Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Цитадели: как их штурмовать

CCP Ytterbium девблог цитадели

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
137 ответов в теме

#1
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Оригинал, Источник перевода
 
Приветствую вас вновь, космодрузья, добро пожаловать в очередную статью о сооружениях за авторством команды Game of Drones. Много воды утекло со времени публикации последней статьи, где мы обсудили новую концепцию сооружений (это было во время «Фанфеста-2015» и сразу после него). Всё это время мы собирали ваши отзывы и поэтапно прорабатывали наши идеи. Более того, мы старательно готовились к подробным ответам на два вопроса, занимавших ум и сердце каждого, кто интересовался новыми сооружениями:
  • Как именно будет происходить атака и (или) защита новых сооружений?
  • Что случится с моим имуществом, если сооружение подвергнется нападению?
Мы выработали соответствующие правила игры и готовы поделиться ответами на эти вопросы. Однако, во избежание внезапных инфарктов, выскочивших из орбит глаз и вскрытых вен, в этой статье мы сосредоточимся на ответах к первому вопросу, а ответы на второй дадим в следующей статье. Все математически одаренные, очень расчетливые или страдающие обсессивно-компульсивным расстройством смогут ознакомиться с цифрами. Не забывайте, что они не окончательны и скорее всего изменятся в соответствии с отзывами игроков, результатами тестирования и различными этапами разработки.
 
Не читали предыдущие статьи о сооружениях? Пройдите по следующим ссылкам:
Космические новостройки — в этой статье мы рассказали об изменениях правил, связанных с сооружениями и о долговременных планах по осуществлению этих изменений
На штурм цитадели! — в этой статье мы говорили о работе над первым типом сооружений, а также об общих для всех сооружений правилах игры.
Цитадели: безопасность активов — в этой статье речь идёт о системе безопасности имущества после уничтожения цитадели.
Список ответов на часто задаваемые вопросы по всем важным аспектам, касающимся новых сооружений. Написан Советом игроков в сотрудничестве с CCP. Доступен только на английском языке.
 
Процесс захвата
 
Как говорилось в статье «На штурм цитадели», новые сооружения будут использовать правила игры, похожие на новый механизм ведения войн за суверенитет, адаптированный для данной задачи. Это естественно предполагает наличие окна уязвимости и оборонного режима.
 
Все цитадели, вне зависимости от размера, получат три окна уязвимости. Предполагается, что это самые надежные и безопасные сооружения, обеспечивающие наиболее «прочную» защиту. Это утверждение относится именно к цитаделям, а не всем сооружениям вообще. К примеру, вероятно, что у разведкомплексов будет всего два окна уязвимости: предполагается, что они более хрупки.
Кроме того, бой за эти сооружения не будет приводить к появлению ЗКП — отзывы, полученные от Совета игроков, явно указывают на то, что нелогично устанавливать орудия сверхбольшого калибра для защиты объекта лишь для того, чтобы бой в итоге происходил в другом месте.
 
Опираясь на нижеприведённую схему, мы подробно рассмотрим механизм действия каждой фазы.
 
2TEkAYR.jpg
 
Установка
 
У всех сооружений будет свой срок установки, который будет зависеть от размера и типа сооружения. Чем больше сооружение и чем сильнее оно влияет на окружающее пространство, тем больше будет времени у различных заинтересованных сторон, чтобы отреагировать на происходящее.
 
Новое сооружение в процессе установки совершенно беззащитно перед влиянием энтоз-передатчиков, и любой сторонний игрок может уничтожить сооружение (для «хай-секов», однако, потребуется официально объявить войну, чтобы не навлечь на себя гнев КОНКОРДа). Подробности процесса нападения поясняются чуть позже в этой статье в разделе «Бой при помощи энтоз-передатчиков»
Время, необходимое для установки цитаделей, составляющих первую партию новых сооружений, задано так:
 
4n2gHc1.jpg
 
Обратите внимание, что установка новых сооружений (в отличие от существующих сейчас форпостов) не зависит от ежедневной перезагрузки серверов. Важно также помнить о том, что загрузка сооружения в трюм приведёт к немедленному началу отсчёта окна уязвимости. Если окно уязвимости уже началось, то таймер окна уязвимости вернётся на исходное положение. Сооружение в оборонном режиме нельзя поднять на борт корабля до тех пор, пока оно находится в этом режиме.
 
