По требованию начальства гайд был удален , но так как из кеша стереться не успел прежде чем его раскопали (раз копали значит было зачем ;-) ), то смысла прятать нету ... версия с последними изменениями, только спойлеры поломались
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Миссии 4-го уровня, казалось бы что в них сложного. Но заработок на них может отличаться на порядок. от 30-40кк медленно геноцидя в импе, до 300-400 гоняя бурнеров в нулях.
Расскажу что мне известно о том, как на них можно зарабатывать в Стейне обычным блицем (без бурнеров).
1. СТЕНДИНГ
Для того чтобы делать миссии к саньше в первую очередь необходим стендинг.
Минимальное требование стендинг после скилов должен быть больше -2, если этого нету - остается качать дипломатию (она поднимает с -5 до -2) или гонять интером первые миссии и выполнять сторики, долго... нудно... но только упорный труд может сделать из обезъяны... краба !!!
Если же Ваш стендинг к Sansha Nation больше -2, следующим этапом будет заработок стенда к корпорации True Power, рекомендуется попросить кого-нить знакомого агентранера, чтобы поднять стенд к True Power до 1, чтобы стали доступны вторые миссии. А дальше можно сесть на любой т1 крйсер и делать их пока стенд к True Power не станет выше 5.0. На практике это займет 30-50 миссий - в зависимости от того как повезет со сторилайн миссиями.
Вот вы набрали стендинг 5.0 к True Power и начинаете делать миссии, но выпадает какая-то ерунда, которую делать долго нудно и невыгодно. В первую очередь у нас есть право на отказ 1 раз в 4 часа. Чаще чем раз в 4 часа отказываться можно, но это снижает стендинг к корпорации и агенту, чтобы не упасть ниже уровня - при котором Вам перестанут давать миссии, могу порекомендовать - не отказываться от миссий если ваш стендинг к True Power ниже 5.6.
Следующая наша цель, фракционный стендинг. Для максимального заработка он должен быть не ниже 5-ти. Чтобы этого достичь нужно сделать штук 7-8 боевых сторилайн миссий, учитывая шанс их выпадения... этого стендинга Вы достигнете сделав порядка 300 обычных Л4 миссий... вперед !!!
Как только Ваш фракционный стендинг к Sansha Nation достиг 5.1 поздравляю - теперь Вы лицензированный краб 4-х агентов Саньши. Теперь Вы можете отказываться от миссий опуская корпоративный стендинг до -2, и агенты всеравно будут давать Вам миссии. Если говорить проще - на 1 сделанную миссию можно 5-10 раз отказаться, т.е. нужные вам 5-10 миссий вы можете делать почти непрерывно, отказываясь от всего остального. Но всеравно за стендингом придется следить так как он падает:
- при отказе от миссий (но очень медленно - порядка 0.1 за 40-50 отказов);
- при убийстве структур и неписей в аномальках и боевых плексах саньши, то есть полеты по 10/10 вашему агентранеру категорически противопоказаны, как и нахождение во флоте с теми кто их проходит.
- во всех других случаях, которые требуют убийства саньшевской неписи (центусов) или повышают фракционный стенд к врагам саньши.
Что интересно - убийство неписи в белтах не уменьшает фракционного стенда, белтовая непись связана с корпорацией True Power - т.е. ловить офицеров и конвои Вам будет можно :-).
Еще одно преимущество фракционного стендинга, после того как вы достигли 5 и получили практически бесконечный перебор, можно переселяться в любую систему даже с 1-м боевым агентом, а не толпится в 4-5 местах (особенно актуально когда плюсов мало).
Orillion, 06 Фев 2015 - 1:41 PM, написал(а):
Zolha, добавь инфу по поводу фракстенда.
Есть эпик арка за Саньшу(ответвление Амаррской).
Подробно можно почитать тут:
В конце получаем фракстенд + имплант, который покупают по 300-400кк.
P.S. Арка дает стенд к тру павер, насчет фракционного подтвердить немогу.
2. КОРАБЛИ
Корабли которые предполагается использовать я поделю на категории:
1) Интер - с ним все понятно, любой интерсептор быстрый и агильный, драться ему ни с кем не придется, поэтому только скорость и объем карго.
2) Круз - под эту категорию попадают основные блицмашины: ракетные и дроновые корабли крузсайза: Тенгу, Цербер, Иштар, Гила, Навивексор и т.п.
