Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

"Непрозрачные" объекты.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
34 ответов в теме

#1
Soldate69

Soldate69

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1192 сообщений
147
  • EVE Ingame:Soldate
  • Corp:A-PRI
  • Ally:-
  • Client:Eng

Недавно смотрел обличающий Еву ролик , где автор рассказывая о том , как плоха "игра про космические кораблики", помимо прочего отметил, что в игре флотовые бои ,вопреки роликам, выглядят как одна огромная свалка, что навело меня на размышления: а ведь и вправду для маневрирования отдельно взятых кораблей , кроме контроля дистанции и скорости, иных причин особо и нет.

 

Если цель находится в таргете, то в нее можно стрелять ( ессно не факт, что попадешь), а если еще и в ренже , то можно применять и средства РЭБ , при этом никакие объекты, находящиеся между кораблем и целью, не могут помешать ( насчет станок не помню, но никогда не замечал).

 

В связи с вышеизложенным предлагаю устранить "прозрачность" объектов , дабы добавить тактической глубины в игру.

 

Как это должно работать?

 

Если в процессе сопровождения цели на прямой между ней(целью) и кораблем в секторе обстрела (зоне поражения) появится крупный объект ( другой корабль/астероид/станка и тп), то орудие или модуль автоматически отключатся , сообщив об отсутствии цели в зоне прямой видимости.

 

Что это даст?

 

1. Заставит корабли, находящиеся в  бою ( и в одном флите ессно), маневрировать относительно друг друга, чтобы не мешать вести огонь.

2. Придаст смысла боевым построениям: например расположив логистов в центре "ядра" из батлов можно уменьшить по ним фокус со стороны противника.

3. Позволит использовать окружающие объекты для получения тактического преимущества: использовать станку как прикрытие во время обходного маневра, например, или как способ уйти из-под огня. 

4. Встряхнет ПВП, добавит форматов и тактик.

 

В чем могут быть проблемы?

 

1. Ракеты, как наиболее "умное" оружие, очевидно сможет огибать объекты и не будет страдать от "непрозрачных" объектов. С другой стороны дополнительные маневры должны засчитывать во время и в дальность полета , так что она может попросту не долететь до цели.

2. Все эти нововведения наверняка сильно загрузят сервер ( особенно расчеты траекторий полета мислов при огибании объектов)

3. Подобные изменения могут привести к огромному бардаку на поле боя и повышению количества матерных выражений в ТС и чате , хотя это будут уже проблемы игроков , а не игры))

 

Что еще можно добавить? 

 

1. Для упрощения проблемы с ракетами можно вместо отключения пушек и модулей ввести снятие лока при потере визуального контакта с целью. Но это породит наверняка иные проблемы.

 

Хотелось бы услышать ваши мысли на этот счет : надо оно или "ну его нах - в ЕВЕ и так гемора хватает"

 

Дискасс.


Сообщение отредактировал Soldate69: 22 March 2015 - 19:39

  • 1
Изображение
Если гамно отлично плавает , это не значит , что оно является хорошей инженерной конструкцией.

#2
Neosignal

Neosignal

    rat under varotnaya

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1784 сообщений
729
  • EVE Ingame:Emika Neosignal
  • Corp:Sisters of EVE
  • Channel:Snake Squad.
  • Client:Eng

А теперь представь как фригат орбитит руками елку в лолсеке на её узком конце, имбища какая то. А как быть с дырками, там ведь тоже горизонт событий и все дела.


  • 0

#3
Smokyline

Smokyline

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4069 сообщений
2478
  • EVE Ingame:Vedja Scrappy

Ты понимаешь, что ведение боя без анкора в еве сейчас является верхом скилла и илитности? А ты гришь построения какие то, использование структур как прикрытие. Но идея хорошая


Сообщение отредактировал Skit Khamsi: 22 March 2015 - 19:47

  • 0

youtube

[18:20:58] Lotara Sarrinn > надоело. потом они говорят - ПОЧЕМУ ОНЛАЙН ИГРЫ УПАЛ на 20к. Да потому что какие-то м***** держат пол евы лун, другие м***** на любую попытку генерить контент - обольют грязью на форуме. у третьих м****** чсв овер 9к

 


#4
Soldate69

Soldate69

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1192 сообщений
147
  • EVE Ingame:Soldate
  • Corp:A-PRI
  • Ally:-
  • Client:Eng

Наверняка алгоритм отслеживания пересекающих объектов будет отталкиваться от некой сигнатуры объекта без учета всех особенностей его геометрии.



Ты понимаешь, что ведение боя без анкора в еве сейчас является верхом скилла и илитности? А ты гришь построения какие то, использование структур как прикрытие. Но идея хорошая

Возможно такие введения позволят повысить общий скилл за счет естественного отбора , правда как это скажется на количестве подписчиков в игре...


  • 0
Изображение
Если гамно отлично плавает , это не значит , что оно является хорошей инженерной конструкцией.

#5
Joe

Joe

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2164 сообщений
1593
  • EVE Ingame:Nama'Shitsu
  • EVE Alt:Mercenary Fighter
  • Ally:Drone Saviours
  • Client:Eng

Звучит здорово и было бы интересно увидеть такое в Еве, но, боюсь, сначала ССП придётся создавать новую игру, а потом всем нынешним игрокам заново учиться в неё играть. Ф1 манки будут вынуждены активировать дополнительные участки мозга, а это плюс.


  • 0

"пушечная нагля", он скорее горизонтальным станет, чем без смешанного вооружения.
(добавлено по предложению StarconTroll)


#6
Noks

Noks

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 371 сообщений
74
  • EVE Ingame:Noks
  • Corp:The Dozen
  • Ally:BSOD
  • Client:Рус

Ив не превратиться в танки? Выскочил из-за астероида, выстрелил, обратно и так далее.


