Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Резюме «Фебы» и первого этапа работы над «нулями»


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
43 ответов в теме

#1
CCP Leeloo

CCP Leeloo

    Clone Grade Zeta

  • CCP Community Team
  • 392 сообщений
80
  • EVE Ingame:CCP Leeloo
  • DUST Ingame:CCP Leeloo.
  • Corp:CCP Games
  • Client:Eng
 
  
 
Приветствую, капсулёры-счетоводы! Я — CCP Fozzie — в этой статье расскажу вам о результатах первого этапа реализуемого в данный момент проекта, нацеленного на встряхивание песочницы «нулей» (о том, как повлияли на игру осложнение обеспечения военного присутствия и первая фаза изменения правил владения космосом). Эти изменения были реализованы в обновлении «Феба».
 
Я опубликовал две тесно связанных друг с другом статьи, с которыми стоит ознакомиться:
 
  • Статья, которую вы сейчас читаете, описывает текущее состояние системы, а также оценки первого этапа работы над «нулями» (представленного в ноябре в рамках обновления «Феба»), и то, как он повлиял на игру. 
 
  • Кроме того, я написал намного более масштабную статью, описывающую изменения, над которыми мы сейчас работаем в рамках Второго этапа работы над «нулями» и правилами владения космосом. Ознакомиться с ним можно здесь.
 
Первого октября 2014 года мы выпустили статью (перевод на eve-ru, официального нет), в которой описали начало серьёзной и масштабной работы, нацеленной на развитие «нулей». В ней мы наметили три крупных этапа модернизации. Первый этап был представлен в рамках обновления «Феба», вышедшего 4 ноября 2014 года. Он состоял в основном из существенных изменений, касающихся перемещений на большие расстояния и обеспечения военного присутствия, а также ряда более мелких корректив прочности всех объектов прав собственности и характеристик заградителей и тяжёлых заградителей.  
  
В октябрьской статье мы перечислили четыре причины для изменений, и сделали два крупных прогноза:

 

Почему именно это? Почему именно сейчас?
 
  • «Нули» загнивают, и требуют изменений. Это только первый этап в реализации наших планов.
  • Большие сражения — это круто, но они вытесняют более доступные и распространенные мелкие схватки.
  • Эти изменения облегчают жизнь людям, никак не связанным с войнами за право пладения. Например, снижают риски использования кораблей большого тоннажа в лоусеках.
  • Мы ожидаем, что эффект от этих изменений будет стремительным и непредсказуемым,  и будет в течение какого-то времени активно наращиваться. Это, как вы увидите дальше, играет на руку нашим далеко идущим планам. 
 
Каковы ожидаемые последствия?
 
На ближней дистанции мы ожидаем снижение скорости эскалации любого сколько-нибудь нетривиального боя с участием КБТ, равно как и числа его участников. Это, в свою очередь, повысит частоту использования КБТ в маломасштабных столкновениях, как в «нулях», так и в «лоу-секах».
 
На средней дистации мы видим потенциал для более значительных изменений в сложившемся статус-кво «нулей» по мере приспособления внутренних целей состязающихся сторон к новой ситуации. Вероятно, снижение мобильности приведёт к повышению компактности, но мы не хотели бы уверенно пророчествовать такой исход. Мы уверены, что это изменение повысит общее качество игрового процесса в «нулях» и «лоу-секах», и подтолкнёт его в лучшую сторону, но любое из возможных изменений с точно предсказуемыми последствиями по самой своей натуре было бы слишком простым, чтобы быть интересным в течение достаточно долгого времени.
 
Сегодня мы раскрываем планы, касающиеся второго этапа, но, видя будущее «нулей», нельзя забывать и о том, что остаётся позади. В этой статье я покажу определённую статистику, касающуюся результатов первого этапа и текущего состояния «нулей» перед вступлением в силу второго этапа проекта.
 
Группа разработчиков подходит к вопросу оценки любых изменений EVE Online с нескольких направлений.
 
Во-первых, мы активно играем в «Еву» и оцениваем изменения своих собственных впечатлений по мере смены правил игры. Да, некоторые из нас активно играют в космосе, принадлежащем альянсам, созданным игроками. Нет, мы не выдадим имена наших персонажей. :)
 
Кроме того, у нас есть доступ к обратной связи от игроков. Мы читаем форумы, слушаем вас на личных встречах, разговариваем с Советом игроков (и не забудьте за него проголосовать) и пользуемся иными каналами связи.
 