С моей точки зрения лучшим выбором из этого списка является тенгу, позволяющая делать миссии быстрее и безопаснее чем конкуренты. Описание прохождения этих миссий я буду приводить для Тенги.
Я использую два варианта фита, первый - когда уверен что нейтралов в округе нет,
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Experimental 10MN Microwarpdrive I
Gistum A-Type EM Ward Amplifier
Gistum A-Type EM Ward Amplifier
Pithum A-Type Explosive Deflection Amplifier
Pithi C-Type Small Shield Booster
Adaptive Invulnerability Field II
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Tengu Defensive - Supplemental Screening
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Propulsion - Gravitational Capacitor
второй когда они есть, позволяет практически полностью игнорировать лампочки, мобилы, бубли на подварп, сабры на гейтах и прочие радости жизни в нулях :-).
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Pithi C-Type Small Shield Booster
Shield Boost Amplifier II
Adaptive Invulnerability Field II
EM Ward Amplifier II
10MN Microwarpdrive II
Improved Cloaking Device II
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Rigor Catalyst II
Medium Warhead Flare Catalyst II
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Defensive - Adaptive Shielding
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Tengu Propulsion - Interdiction Nullifier
Если кто поделится нормальными фитами дроновозок, добавлю.
3) ЛонгБШ - в качестве лонгБШ можно использовать любой круизный корабль (Голем, Баргест, КНР, Равен, навискорп), любую дроновозку с МЖД (домик, навидомик, армагу) или же их гибриды (фун, навифун, ратлснейк).
Здесь мой выбор на стороне самых дамажных круизных кораблей - КНРа и баргеста.
КНР:
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Damage Control II
EM Ward Amplifier II
Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Sensor Booster II,Targeting Range Script
Pithi C-Type Small Shield Booster
100MN Afterburner II
Large Micro Jump Drive
Cruise Missile Launcher II,Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II,Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II,Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II,Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II,Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II,Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II,Mjolnir Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II,Mjolnir Fury Cruise Missile
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst II
Large Warhead Rigor Catalyst I
Drones_Active=Hobgoblin II,5
Drones_Inactive=Vespa EC-600,5
Drones_Inactive=Warrior II,5
4) Карриер, нужен только для одной миссии - блокады. В теории блокаду можно блицевать и на чем-то менее жирном. Но проверять это имея более 4к входящего омниДПС мне нехочется.
Если есть выбор - то это бесспорно танатос :-), но в принципе пойдет и любой карриер.
3. МИССИИ
Так как любому крабу хочется побольше заработать и потратить меньше времени, то основной заработок будет блиц, то есть максимум к чему надо стремиться - это к выбору самых вкусных миссий для блица и отказу от всего остального.
С этой точки зрения миссии в стейне делятся на 4 категории.
1. Миссии, которые не стоит делать ни при каких обстоятельствах.
2. Миссии, которые делаются только если нельзя отказаться.
3. Миссии, которые не блицуются, но могут принести доход.
4. Миссии, которые блицуются.
1. Миссии НИКОГДА не надо делать, точнее от них нужно отказываться, всегда!, если вдруг нельзя отказаться из-за падения стенда то стоит слетать к другому агенту или подраться/посканить пока проходят эти 4 часа.
Massive Attack (Amarr)
Intercept the Saboteur (Amarr)
Pirate Business (Amarr)
Police Invasion (Minmatar)
The Score(Minmatar)
Unauthorized Military Presence(Caldari)
Отказываться от этих миссий стоит по нескольким причинам, 1-е они очень невыгодные, имперская непись заметно толще пиратов и ее убиение занимает приличное количество времени, в тоже время ни лута ни баунти на вменяемую сумму вы не соберете. При этом падает стенд к имперским фракциям, он всеравно будет падать... но одно дело когда Вы за это что-то получаете, а другое нахаляву. Матарские и калдарские таги в принципе не самые дешевые, и прибыль с них есть, но эти миссии дают в зачастую соседние системы, а летать через гейты на БШ в нулях невесело.
2. Миссии, которые делаются если нельзя отказаться.