Сообщение отредактировал Noks: 22 March 2015 - 19:52

  • 0

#7
Ipshin

Ipshin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1273 сообщений
404
  • EVE Ingame:Ipshin
  • Client:Eng

Без введения нормального маневрирования это все не реализуемо, а нормально управление не реализуемо само по себе, так что увы и ах. К тому же таких предложений были уже сотни.


  • 3

Истина в борде

 


#8
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Представьте себе человека который любит спать на метровом слое сена.
И ему предлагают перейти вместо метрового слоя сена на матрас и одеяло.
Он бы конечно перешел, однако под сеном лежит борона, и если положить матрас на борону то спать будет довольно больно.

Причём здесь ева? Притом что борона это она и есть, а прозрачность объектов как сено к бороне-кровати в каком то смысле служит костылём к сложившемуся великому абсурду.


  • 0

#9
Soldate69

Soldate69

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1192 сообщений
147
  • EVE Ingame:Soldate
  • Corp:A-PRI
  • Ally:-
  • Client:Eng

Без введения нормального маневрирования это все не реализуемо, а нормально управление не реализуемо само по себе, так что увы и ах. К тому же таких предложений были уже сотни.

Я перед созданием канешь пробежался мельком по разделу, но тем с намеком на подобные идеи не увидел.

 

Что ты подразумеваешь под нормальным управлением, ручное?


  • 0
Изображение
Если гамно отлично плавает , это не значит , что оно является хорошей инженерной конструкцией.

#10
Joe

Joe

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2164 сообщений
1593
  • EVE Ingame:Nama'Shitsu
  • EVE Alt:Mercenary Fighter
  • Ally:Drone Saviours
  • Client:Eng

К тому же таких предложений были уже сотни.

К слову, тем про лампочки тоже были сотни, и ССП недавно намекнули, что готовы почесаться в этом направлении.


  • 0

"пушечная нагля", он скорее горизонтальным станет, чем без смешанного вооружения.
(добавлено по предложению StarconTroll)


#11
STRIPS

STRIPS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
12
  • EVE Ingame:Buka-Duka!
  • Client:Рус
при этом никакие объекты, находящиеся между кораблем и целью, не могут помешать ( насчет станок не помню, но никогда не замечал).

 

Станки простреливаются на ура. Я не видел ни одного объекта который бы не простреливался насквозь.

 


  • 0

#12
Fine

Fine

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1802 сообщений
363
  • EVE Ingame:Vinegarroon
  • Client:Eng

Есть игра Star Conflict, там это все есть. Зачем оно нужно ЕВЕ не понятно. 


  • 0

#13
Disconnected

Disconnected

    Clone Grade Gorgonenok

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2397 сообщений
842
  • EVE Ingame:Dianor
  • Corp:Как у Таксяк
  • Ally:GE
  • Client:Eng


Есть игра Star Conflict, там это все есть. Зачем оно нужно ЕВЕ не понятно. 

Спойлер


Сообщение отредактировал Disconnected: 23 March 2015 - 0:03

  • 0

cwGIiQ3.png


#14
Fine

Fine

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1802 сообщений
363
  • EVE Ingame:Vinegarroon
  • Client:Eng


Спойлер

 Star Conflict загугли, игра от гайджинов,  (те которые запилили вар тандер)

Это стар ситизен выходит хз когда


  • 1

#15
Disconnected

Disconnected

    Clone Grade Gorgonenok

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2397 сообщений
842
  • EVE Ingame:Dianor
  • Corp:Как у Таксяк
  • Ally:GE
  • Client:Eng
 



 Star Conflict загугли, игра от гайджинов,  (те которые запилили вар тандер)

Это стар ситизен выходит хз когда

Спойлер


  • 1

cwGIiQ3.png


#16
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407
Меня таковые идеи тоже давно посещали. И более реалистичную роль могут занять кш - типа фк/вк/ск выбирает формацию, и ганглинк уже показывает ф1 манки, где его место в формации (или насилу заруливает его туда), сюда же можно различные формации налепить с разными свойствами (плотность огня, агильность). Было бы круто, но то, что оно появится в еве - верится слабо.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#17
Nares

Nares

    Apocalypse Now

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17124 сообщений
3684
  • EVE Ingame:Captain Nares
  • Channel:t2y

По большому счету это ничего не изменит :(

 

Кардинальные изменения - комплексные. Одной физикой не отделаешься.

 

Ну и чисто математически нелогично указывать 100500 причин, почему ева не торт, а потом предлагать идею-огрызок, которая даже теоретически не может являться решением 100500 проблем.

 

Я бы расписал подробней, да лень уже 5 лет :)


  • 0
Изображение
Изображение
Изображение
Потеряла лицо Таня-тян -
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.

#18
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 36302 сообщений
13768
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

на какой стороне все это обрабатывать?

Если на кленте - появятся "читы". Если на сервере - он сдохнет. 


  • 2

#19
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407

По большому счету это ничего не изменит :(

Неправда, это кардинально изменит эффективность/мобильность слабоорганизованных блобов.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#20
Nares

Nares

    Apocalypse Now

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17124 сообщений
3684
  • EVE Ingame:Captain Nares
  • Channel:t2y

Неправда, это кардинально изменит эффективность/мобильность слабоорганизованных блобов.

 

Это крупное изменение только с твоей точки зрения.

Мягко выражаясь ;)


  • 0
Изображение
Изображение
Изображение
Потеряла лицо Таня-тян -
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users