И наконец, у нас есть метрики, позволяющие в целом оценить изменения в действиях игроков. Выводы на основании метрики и статистики делать опасно (корреляция не означает причинности), но в столь большой и разнообразной игре, как «Ева», они остаются очень полезными инструментами. К этой последней категории доступных нам сведений у игроков зачастую нет доступа, поскольку при распространении сведений мы должны помнить об опасности: кто-то из вас может воспользоваться этими данными, чтобы получить над другими нечестное преимущество. В первую очередь эта статья должна обеспечить общее представление о метриках, с помощью которых мы определяем влияние первой фазы проекта на «нули».
 
Эти метрики мы разделим на четыре категории, каждая из которых соответствует одному из аспектов наших целей. Категории таковы:
 
  • «Нули» и деятельность общего характера
  • PvP-деятельность в «нулях»
  • Деятельность кораблей большого тоннажа
  • Бои за владение космосом
 
Отображенные ниже графики отмечены датой объявления о вводе усталости от гиперпереходов (1 октября 2014 года) и датой выхода «Фебы» (4 ноября 2014 года). Отсутствие пометок по оси Y — наше осознанное решение, поскольку мы не хотим давать дополнительные козыри в руки сообразительных игроков. Я скажу, что Y начинается с 0 и возрастает линейным образом. Данные в этих графиках не были нормализованы.
 
Промежутки времени, о которых мы говорим, таковы:
 
  1. Период до первого анонса усталости от гиперпереходов (старое поведение игроков);
  2. Период между выходом анонса и выпуском «Фебы», когда игроки деятельно пытались подготовиться к новым правилам игры;
  3. Период после выхода «Фебы»: первый этап вступил в силу;
 
Не будем откладывать, перейдём к обсуждению!
 
«Нули» и деятельность общего характера
 
Начнём с этой категории, поскольку она наиболее применима в общем случае. Сложилось так, что именно в ней нагляднее всего видны результаты.
 
На следующем графике указано население секторов с нулевым статусом соответствия (персонажи с действующей оплаченной подпиской, находящиеся в «нулях», будь они в космосе, на станции или форпосте) в среднем за две недели. В этом случае мы считаем успехом увеличение показателя. Это повышение отображает сочетание игроков, переезжающих в «нули», переводящих в них дополнительных персонажей, а также возобновляющих подписку.
 
01-s.jpg
 
Для столь стабильной метрики результат выхода «Фебы» крайне примечателен. В начале ноября мы отметили быстрое повышение населения «нулей», которое затем продолжило расти в течение следующих четырёх месяцев. Демографические данные о подписчиках за то же время указывают, что главным фактором воздействия на этот рост сразу же после выхода «Фебы» стали русскоговорящие игроки, воспользовавшиеся пустотой в южной и восточной области «нулей», а она, в свою очередь, была вызвана вмешательством «Фебы» в сложность обеспечения военного присутствия. В то же самое время в дело вступили другие организации, воспользовавшиеся освободившимися «нулями» (например, Свободная Республика Фебы); они тоже повлияли на рост населения, поскольку привели игроков, которые до «Фебы» могли бы лишь с трудом получить свой кусочек космоса.
 
Выпуск знаменитого трейлера «Это Ева» состоялся после начального периода быстрого роста, но, вероятно, сыграл свою роль в последующем стабильном росте населённости «нулей».
 
В силу подготовки к переходу ко второму этапу плана мы в идеале хотели бы увидеть более заметный рост по данному показателю. Надеемся, что, пользуясь разработанными нами правилами игры, позволяющими расширить круг владельцев космоса без поддержки гигантских империй, с течением времени всё больше игроков начнёт изыскивать возможности получения удовольствия от жизни в «нулях».
 