Venegance (Mordus)
Rogue Drone Harrasment (Drones)
Silence The Informant ()
Mordus HQ (Mordus) - есть блиц группа в последнем кармане(дальняя половина неписи)
Infiltrated Outpost (Drones) - есть блицгруппа в последнем кармане (группа неписи около среднего бункера, и сам бункер)
Данные миссии легко проходятся любым ЛонгБШ. ДПС на них даже при фуллагре редко больше 1к, при этом падает с дистанцией.
Сама суть миссий простая - убить все в кармане, зайти в следующий, снова все убить ... и повторять пока не будет выполнена. В части миссий возможен небольшой блиц - в последнем кармане для завершения миссии необязательно убивать все корабли. а достаточно одной группы.
То есть зашли, начали все убивать, если танка нехватает МЖДшнулись на дистанцию 100 от гейта в следующий карман, всех убили, МЖД к гейту в следующий карман, дождались отката таймера МЖД, зашли в следт карман, повторить пока миссия не будет пройдена.
Миссии из этого списка такие-же не выгодные как и против имперских фракций, но из-за того что непись там похудее, их вполне реально пройти за 15-30 минут, лута так же нету но есть какое-никакое баунти и в принципе делая их вполне можно получать доход на уровне ~100кк в час. При этом стенд ни к кому не теряется.
Еще один недостаток этих миссий, они часто даются в соседние системы. Т.е. придется лететь через гейт, на дорогом и дамажном БШ это делать не очень приятно. Если же взять Круз или БШ подешевле то время прохождения увеличится.
собственно вся разница с первой группой лишь в том, что не падает фракстенд к имперцам.
3. Миссии, которые неблицуются но могут принести доход.
Navy Armada (Caldari)
Требуемый корабль - лонгБШ.
Миссия дается всегда в системе с агентом, поэтому риска и времени путешествия через гейты нету.
Минусы - уменьшает фракционный стенд к калдари.
В данной миссии три кармана с калдарской неписью, все три будет необходимо зачистить. Особенностью данной миссии является довольно приличный дамаг - более 1к кинетиком на дистанции до 120км, поэтому прежде чем проходить ее позаботьтесь о профильном танке и старайтесь не сагрить сразу обе группы во втором и третьем кармане (дроны в агрессиве или фовки могут это сделать самостоятельно). Если вдруг захотите танковать массовую агрунеписи в клозе, учтите, что дамаг во втором кармане может достичь значения ~3к по кинетику+термалу, даже голему в бастионе это имху неприятно.
В каждой группе в первом и втором кармане имеется по джамящему крейсеру, хорошо бы убить их сразу, но тогда остается надеяться только на танк. Если сразу не убивать, то втрой спавн агрится сам как только от первого мало что остается, а в джамм даже одиночный калдари круз может положить на пару минут непрерывно. Будьте к этому готовы. В третьем кармане так же джаммить могут и БШ, но в третьем и убить надо только БШ ;-).
Обязательно перед полетом на миссию берите с собой три МТУ, таги с миссии составляют 2/3 ее выхлопа.
Миссия проходится примерно за 30 минут, награда 13к ЛП и 6кк исков плюс ~ 80кк тагов налутают три МТУ, выхлоп ~ 120кк за полчаса.
4. Миссии которые блицуются. Главные вкусняшкии :-).
1. Recon (1/ 3)
Требуемый корабль - интер.
Дается всегда в системе с агентом.
Прохождение - андок, варп на миссию, проходим в разгонный гейт, 1 цикл на МВД топим 30км до следующего разгонного гейта, проходим в него, варп на станцию док.
Награда 3кк и 6к ЛП, время прохождения 2-3 минуты, от последующего Recon (2/ 3) я обычно отказываюсь.
2. Cargo Delivery
Требуемый корабль - интер.
Прохождение: летим на миссию, приварпываем в 40км от контейнера, 1 цикл на мвд топим к нему, лутаем и сразу отварп - летим домой. Вокруг много структур- можно бампнуться при отварпе, внимательно следите ибо сразу после лута спавнится непись. Она не злая но интеру много и ненадо.
Награда 4кк и 7к ЛП, время прохождения 2-4 минуты, в зависимости от того в какую систему ее дали.
3. Ambush the Convoy
Требуемый корабль - Тенга (Круз), 400 кубов свободного места в трюме.
Заряжаем скорж фури хеви ракеты в лаунчер, в карго оставляем 300 КН ракет.
