Нули сейчас поломаны и Нули очень важны, так как мы, жители нулей, делаем эти самые больше заголовки, которые помогают ССР привлекать больше новых подписчиков. Осталось только 2 коалиции. Это не в интересах этих коалиций, пустить кого-то нового в нули, если только они не могут быть разрушены (Прим пер: свергнуты) или же используются как дешевый вариант фарма на будущее (привет Hero коалиция, потому что это правда). Никакая коалиция не отдаст клайм, чтобы просто позволить какому-то новому альянсу жить в Нулях. Единственный выход: присоединение к уже существующим коалициям или стать арендатором. Все деньги от арендаторов и лунных материалов контролируются 2 коалициями. Мы заключили соглашение между собой, дабы защитить этот доход, чтобы мы могли "жить спокойно". Конфликты происходят только когда, когда нам нужно оправдать причину нашего существования, перед рядовыми пилотами. Эти конфликты будут в форме Proxy войн и не в полную силу. Раз в год, в нулях будет война, а в остальное время коалиции будут создавать почву для последующих конфликтов. Мне жаль это говорить, но это то, где мы сейчас, пока ССР не сделать что-нибудь. Давайте сделаем эту проблему важной, а не те, изменения, которые затрагивают только новичков.
 
ИЗМЕНЕНИЯ
 

ccp_arrow.png Джамп прыжки будут ограничены только соседней системой (больше не зависят от расстояния в AU)
ccp_arrow.png Капиталы могут использовать гейты

ccp_arrow.png Джамп фрейтеры получают иммунитет к бублям

ccp_arrow.png Один бридж может быть подключен только к соседней системе (больше не зависит от расстояния в AU)

ccp_arrow.png Создать региональный НПЦ для обмена одних рассовых материалов на другие рассы

ccp_arrow.png Стоимость клайма будет иметь 3 модификатора:

      - Близость к другим клаймам. Если у вас есть система, и еще одна через одну, то цена на них будет будет больше.
      - Апргейды на аномальки/майнинг так же будут влиять на стоимость клайма (только если агрейды стоят от уровня 3 и ниже)

ccp_arrow.png Выше упомянутые модификаторы могут использовться для клайм структур. (Пустые системы могут иметь меньший цикл реинфорса и меньше EHP)

ccp_arrow.png Разрушаемые станции (можно спорить про механику убивание станции, но сделать нужно). Ассеты после разрушения будут перемещены как клон на станцию в лоу секе.

ccp_arrow.png Возможность взламывать хабы (iHub). Это означает, что игрок может отключить апргейд на период в 24 часа. Когда игрок начинает взлом, в альянс посылается письмо, а в локале начинается отсчет 15 минут, в течении которого это действие можно отменить.


 

Цель этого, создать тупой молоток против power projection (Прим пер: имеется ввиду блобы) без убирания из игры "няшек", которые люди так хотят/нравятся. Мы хотим равны условия игры, а не дополнений которые влияют только на новичков. Мы хотим разбить коалиции и дать возможность новичкам и новым группам опыт жизни в нулях. Будет ли ваш альянс поддерживать большое количество плюсов, если вам надо будет лететь час или больше в одном направлении чтобы найти ПВП? Может быть так, потеряете ли вы тогда скилл от отсутствия ПВП? Это так же будет сдерживать альянсы от деплоя в другой части карты, чтобы получить фан. Потому, что цена в пустых системах возрастет, индексы упадут и структуры станут более легкой добычей для захватчиков.

 
 
Теперь возить все для выживания в нулях из империи будет супер сложно, только если вы не хотите делать фрейтер опсы целый день. Ответом будут ваши майнеры добывающие минералы и производственники строящие товары, которые нужны для вашего выживания в нулях у вас дома. Возможно вы очень хороши в производстве вещей. Вы можете експортировать эти вещи в империю или нпц маркеты для большего дохода. В таком случае, все еще будут войны, но они будут иметь более региональный характер. Вы все еще сможете увидеть эпические бои на ключевых таймерах, но сражения будут более локальными. Наемники опять станут важной составляющей. Я имею ввиду, если вы альянс больше ориентированный на производство чем на ПВП, скорее всего вы сможете лучше пережить длительное нападение, и сможете себе позволить нанять наемников для охраны территорий.
 
