Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Структура разведки.

Структуры

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
23 ответов в теме

#1
Axucs

Axucs

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
-14
  • EVE Ingame:Axucs Raud
  • Client:Eng
Здравствуйте.

Я бы хотел предложить пару идей для комплексов разведки про которые говорили в "Работе над нулями" вот как я это себе представляю:

ПРИМЕРЫ:

“ОКО”

Добавляет новый интерфейс с функцией включения/выключения. Допустим, назовём его “ОКО”. В его задачи входит:

Отображение пилотов, или группы пилотов если они в одной системе, так же как мы видим врата, планеты и так далее
Система оповещений с широким спектром настроек и возможностью рассылать сообщения в ингейм чаты и почту для группы пилотов если они в одном гриде.

Комплекс

Система оповещений с гибкими настройками и возможностью рассылки сообщений в ингейм чаты и почту.

малый Комплекс имеет дальность 5 световых лет
средний Комплекс имеет дальность 10 световых лет
большой Комплекс имеет дальность 20 световых лет

При пересечении дальности комплексов, двух недружественных фракций, дальность сканера отображает границу и не позволяет ни одной стороне работать в полную силу.

При пересечении двух нейтральных по отношению к друг другу сторон комплексы работают в полную силу.

При пересечении двух союзных сторон образуется (дополняется) цепь, дальность всех комплексов в цепочке увеличивается на 1-5%
Максимальный бонус дальности 50%

Модули для Комплексов (без названия)

Комплекс без модулей обнаруживает на стратегической карте шипы размером кепитал и выше.
При ручном сканировании через комплекс можно искать аномалии в пределах радиуса действия.

Позволяет взаимосвязь между всеми членами корпорации и участниками альянса в зоне действия комплекса.
Действует на 75% от сканирующей возможности Комплекса.
Увеличивает scan resolution 10-30%
Видит членов корпы/альянса через “ОКО”.  

Позволяет видеть клокеров и обычных пилотов и передавать данные сокорпам (членам альянса)
Действует на 25% от сканирующей возможности Комплекса.
Увеличивает силу боевого сканирования на 15%
Видит всех капсулиров через “ОКО”.

Позволяет видеть корабли на дальнем расстоянии  и передавать о них данные.
Действует на 60% от сканирующий возможности  Комплекса.
Видит все корабли от 50 сигнатуры и выше.
Даёт бонус к дальности таргетинга на 10%
Все корабли отображаются в “ОКО”.

Стратегический модуль. Позволяет лицизреть действие всех модулей на глобальной карте: Начиная с военного капитального флота, заканчивая  малым отрядом газодобытчиков.Помимо этого служит сегментом создания цепи между Комплексами.
            Позволяет видеть аномалии в режиме “ОКО”.
            Действует на 50% от сканирующий возможности Комплекса.
            Увеличивает силу небоевого сканирования на 15% на радиус Комплекса.

не по теме...
большой слот структур
ангар для дронов (или нпс шипов),
цель которых обороны структуры или даже поддержания порядка в системы с крупной панелью настроек.

все цыфры взяты практически на бум, посто для лучшего примера
Надеюсь концепт дойдет до ccp.
На все вопросы отвечу незамедлительно.

Сообщение отредактировал Axucs: 06 April 2015 - 19:58

  • -14

#2
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Какие проблемы игровой механики решает данное изменение, и какие положительные эффекты им достигаются.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#3
Axucs

Axucs

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
-14
  • EVE Ingame:Axucs Raud
  • Client:Eng

Какие проблемы игровой механики решает данное изменение, и какие положительные эффекты им достигаются.

проблемы: лампочки, клокеры, набеги.
эффекты: возможно создать спокойный спейс для своих мемборов, улучшает кординацию действий при обороне, позволяет следить за группами за своей тереторией.
набросал на вскидку...
  • 0

#4
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8284 сообщений
1044
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Нет в этом предложении элегантности, свойственной лучшим творениям СРР.

 

Атмосферы нулей тоже в нём нет.


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

 

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.


#5
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

проблемы: лампочки, клокеры, набеги.

А проблемы-то где?

создать спокойный спейс для своих мемборов

Я про положительные эффекты спрашивал.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#6
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46982 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

эффекты: возможно создать спокойный спейс для своих мемборов

 

спокойный спейс в нулях?

это шутка такая?


  • 0

#7
Axucs

Axucs

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
-14
  • EVE Ingame:Axucs Raud
  • Client:Eng

спокойный спейс в нулях?
это шутка такая?

ожидаемая новая система структур, вынуждает создавать стратегический спейс или системы будут ходить по рукам...

Сообщение отредактировал Axucs: 06 April 2015 - 20:40

  • 0

#8
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46982 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

или системы будут ходить по рукам...

 

ну и прекрасно, это нульсеки, а не империя.


  • 0

#9
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

ожидаемая новая система структур

Ожидаемая система сова и структур ваще посылает далеко в лес капиталы и совершенно равнодушна к клочникам. Поясни свою мысль.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#10
Nalt

Nalt

    Jah

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 942 сообщений
499
  • EVE Ingame:NaltDi
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

проблемы: лампочки, клокеры, набеги.