Задача на миссии убить 7 серпентисов в нижней группе, 3 крузака, 2 БШ и 2 транспорта. С последнего из них выпадает контейнер с 400 кубами оксигена, который нужно отвезти на станцию.
Приварпыварпать тенгой в ноль, до неписи будет 30-40 км, включить инвульку и ШБ и разгон в сторону неписи. Сразу в лок три крейсера и два транспорта с нижней группы (чтобы не запутаться) потом 2 БШ ползем к ним и стреляем. Как раз когда дополз в ноль к последнему непись закончится. Хватает одной обоймы ракет. Лут конт и сдавать.
Награда 4кк и 10к ЛП, 1.5к баунти, время прохождения 5-7 минут.
4. Attack of the Drones(на февраль 2016 блиц не работает)
Требуемый корабль - Круз, если миссия в системе с агентом ЛонгБш, предпочтительный дамаг ЕМ.
После прилета на миссию секунд 30 стоим ждем, ничего не делаем. Через 20-30 секунд появляются 4 БК дрона.
Из этих 4-х убиваем того, который дальше всех от остальных.
После чего наспавнятся 2-3 БК и 2-3БШ, их убийство завершает миссию.
Награда 4кк и 9к ЛП, 2кк баунти, время прохождения 6-8 минут.
5. The Infested Ruins
Корабль - Тенга (круз), основное требование - стрельба на 80+.
Миссию могут дать за 2-3 системы от агента.
Для тенги делается так, заряжаются КН скоржи в лаунчер.
Летишь на миссию, проходишь во входной акселерейшн гейт. Приварп происходит в 95-100км от структуры Lesser Drone Hive, которую необходимо уничтожить.
Топишь к структуре 1 цикл на МВД (по сути на оптимал) после чего останавливаешься и расстреливаешь. На этой миссии сразу же к тебе начинает лететь вся непись, в том числе 2-4 дрона с сетками и дизом. Поэтому расстрелять структуру желательно издалека пока неподхватили, чтобы потом не тратить время на убиение мелочи.
Награда 4кк и 10к ЛП, 2кк баунти, время прохождения 5-10 минут, от перелетов зависит.
6. Stop The Thief
Требуемый корабль - Круз.
Цель миссии убить корабль Shadow и привезти выпавший с него репорт на станцию.
Прилетаешь на миссию, убиваешь единственный БШ который там есть – Mercenaries Overlord, сразу же появляется Shadow и его охранники. Убиваем Shadow - осталось только слутать... но тут кроется засада.
В этой мисси целая куча сеткующих элит фригов мерценариесов, поэтому долететь своим ходом слутать занятие нетривиальное. Убивать кучу(более 10) элит мелочи тоже дело небыстрое.
Лучший способ этого избежать - купить в импери этих репортов, они продаются что ли по 1000 исков за штуку и бросить их на станции с агентом. Тогда лутать никого ненадо - убил Shadow и возвращаешься сдавать миссию.
Можно забукать конт, и когда вас снова занесет в эту систему, потратить 30 секунд и собрать этот репорт, когда никакой неписи рядом небудет - он два часа провисит.
Награда 3кк и 6к ЛП, 500к баунти, время прохождения 4-6 минут.
7. Damsel in Distress
Требуемый корабль - Круз, если мисия в системе с агентом - лонгБШ.
Прилетаешь на миссию в 100.
Если есть необходимость подтапливаешь до оптимала (ниразу не требовалось на тенге), и начинаешь стрелять в структуру Kruul's Pleasure Garden, их там две, правильная - дальняя от маяка на миссию. Именно от маяка а не от вас (Вы же пришли в 100 с неизвестно какого направления), придется напрячь пространственное воображение и покрутить камерой.
В общем стреляем в структуру, если вы на Круз сайзе - после спавна первых подкреплений придется убить сеткодронов, если на лонгБШ - необращаем на них внимания.
Как только структура умерла, наша задача оттопить от контейнера с дамселью дальше 150, круз это делает с помошью МВД (для этого сеткодронов и убивали), ЛонгБШ - разгоняется от контов и прожимает МЖД.
После чего варп на конты, лутаем дамсель.
Пока выполняется операция по лутанию рекомендуется убить зора, и сделать букмарку на его врек. Слутать врек можно после, прилететь на букмарку как миссия будет выполнена, ну или дотопить на МВД/потащить трактором - кому что нравится. В вреке Зора нам обязательно нужна будет хакер карта (десяток их постоянно лежит в трюме моей тенги), ну и раз из 30-40 там спавнится имп на скорость на МВД, Зор гиперлинк - на рынке он стоит 50-60кк, они лишними не будут.
