На написание этой темы меня сподвигло недоверие людей, которым я рассказывал, как можно быстро заработать денег в хайсеке, занимаясь не мисками, майнингом и прочим, а банальными полетами на крейсере по аномалькам.
Для затравки приведу несколько скринов с лутом за день (как правило я летаю 3-4 часа в день):
Введение:
Сразу замечу, что тут все зависит от удачи. Если повезет, то вы спокойно нафармите лярд за день-другой, если нет - не получите практически ничего, кроме пары десятков лямов с баунти, коробок и фракционных патронов.
Итак, в чем суть способа? Все просто - летаем по хайсекам, уничтожаем непись в аномальках. Примерно то же самое что и в клайм нулях, разница лишь в том, что мы не сидим на одном месте и основной профит идет не с баунти.
В аномальки довольно таки часто (шанс около 10%) прилетают фракционники, с которых может упасть (нет никаких гарантий) хороший лут.
Кроме того могут (шанс около 5%) выдать экспедицию, она ведет в плекс (3/10, 4/10, 5/10), который может находится как в хайсеке, так и в лоусеке или ближайших нулях. Тут опять таки нет никаких гарантий, что упадет что-нибудь стоящее.
Требования к кораблю и скиллам самые минимальные, достаточно иметь что-нибудь, что сможет танкануть и убить десяток фригов или крейсеров. Для фарма вполне подходят как и дешевые т1 крейсера, так и требующие значительной прокачки и вложений исков корабли - тенга, ХАКи, т3 дестроеры (сиречь эсминцы).
Я не люблю дроновозки по причине общей тупости дронов и относительной сферичности их ДПСа, но в общем-то никто не запрещает летать на них; более того, когда омега-статус уже куплен, а скиллы особо не вкачаны лучшим вариантом будет гила.
Для прохождения плексов, в которые вас будут посылать нужно уже что-то танкованое, например вечная классика - дрейк; однако можно взять и быстрый, практически не танкованый, но хорошо вооруженный корабль - какой-нибудь крейсер.
Фиты для начинающих:
Все сделаны под альфа-клонов с максимально прокачанными скиллами.
Ефт-войну на заметку: я не претендую на звание ветерана битв в ЕФТ, скорее всего приведенные ниже фиты далеко не самые оптимальные.
Амарры:
Выбор не особо большой, я бы взял арбитратор или малер. У арбитратора лучше танк, возможность установить пробкомет и сальважер; у малера лучше ДПС (но еще надо попасть во врага), хуже танк, нет возможности поставить пробкомет.
Калдари:
Выбора практически нет, тут только 2 варианта - нави оспрей и каракал. Как и в случае с амаррами - нави оспри более универсальный, но при этом его танк и ДПС больше чем у каракала; кроме того, каракалу нужен имп на +2% ПГ.
Галленты:
Впечатляющий выбор! (нет) Особенности галлентских кораблей не оставляют нам выбора, так что берем вексор. Отдельные
Матары:
Что я там говорил про отсутствие выбора? Так вот, у матаров выбор кораблей - есть! Арморные, шилдовые, с ракетами, с пулеметами - торопись, покупай живопись!
Я отобрал 3 варианта: руптура с пулеметами, щитами или броней, а так же флит-сайф с ракетами. Как вариант - ракетный белликоз, но он является урезаной версией сайфа, так что рассматривать его не будем.
Фиты для прошареных.
Думаю что если уж вы добрались до дорогих кораблей, то скорее всего не будете заниматься
Гила - (относительно) дешево и сердито. Как правило, на эту адскую машину садятся уже в первый-второй месяц игры, когда плекс уже накраблен непосильным трудом, но скиллов на более интересные корабли еще нет.
Можно сказать что это стандартный фит, танк и дамаг на скриншоте примерно соответствуют 2-месячному персонажу.
Конфессор. Хороший ДПС, но довольно мало танка. Требует аккуратного обращения, вполне можно слиться на 4/10 или под сетками.
Тенга - настоящий король хайсечных аномалек, вырезает их в промышленных масштабах. Имеет 2 недостатка - не влезает в 3/10 и 4/10 - придется менять корабль. Кроме того, трюм довольно маленький, придется чаще возвращаться на базу за ракетами.
Ортрус - тенга для бедных. ДПС хуже, танк хуже, но зато влезает в плексы - можно не менять корабль.
Кого бить то?
У каждой пиратской фракции есть свои плюсы и минусы, рассмотрим их:
1)Guristas. Экспедиции в 4/10 и 5/10, самый дорогой потенциальный лут, чаще других дают экспедиции.
Минусы - самый мерзкий EWAR, огромная конкуренция; 3 тенги одновременно делающие одну аномальку - не редкость, а суровая реальность.
2)Angel Cartel. Дают экспедиции только в 5/10, достаточно дорогой лут, низкая конкуренция.
Минусы - экспедиции падают очень редко и как правило ведут в лоусек, из-за чего средний заработок довольно низок.
3) Serpentis. Экспедиции в 3/10 и 5/10, достаточно низкая конкуренция, стоимость лута средняя. Очень мало аномалек, как правило они появляются на "островах", до которых еще нужно добраться.
4) Sansha nation. Экспедиции в 3/10 и 5/10, очень низкая конкуренция, стоимость лута средняя. Очень неудобный EWAR для турельных кораблей
5) Bloor raiders. Экспедиции в 4/10 и 5/10, очень низкая конкуренция, огромное количество систем, стоимость лута ниже средней. Очень неудобный EWAR для турельных кораблей, высасывают капу.
6) Rogue drones. Экспедиций нет, ценный лут очень редок.
О самих аномалиях и их прохождении:
*Faction* Hideaway. 2 версии аномалии, обе проходятся одинаково, в одной непись появляется на 30км, в другой на 15 от приварпа. Достаточно убить несколько волн по 2-3 фрига, после уничтожения последней волны есть шанс получить экспедицию или прилет фракционника (фриг).
*Faction* Burrow. Эти аномалии я обычно не делаю, непись появляется очень далеко (до 60км). Фракционник (фриг) появляется с последней волной.
*Faction* Refuge. Опять же 2 версии, в каждой есть по 2 башни и непись. Башни убивать не надо, бьем непись. Шанс на респ фракционника (дестр) или эскалацию после убийства последней неписи.
*Faction* Den. И снова 2 версии. Первая - с крузаками и Heavy Missile башнями, проходится как и предыдущие - достаточно убить непись, вместе с последней волной может появится фракционник (крейсер), при убийстве последнего врага есть шанс на экспедицию.
Вторая версия с кучей мелочи и Light Missile башнями. Убиваем всю непись, расстреливаем одну из башен. После этого появится еще одна башня, которую тоже убиваем. Далее опять несколько волн неписи, убиваем всех. Вместе с последней волной может появится фракционник (крейсер), при убийстве последнего врага есть шанс на экспедицию.
Hidden/Forsaken/Forlorn Hideaway. Лично я их не делаю - проходятся дольше, дают больше баунти, с последней волной может прилететь фракционник (фриг).
Drone Cluster/Collection/Assembly - аналоги Hideaway и Refuge пиратских фракций. С последней волной может прилететь фракционник (фриг).
Drone Gathering - аналог денов. Ракетные башни уничтожать не обязательно, с последней волной может прилететь фракционник (крейсер).
Немного моей статистики по аномалиям:
Сообщение отредактировал err0r: 15 January 2017 - 5:40