Первое окно уязвимости
 
Успешно установленное сооружение функционирует в штатном режиме. Игроки могут использовать все службы, возможности дока, установку защитных орудий и всё остальное, что им позволено. Сооружение также становится уязвимым для атаки в определенное время.
 
Говоря подробнее, это значит, что:
  • Сооружения могут быть атакованы при помощи энтоз-передатчиков только во время окна уязвимости.
  • Первое окно уязвимости — обязательный еженедельный период, длительность которого зависит от размера, роли и места установки сооружения.
  • Окно уязвимости случается в определенный промежуток времени, когда сооружение работает в нормальном режиме и ещё не было введено в усиленный режим.
  • Владельцы сооружения могут самостоятельно задавать окно уязвимости (если у них достаточно прав для этого действия). Это можно сделать заранее, до установки сооружения.
  • Нападение на сооружение в «хай-секе» без объявления войны — не лучшая идея; нападающий получит флаг «Совершение преступления». Это как положить ананасы в пиццу (варварский обычай, с которым приходится сталкиваться приличному французу в Исландии).
То, как именно игроки распределят выделенные для данного сооружения часы уязвимости, зависит только от них — лишь бы были использованы все отведенные для этого часы. Если у вас хватает людей, можете поставить все часы подряд, а можете распределить их равномерно по дням недели. Учтите, что квантом времени для этого случая считается 1 час — никаких спорных минут не допускается.
 
Пример 1:
  • ЗАО «Мягкие булочки» — малая корпорация, насчитывающая 5 игроков, владеет большой цитаделью в «хай-секах», её окно уязвимости длится шесть часов в неделю. Не будучи заядлыми игроками, владельцы сооружения решили установить окно неуязвимости во вторник в течение двух часов и в субботу в течение четырех часов.
SU4oNNq.jpg
 
Пример 2:
  • ООО «Хрустящий багет» — крупный альянс, который недавно установил сверхбольшую цитадель в «нулях» и должен сейчас распределить 21 час еженедельного окна уязвимости (индексы в системе с сооружением максимальны). Будучи уверенным в своих силах и численности защитников, владелец сооружения устанавливает окно уязвимости так, что оно длится по 3 часа каждый день.
Bml3Kya.jpg
 
 
Текущая длительность еженедельного окна уязвимости установлена следующим образом и зависит от места установки сооружения и коэффициента защиты планетной системы. Скорее всего, со временем цифры могут измениться.
 
 
b1RW7vB.jpg
 
 
Три оборонных режима
 
Сооружения, подвергшиеся успешной атаке при помощи энтоз-передатчика во время окна уязвимости, переходят в оборонный режим на определённый срок, по истечению которого может начаться очередное окно уязвимости.
 