Награда 5кк и 10к ЛП, время прохождения 6-9 минут.
8. Foil The Military Preparations
Требуемый корабль - Круз.
Снижает стендинг к калдари.
Задача миссии - убить 5 транспортов. Прилетаем на миссию - там нас встретит калдырский равен и пара элит фригов. Транспорты появятся минут через 5, так что можем неспеша их разобрать, полутать.... или слетать сделать другую миссию (если у вас несколько агентов), они все равно появятся, даже если Вы с миссии улетите.
Как появились транспорты 5 залпов - 5 вреков, можно лететь сдавать.
Награда 4кк и 10к ЛП, время прохождения 7-8 минут (из которых 5 ничего не делание).
9. Gone Berserk (на февраль 2016 блиц не работает, но непись худая полная зачистка на 4-5 минут дольше)
Требуемый корабль - Круз, если миссия в системе с агентом ЛонгБШ
Предпочтительный дамаг - кинетик.
Прилетаем на миссию, и видим три группы состоящие из крейсера и БШ.
Первая цель - крузак в правой группе, потом 2 отспавнившихся крейсера, после появившийся БШ Eom Hydra, следующий спавн 2 БШ, наша цель Eom Ogre, и последний Eom Death Lord.
Корабли у фанатиков хлипкие, умирают за пару минут.
Награда 3кк и 7к ЛП, 2,5кк баунти время прохождения 6-7 минут.
10. Right Hand of Zazzmatazz.
Требуемый корабль - круз.
Прилетаем на миссию, берем в лок 4 цели:
- круз Bodyguard около телескопа (если смотреть от вас справа, рядом с БШ)
- оба БШ;
- структуру Outpost Headquarters.
это триггера которые нужно убить. Делаем букмарку на врек зора, после прохождения миссии, когда о5 в этой системе будет что то нужно, варпаем и лутаем хакеркарту(всегда) и гиперлинк(если повезло).
Есть пара особенностей, если убить первой структуру, то элитфриги которые висят в 40-50км не сагрятся, лишних сеток и дизов небудет. Так же среди неписей иногда появляется Shmidt который кидает крайне неприятные сетки.
Награда 2кк и 5к ЛП, 800к баунти, время прохождения 5-7 минут.
Собственно эту миссию я делаю исключительно из-за лута Зора, слишком маленькая награда.
11. Surprise Surprise
Требуемый корабль - Круз, если миссия в системе с агентом ЛонгБШ.
Снижает стендинг к амарр и калдари.
Прилетаем на миссию, видим амарский транспорт, агримся на него - появляются три группы неписи (слева от колец, у колец, справа внизу от колец у обломков).
Наш первый триггер - амарский БШ у группы справа внизу, до него от точки приварпа порядка 110 км. Топим примерно посередине между кольцами и обломками - по пути убивая этот БШ. Центрей юзать не получится, поэтому на крейсерах-дроновозках заранее позаботьтесь чем будете убивать . После его смерти появляется сеткобашня, и три калдари БШ. Наш триггер - одиночный калдари БШ (другие появляются парой). После его убийства миссия выполнена, если вы летели на крузсайзе - то к времени убийства амарца должны оказаться в оптимале, если стреляли с БШ и недостаете - МЖД вас спасет.
На этой миссии с калдари БШ падают таги по 3кк, поэтому если ДПС позволяет стоит выкинуть МТУ, сделать на ней букмарку и убить ненужную пару. Так же еще два калдари БШ с тагами появляются если убить амарца в центральной группе (у колец).
Награда 5кк и 10к ЛП, время прохождения 6-8 минут, с тагами на 15кк на пару минут дольше.
12. Worlds Collide (ангелы/амматары), Вот она - рыба моей мечты :-)
Требуемый корабль, Круз (никаких БШ)
Снижает стенд к Амматтарам.
Цель этой миссии, в отличие от хайсечных вариантов, убить структуру Small Armory в третьем кармане. Первые ворота открываются хакер картой с зора, вторые открыты. Т.е. по сути после приварпа на миссию нужно протопить 30км, пройти в ворота, протопить 20км (если сеткальщики мешают можно убить), пройти в ворота, разогнаться куда будем отварпывать, стрельнуть в армори (умирает с залпа), отварпать.
