Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Цитадели: как их оснащать


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
231 ответов в теме

#1
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Оригинал

Источник перевода

 

 

Здравствуйте, пилоты. Вас ждёт ещё одна статья о новинках масштабного обновления «Цитадель», написанная командой Game of Drones. С момента последней статьи о цитаделях прошло довольно много времени; назрела необходимость в дополнительной информации. Так что садитесь за стол, устраивайтесь поудобнее и готовьтесь к просмотру, но поосторожнее с грибным вареньем — его готовил CCP Guard.

Keepstarmasstest.jpg

На вышеуказанном кадре — момент из последнего массового тестирования, в котором флот игроков сражался со сверхбольшой цитаделью типа «Кипстар». Представленная модель цитадели — не окончательный вариант. Снимок предоставлен Lord Maldoror.

Пропустили одну из предыдущих статей? Обратите внимание на следующие ссылки:
Космические новостройки – в этой статье мы рассказали об изменениях правил, связанных с сооружениями и о долговременных планах по осуществлению этих изменений.
На штурм цитадели! – в этой статье мы говорили о работе над первым типом сооружений, а также об общих для всех сооружений правилах игры.
Цитадели: как их штурмовать (ещё раз) – в этой статье идёт речь об общих принципах атаки и защиты новых сооружений.
Цитадели: безопасность активов – в этой статье сообщено о принципах сохранения и перемещения активов при уничтожении сооружений.
Цитадели: как их строить – в этой статье рассказано, как получить чертежи цитадели и построить её


Об оснастке в целом

Structurefittingscreen.png

Оснастка «Кипстар» в ходе одного из внутренних испытаний.

Давайте освежим в памяти то, что было сказано об оснастке цитаделей на «Фанфесте-2015», на случай, если вы не отслеживали поступавшие сведения.

В отличие от существующих ПОСов, расширение функционала ваших маленьких космических крепостей — цитаделей — не потребует размещения множества сооружений. Они используют систему оснастки, практически идентичную системе оснастки кораблей, с разъёмами и модулями для этих разъёмов, что позволяет тонко настраивать спектр возможностей сооружения.

Разъёмы бывают нескольких разных категорий:
• Разъёмы большой мощности, предназначенные для монтажа включаемых модулей, в основном вооружения, но также и средств обеспечения дистанционной поддержки.
• Разъёмы средней мощности, предназначенные для монтажа средств радиоэлектронной борьбы и радиоэлектронной поддержки (например, систем подсветки целей или передатчиков помех системам обнаружения целей).
• Разъёмы малой мощности, предназначенные для постоянно действующих модулей расширения (например, систем управления реактором или модулей, повышающих эффективность вооружения).
• Служебные модули: новая линейка модулей, соответствующая службам NPC-станций или других игровых сооружений (производство, модернизация, доступ к торговой системе, медотсеки...)
• Тюнинг-модули: обеспечивают дополнительную специализацию сооружения. Например, торговый модуль в цитадели позволит вести торговлю, а тюнинг-модуль обеспечит снижение налогов при торговле. Естественно, тюнинг-модули уничтожаются при извлечении: это серьёзное вложение средств.


Навыки и профильные особенности сооружений

Калдарский «Рейвен» не похож на «Скорпион»; точно так же сооружения будут весьма различными. Сооружения будут отвечать определённым задачам, имея набор сильных и слабых сторон. В частности, цитадели обеспечивают защитные и логистические нужды, и размещение офисов корпораций; поэтому весьма удобны в качестве временных баз.. Прочие сооружения, которые мы введём в игру в свою время, будут обеспечивать промышленность, сбор ресурсов, пропаганду, разведку, или даже перемещение на большие расстояния.