Следующий график не относится к числу особо важных для оценки успеха первого этапа плана: «Феба» напрямую повлияла на базовый уровень этого показателя. В норме количество гиперпереходов в день хорошо отображает уровень активности игроков, но поскольку на первом этапе мы напрямую простимулировали путешествия с помощью гиперворот, и затруднили телепортацию, наблюдаемое повышение ожидалось нами в любом случае. Если бы его не было, мы были бы крайне обеспокоены :)
 
02-s.jpg
 
Польза от этой метрики появится позже, во время оценки второго этапа. Поскольку второй этап не включает в себя прямые изменения правил в области перемещения флотов, мы будем надеяться, что повышение числа гиперпереходов в «нулях» будет отражать общее повышение вовлечённости игроков.
 
Мы также смотрим на множество других метрик общего характера, касающихся жизни в «нулях». Результаты разнятся: крайне позитивные ( на 23.6% увеличилось количество выполненных промышленных проектов в «нулях»), в некоторой степени позитивные (после «Фебы» в «нулях» ежедневно умирает на 5% больше NPC-пилотов) и практически нейтральные (добыча руды в «нулях» после «Фебы» выросла на 0.7%).
 
Общие выводы по поводу «нулей» и деятельности общего характера: существенный прогресс, но может быть ещё лучше!
 
PvP-деятельность в «нулях»
 
Это одна из самых важных областей оценки и, скорее всего, одна из самых противоречивых. PvP — значительная часть EVE, включая игровой процесс в «нулях».  Наши надежды на первый этап заключались в том, что при разумном шансе того, что пилот с другого конца галактики не свалится неожиданно вам на голову, игроки будут более смело вступать в PvP. Также, мы надеялись, что с возросшей локализованностью, следующей из затруднённого перемещения гигантских флотов, новые конфликты будут вспыхивать между группами, у которых иначе не было бы шансов.
 
Данный график отображает среднее значение PvP-убийств в «нулях» за две недели.
 
03-s.jpg
 
Значения движутся в направлении которое мы и хотели бы видеть, но чтобы получить более детальную картину того, что же происходит — необходимо копнуть немного глубже. В первую очередь, не связано ли это возрастание всего лишь с количеством людей, умирающих в дешевых фрегатах? Следующий график охватывает те же самые две недели, и указывает среднюю стоимость уничтоженных в PvP кораблей в «нулях» (в кредитах межгалактического оборота):
 
04-s.jpg
 
По этим данным, увеличение скромнее, но, тем не менее, примечательно и несомненно.
 
Тем не менее, эти данные могут показаться странными с точки зрения личного опыта некоторых игроков. Отзывы, которые мы по этому поводу получаем напрямую от игроков, весьма противоречивы: многие говорят, что с момента выхода «Фебы» им приходится участвовать в PvP больше; не меньшее количество утверждает, что с тех же пор их PvP-деятельность в застое. Оба мнения полностью правдивы и честны, но каждое отражает лишь свою часть общей картины.
 
А если посмотреть на перемены в PvP-активности, начиная со статьи-анонса о первом этапе плана, для каждого сектора «нулей» по отдельности?
 
05.jpg
 
Отчетливо видно, что в некоторых областях карты с момента анонса первого этапа количество конфликтов значительно возросло. В целом, эти области находятся в космосе, до «Фебы» занятом коалицией N3. С входом первого этапа в силу эта коалиция двинулась занимать новые пространства в секторах Дельв и Квериос, и сократила своё присутствие в некоторых ранее занимаемых регионах. Вакуум начал быстро заполняться различными организациями, стремящимися завладеть этими «нулями», и, соответственно, превратился в весьма мощный источник PvP-активности.
 
Иным способом взглянуть на это распределение конфликтов по секторам с начала первого этапа был бы следующий: можно разделить «нули» на шесть зон, на основе NPC, встречающихся в скоплениях астероидов этих секторов. Так мы можем взглянуть на каждый из этих метасекторов и пронаблюдать изменения в PvP-активности по времени.
 
Данный график отображает процентное изменение в PvP-активности в каждом из этих метасекторов с момента, когда 1 октября была опубликована статья о первом этапе.
 
08-s.jpg
 
Можно заметить, что за эти месяцы значительное увеличение количества конфликтов произошло в дроновых секторах (со временем оно сократилось) и в «нулях», занятых NPC-пилотами «картеля ангелов» и «Нации Санша».
 
