Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Простейший калькулятор производства / Планировщик прыжков кэпиталов


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
31 ответов в теме

#1
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng

В связи с обновлением решил тоже запилить себе  тему.
 
Простой расчет цен и миников для чертежей включая вложенные.
 
Чем-то похож на чертежную часть  IpH и аналогичные калькуляторы.
 
http://reunion.net.ru/production/
 
 
Что гарантированно работает не как в игре - округление при производстве батчей.
Девблоги Криуса принесли нам хорошие новости, округляется не один ран, а вся работа целиком и на этом иногда может получится неплохая разница.
Так вот это не реализовано, считает округляя каждую штучку отдельно и расчеты материалов получаются с небольшим запасом.
Мне показалось, что так будет меньше путаницы.
 
Регистрация осталась от времен ручного ввода цен и на данный момент особого смысла не имеет.
 
PS
Вопрос - "зачем еще один нужен" смысла не имеет, калькулятор существует с 2006 года и до сих пор жив и используется.
 
PS2
Еще там есть планировщик джамп маршрутов, отдельную тему пока создавать не решил.
Новые расходы прыжков внесены, модули экономии не добавлены.
http://reunion.net.ru/planner/
планировщик умеет опцию "только по системам со станциями/без станций", но не знает о цитадельках, поэтому только учитываются только обычные станции

построенный маршрут выглядит как-то так http://reunion.net.r...jita_C-J6MT.htm

 

---
Обновлено до Гипериона
---
Планировщику порезаны джамп-драйвы
---
Обновлено до Мозаики, убран редкий глюк с использованием в расчетах регионов джовов :)
---
с выходом дампа база поднята до Ascension
---

апишные запросы были планировщика переделаны на esi, но часть инфы типа оутпостов и владельцев пришлось выбросить

---

добавлена кнопка Multibuy

---
обновлён дамп до янв2019

---
обновлён дамп до янв2020, мелкие изменения

---

в режиме дальности в планировщик добавлен фильтр систем граничащих с хайсек

---

обновлен дамп до нового производства

---
2020-2022 переодические обновления дампа

---

2023 - скорее всего хостинг с планировщиком и калькулятором будет остановлен :(
17 лет неплохая жизнь для веб сервисов...


Сообщение отредактировал dreamer2: 29 July 2023 - 19:39

  • 6

#2
АВИАТОР

АВИАТОР

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 147 сообщений
32
  • EVE Ingame:Mamai4
  • Corp:Templique Solomonici
  • Ally:-DA-
  • Client:Eng

В табличке справа вверху все колонки правильно названы? Какие-то странные цифры.


  • 0

#3
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng

Были правильно, я конечно ошибок не исключаю, поэтому поподробнее о странностях.

 

 

ps

да был глюк, перемешал колонки обратно


Сообщение отредактировал dreamer2: 05 August 2014 - 10:24

  • 0

#4
АВИАТОР

АВИАТОР

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 147 сообщений
32
  • EVE Ingame:Mamai4
  • Corp:Templique Solomonici
  • Ally:-DA-
  • Client:Eng

Первая табличка считает количество минералов правильно, возьмем для простоты Торнадо, чтобы с компонентами не связываться.

5 Tritanium   3 945 031 20 948 115

Номер строки, количество при заданном МЕ(10%), цена соответственно.

 

Вторая табличка:

5 Tritanium 39 450,31 5,31 3 945 031 20 948 115

Номер строки, Total(тотал чего?),метры кубические(5,31 куба трита это 531 единица, откуда?), Price (3,9кк это прайс чего?), Sum (дублирует первую табличку)


Сообщение отредактировал АВИАТОР: 05 August 2014 - 10:32

  • 0

#5
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng
5 Tritanium 3 945 031 39 450,31 5,31 20 948 115

n / name / количество / объемы / стоимость / сумма

 

должно быть так и так сейчас и опубликовано, на тот момент был глюк с порядком столбцов


  • 0

#6
RUSTank

RUSTank

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 567 сообщений
55
  • EVE Ingame:RUSTank
  • Corp:[-INHE]
  • Client:Eng

прикольная штука. хотя все же на первое время стоит сравнивать с еве-ростов и другими.


  • 0

#7
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng

вот что сразу забыл добавить в начало

 

"Что гарантированно работает не как в игре - округление при производстве батчей.

Девблоги Криуса принесли нам хорошие новости, округляется не один ран, а вся работа целиком и на этом иногда может получится неплохая разница.

Так вот это не реализовано, считает округляя каждую штучку отдельно и расчеты материалов получаются с небольшим запасом.