На практике это означает, что большую часть модулей и тюнинг-модулей можно будет поставить в любое сооружение, но некоторые из них лучше использовать в соответствии с типом сооружения и поставленной задачей. Например, большую цитадель типа «Фортизар» можно оснастить служебными модулями и тюнинг-модулями для производства, но коэффициенты экономии по времени и материалам будут меньше, чем при работе, запущенной в оснащённом сходным образом сборочном цехе.

Специализацию мы обеспечим профильными особенностями проекта каждого из типов корпусов сооружений.

В частности для цитаделей:
• На 25% повышается эффективность тюнинг-модулей, предназначенных для цитаделей
• На 25% снижается расход топлива на работу служебных модулей, предназначенных для цитаделей
• На 25% повышается поражающее действие БЧ ракет, запущенных с сооружений
В отличие от кораблей, эти преимущества статичны и не зависят от навыков персонажа. Вообще говоря, существующие навыки абсолютно не влияют на сооружения, модули и тюнинг-модули сооружений. То есть, навык Engineering не повышает мощность реактора цитаделей, а навыки категории «Ведение ракетного огня» не влияют на эффективность ракет, запущенных с сооружений.

Это решение принято, поскольку
• Мы не хотим, чтобы несчастные капсулёры вечно томились в цитаделях, «кормя» их эффективностью своих навыков;
• Мы намерены уменьшить разрыв в плане освоенных навыков между начинающими пилотами и ветеранами при управлении сооружениями; Мы хотим, чтобы в сражениях за цитадель могли участвовать все игроки, а не только специальным образом натренированные отдельные персонажи;

Тем не менее, мы вводим несколько навыков для управления сооружениями и некоторого повышения их эффективности, но результат их освоения по вышеуказанным причинам будет ограничен.
Structure Missile Systems: увеличивает поражающее действие ракет, запущенных с сооружений на 2% за каждую степень освоения навыка
Structure Defensive Systems: снижает расход энергии накопителя на работу всех оборонных модулей сооружений на 2% за каждую степень освоения навыка (конкретные модули не указываем, так как большая их часть к выпуску цитаделей готова не будет)
Structure Electronic Systems: снижает расход энергии накопителя на работу всех средств РЭП сооружений, гравизахватов и гравипульсов на 2% за каждую степень освоения навыка
Structure Engineering Systems: снижает расход энергии накопителя на работу орудий Судного дня и средств воздействия на накопитель целей на 2% за каждую степень освоения навыка.
Все эти навыки будут зависеть от характеристик «Харизматичность» и «Сила воли» и осваиваться по второй сложности; они практически не будут требовать освоения других навыков.

Обратите внимание: навык Starbase Defense Management остаётся нетронутым вплоть до фактического удаления ПОСов; после этого мы изменим его назначение, или удалим навык из игры с возмещением.

Оснащение
Поскольку у цитаделей есть разъёмы, они опираются на стандартные бортовые системы: калибровку, мощность ЦПУ, мощность реактора.

Подробности ниже:
Citadelfittings.png

Некоторые пояснения:
• Для служебных модулей тоже нужны мощности реактора и ЦПУ.
• Модули кораблей и цитаделей не взаимозаменяемы.
• Как было упомянуто в статье «Цитадели: как их штурмовать (ещё раз)», новые сооружения ремонтируются автоматически в ремонтном режиме, поэтому регенерации силового поля у них нет.
• Порог эффективности орудий определяет предел повреждений, получаемых сооружением за определённое время. Подробности о действии этого порога в вышеупомянутой статье.
• Цитадели могут использовать истребители и истребители-бомбардировщики; их работа обеспечивается в соответствии с парадигмой пересмотра всех КБТ, который тоже состоится в рамках масштабного обновления «Цитадель».
• Мы полагаем, что в первом выпуске цитаделей разъёмы и ресурсы для их оснастки не будут использоваться в полной мере. Это осознанное решение: мы планируем со временем выпускать новые модули.
• Новые сооружения будут абсолютно защищены от практически всех средств РЭП, и в частности от всех средств РЭП, затрудняющих обнаружение и сопровождение целей.