Это объясняет, почему после начала первого этапа мы слышим столь разительно отличающиеся отзывы о количестве PvP-деятельности. Если вы обитаете в поясе «нулей» между секторами Стейн и Перриген Фоллс, вы, скорее всего, испытали значительное увеличение PvP-деятельности в своих домашних секторах. Если вы живете в остальных «нулях», испытываемый вами уровень PvP-деятельности, скорее всего, не менялся.
 
Суть всех этих замеров в том, что в целом PvP-деятельность в «нулях» в первом этапе значительно возросла, но распределена неравномерно. Объединять значительно большие тренды, которые могут быть не отражены в индивидуальных отзывах, всегда сложно, но они не меняют совокупной картины по EVE. Мы надеемся, что изменения, грядущие во втором этапе привнесут значительный прогресс в донесении этих PvP-возможностей до ВСЕХ планетных систем, власть над которыми принадлежит игрокам, включая те, которые еще не видели преимуществ первого этапа.
 
Перед тем как завершить эту часть, я хотел бы вкратце упомянуть один из вопросов, который зримо витает над этим направлением. Некоторые люди высказывают предположения, что общее увеличение PvP-активности может быть вызвано конфликтом между коалицией HERO и Pandemic Legion. Коалиция HERO несомненно предоставляет большой кусок PvP-деятельности в «нулях». За год существования «брейвов» (Brave Collective), самого большого альянса в их составе, этот альянс вышел на второе место по общей стоимости имущества, уничтоженного в «нулевом» PvP, и на третье место по потерям в этом имуществе. За прошедшие две недели 38.1% всех PvP-убийств в «нулях» включали в себя члена коалиции HERO либо в качестве нанесшего последний удар, либо в качестве жертвы. Разумно предположить, что любая война, в которой замешана коалиция HERO, будет иметь большое влияние на статистику.
 
Однако, правда в том, что коалиция HERO уже и так участвовала в 31.6% всех PvP-убийств в «нулях» ДО выхода девблога про первый этап. Количество убийств, в которых участвовала коалиция HERO увеличилось с большей скоростью, чем в остальных частях «нулей», но даже если полностью исключить отчеты о победе с членами HERO в качестве нанесших последний удар, либо жертв — количество остальных PvP-убийств в «нулях» все равно будет увеличено на 22.1% с выхода девблога про первый этап.
 
Общая оценка PvP-активности в «нулях»: Значительное общее улучшение, но в большей степени в одной половине «нулей». Нам необходимо работать в сторону лучшего PvP для всех «нулей».
 
Деятельность кораблей большого тоннажа
 
Так как основной частью «Фебы» и первого этапа проекта стали изменения правил перемещения кораблей большого тоннажа, эта область потенциально подвержена большим изменениям. Как было сказано в исходном девблоге, мы надеялись, что сниженный шанс «хотдропа» сделает игру привлекательнее для игроков, оперирующих  небольшими группами кораблей большого тоннажа. Кроме того, хотя кардинальное затруднение обеспечения военного присутствия должно негативно влиять на ряд способов применения КБТ, мы надеемся, что в целом их использование в ПвП увеличится. 
 
Мы получили крайне полярные отзывы игроков на это нововведение, начиная от радостных отзывов  жителей «лоу-секов», и заканчивая нейтральными и отрицательными отзывами относительно использования КБТ в «нулях». Приведенный ниже график показывает донесённую огневую мощь кораблей большого и сверхбольшого тоннажа, С учетом выстрелов по сооружениям и без учёта огня делегированных истребителей. Четко видны битвы в  HED-GP и B-R5RB.
 
06-s.jpg
 
В то же время средняя донесённая огневая мощь КБТ осталось на прежнем уровне. В идеале, нам бы хотелось видеть, как после ввода в строй первого этапа изменений этот показатель растёт растёт, однако стабильность, которую мы видим на графике, все же лучше, чем спад. В дальнейшем мы ожидаем, что он заметно снизится, так как практически исчезнет стрельба по сооружениям. Мы будем внимательно следить за этой метрикой по мере развития плана. 
 
Следующий график показывает усредненное количество КБТ, убитых в сутки. Опять четко видны крупные битвы с их участием в начале прошлого года.
 
09-s.jpg
 
На этом графике мы четко видим небольшой рост. Это хороший знак - он показывает, что владельцы КБТ расслабились, и стали смелее кидать свои корабли навстречу опасностям. 
 
