Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Хождение по станциям: шаг второй

Инкарнахождение каюты

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
99 ответов в теме

Опрос: Хождение по... каютам (119 пользователей проголосовало)

При уничтожении капсулы материализацию пилота осуществлять в каюте.

  1. Проголосовал Да (23 голосов [19.33%])

    Процент голосов: 19.33%

  2. Нет (26 голосов [21.85%])

    Процент голосов: 21.85%

  3. Проголосовал По выбору игрока (70 голосов [58.82%])

    Процент голосов: 58.82%

Установка имплантантов, изменение внешности/прически/макияжа и переодевание - только в каюте.

  1. Проголосовал Да (50 голосов [42.02%])

    Процент голосов: 42.02%

  2. Нет (69 голосов [57.98%])

    Процент голосов: 57.98%

Фитинг каюты

  1. Проголосовал Да (87 голосов [73.11%])

    Процент голосов: 73.11%

  2. Проголосовал Нет (32 голосов [26.89%])

    Процент голосов: 26.89%

Просмотр ордеров маркета из каюты - в соседних регионах.

  1. Проголосовал Да (44 голосов [36.97%])

    Процент голосов: 36.97%

  2. Проголосовал Нет (75 голосов [63.03%])

    Процент голосов: 63.03%

Подключение к локалам соседних систем из каюты.

  1. Проголосовал Да (18 голосов [15.13%])

    Процент голосов: 15.13%

  2. Проголосовал Нет (74 голосов [62.18%])

    Процент голосов: 62.18%

  3. Только просмотр (27 голосов [22.69%])

    Процент голосов: 22.69%

Прием гостей и посещение кают других пилотов.

  1. Проголосовал Да (100 голосов [84.03%])

    Процент голосов: 84.03%

  2. Нет (19 голосов [15.97%])

    Процент голосов: 15.97%

Передача букмарок, просмотр инфо по API гостю в каюте.

  1. Проголосовал Да (46 голосов [38.66%])

    Процент голосов: 38.66%

  2. Нет (73 голосов [61.34%])

    Процент голосов: 61.34%

Ускорение обучения и отдыха от прыжковой усталости в каюте.

  1. Проголосовал Да (55 голосов [46.22%])

    Процент голосов: 46.22%

  2. Проголосовал Нет (64 голосов [53.78%])

    Процент голосов: 53.78%

Аналог EFT в каюте.

  1. Проголосовал Да (89 голосов [74.79%])

    Процент голосов: 74.79%

  2. Нет (30 голосов [25.21%])

    Процент голосов: 25.21%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1
K E R K

K E R K

    старый орк

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
218
  • EVE Ingame:KERK HUMMER
  • Corp:BDSP
  • Channel:Corporation
  • Client:Рус

Сюда разрешается выкладывать идеи, предложения и фантазии. Я собрал всё это в один стакан и слегка взболтал.

Читать подано.

 

 

Введения Инкарны я ждал, как мало кто: сказывалась "дурная наследственность" в виде стойкого рефлекса, наработанного в первой моей онлайн-игруле, которая Lineage. Где я привык управлять и действовать от лица чего-то человекоподобного, а не от броневого листа чего-то консервоподобного. По крайней мере, в процессе общения. Которое, как ни крути, составляет немалую и немаловажную часть любой онлайн-игры, предполагающей тесное взаимодействие игроков. А EVE ой как предполагает. Это вам не Мир Танков, где волк-одиночка может быть крут, как Сталлоне. В EVE крутых одиночек выпиливают... Обычно.

В-общем, я ждал Инкарну и я ее дождался. И вместо Хождения По Станциям я увидел Шатание По Каюте - тупое и бесцельное. Раньше мы крутили кораблики в ангаре - теперь нам добавили крутить куколку в каюте. После чего я покинул игру на четыре года. В том числе и по причине убогости введенных фишек и их несоответствия обещанно-ожидаемому.