Список модулей и тюнинг-модулей

Большую часть модулей и тюнинг-модулей, предназначенных к выходу в первом обновлении, мы уже перечислили в статье «Цитадели: как их строить». Пришло время посмотреть на то, как они на самом деле работают.

Как обычно, учтите, что все названия и значения могут измениться со временем в результате практических испытаний.

Citadelmodulelist2.png

Citadeloffensivemods2.png

Служебные модули

• Торговый центр: обеспечивает работу торговой системы. Не может быть установлен на «Астреях». Ордеры в торговой системе действуют в пределах сектора (в w-пространстве — в пределах планетной системы)
• Медотсек: обеспечивает работу с клонами и джамп-клонами в этом сооружении. Медотсеки в w-пространстве непригодны для переноса сознания извне планетной системы, но позволят менять клонов «на месте».
• Перерабатывающий завод: позволяет перерабатывать материалы в сооружении
• Прессовочный цех: позволяет сжимать материалы в сооружении

Разъёмы большой мощности
• Пусковая установка против КБТ: пусковая установка ракет, предназначенных для уничтожения КБТ и КСБТ. Скорость и радиус распространения взрывной волны при подрыве их БЧ делают их непригодными для стрельбы по меньшим кораблям.
• Пусковая установка против кораблей стандартного тоннажа: пусковая установка ракет, предназначенных для уничтожения кораблей стандартного тоннажа. Полная противоположность вышеупомянутой пусковой установки против КБТ.
• Пусковая установка бомб с системой наведения: запускает наводящиеся бомбы, которые следуют за целью как ракеты, и поражают определённую область как бомбы. Может оснащаться тремя типами бомб: один тип бомб эффективен против линкоров, второй против фрегатов, а третий снижает запас энергии в накопителе вражеских кораблей.
• Большой и сверхбольшой нейтрализаторы энергии: работают точно так же, как и корабельные аналоги. Этот модуль намного мощнее корабельных аналогов, он опасен для КБТ и опустошает линкоры.
• Малый и средний нейтрализаторы энергии: работают так же, как и вышеупомянутые модули, но предназначены для работы против меньших целей.
• Системы локальной защиты: не следует путать с зенитными орудиями; поражающее действие этих систем постоянно и влияет на все объекты в пределах определённого радиуса от сооружения, что даёт защиту от вражеских дронов и фрегатов.
• Боевой гравизахват: работает почти так же, как и обычный гравизахват, но подтягивает к сооружению корабли, а не обломки. Боевой гравизахват не глушит варп-двигатель: в зависимости от угла движения может ускорить или замедлить разгон корабля на выход в варп-режим.
• Дуговой вортон-генератор: орудие Судного дня. Луч энергии нацеливается на основную цель, затем отражается на пять ближайших дополнительных целей.

Заметим в скобках, что ракеты, запущенные сооружениями, будут очень прочны или неуязвимы: мы снижаем эффективность тактики «огненной стены». Конкретное решение будет принято по итогам испытаний. Кроме того, радиус сигнатуры всех КБТ будет повышен как минимум до 10 километров, чтобы они соответствовали вышеупомянутым ракетам сооружений.

Разъёмы средней мощности
• Гравипульс: отталкивает все корабли вокруг цели в соответствии с их массами. Представьте эффект столкновения с несколькими разогнавшимися «Махариэлями» и поймёте принцип его действия.
• Мультичастотный помехопостановщик сопровождению целей: соответствует аналогичному корабельному модулю, но настраивается на конкретный тип помех посредством прошивок
• Помехопостановщик обнаружению целей: соответствует аналогичному корабельному модулю
• Генератор стазис-поля: соответствует аналогичному корабельному модулю
• Помехопостановщик наводке орудий: соответствует аналогичному корабельному модулю
• Система подсветки целей: соответствует аналогичному корабельному модулю
• Тяжёлый варп-глушитель: соответствует аналогичному корабельному модулю