Это так же означает, что у вас будут майнерские опсы и задачи по обеспечению логистических путей безопасными. А значит больше защитных флотов и больше небольших стычей или сражений. Больше причин кемпить гейтры, и еще больше чтобы из разгонять. Это создаст напряженность в отношениях между соседями и даст повод наладить их или развязать войну. Это означает, что ваш альянс будет держать только тот клайм, который ему нужен, так как неиспользуемый спейс стоит дороже и его легко потерять.
 
Смотреть как песочница процветает, можно когда вы создаете взаимодействия, а лучший способ этого добиться: создать зависимости и разбрасывать марковку. В любом случае ССР пожалуйста, сделайте это.
 
На официальном форуме есть топик, посвещенный этой статьи, все могут принять участие в коментировании.

 


  • 52

#2
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX

Может таки постить переводы в отдельных темах, дабы можно было обсудить?


  • 0
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#3
Smokyline

Smokyline

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4068 сообщений
2477
  • EVE Ingame:Vedja Scrappy

И иметь 1000 тем с переведенной аналитикой с белта?

Проще создать 1 тему, куда можно квотить перевод и там его обсуждать


  • 0

youtube

[18:20:58] Lotara Sarrinn > надоело. потом они говорят - ПОЧЕМУ ОНЛАЙН ИГРЫ УПАЛ на 20к. Да потому что какие-то м***** держат пол евы лун, другие м***** на любую попытку генерить контент - обольют грязью на форуме. у третьих м****** чсв овер 9к

 


#4
zaren

zaren

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5797 сообщений
4006
  • EVE Ingame:Chutlanin
  • Corp:AND.
  • Ally:INIT
  • Client:Eng

можно переводы, которые будут бурно обсуждать, просто выносить в отдельную тему


  • 1
ANGELGARD. приглашает активных пилотов в свои ряды
Изображение

#5
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX

Так ведь тут нельзя обсуждать)


  • 1
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#6
Taksack

Taksack

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8719 сообщений
2861
  • EVE Ingame:Taksack
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Channel:E.R.C.
  • Client:Eng

Так ведь тут нельзя обсуждать)

 

на обсуждаемые переводы вниз добавляем кросс-ссылку "обсуждаем тут" - и все дела.


  • 0

#7
Marko from Tropoja

Marko from Tropoja

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1991 сообщений
414
  • EVE Ingame:Marko from Tropoja
  • Corp:FROZEN HEADS
  • Client:Eng

Как перевод станет обсуждаемым если его нельзя обсуждать?


  • 0

#8
Zumzat

Zumzat

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6291 сообщений
5900
  • EVE Ingame:Mystic Rebel

Может таки постить переводы в отдельных темах, дабы можно было обсудить?

Можно эту тему заменить на раздел или подраздел.

Подраздел наверное будет оптимальнее.


Сообщение отредактировал Zumzat: 11 July 2014 - 19:23

  • 0

#9
feddkin

feddkin

    Member of Zombie alliance

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5051 сообщений
988
  • EVE Ingame:feddkin
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Eng

Раньше была возможность, что бы начальный пост был как шапка, а все остальные к нем шли как коменты. Было бы удобно. Открыл, прочитал, а потом уже решил в даваться в дискусы или забить...


  • 0

 


#10
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

А мне нравится система вбросили перевод, покоментили, коменты удалили, кому надо почитали-пофлудили. Вбросили новую статейку, etc. Предлагаю оставить все как есть, а модерам через некоторое время удалять топики флудеров.


  • 0

Cristobalt Junta

 


#11
Riksan

Riksan

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 226 сообщений
-20
  • EVE Ingame:Riksan Makarov
  • EVE Alt:Lola Aiver
  • Corp:Gamora Inc
  • Channel:Gamora Pub
  • Client:Eng

А мне нравится система вбросили перевод, покоментили, коменты удалили, кому надо почитали-пофлудили. Вбросили новую статейку, etc. Предлагаю оставить все как есть, а модерам через некоторое время удалять топики флудеров.