 

Четыре года позади; я снова ингейм, а описанная выше убогость как была - так и осталась. Возникает вполне себе недоумение, родственное тому, что я испытываю, глядя на действа современных украинских политиков: ребята, вы ЗАЧЕМ это замутили?.. Оставим политику в Обоср "Обо всём" и вернемся в Инкарну. Прямо в каюту.

Итак, что нам дали?

Нам дали виртуальных Кена и Барби на фоне антуража в стиле hi-tech. И на этом - всё; от слова совсем.

Так-с, а что нам обещали?

Это опять будет про политику; проехали.

Все, конечно, понимают, что задумки - они были; в том числе хорошие; и надо с ними что-то делать... Вот только отрисовать интерьер станции, которая имеет несколько десятков километров в поперечнике, да сделать ее бесшовной, шоб "фсё как у нас в EVE" - задача не на один вечер. Скажем, корейцы шесть лет рисовали свой ArcheAge и в результате игроки получили бесшовный мир, сопоставимый (в масштабе, понятно) с территорией Одесской области. Один. А у нас станций - много, хороших и разных. Да и вообще, по большому счёту, капсулиру есть куда сходить. Только двери откройте.

А куда "ходит" игрок своим пилотом? А никуда: незачем.

Мотивация запуска функции перехода пилота из корабля в каюту - отсутствует.

А ведь должна быть, иначе зачем этот майдан?

Поначалу у меня были мысли о введении ряда ограничений: например, запретить игроку видеть список гостей станции, пока его пилот сидит в шипе. Войдешь в каюту - смотри имена соседей. Или, скажем, запретить работу в маркете из корабля. Хочешь купи-продай - зайди в каюту и открой соответствующее окошко интерфейса. На вид вроде как - мотивация, но какая? Это всего лишь искусственные "пинки", которые толкают игрока в каюту, и всё, чего можно добиться такими пинками - сократить количество подписчиков.

Однако есть некоторые ограничения, которые в какой-то степени до спины настоящим старым волкам-евовцам; при этом могут быть благосклонно приняты теми, кто всё-таки видит космические корабли за крестиками и квадратиками, и даже могут добавить немного "космическости" в наш любимый Эксель В Космосе. По крайней мере, некоторые ограничения (или, если хотите - изменения) могут выглядеть вполне логично.

 

Номер один: я предлагаю после уничтожения ПОДа материализовывать клон-тело в каюте. А не показывать пустую посадочную площадку ангара. Это будет немного дольше (каюта прогружается) и против этого могут быть гневные крики тех, кого разобрали, а он готов прыгнуть в очередной заранее зафиченный конфессор и снова в бой. Могут. Но оно слегка уравновесит отмену платного клонирования, что сейчас приводит к потере популярности имплантов и вообще жизнь стала менее ценной. Это раньше топ-клоны стоили как топ-шипы. А теперь - рискуем только шипом. Ну так хотя бы слегка поднять временной интервал: оно не смертельно, но "заставит" каждого пройти через каюту. Не хочешь - не умирай! И да, воскрешение в собственной каюте в виде человека выглядит естественнее и логичнее, нежели воскрешение кучки видеодронов, транслирующих изображение пустой посадочной площадки ангара непонятно куда и непонятно кому.

 

Номер два: если вашему капсулиру надо имплантант - то его никак нельзя вставить в голову, которая по кончики рогов погружена в желтый гель. Я предлагаю импланты вставлять в каютах. Для этого дела надо убрать из кают ту самую баночку из-под кока-колы, и вместо нее установить нечто вроде гинекологического кресла, в котором можно издеваться над пилотами (и пилотками, ой, пилотессами) в свое удовольствие.

 

И номер три: возможность изменения аватары, макияжа и одежды - только в каюте. Там есть зеркало - вот туда пусть и ходят Барби с Кенами. Я как-то с трудом представляю себе возможность накрасить губки или переодеть штаны капсулиру, который висит в упругой гелевой массе да еще и сподключенными к жо спинному мозгу датчиками корабельного интерфейса.