Разъёмы малой мощности
• Прибор контроля траектории: повышает скорострельность всех трёх вышеупомянутых пусковых установок ракет и бомб, и поражающее действие их зарядов.
• Комплекс наводки ракет: улучшает радиус распространения взрывной волны и скорость всех трёх вышеупомянутых типов ракет и бомб.
• Сопроцессор: повышает мощность ЦПУ за счёт мощности реактора
• Усилитель сигналов: повышает скорость внесения целей в список сопровождения и увеличивает максимальное количество целей в этом списке
• Система контроля реактора: повышает мощность реактора за счёт мощности ЦПУ

Тюнинг-модули:

Citadelriglist.png

Тюнинг-модули сооружений несколько отличаются от тюнинг-модулей кораблей. Сходны они в том, что требуют единиц калибрации и должны устанавливаться в корпусы соответствующего размера; разница же в том, что никакая характеристика сооружения не может быть подвержена более чем одному тюнинг-модулю. Например, из нижеприведённого списка на «Астреи» можно поставить Medium Missile Application I и Medium Missile Projection I, но нельзя Medium Missile Application I и Medium Missile Application II; более того, нельзя поставить даже пару Medium Missile Application I.

Кроме того, эффективность тюнинг-модулей будет зависеть от степени соответствия планетной системы нормам КОНКОРДа и от типа сооружения: в «нулях», «лоу-секах» и w-пространстве они всегда будут эффективнее, чем в «хай-секах». Благодаря этому фактическая разница игрового процесса в различных областях Нового Эдема будет сохранена.

И наконец, тюнинг-модули разных размеров будут предоставлять преимущества, одинаковые по силе, но различные по «охвату». Например, Medium Missile Application I повысит скорость распространения взрывной волны при подрыве БЧ ракет на 10%; его аналог — Large Missile Application and Projection I — повысит скорость распространения взрывной волны на те же 10%, но притом увеличит и скорость самих ракет сооружения тоже на 10%.
Из этого правила могут быть исключения — в частности, ему не следуют тюнинг-модули на переработку материалов, поскольку мы хотим сохранить действующие различия в эффективности переработки с помощью различных сооружений.


Использование топлива

В отличие от существующих ПОСов, новые сооружения будут требовать топлива только на работу служебных модулей.

Топливо используется двумя способами:
• Во-первых, за включение модуля, чтобы капсулёры не пытались сэкономить топливо регулярным включением-выключением модулей.
• Во-вторых, за его работу, в начале каждого следующего часа (именно в начале часа, а не шестидесятиминутного интервала после включения модуля). Таким образом мы упрощаем расчёт потребностей в топливе при работе с несколькими модулями.

Расход топлива привязан к служебным модулям, поэтому он может превышать расход больших ПОСов или уступать расходу малых ПОСов в зависимости от спектра доступных возможностей цитадели. Здесь мы приведём список четырёх служебных модулей, идущих в комплекте с цитаделями, и соответствующий им расход топлива.
 

Служебный модуль           Топливо на включение            Топливо при работе
Торговый центр             2800 топливных блоков           40 топливных блоков в час
Медотсек                   720 топливных блоков            10 топливных блоков в час
Перерабатывающий завод     360 топливных блоков            5 топливных блоков в час
Прессовочный цех           360 топливных блоков            5 топливных блоков в час

Изначально мы полагали, что введём новый тип топлива, производимый из всех четырёх изотопов сверхдержав, но после множества обсуждений пришли к выводу, что это создаст ряд проблем, и в частности чрезмерную нагрузку по импорту всех материалов.

Поэтому цитадели смогут работать на любом из четырёх существующих топливных блоков. В режиме неуязвимости цитадели не расходуют клатраты стронция, поэтому мы добавим их в список материалов, требующихся для производства топливных блоков, и тем сохраним на них спрос. Сейчас мы ориентируемся на 400 единиц клатратов стронция в упаковке из 40 топливных блоков.