Периоды работы в оборонном режиме
  • Необходимы для приостановки боевых действий, чтобы все заинтересованные стороны — и нападающие и защитники — получили время на подготовку к следующему этапу, особенно если они играют в разных часовых поясах.
  • Налагают штрафы на владельцев сооружения. У сооружения, функционирующего в первом оборонном режиме, нельзя менять установленные модули. Игроки всё ещё могут пополнять различные отсеки, загружать боеприпасы в защитные системы или брать и складывать предметы в ангары — но как-либо добавить, убрать или сменить установленные в сооружении модули они не могут. Во время второго оборонного режима в сооружении дополнительно к предыдущему штрафу будут приостановлены все промышленные работы и будут отключены станционные службы. Эти штрафы будут действовать до тех пор, пока сооружение не вернется в обычный режим (то есть пока защитники не вернут полный контроль над ним с помощью энтоз-передатчика)
  • Функционирование в оборонном режиме более не потребует стронция и станет отныне бесплатной функцией каждого сооружения.
Длительность оборонного режима определяется из расчёта прошедших часов уязвимости.
  • То есть, в отличие от существующих сейчас таймеров оборонного режима ПОСов, новые таймеры оборонного режима опираются на число часов уязвимости. Это правило гарантирует, что таймер оборонного режима всегда окончится во время назначенного окна уязвимости, когда защитники зайдут в игру и будут готовы защищать сооружение.
  • Длительность оборонного режима может быть разной в зависимости от типа и размера сооружения — длительность оборонного режима для крупных сооружений может быть в два раза меньше длительности окна уязвимости, а сооружения поменьше могут находиться в оборонном режиме дольше, дав владельцам больше времени на реагирование.
Пример:
  • «Конгломерат кислых щей»™ владеет сверхбольшой цитаделью в нулях, с максимальным коэффициентом защиты планетной системы. Окно уязвимости таким образом длится 21 час в неделю, которые распределены владельцем по дням недели (см. часы, выделенные жёлтым).
  • Если некто атакует сооружение энтоз-передатчиком во время окна уязвимости в 15:00 по времени EVE Online в субботу (выделено красной рамкой), то ссоружение выйдет из оборонного режима, длительностью 15 часов уязвимости, в следующий вторник, в 20–00 по времени EVE Online (выделено зелёной рамкой).
  • Таким образом, сверхбольшая цитадель перейдёт во второе окно уязвимости в 20:00 по Еве в следующий вторник после успешного нападения. Когда сооружение войдёт в оборонный режим, таймер укажет эту дату любому желающему, так что вам не придётся заниматься сложными расчётами часов уязвимости.
hLKSpZT.jpg
 
Второе и третье окно уязвимости
Эти окна уязвимости отсутствуют, если сооружение функционирует обычным образом; они появляется вследствие того, что сооружение хотя бы один раз вошло в оборонный режим.
 
Они
  • открываются автоматически по факту выхода сооружения из оборонного режима.
  • не ограничены по времени и продолжаются до тех пор, пока нападающий или защитник не одержат победу над соперником при помощи энтоз-передатчиков (см. «Бой при помощи энтоз-передатчиков» ниже).
  • Если не считать длительности, второе и третье окно уязвимости функционируют аналогично самому первому окну.
Бой при помощи энтоз-передатчиков
 
Энтоз-передатчики необходимы для нападения (либо защиты) сооружения во время установки или во время окна уязвимости.
 
Процесс таков:
  • Сооружение, успешно атакованное при помощи энтоз-передатчика во время окна уязвимости, переходит в оборонный режим. Если сооружение находилось в процессе установки, либо подверглось нападению во время последнего окна уязвимости, то оно уничтожается.
  • Сооружение, подвергшееся частичному влиянию энтоз-передатчика, останется в состоянии уязвимости или установки на неопределенный срок до тех пор, пока либо владелец не использует свой передатчик для удаления спорного статуса, либо нападающий не доведёт атаку до логического завершения. Тем не менее, время, проведённое в таком состоянии, будет зачтено в длительность времени установки или длительность окна уязвимости. К примеру, сооружение, требующее 4 часа для установки, провело в спорном состоянии 5 дней — если владелец уберёт спорный статус сооружения своим энтоз-передатчиком, то оно установится мгновенно.
Длительность боя при помощи энтоз-передатчиков зависит от того, где происходит сражение, а также от того, нападаете вы или защищаетесь.
 
oXXaJ1R.jpg
 
Пример:
  • Корпорация «Отчаянная запеканка»™ устанавливает большую цитадель в некой системе w-пространства.
  • Любому, кто захочет напасть на данное сооружение в процессе установки либо во время окна уязвимости, потребуется 30 минут, чтобы одержать победу в бою с использованием энтоз-передатчиков.
  • Будучи владельцами сооружения, члены «Отчаянной запеканки» затратят всего 10 минут связи при помощи энтоз-передатчика для защиты либо для полного снятия спорного статуса.
  • Обратите внимание, что если члены «Отчаяной запеканки» сами атакуют принадлежащее иной корпорации сооружение в той же планетной системе w-пространства, то они затратят на это действие 30 минут.
Видимость
 
Мы хотим, чтобы все фазы и статусы, описанные выше, были подробно представлены в игре.
 