 

Что мы имеем? Игроки, для которых эстетика или РП-составляющая представляет какую-то ценность - будут довольны. Настоящие труЪ-игроки походу и не заметят новшества, ибо они отрисовывают совего перса один раз и навсегда. Ну а прогрузка в каюту... Это просто надо нажать на стрелочку "Перейти в ангар". Для наиболее упоротых можно автоматизировать сию функцию; еще не такое автоматизировали. Но теперь возникают вопросы: во-первых, зачем это всё, и во-вторых, как же привлечь в каюту тех самых труЪ?

Ответ: пряники!

 

Логично предположить, что технические возможности станции на порядки превосходят аналогичные возможности даже очень суперкапиталов, не говоря уж про неназываемого. Поэтому ничего особо удивительного и невозможного не будет в предложении усилить некоторые капсулирские возможности, и добавить что-то новенькое, из корабля/яйца недоступное. Для чего в первую голову нужно ввести одну неплохую фишечку: фитинг станционной каюты. Во как. Хрен с вами, раз у вас кишка тонка продуть чистым воздухом коридоры станции и сделать их пригодными для дыхания. Зато наши каюты приобретут индивидуальность. В какой-то, пусть небольшой, степени.

Ну ведь не удивляет же никого, что два-три модуля - и маленький Ибис умеет летать 2500 м/сек? Так почему я не могу оснастить свою каюту чем-то полезным? Тем более, что все не оснастишь: станций-то много, а оснащение автоматически не переносится: где поставил, там оно и стоит. Можно перевозить, конечно, но это уже другая история. Кататься туда-сюда по галактике с мебелью - как-то не комильфо.

Чего полезного может быть в каюте, чего в ней сейчас нет?

Сейчас в каюте нет ничего.

Я имею ввиду - ничего, чего нет в капсуле, хотя капсула вроде размерами поменьше. Чуть-чуть.

Уже кое-что мы придумали: клонирование, зеркало нос попудрить... Ну хоть что-то. Но этого мало. Надо что-то такое, что привлечет игроков заходить в свои каюты и с чем-то там взаимодействовать. А ничего особо хитрого, и идей можно придумать много. Вот мой личный бред:

- увеличение дальности просмотра ордеров в маркете. Из капсулы, при вкачанных скиллах - в пределах региона. Из каюты (придумываем и качаем новый скилл) - добавляем еще регионы на уровень навыка. Скажете, это убьет торговлю? Да бросьте. EVEmarket  и подобные ему - доступны и не запрещены к использованию разработчиками; почему бы не избавиться от них, используя уже имеющуюся техническую базу?

- встроенный в клиент аналог EFT, управляемый из каюты. Кто-то по своей каюте гулял? Видели - у вас два одинаковых пульта, один на площадке перед ангаром и второй - в салоне возле дивана? А ЗАЧЕМ? Зачем два одинаковых пульта в одной каюте? Почему бы не переделать второй пульт и не дать игроку возможность ингейм смоделировать себе фит и просмотреть результаты? Без альт-таба прикинуть себе фит, возможности по скиллам, цены, доступность модулей...

Еще одна идея, подслушанная (точнее - под-прочитанная частично на канале помощи) - возможность просмотра локала соседних систем. Разумеется, только в каюте. Допилить очередной скилл (этого добра у ССР всегда хватит) и - по одной системе на уровень навыка, всё церковно. Умеешь первый уровень - прописываешь себе любую одну систему, к которой от тебя имеется гейт. Прописка постоянная и неизменяемая. Нажал на кнопку - и получи еще одну вкладку чатика, со всем его содержимым. Я б такую пони хотеть.

Чего еще полезного можно зафитить в каюту? Да до хрена всего. Апгрейдим планетарные комцентры - а почему не проапгрейдить кровать в каюте? ССР нам подарило прыжковую усталость, введя ограничение - и тут же опубликовался список шипов, у которых эта усталость порезана на 90%. Ну так это не ввод ограничений, это фрикции. Убрать из большинства шипов этот бонус и ввести апгрейд кровати: собрал себе из тританиума и зидрина Теплый Клетчатый Плед - ложись и отдыхай от прыжковой усталости в разы быстрее. Логично и разумно. Кровать с собой не увезешь, она прикручена, так что ТКП надо будет везде стелить, по привычному маршруту. Мы уже поставили в каюту кресло? Ну так пусть это кресло ускоряет обучение. не сильно, но заметно, как хороший имплант. Сиди - учись. Болтай ерундой в чатиках. В оффлайне не работает. Вполне себе...