Vita libertas свободу флудерам!!!


  • 0

Ничто не истина,все дозволено.

 

Чтобы нагибать нужно минимум три логиста (с)Alex Chus


#12
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX

В общем, пока предлагаю вбрасывать переводы диванной аналитики отдельными темами.


  • 1
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#13
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33640 сообщений
13423
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

В общем, пока предлагаю вбрасывать переводы диванной аналитики отдельными темами.

Желательно все-таки дублировать сюда: под настроение тему почитать интересно, сразу видно развитие событий


  • 0

#14
Sebastian

Sebastian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
359
  • EVE Ingame:Zero0 Hunt3r
  • EVE Alt:El Begemot
  • Corp:exRAT
  • Ally:exAAA
  • Client:Eng
Гавноеды доведшие нули до биполярного мира импотенов ноют на тему как это плохо и предлагают корявейший из возможных выходов. Нет повести печальней.
  • 12

Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft


#15
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Гавноеды доведшие нули до биполярного мира импотенов ноют на тему как это плохо и предлагают корявейший из возможных выходов. Нет повести печальней.

Если уж говорить объективно, то в том, что карта сова на транке более уныла, чем на китайском сервере, а по нулям табунами летают иштары и интера виноваты ССР, а не гуны/NC./PL.

 

Очевидно же, что большинство игроков выберут путь наименьшего сопротивления и будут активно использовать те игровые механики и корабли, которые приведут к наиболее легкой и предсказуемой победе над противником. Механика сова сломана, баланс сломан. И пока ССР не чешутся как-то всё это исправлять, вполне закономерно, что игроки активно используют дыры в балансе, идиотскую игровую механику и прочие косяки геймдизайна в свою пользу.


  • 5
Изображение

#16
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46981 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

 И пока ССР не чешутся как-то всё это исправлять, вполне закономерно, что игроки активно используют дыры в балансе, идиотскую игровую механику и прочие косяки геймдизайна в свою пользу.

 

а вайнить то тогда зачем?

я вот пользуюсь иштаром и не вайню что он имба и понерфите!111


  • 1

#17
Tatovkin

Tatovkin

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4966 сообщений
1682
  • EVE Ingame:Tatovkin
  • Corp:G1PSY
  • Client:Eng

а вайнить то тогда зачем?

я вот пользуюсь иштаром и не вайню что он имба и понерфите!111

 

У тебя просто нет чувства совести и справедливости в галактике))


  • 0

#18
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

Гавноеды доведшие нули до биполярного мира импотенов ноют на тему как это плохо

Да ладно заливать, то. Всего навсего с вашим блоком отказались разговаривать :)


  • -1

#19
Zumzat

Zumzat

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6291 сообщений
5900
  • EVE Ingame:Mystic Rebel

Да ладно заливать, то. Всего навсего с вашим блоком отказались разговаривать :)

Снова эта балаболина с нулевой информированностью вылезла.

Разговаривали, еще и как. И Манфред, и Прогод, и Горга, и Винс, и многие дургие. Все как один заверяли в большой дружбе и поддержке. Последний вообще предлагал ряду корп, которые впоследствии образовали ДД, создать в НЦдотах рашен винг :D

Жаль, не могу найти тот вкусный лог, в котором Манфред обещал не лезть в наши дела на юге (скрины постил с год назад на кугу). Обещание продержалось где-то неделю Ж).

ПЛ в данный момент - пример огромного лицемерия и трусости. Добазарились БУКВАЛЬНО со всей нульсечной Евой, а теперь ноют, что типа МЕХАНИКА ВИНОВАТА. Да вам, говнарям, какую механику не сделай, любую испоганите своей ссыкливостью.

Может для того чтобы перестало быть скучно, достаточно всех отресетить и пойти войной на ближайшего соседа?

Но нет же, о чем это я, для этого нужны яйца размером побольше чем горошины.


  • 10

#20
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX

Вынес из переводов для пробы.

 

Пара картинок на тему.

 

Онлайн за год:

online-y.PNG

Ньюфаги за все время:

newf-all.PNG

 

Сезонное явление или...?


  • 2
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users