Поэтому
  • Члены корпорации с достаточными правами получат полную информацию по таймерам уязвимости, оборонного режима и захвата. Игроки получат уведомления о конкретном статусе, чтобы отреагировать и прийти на защиту своих сооружений в назначенное время.
  • Любой игрок вне корпорации-владельца сможет увидеть лишь таймер, относящийся к текущему режиму. К примеру, прилетев в систему, где установлено сооружение, разведчик может узнать, что сооружение находится во втором оборонном режиме, до окончания которого осталось 5 часов. Однако, разведчик не сможет узнать как именно распределено еженедельное окно уязвимости. По аналогии, мы хотели бы избежать автоматизации получения этих сведений (что означает отсутствие её в АPI): мы хотим поощрить активную разведку или внедрение шпионов в целевую сущность, на которую направлена атака, а не опору на внешний инструмент, который сделает всю работу за вас.
Метки сооружений будут видны в космосе и в обзорной панели в следующих случаях:
  • Игрок может взаимодействовать с данным сооружением. Сооружение, допускающее взаимодействие с нейтральными сторонами, будет видно всем нейтральным пилотам. Другое сооружение, настроенное лишь на взаимодействие с участниками альянса, вообще не будет видно нейтральным пилотам.
  • Сооружение мешает пользователю выполнить некие действия. Разведкомплекс, отрицательно влияющий на работу пеленгаторов или разведзондов, будет виден всем.
  • Помимо этого, координаты всех сооружений, вне зависимости от их размера и роли, определяются автоматически, без использования разведзондов (как аномалии). Чтобы прибыть к сооружению в варп-режиме, зонды не нужны — даже если у пилота нет прав доступа. Это позволит капсулёрам быстро ориентироваться в ситуации, не прибегая к использованию зондов и, таким образом, не выдавая своего положения местным жителям.
Смерть — лишь начало
 
Так проходит боевые действия в отношении сооружений. Помните, что большая часть написанного в этой статье может поменяться в зависимости от отзывов или со временем (несмотря на то, что в конце этого тоннеля уже виден свет). Мы хотим поблагодарить Совет игроков за время, которое они вместе с нами уделили рассмотрению указанных  возможностей. Как я сказал в самом начале, в следующей статье мы подробно рассмотрим принципы обеспечения безопасности вашего имущества (что произойдёт с вашим добром, когда его хранилище взорвётся).
 
Пока что — удачной охоты и чтобы шансы были в вашу пользу

Сообщение отредактировал Clancy: 16 August 2015 - 0:45

  • 21

#2
Userus

Userus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 771 сообщений
232
  • EVE Ingame:Olga Lopatina
  • Corp:TODOS
  • Channel:Соседний
  • Client:Рус

Ну что можно сказать по этому поводу? Мы в дерьме Адаптируйся или уходи. Будем пытаться адаптироваться.


  • 0

Сначала я ничего не понял. И потом я тоже ничего не понял.

 


#3
Mod3p

Mod3p

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 2 сообщений
2
  • EVE Ingame:Fedor Lapshin
  • Corp:FightClubCor
  • Channel:FCCOR
  • Client:Eng

Годно 


  • 2

#4
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18654 сообщений
2612
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Бррр ХАй-сек ???

Простите там тоже можно будет цитадели ставить а то я :slowpoke:


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#5
Smokyline

Smokyline

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4068 сообщений
2477
  • EVE Ingame:Vedja Scrappy

док в вх \0/


  • 0

youtube

[18:20:58] Lotara Sarrinn > надоело. потом они говорят - ПОЧЕМУ ОНЛАЙН ИГРЫ УПАЛ на 20к. Да потому что какие-то м***** держат пол евы лун, другие м***** на любую попытку генерить контент - обольют грязью на форуме. у третьих м****** чсв овер 9к

 


#6
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6633 сообщений
2298
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Бррр ХАй-сек ???