В-общем, если чуть покурить что-то несвежее - можно придумать массу мотиваторов, которые заставят наконец игроков юзать кнопку "Перейти в каюту". После чего можно приступить к тому, что я назвал Вторым Шагом Инкарны: таки будем ходить по станции.

 

Итак, полная отрисовка всех станционных внутренностей и промежностей - процесс долгий, трудоемкий и вряд ли мы доживем. Но каюты, каюты-то уже отрисованы! Так что следующий, вполне реализуемый и, насколько я понимаю, технически осуществимый шаг - опция приема гостей и нанесения визитов. Если каюта уже нарисована, и персонаж уже нарисован - почему бы не дать возможность, скажем, спуститься на лифте к соседу в каюту? Чтоб жизнь раем не казалась - сюда тоже надо допилить модуль и скилл. Модуль - отвечает за "усиление вентиляции и очистку воздуха" (если народу много в каюту набилось, им же дышать надо); пусть этот модуль заряжается расходуемым, в зависимости от количества и времени пребывания гостей, воздухом... Воздух, понятно, покупать у планетарщиков, которые сосут его с Temperate-планет. Ну а управление модулем - это уже скилл. По одному гостю на уровень, ага. В перфекте пятеро Кенов могут фапать на шестую Барби в одной каюте.

Тут возникает вполне закономерный вопрос "на кой" от истинных казуалов.

Туманные обещания разработчиков о взаимодействии персонажей на станции, блек-джеке и так далее - остались туманными обещаниями. А нам надо придумать "на кой" ходить друг к другу в гости. Понятно, ролеплейщики (которых в таком раскладе прибавится) такими вопросами задаваться не будут. Они будут наслаждаться возможностью початиться, непосредственно глядя на предмет своего вожделения собеседника(цу). Да, само собой, активация гостевого режима должна активировать отдельный чат каюты, куда ж без этого.

Ответ на вопрос "на кой" придуман давно и не мной, а разработчиками игры "Аватарика", в которой увязла моя 12-летняя дщерь. "Аватарика" - это те же Симсы, только онлайн и с диким, наглым, неприкрытым донатом. Интересная особенность - персонажи там устают, хотят кушать и хотят какать. Особо утомленного персонажа можно пригласить к себе домой (там есть виртуальные квартиры, "однушка" в жопе мира стоит сущие копейки и вам ее могут просто подарить, а серьезные апартаменты в хорошем месте стОят почти как настоящие серьезные апартаменты) и позволить ему воспользоваться своей ванной комнатой, холодильником и кроватью.

Капсулиры, слава Создателю, не какают - но с недавних пор утомляются от гиперпрыжков. И если вы - счастливый обладатель прокачанной кровати, то вполне можете пустить к себе друга - пусть полежит и отдохнет от долгой дороги по галактическим ухабам. Это вариант один.

Вариант два - мне всё не дает покоя то гинекологическое кресло, в котором можно поменять импланты и ускорить обучение. А если зафитить модуль в виде спаренного кресла, и позволить персонажам, которые сидат в такой спарке, обмениваться разными полезными данными? Например - букмарками? Так-то они не передаются, а при прямом подключении интерфейсов - пуркуа па?

И, конечно, тут тоже можно накурить что-то еще (и много), что будет полезным и любопытным с точки зрения - мотивировать игроков заходить в каюты и ходить друг к другу в гости. Что и будет первым этапом действительного взаимодействия персонажей на станциях, а не туманные обещания...

 

Будем считать всё вышесказанное спрятанным под спойлер, теперь кратенько:

1. При уничтожении капсулы материализацию пилота осуществлять в каюте, а не в ангаре.