Итоговый вывод по деятельности КБТ: убедительно. В будущем потребуется дополнительная балансировка ролей для кораблей большого тоннажа, особенно в связи с тем, что их роль «стрелков по сооружениям» уйдет в прошлое по факту ввода в строй второго этапа проекта.
 
Бои за владение космосом
 
Частота перехода планетных систем из рук в руки - это надежный показатель наличия или отсутствия конфликтов интересов в «нулях». Увеличение этого показателя обычно вызвано крупными войнами, а периоды отсутствия активности свидетельствуют о стагнации. 
 
Мы надеялись, что первый этап существенно увеличит количество систем, переходящих из рук в руки, после ввода Первого Этапа: в теории, изменения в аспекте обеспечения военного присутствия должны были привести к локализации конфликтов, что позволило бы ряду не особо сильных альянсов откусить свои небольшие кусочки космоса.
 
07-s.jpg
 
Результаты Первого Этапа можно в целом назвать положительными, однако мы надеялись на нечто большее
 
Начальный пик, очевидно, связан с тем, что на дипломатическом уровне альянсы обменялись территориями, и оптимизировали свои владения, готовясь к выходу «Фебы». Хотя мгновенное значение этого пика и выше, чем у пиков, имевших место во время войны за сектор Фонтан и Войны Хэллоуина, его нельзя назвать показателем оздоровления «нулей». После всплеска наблюдалась некоторая активность (связанная, в основном, с войной в регионах с пиратами «картеля ангелов»), которая сохранялась на вполне приемлемом (но отнюдь не исключительном) уровне. Новый статус-кво установился на уровне активности, примерно вчетверо более высоком, чем наблюдавшийся в предыдущие несколько месяцев непосредственно перед публикацией статьи о грядущем первом этапе, и примерно соответствующем периоду между войнами 2013 года.
 
Если наши ожидания от Второго Этапа оправдаются, мы увидим заметный рост среднего количества захваченных систем, и гораздо меньшую зависимость этого показателя от глобальных войн. 
 
Общий вывод по захвату планетных систем: аппараты искусственного дыхания уже можно отключать, но очень хотелось бы чего-то большего
 
Спасибо, что составили мне компанию во время прогулки по статистическим показателям, описывающим первый этап переделки сражений за власть в «нулях». Огромное спасибо всем игрокам, которые делились с нами своим опытом жизни в «нулях» и оставляли множество отзывов по поводу всех наших изменений. Я приглашаю всех ознакомиться с нашей новой статьёй, в которой мы раскрываем планы, касающиеся второго этапа проекта, и оставить свои отзывы по поводу внесённых предложений. Мы ждем возможности пообщаться с вами как на форумах, так и позднее, лицом к лицу на «Фанфесте-2015»!

Сообщение отредактировал CCP Leeloo: 04 March 2015 - 23:09

  • 3

#2
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Общий вывод по захвату планетных систем: аппараты искусственного дыхания уже можно отключать

Рано.


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#3
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Как вы надоели со своим графиками и общими процентами. Я пришел в эту игру ради масс-боев, а вместо этого убиваете игру.

Были лаги, прошло 3 года заменили на тайди..., теперь разброс флота, а дальше что ? каждому по системе ?


Сообщение отредактировал Rekvizit: 04 March 2015 - 23:30

  • -2

#4
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5003 сообщений
1778
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Я тоже рад текущим изменениям и даже написал пару строчек ССР об этом. Надеюсь они порадуются вместе со мной.

спойлерУмножь на 12 акков
2015-02-13_08-48-44.png


  • -6
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#5
Crazy_Cr

Crazy_Cr

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1550 сообщений
-25
  • EVE Ingame:Banned
  • Client:Eng


Я тоже рад текущим изменениям и даже написал пару строчек ССР об этом. Надеюсь они порадуются вместе со мной.

спойлерУмножь на 12 акков
2015-02-13_08-48-44.png

Can i have your stuff?


Готов пострадать за тебя, пиши логопасы от аккаунтов в личку


  • 0

#6
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Can i have your stuff?