Простите там тоже можно будет цитадели ставить а то я :slowpoke:

Посы можно было. Тоже самое с цитаделями.


  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#7
Orka

Orka

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1325 сообщений
-607
  • EVE Ingame:0rka
  • EVE Alt:Baron vonSteubing
  • Corp:Another War
  • Client:Рус

Долбаные сволочи. Они уничтожат все в вх, так же как сделали это в нулях. Самоубийцы


  • 0

#8
Minmatar Sitizen

Minmatar Sitizen

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 сообщений
271
  • Client:Рус

Не силен в английском, кто может пояснить, что имелось ввиду в орегинале: активация этноз-передатчика на сооружение в хай-секе без объявления войны вешает желтую агру как и активация его на обсерваторию джоув, или вешает красную агру, роняет СС и привлекает конкорд?

 

А вообще по мне так годный расклад. Осталось им сделать сами цитдели годными для фитинга.


  • 0

Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.


#9
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Не силен в английском, кто может пояснить, что имелось ввиду в орегинале: активация этноз-передатчика на сооружение в хай-секе без объявления войны вешает желтую агру как и активация его на обсерваторию джоув, или вешает красную агру, роняет СС и привлекает конкорд?

 

А вообще по мне так годный расклад. Осталось им сделать сами цитдели годными для фитинга.

 В оригинале - criminal flag. Жёлтая агра - это suspect flag, так что вешается красная.


  • 0

#10
Faridzan

Faridzan

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 551 сообщений
33
  • EVE Ingame:Faridzan
  • Corp:Nothing.Found
  • Client:Рус

мне вот интересно , что станет с сервисами НПЦ станций (клонилка, рынок, заводы и тд) когда включат цитадели.



а так же что будет с имуеством других игроков, когда я решу убрать (снять с якоря) цитадель


  • 0

#11
Mr Gravyz

Mr Gravyz

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8521 сообщений
2473
  • EVE Ingame:Hanzo Viper
  • Corp:SIBSQ
  • Client:Eng
У игроков забирают последний фано-генератор - пос и дают стурктурки со странными таймерами уязвимости.
Нет слов.
  • -2

ef83407da597.png

SB-SQ. Приносим тепло и радость в ваш дом.

(жми на снеговика)


#12
Ella Roug

Ella Roug

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 929 сообщений
276
  • EVE Ingame:Ella Roug
  • EVE Alt:Несколько.
  • Corp:TXQ
  • Ally:NC.
  • Channel:corp
  • Client:Eng

Долбаные сволочи. Они уничтожат все в вх, так же как сделали это в нулях. Самоубийцы

У них бизнес план - "Убить всё и везде, Хай-сек это жизнь в Новом Эдеме!".

К тому всё и идёт...


  • 0

#13
Mr Gravyz

Mr Gravyz

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8521 сообщений
2473
  • EVE Ingame:Hanzo Viper
  • Corp:SIBSQ
  • Client:Eng
Кстати да, возможность дока в вх, убивает саму идею вх. Выселения в вх и кучу всего.
  • 0

ef83407da597.png

SB-SQ. Приносим тепло и радость в ваш дом.

(жми на снеговика)


#14
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

В ВХ, возможно, не будет спасения ассетов и тушек. Это ещё не решено, но в одном из постов есть фраза "Wormhole people wana go hardcore all the way", что намекает...


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#15
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Годно. Всё очень годно. Маркет, док, ангары, корп-ангары.

 

С топливом вообще классно. Это самое то, что всегда меня расстраивало в текущих посах - я ими на 100% не пользуюсь, а топливо они жрут всё время.

 

Жаль, что цитадели не отстреливаются, когда их энтозят. Но 3-6 часов уязвимости, которые надо раскидать по неделе (неделе, а не дню!) должны помочь.