2. Установка имплантантов только в каюте.

3. Запретить изменение внешности/прически/макияжа и переодевание пилоту, который находится в капсуле.

4. Ввод фитинга каюты.

При помощи фит-модулей и набора скиллов добавить ряд функций, доступных только из кают - 

5. Просмотр ордеров маркета в соседних регионах.

6. Просмотр локалов соседних систем.

7. Прием гостей и посещение кают других пилотов.

8. Передача букмарок гостю в каюте.

9. Ускорение обучения и отдыха от прыжковой усталости в каюте.

10. Аналог EFT в каюте.

 

Мои розовые пони испуганно закурили и уплыли за горизонт, так и не сменив подводное положение на надводное.

Мине таки интересно послушать, шо ви на это скажете. Только не бейте в репу: она у меня одна и мне дорога, как память.


Сообщение отредактировал K E R K: 01 February 2015 - 22:40

  • 5

Все действующие лица не вымышлены
и совпадения - не случайны.

Правильная музыка для EVE


#2
Fine

Fine

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1796 сообщений
359
  • EVE Ingame:Vinegarroon
  • Client:Eng

На ближайшие лет нацать забудь про инкарну и хождение по станциям. Мне б таки хватило посмотреть на андок со станции. 


  • 0

#3
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

если мы все за, дальше то чо? 


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#4
K E R K

K E R K

    старый орк

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
218
  • EVE Ingame:KERK HUMMER
  • Corp:BDSP
  • Channel:Corporation
  • Client:Рус

если мы все за, дальше то чо? 

Дальше - убрать упоминания о майдане и неназываемом; сделать текст более официальным, перевести на вражий язык и отправить в сисипи с нашими подписями. Многочисленными, разумеется.


  • 0

Все действующие лица не вымышлены
и совпадения - не случайны.

Правильная музыка для EVE


#5
Komtur

Komtur

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 966 сообщений
192
  • EVE Ingame:Kom Ormand
  • EVE Alt:Rainery Toralen
  • Corp:Hell Brothers
  • Client:Рус

Вспомнились такие сцены, как полки с книгами и витрины из Обливиона,  коллекция моделек кораблей из Масс Эффект. Мне бы ,например, хотелось что-то такое оборудовать у себя и любоваться. Почему нет)


Сообщение отредактировал Komtur: 31 January 2015 - 18:28

  • 0

#6
balinof

balinof

    Clone Grade Eta

  • EVE-RU Team
  • 821 сообщений
389
  • EVE Ingame:balinof1
  • Client:Eng

Дальше - убрать упоминания о майдане и неназываемом; сделать текст более официальным, перевести на вражий язык и отправить в сисипи с нашими подписями. Многочисленными, разумеется.

 

Про гинекологию убери тоже. 

Поддерживаю. Переводи и пость на оффоруме. 


  • 0

#7
bright

bright

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6004 сообщений
3937
  • EVE Ingame:Lussy Lou
  • EVE Alt:iBeast
  • Corp:MS
  • Ally:Rydra Heloldead
  • Client:Eng

Если крабы наконец смогут отвлечься от убийства красных крестиков в аналках\ на мисках, возможно они найдут себе занятия поинтереснее накручивания кораблика в доке и перестанут предлагать гинекологические кресла для вживления имплантантов.


  • 6

#8
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

только что мы наблюдали удивительную вещь. Гражданин, который просит блуждания по коридорам, вдумчиво и обстоятельно обьяснил, почему они нафиг никому не нужны.


  • 12
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#9
K E R K

K E R K

    старый орк

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
218
  • EVE Ingame:KERK HUMMER
  • Corp:BDSP
  • Channel:Corporation
  • Client:Рус

только что мы наблюдали удивительную вещь. Гражданин, который просит блуждания по коридорам, вдумчиво и обстоятельно обьяснил, почему они нафиг никому не нужны.

Это шедеврально )))

Вот чего я не умею - нет во мне краткости.

Но ведь оно так и есть. Анонсировали хождение, наобещали, показали шагающую по Потемкинской лестнице девушку в длинном платье - ифсё. А профит?