Для таких как ты, уже есть хайсек. Там все спокойно и пушисто.


  • 0

#11
Fine

Fine

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1796 сообщений
359
  • EVE Ingame:Vinegarroon
  • Client:Eng

Бедному крабику не дают спокойно заняться своим грязным делом!


  • 0

#12
Axucs

Axucs

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
-14
  • EVE Ingame:Axucs Raud
  • Client:Eng

Ожидаемая система сова и структур ваще посылает далеко в лес капиталы и совершенно равнодушна к клочникам. Поясни свою мысль.

Ну ладно, мой диванно аналетический маторчик решил что
Альянсы с клаймом не будут летать дальше 15 прыжков от родных систем так как слишком велик шанс потерять свой клайм.
Альянсы без клайма могут спокойно устраивать набеги.
Соседнии альянсы могут устрайвать набеги.

А если мы припомним то что структуры жрут топливо а также их возвидения весьма затратно и посы в импе уберут, в нулях будет очень много промышленности, майнеров, грузовиков, возможно даже достойные торговые хабы...
Ну так вот клочники и отсутствие точной информации о наличии врага (был ещё разговор за чат как в вх) может поделить на ноль любые капитала вложения внутри клайма и не оставят шанса на развитие.
  • 0

#13
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46982 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Ну так вот клочники

 поделить на ноль любые капитала вложения

не оставят шанса на развитие.

 

так бы и сразу написал - предлагаю понерфить лампочки, а то око какое то, информация о флотах.

нормальному альянсу, который занимается не только хантом неписи в аномальке без тс, чата и прочих комуникаций на лампочки по барабану, а краб должен страдать и лететь в империю.


  • 0

#14
Kasa

Kasa

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1155 сообщений
152
  • EVE Ingame:Kasa Shadowman
  • EVE Alt:paraDOGs
  • Corp:-ROSAC-
  • Ally:-LSH-
  • Client:Eng
Ага. И чтобы структура эта отварпывала автоматически крабокары на пос, при попадании в зону ее действия нейтралов или минусов. А лучше телепортировала. Ну чтобы наверняка безопасно.
  • 0

#15
Axucs

Axucs

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
-14
  • EVE Ingame:Axucs Raud
  • Client:Eng
я просто предлагаю способы ведения борьбы.
суть не в этом а в самих структурах разведки...

Ага. И чтобы структура эта отварпывала автоматически крабокары на пос, при попадании в зону ее действия нейтралов или минусов. А лучше телепортировала. Ну чтобы наверняка безопасно.

за чем? можно ведь дать бой.

Суть даже не в спасении крабов, а в тенденции организации роуминг-патрулей и большем взаимодействие между сокорпами.

Сообщение отредактировал Axucs: 06 April 2015 - 22:39

  • 0

#16
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46982 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Суть даже не в спасении крабов, а в тенденции организации роуминг-патрулей и большем взаимодействие между сокорпами.

 

а что мешает сделать это сейчас?

пилишь уютный флотик и сидишь со своими сокорпами в тс, хантя аномальки, как лампочка зажигает цино - сварпываетесь все и перезжаете несчастных бобров.


  • 0

#17
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

Так бы и сказал: "Посоны, хочу крабить и чтобы никто меня с грядочек не сорвал", а то фичи какие то предлагаешь...

 

Есть гораздо более простые способы борьбы с чертовыми лампочками и проклятыми ПвПшерами, чем написать какое то УГ и надеяться, что ССР вдруг это сделают. Можно, например, организовать Галактический Патруль (я про такой в книжках читал), который будет патрулировать территории, защищать мирных граждан от злобных пиратов и бандитов. Существовать он будет на ваши налоги, конечно же.

 

А если серьезно, просто научись сейфово и правильно крабить. Это поможет тебе гораздо быстрее, чем утомительное ожидание когда же ССР понерфят чертовы лампочки (не понерфят, ты далеко не первый, кто хочет сделать из нулей краборай)


  • 1

#18
Mafioz

Mafioz

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 600 сообщений
69
  • EVE Ingame:Mafio3
  • Corp:UKROPs
  • Client:Eng

Не читал,но осуждаю!)


  • 0

#19
Axucs

Axucs

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
-14
  • EVE Ingame:Axucs Raud
  • Client:Eng
Почему у вас господа, всё сводиться к крабству? Новая система не будет заточина под ***...
крабы майнят и тут в локале 10 минусов> крабы сбегают на станцию> куча обьектов вводят в риенфорс.
А дело в том что все прочие пилоты тоже на заработке: аномальки, экспидиции, комплексы, им просто не хватит времени чтобы собраться и дать отпор, нет драгоценных 5-7 минут на сбор.
Вот к чему мой концепт.
  • 0

#20
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Почему у вас господа, всё сводиться к крабству?

Потому что люди прекрасно знают, что происходит, когда приезжаешь в крабосистемы. Какие там 5-7 минут, можно хоть пьянку со шлюхами на андоке устраивать, один хрен хозяева будут сидеть на станке и грустно смотреть в локал.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users