Готов пострадать за тебя, пиши логопасы от аккаунтов в личку

Лучше забирать с мылом, оно как то надежней. :)


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#7
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

А можно попроще, для тех, кто ниасилил: оказуалеле или нет? :laugh:


  • 0

#8
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5003 сообщений
1778
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

Can i have your stuff?

Готов пострадать за тебя, пиши логопасы от аккаунтов в личку

ты столько стафа не унесешь. страдай самостоятельно.


  • 1
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#9
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

А можно попроще, для тех, кто ниасилил: оказуалеле или нет? :laugh:

Осиль, не "Война и мир".


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#10
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng

... 

На следующем графике указано население секторов с нулевым статусом соответствия (персонажи с действующей оплаченной подпиской, находящиеся в «нулях», будь они в космосе, на станции или форпосте) в среднем за две недели. В этом случае мы считаем успехом увеличение показателя. Это повышение отображает сочетание игроков, переезжающих в «нули», переводящих в них дополнительных персонажей, а также возобновляющих подписку.
...

 

Действительно, количество персонажей увеличилось. Пришлось завести на всех аккаунтах твинков за счёт бонусных 20 дней прокачки и прокачать дополнительные цинки, завести их в нули и расставить на всех промежуточных местах. 

 

 

 

...
 
Следующий график не относится к числу особо важных для оценки успеха первого этапа плана: «Феба» напрямую повлияла на базовый уровень этого показателя. В норме количество гиперпереходов в день хорошо отображает уровень активности игроков, но поскольку на первом этапе мы напрямую простимулировали путешествия с помощью гиперворот, и затруднили телепортацию, наблюдаемое повышение ожидалось нами в любом случае. Если бы его не было, мы были бы крайне обеспокоены  :)
 
02-s.jpg
 

 

Жаль, что на графике не отображены количественные значения в цифрах, потому что, при сокращении дальности прыжка в 2 раза, количество прыжков должно было тоже увеличиться в 2 раза, а судя по графику, количество прыжков увеличилось на 15-20% (грубая оценка). А резкий рост перед релизом знаменует вывод капиталов в лоусеки. В итоге, количество капиталов в нулях значительно снизилось!

 

 

 

 

...
 
Мы также смотрим на множество других метрик общего характера, касающихся жизни в «нулях». Результаты разнятся: крайне позитивные ( на 23.6% увеличилось количество выполненных промышленных проектов в «нулях»), 

 

 

Естественно увеличилось количество проектов! А где график потребления минералов?

Количество проектов увеличилось, потому что капитальные корабли стали строить реже, а крузаки и БШ чаще! Но это не означает увеличение темпов роста экономики, это рецессия!

 

 

 

 

 

...
 

Бои за владение космосом

Частота перехода планетных систем из рук в руки - это надежный показатель наличия или отсутствия конфликтов интересов в «нулях». Увеличение этого показателя обычно вызвано крупными войнами, а периоды отсутствия активности свидетельствуют о стагнации.

Мы надеялись, что первый этап существенно увеличит количество систем, переходящих из рук в руки, после ввода Первого Этапа: в теории, изменения в аспекте обеспечения военного присутствия должны были привести к локализации конфликтов, что позволило бы ряду не особо сильных альянсов откусить свои небольшие кусочки космоса.

*картинка*

Результаты Первого Этапа можно в целом назвать положительными, однако мы надеялись на нечто большее

...

 

...Исход Панд и передача клайма коалиции... как говорится  no comments.

 

 

 

Проблема ССР не в том, что они ориентируются на графики, а в том, что ССР принимает эти данные за эмпирический факт и на основании такой позиции выстраивают цепочку домыслов, которая приводит к еще более тупиковым домыслам, через какое время, ССР будет наблюдать резки спад почти всех графиков, но будут искать просчёты лишь в предыдущих ошибках, не понимая, что череда событий привела к негативному результату из-за того, что ССР Fozzie неправильно интерпретировал полученные результаты.

 

Печально это всё. Очень не хочется, чтобы единственная массовая космическая сложная игра опустилась до казуального уровня.

 

У меня складывается впечатление, что  ССР Fozzie получает свою зарплату за графики, а не за результаты.


Сообщение отредактировал A_T_U_M: 05 March 2015 - 0:52

  • 6

Super omnia veritas

 


#11
Joe

Joe

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2164 сообщений
1593
  • EVE Ingame:Nama'Shitsu
  • EVE Alt:Mercenary Fighter
  • Ally:Drone Saviours
  • Client:Eng

*
Одобрено
сообществом!