Как всегда: капсулиры, мы вам Еву, а вы себе придумайте, чем в ней заняться.


  • 0

Все действующие лица не вымышлены
и совпадения - не случайны.

Правильная музыка для EVE


#10
korumis

korumis

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12189 сообщений
2366
  • EVE Ingame:riando
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng
Спойлер

 

1. Чувак, у меня отключена каюта, боже у меня даже крутилка отключена  :1_7: 
2. Импы это интерфейс между твоим мозгом и корабликом. Как думаешь его ввинчивают в живого человека?(тут должен был быть анекдот про некрофила)
3. Я настраивал внешность своих персонажей 2 раза, при создании и в сраной инкарне.
дальнейшие пункты - читай пункт 1.
Картман красава =)
ТС ты видимо в инкарне очень быстро забил, до полупубличного признания что их движок на клиентских пк никогда станций не потянет. Станки были нужны для ммо(морду набить, в очко перекинутся  :trololo: ), и именно этого ццп "не шмогло"(с)


Сообщение отредактировал korumis: 31 January 2015 - 18:59

  • 0

Зачем вам критическое мышление, если у вас обычного нет.


#11
Komtur

Komtur

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 966 сообщений
192
  • EVE Ingame:Kom Ormand
  • EVE Alt:Rainery Toralen
  • Corp:Hell Brothers
  • Client:Рус



2. Импы это интерфейс между твоим мозгом и корабликом. Как думаешь его ввинчивают в живого человека?(тут должен был быть анекдот про некрофила)

Спойлер

  • 2

#12
zontarex

zontarex

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 771 сообщений
91
  • EVE Ingame:Kreng Lazair
  • Ally:NEOS FLEET
  • Client:Рус

Предложение внести в игру кучу бесполезных финтифлюшек.

С кратким перечнем притянутого за уши доп функционала, чтобы ну хоть как-то оправдать все эту чепуху.


  • 0

#13
K E R K

K E R K

    старый орк

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
218
  • EVE Ingame:KERK HUMMER
  • Corp:BDSP
  • Channel:Corporation
  • Client:Рус

1. Чувак, у меня отключена каюта, боже у меня даже крутилка отключена  :1_7: 
2. Импы это интерфейс между твоим мозгом и корабликом. Как думаешь его ввинчивают в живого человека?(тут должен был быть анекдот про некрофила)
3. Я настраивал внешность своих персонажей 2 раза, при создании и в сраной инкарне.
дальнейшие пункты - читай пункт 1.
Картман красава =)
ТС ты видимо в инкарне очень быстро забил, до полупубличного признания что их движок на клиентских пк никогда станций не потянет. Станки были нужны для ммо(морду набить, в очко перекинутся  :trololo: ), и именно этого ццп "не шмогло"(с)

1. Я не умею отключать крутилку, правда, и не пользуюсь.

2. Импы может и интерфейс между, но почему-то пропадают вместе с клоном. Значит, они хоть и между - но ближе к пилоту.

3. Об этом я как раз упомянул, так что упрек не принимается.

4. Картмана я тоже плюсанул, что красава - то красава ))

5. Угадал. У меня тогда аккурат сын родился, не до Евы было. Да и Инкарна не окрылила.

То что потянуть станции в текущих реалиях маловероятно - понимают все, кто хоть раз ходил на осаду в Lineage. Там конечно движок в разы слабее, но и порядок цифр в обсчёте тоже в разы меньше. А у нас в одной Жите сидит больше народу одномоментно, чем зарегано на среднезагруженном сервере Ладвы. Именно поэтому я и замутил такой обрезанный вариант - в гости в соседнюю каюту. Шесть персонажей на экране без боевого взаимодействия - потянет.



Предложение внести в игру кучу бесполезных финтифлюшек.

С кратким перечнем притянутого за уши доп функционала, чтобы ну хоть как-то оправдать все эту чепуху.

Новые свистелки - новые нубы!