Особенности:
1) Из двух гейтов на старте всегда выбираем Slaver Base.
2) Во втором кармане обязательно будет непись Slaver Supervisor, по типу это может быть абсолютно любой амматарский корабль. Если название выдает фракционник - его стоит убить и полутать:
фригаты Ammattar squad leader, Ammattar elite solider - обычно падает только имплантант на пушки +3, иногда фракционная смаловая смарта/нейтрик/носфа.
крейсер Ammattar raid leader - так же имп на пушки, но могут выпасть медовые смарта/нейтрик/носфа, правда крайне редко.
БШ Ammattar Fleet Commander - полноценный фракционик, может насыпать имп +3 или +5, фракционные смарты репки и т.д. мой рекорд лута с него 150кк.
Награда 6кк и 13к ЛП, время прохождения 5-7 минут.
13 The Blocade
Блокада, конкордовская, л4.
Данная миссия, если ее не блицевать - относится к разряду не делаю никогда. 30кк лута+баунти и 13к ЛП имху не стоят почти часа монотонной стрельбы по неписи.
Блиц я делаю на танатосе... и с одной капрепкой он дамаг не откачивает. Проверять танканет ли марадер в бастионе 4к+ входящего омнидпса желания нету.
Сажусь в карриер, андок, варп на миссию на 50.
Есть тонкость - в каждой системе блокаду дают с одинаковой ориентацией миссии, т.е. приходить будешь примерно в одну и туже точку, 50 у меня выходит ближе всех к местам спавна триггеров.
Выкидываю МТУ (в каждом генерале на 2кк тагов, 10кк после подобрать - лишними не будут), встаю в разгон (на случай комбатпробок) и понеслась - залочил генерала, выпустил файтеров, убил генерала, пока лочится следующий скупаю файтеров дабы снять с них агру, снова выпустил и т.д.
На миссии Вас встречает первая волна, 1 триггер Ded General, 3 БШ Ded Colonel и кучка мелочи, а так же статис башня.
В каждой последующей волне будет так же 1 триггер генерал и 3 колонеля.
Во второй и пятой волнах спавнятся по 4 элифрига с сетками, если пытаетесь танковать блиц какой нить АБ тенгой будьте внимательней, пара сеток и вас унесет с альфы.
В последней волне может появится Ded Contractor, встречается крайне редко, не чаще 1 раза на 20 миссий.
Ded Contractor это обязательно БШ фракционник одной из имперских фракций, какой ? выпадает случайно. Ходят слухи что бывает и конкордовский, с которого падает клока за лярд, но я его ниразу не встречал.
БШ фракционник - это имп +5 и возможный фракционный ларж лут.
После убийства 5-го генерала, собираю файтеров и отварп на станцию, неписей с дизами там нету, или на подварп к ней (зависит от наличия бубля рядом со станцией ;-) ) и док.
Награда 6кк и 13к ЛП, 20кк таги, время прохождения 9-10 минут.
14 The Assault (Caldari)
Требуемый корабль - лонгБШ если с лутом, круз если блиц.
Миссия дается всегда в системе с агентом, поэтому риска и времени путешествия через гейты нету.
Минусы - уменьшает фракционный стенд к калдари.
Прохождение миссии такое, проходим в первый карман и... проходим следом во второй. Гейты на миссии не блокированы, а точка выхода из первого кармана в нуле от разгонного гейта.
Непись спавнится волнами при убийстве триггеров, собственно дальше продолжается обычный геноцид. Для повышения профита после захода во второй карман выкидываете МТУ(Mobile Tractor Unit) и делаете на нем букмарку. Соберете попозже как будет настроение.
Миссия проходится примерно за 15 минут. Награда за миссию 5кк и 11кЛП, плюс МТУ налутает тагов миллионов на 15-20, выхлоп ~50кк за 15 минут.
Так же возможен блиц этой миссии, для блица во втором кармане необходимо сначала убить 2 элитфрига джаммящих, после этого наспавнятся еще три элитфрига, убиваем их и миссия завершена. В случае блица миссия проходится за ~3-5 минут. (на февраль 2016 блиц не работает)
Сообщение отредактировал Zolha: 26 February 2016 - 9:55