Кажется, это самое подходящее место для того, чтобы рассказать свою прохладную историю.

 

В незапамятные времена (2007) мой мейн по ролеплейно-политическим соображениям покинул Минматар и присоединился к Angel Cartel (толкнул на это забавный баг: я зайфелил обучающий сторилайн, был вынужден от него отказаться, и в результате стенд не только опустился к Minmatar Republic, но и поднялся к Angel Cartel). Два года жил как одиночка, потом уломали вступить в коллектив. Вот там-то некто, как и я не утративший способность видеть в Еве романтику, поделился мечтой: "Прикинь, задолбал тебя Curse, закидываешь в карр свой Махариэль, несканящийся (на тот момент) Локи и дуешь хоть на другой край вселенной".

 

Мне эта идея очень понравилась, особенно в свете того, что уже и так были излюбленные точки в других НПЦ регионах (ну не люблю и не могу я сидеть на одном месте). Поскольку я никогда не гонюсь за эффективностью в ущерб приятному времяпрепровождению, в игре я развиваюсь намного медленнее других. Я помню, как решил строить свой легендарный Нидхоггур: я под ноль лутал миссии (Ноктис тогда ещё и не планировали изобретать), и не ради профита, а идеи ради - Нидхоггур должен был быть построен из переплавленных останков врагов Angel Cartel. На воплощение этого плана ушли годы, но оно того стоило.

 

Мой триумф не знал предела в тот день, когда закончилось строительство Нидхоггура. Даже тогда я предполагал, что строительство карров наверняка стоит на потоке, но мне было плевать - я собственноручно добыл каждый кусочек минералов из останков поверженных неприятелей. Настало время первого крупного путешествия, и я загрузил всё в оживший скандинавский миф и отправился в путешествие. Поскольку я был непуганным (точнее, оборзевшим) идиотом, в качестве цинщика использовал Фалькон, а однажды даже и Widow, причём не где-то, а в Doril. Впрочем, налетевшая под конец цикла команда бампателей показала, что так-то наглеть не стоит, и цино продолжил жечь Фальк. Лишь относительно недавно я перешёл на нубшипы, и что-то умерло во мне в тот момент.

 

Собственно, вот и сказке конец. Прошло несколько лет, я радостно кочевал по любимым точкам вплоть до тех пор, пока ССП не провели замечательный ребаланс прыжков капов. Я два дня так и сяк крутил карту, и в итоге должен был констатировать: Нидхоггур сделал свой последний прыжок и с места он больше не сдвинется.

 

Что тут скажешь: если это изменение пошло на благо всей Евы, то я, скрепя сердце, молча перенесу удар, нанесённый любимому аспекту игры. В противном случае хочу сказать: горите в Аду, ССП, вы отняли у моей Евы приличный кусок удовольствия.


Сообщение отредактировал Joe: 05 March 2015 - 0:40

  • 25

"пушечная нагля", он скорее горизонтальным станет, чем без смешанного вооружения.
(добавлено по предложению StarconTroll)


#12
CCP Leeloo

CCP Leeloo

    Clone Grade Zeta

  • CCP Community Team
  • 392 сообщений
80
  • EVE Ingame:CCP Leeloo
  • DUST Ingame:CCP Leeloo.
  • Corp:CCP Games
  • Client:Eng

Поскольку я никогда не гонюсь за эффективностью в ущерб приятному времяпрепровождению, в игре я развиваюсь намного медленнее других.

Можешь же сменить план, делать прыжки реже, осваиваться в промежуточных системах, если скорость не цель?


  • 0

#13
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng


Можешь же сменить план, делать прыжки реже, осваиваться в промежуточных системах, если скорость не цель?

 

Ну попробуйте:

http://evemaps.dotla...S/KFIE-Z:AAM-1A

 

 

 

05f0192b.jpg

 

Joe, извини, не сдержался) 


  • 0

Super omnia veritas

 


#14
Jack Hareka

Jack Hareka

    белко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3583 сообщений
1427
  • EVE Ingame:Jack Hareka
  • EVE Alt:Calsys
  • Corp:Monks of War
  • Client:Eng

Можешь же сменить план, делать прыжки реже, осваиваться в промежуточных системах, если скорость не цель?