  • 0

Все действующие лица не вымышлены
и совпадения - не случайны.

Правильная музыка для EVE


#14
zontarex

zontarex

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 771 сообщений
91
  • EVE Ingame:Kreng Lazair
  • Ally:NEOS FLEET
  • Client:Рус

Новые свистелки - новые нубы!

То есть первопричина "предложения" в необходимости притока ньюфагов в МОЗГ, дабы было поле для самоутверждения?

 

Игроков привлекают не свистелки, а процесс + сеттинг, так, на всякий случай.

А свистелки. Ну да, игроки (и я в том числе) будут периодически мастур рассматривать модельку в каюте. Надоест это очень быстро.


Сообщение отредактировал zontarex: 31 January 2015 - 19:23

  • 0

#15
Komtur

Komtur

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 966 сообщений
192
  • EVE Ingame:Kom Ormand
  • EVE Alt:Rainery Toralen
  • Corp:Hell Brothers
  • Client:Рус

То есть первопричина "предложения" в необходимости притока ньюфагов в МОЗГ, дабы было поле для самоутверждения?

 

Игроков привлекают не свистелки, а процесс + сеттинг, так, на всякий случай.

А свистелки. Ну да, будет кто-то периодически мастур рассматривать модельку в каюте. Надоест это очень быстро.

Встряну, захотелось.
Это из той же серии, как и новое освещение астероидных полей. Свистелка, на процесс не влияет, однако ввели. И такие изменения в каждом (если не ошибаюсь) патче есть.
Предложения тса во многом ничем не хуже. Та же шлифовка антуража, с какими-то доп функциями.


  • 0

#16
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Встряну, захотелось.
Это из той же серии, как и новое освещение астероидных полей. Свистелка, на процесс не влияет, однако ввели. И такие изменения в каждом (если не ошибаюсь) патче есть.
Предложения тса во многом ничем не хуже. Та же шлифовка антуража, с какими-то доп функциями.

 

Более того. Тиамат, если так посмотреть, состоит из ЗВУК, НОВЫЕ NPC, ОПЦИЯ ОГРАНИЧЕНИЯ ПЛЮСОТАКЛИНГА, (и ребаланс баллистических орудий и «Свипуль» на сдачу)


  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#17
Dimik

Dimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 398 сообщений
80
  • EVE Ingame:Lucky Hamster
  • Corp:личная
  • Client:Рус

Пускай введут на станциях собачьи бои, или бои любой другой живности утыканной имплантантами. Эту живность будут искать в далёких уголках космоса и привозить на станции бесстрашные капсулиры, некоторых на планетах будут отлавливать дастовцы. Под это дело можно замутить целую ветку навыков как в живность правильно вставлять имплантанты - биоинженнерия.

И прикрутить татализатор ко всему этому безобразию!


  • 0

#18
ViRtU.oZ.one

ViRtU.oZ.one

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3673 сообщений
530
  • Client:Eng

Смысл "Инкарны" предполагаем в сим:

остальное неизбежная "шелуха" :).


Сообщение отредактировал ViRtU.oZ.one: 31 January 2015 - 21:58

  • 4

sm-ava-virtuozone.jpg


#19
CIone

CIone

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
-136
  • EVE Ingame:CIone Beta
  • Client:Рус

 


- встроенный в клиент аналог EFT

 

 

Было бы хорошо. Остальное не нужно.


  • 0

#20
SkyNexGen

SkyNexGen

    Perpetuum Mobile

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7304 сообщений
1753
  • EVE Ingame:SkyNexGeN
  • Corp:Duche
  • Client:Eng
Свистоперделка - это всегда хорошо! :trololo:
  • 0
Хочу поблагодарить SkyNexGen'а за создание сочного топика, на почве которого выросло множество зеленых побегов бессмыслия. Хочу выразить признательность администрации форума, моей маме, компании Lenovo, а также господу Богу за то, что сотворил это чудесное место моего пребывания. Я рад, что смог достичь поставленной цели и теперь являюсь полноправным участником этого великолепного ресурса по производству потраченного впустую времени.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users