Мне показалось, что так будет меньше путаницы."


  • 0

#8
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

неужели судя по проге (перфектное допачевое) бпо на морос стоит доучивать с ме9 до ме10 ?


  • 0

#9
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng

Допатчевый перфект во что сейчас превратился?

 

не могу найти ингейм чертежей мороса с ме10 для сравнения, но у карриеров разница между 9и10 есть и с ингейм показаниями не расходится

 

кэпитал бпо с нынешними множителями времени/стоимости на 10 улучшить нереально мне кажется


Сообщение отредактировал dreamer2: 05 August 2014 - 11:36

  • 0

#10
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

кэпитал бпо с нынешними множителями времени/стоимости на 10 улучшить нереально мне кажется

смысл не в нереально а в том нужно ли на 10 или нет


  • 0

#11
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng

смысл не в нереально а в том нужно ли на 10 или нет

по расчетам получается нужно, разница заметна

найдешь ингейм сравни и если у меня есть ошибка поделись :)


  • 0

#12
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

у мня тока ревел есть на 10ме...надаб найти на 9 -)


  • 0

#13
Alfinnov

Alfinnov

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 89 сообщений
2
  • EVE Ingame:Rimfus
  • Corp:REAL
  • Client:Eng

а слабо выложить код калькулятора?

или откуда берешь материалы для производства в чертеже, и влияние me  на "материалы" (формула откуда?)

 

просто планирую подобное сделать к нам на сайт, но вот как раз вопросы и есть =)


  • 0

Активное развитие и продвижение сайтов в сфере досуга. Не всё в игре время проводить же


#14
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng

у мня тока ревел есть на 10ме...надаб найти на 9 -)

 
да все контракты забиты именно на 9, посмотреть достаточно

 

а слабо выложить код калькулятора?
или откуда берешь материалы для производства в чертеже, и влияние me на "материалы" (формула откуда?)

просто планирую подобное сделать к нам на сайт, но вот как раз вопросы и есть =)

конечно слабо :)
этим меня еще по корпменеджеру замучали :D

материалы/блюпринты/продукты в дата экспорте, таблицы "industryActivity industryActivityMaterials industryActivityProducts industryBlueprints"
в криусе ццп серьезно навели порядок в потрохах базы, раньше там жуть жуткая была, а сейчас запросы в одну строку
  • 0

#15
Alfinnov

Alfinnov

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 89 сообщений
2
  • EVE Ingame:Rimfus
  • Corp:REAL
  • Client:Eng

а по формуле расчета чего? :]

всмысле как высчитать влияние ME и прочего на конкретный bpo/bpc ?


  • 0

Активное развитие и продвижение сайтов в сфере досуга. Не всё в игре время проводить же


#16
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng

а по формуле расчета чего? :]
всмысле как высчитать влияние ME и прочего на конкретный bpo/bpc ?

так теперь просто из требований бпц нужный % вычитаешь и все, результат готов, нет как раньше wastage factor и прочего

сложнее если будет желание добавить команды и их бонусы
  • 0

#17
Alfinnov

Alfinnov

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 89 сообщений
2
  • EVE Ingame:Rimfus
  • Corp:REAL
  • Client:Eng

эээ, а влияение скилов? сама формула то какая получается конечная, учитывающая и скилы и ME и где производится (на посе например) итд


  • 0

Активное развитие и продвижение сайтов в сфере досуга. Не всё в игре время проводить же


#18
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng

эээ, а влияение скилов? сама формула то какая получается конечная, учитывающая и скилы и ME и где производится (на посе например) итд

а зачем тебе скиллы, считай в перфект

бонусы команд и посов накладываются после, прикинешь какие бывают и посчитаешь, в моем их нет
  • 0

#19
Alfinnov

Alfinnov

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 89 сообщений
2
  • EVE Ingame:Rimfus
  • Corp:REAL
  • Client:Eng

так формула есть, или мы "думаем что оно вот так" ? :]


  • 0

Активное развитие и продвижение сайтов в сфере досуга. Не всё в игре время проводить же


#20
dreamer2

dreamer2

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 479 сообщений
18
  • EVE Ingame:dreamer Two
  • Corp:exR.N
  • Client:Eng

так формула есть, или мы "думаем что оно вот так" ? :]

базовая?

ceil( runs * (quantity - quantity * ME% / 100))


но да, это "мы думаем" и пока совпадает с ингейм данными

Сообщение отредактировал dreamer2: 05 August 2014 - 14:24

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users