Ты кажется вообще не поняла, про что он рассказал.

ЦЦП стайл, как обычно.

:laugh:


Сообщение отредактировал Jack Hareka: 05 March 2015 - 1:28

  • 0

#15
Joe

Joe

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2164 сообщений
1593
  • EVE Ingame:Nama'Shitsu
  • EVE Alt:Mercenary Fighter
  • Ally:Drone Saviours
  • Client:Eng

Можешь же сменить план, делать прыжки реже, осваиваться в промежуточных системах, если скорость не цель?

Усталость - не беда. Беда в том, что раньше я мог прыгать по системам, где станции только НПЦ принадлежат. Теперь такой возможности нет. А этот корабль мне слишком дорог, чтобы пользоваться подаренной в качестве компенсации возможностью проталкивать его через гейты. 


  • 0

"пушечная нагля", он скорее горизонтальным станет, чем без смешанного вооружения.
(добавлено по предложению StarconTroll)


#16
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng

Ты кажется вообще не поняла, про что он рассказал.

ЦЦП стайл, как обычно.

:laugh:

 

Панды кикнули из али кучу людей, которые не переехали со всем али. Только лишь потому что сейчас они уже не переедут) 


  • 0

Super omnia veritas

 


#17
escurko

escurko

    Порни-режиссер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1240 сообщений
925
  • EVE Ingame:Escuro
  • Client:Eng

Панды кикнули из али кучу людей, которые не переехали со всем али. Только лишь потому что сейчас они уже не переедут) 

интересно сколько дичей в июне никуда не переедет  :trololo:


  • 0

#18
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Панды кикнули из али кучу людей, которые не переехали со всем али. Только лишь потому что сейчас они уже не переедут) 

А может они сами вышли или создали очередной проект по размножению, типа снуфов и вафлей ? ;)


  • 0

#19
Iv d'Este

Iv d'Este

    Clone Grade Kappa

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2069 сообщений
  • EVE Ingame:Iv d'Este
  • EVE Alt:Eric d'Este
  • Corp:ISEC
  • Ally:Caldari State
  • Channel:I-SEC
  • Client:Eng

Нидхоггур должен был быть построен из переплавленных останков врагов Angel Cartel. На воплощение этого плана ушли годы, но оно того стоило.

B) :thumbup:

 

Усталость - не беда. Беда в том, что раньше я мог прыгать по системам, где станции только НПЦ принадлежат. Теперь такой возможности нет. А этот корабль мне слишком дорог, чтобы пользоваться подаренной в качестве компенсации возможностью проталкивать его через гейты. 

 

То есть ты заезжал в систему, оставлял кару и пожитки на станции, а сам летал на чём хотел?

 

 

А то я мельком видел людей с этого форума, которые жили не на станциях. Они таскали с собой мамку и жили прямо в открытом космосе. Мамка логофается, на подхвате ещё кара, об которую можно перефититься (тогда не было мобильных депо) и вот два корабля мамка и кара - это база. Соответственно нужно три пилота, не считая цинок. Правда всё это аккаунты одного человека.

 

Но никто из них, я полагаю, не собирал Нидхогур из запчастей врагов Ангелов.



#20
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22190 сообщений
4688
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Примазаюсь к Joe: я собрал из рефайна с миссий и хаулеров из белтов в той же системе Ревел и тоже сам построил, правда, у меня кончилось терпение и пришлось довезти хаймиников на 100кк, ибо они добывались уж очень скудно. Всё же я не такой маньяк ролеплея как Joe.  :)

Его благополучно юзал для солодропов на ганги, а потом слил в роам опсе в ВХ. Новый не буду собирать, после нерфа оно того не стоит.

Бзв для примера один из роутов который был использван ранее для переброски от Ангелов к Бладам:

http://evemaps.dotla...s/RA-NXN:319-3D

 

Раньше это было 10 прыгов с достаточно большим гемором, сейчас это 29 прыгов с большим гемором + фатигуёй на год вперёд наверное.


Сообщение отредактировал Merazor: 05 March 2015 - 2:49

  • 0
Posted Image




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users