 

 

В ВХ, возможно, не будет спасения ассетов и тушек. Это ещё не решено, но в одном из постов есть фраза "Wormhole people wana go hardcore all the way", что намекает...

 

Есть другой девблог как раз про спасение ассетов. Все там уже решено про вх - ассерты из ангаров как бы "зависают", их можно спасти, построив в той же вх другую структурку и "переместив" их туда.  Фитинг и ресурсы из задач в цитадели попадают во врек. Маркет, как и ассеты, зависает и может быть перенесен. Корп-ангар тоже зависает, и может быть спасен пилотом с нужной ролью.

 

В лоу, хаях и нулях всё тоже самое + доступен вариант переместить ассерты на ближайшую NPC станцию за 10% от стоимости. Занимает время расчитанное из расстояния до станции в световых годах, но минимум 5 дней.


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 14 August 2015 - 0:11

  • 0

#16
Petr Weyland

Petr Weyland

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1117 сообщений
778
  • EVE Ingame:Petr Weyland
  • EVE Alt:есть несколько
  • Corp:WYTEG
  • Ally:Weyland industries.
  • Client:Eng

про вх - это очевидный буст для защитников, если будет позволено ставить более 1 цитадели

в отличии от текущей механики нападения на пос - когда нападение возможно в любое время суток - его выбирает нападающий, представьте к примеру 4 цитадели, нападение на которых регламентировано разным временем, выставленным защитником. да еще с возможностью возить ассетсы\корабли с одной цитадели на другую и анчерить новые в отличии от текущей механики, когда они блокируются в время, выбираемое нападающим - в момент РФ.

выселяторы страдают и обязаны поднять вайн.


  • 0

#17
Roudzik

Roudzik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18868 сообщений
3138
  • EVE Ingame:Roudzik
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

 ЗАО «Мягкие булочки»

ООО «Хрустящий багет»

Корпорация «Отчаянная запеканка»™

Вся суть геймдева ЦЦП.


  • 0

Chaotic Neutral


#18
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

про вх - это очевидный буст для защитников, если будет позволено ставить более 1 цитадели

в отличии от текущей механики нападения на пос - когда нападение возможно в любое время суток - его выбирает нападающий, представьте к примеру 4 цитадели, нападение на которых регламентировано разным временем, выставленным защитником. да еще с возможностью возить ассетсы\корабли с одной цитадели на другую и анчерить новые в отличии от текущей механики, когда они блокируются в время, выбираемое нападающим - в момент РФ.

выселяторы страдают и обязаны поднять вайн.

 

Структуры больше не стреляют автоматом и требуют пилота. Баланс!


  • 0

#19
Petr Weyland

Petr Weyland

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1117 сообщений
778
  • EVE Ingame:Petr Weyland
  • EVE Alt:есть несколько
  • Corp:WYTEG
  • Ally:Weyland industries.
  • Client:Eng

Структуры больше не стреляют автоматом и требуют пилота. Баланс!

для лоулевл вх и хайсеках да. в хайлевл, лоу и нулях где на пос нагоняют дреды - они по сути и щас не стреляют - что может настрелять палка без посоператора, размазываясь по всем? и что может успеть настрелять посоператор в те 15 минут, оставшиеся до РФ, учитывая максимально возможный(при всех включенных пушках) 10к дпс? 


  • 0

#20
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

для лоулевл вх и хайсеках да. в хайлевл, лоу и нулях где на пос нагоняют дреды - они по сути и щас не стреляют - что может настрелять палка без посоператора, размазываясь по всем? и что может успеть настрелять посоператор в те 15 минут, оставшиеся до РФ, учитывая максимально возможный(при всех включенных пушках) 10к дпс? 

 

Да-да, конечно, нет разницы. Вон, сходи посмотри как нульсечники отменяют подписки из-за трололо-цепторов. Вангую отмену подписок у вх-шников из-за трололо-бомберов. 


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users