Кроме того, печально известные лицензии на работу ПОСов в «хай-секах» (Starbase Charters) в список не войдут — это было бы чрезмерно.


Вот и всё

Как всегда, напоминаем, что все вышеупомянутые значения не окончательны и могут измениться. Ожидайте корректировок по отзывам и практическим результатам. Мы планируем проводить открытые испытания на тест-серверах: следите за новостями.


Сообщение отредактировал Werdna: 11 February 2016 - 21:51

  • 7

#2
onotole

onotole

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 501 сообщений
106
  • Client:Eng
На средние нельзя будет поставить маркет, печально
  • 0

#3
Astaroth

Astaroth

    Спящий

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6551 сообщений
-916
  • EVE Ingame:Messir Astaroth
  • DUST Ingame:не было такой игры
  • Corp:XA-XA
  • Client:Eng

из ангаров можно будет воровать?


Сообщение отредактировал Astaroth: 10 February 2016 - 19:26

  • 4

CHEMOSHED - блог по Eve Online

Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.


#4
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

...
Кроме того, печально известные лицензии на работу ПОСов в «хай-секах» (Starbase Charters) в список не войдут — это было бы чрезмерно.

 

Т.е. в хаях цитадель без сервисов может стоять бесплатно? Бред. думаю это еще изменят перед релизом или  сразу после релиза.

 

Плюс - не очень понятно с ограничением входящего ДПС, например у медной цитадели 5000 входящего дпс ограничение и 3 часа в неделю уязвимость. Я правильно понял, что эти 3 часа могут быть разбиты на 1, 1 и 1 в разные дни? Получается, что за час теоритически возможно будет нанести только 18,000,000 урона, что меньше чем сумма шита, армора и хулла. Получается что когда закончится час и начнется откачка - весь дамаг может отчиниться и давай все по новой? Или я что-то упустил?


  • 0

#5
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Упустил. Если ты начал наносить дамаг - то будешь наносить его либо пока не упадёт в реинфорс, либо тебе надоест, либо тебя прогоняет.
  • 2

#6
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Упустил. Если ты начал наносить дамаг - то будешь наносить его либо пока не упадёт в реинфорс, либо тебе надоест, либо тебя прогоняет.

 

А сколько времени должно пройти с момента "прогонят" ? Например - 1 час уязвимости сегодня, я начал стрелять, прошел час,   потом 5 мин перерыв. Уязвимость закроется через сколько ?


  • 0

#7
Lyubopytniy

Lyubopytniy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
105
  • EVE Ingame:Frederic Nasmeshnic
  • Corp:Shadows in Space
  • Ally:Spirit of the Universe
  • Channel:кошкочат
  • Client:Eng

Уж сколько говорено. Пожалуйста, добавляйте англоязычные названия модулей хотяб в скобках. "Помехопостановщик обнаружению целей" - это плавит мозг.


  • 14

#8
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

Как я понимаю линий производства\ресёрча\инвента в цитаделях базого не будет и ригов\сервисов тоже не завезут в весеннем патче?


  • 0

C4NpQTz.png


#9
хомосапиенс

хомосапиенс

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2005 сообщений
1574
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Что-то по топливу выходит накладно.

Смоловая палка - 10 единиц в час, и может она намного больше чем пару сервисов.

А один единственный сервис - маркет тратит столько же топлива как ларджовая палка.


Сообщение отредактировал хомосапиенс: 10 February 2016 - 20:21

  • 0

#10
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

А сколько времени должно пройти с момента "прогонят" ? Например - 1 час уязвимости сегодня, я начал стрелять, прошел час,   потом 5 мин перерыв. Уязвимость закроется через сколько ?

 

15 минут емнип в хаях таймер восстановления.

 

Как я понимаю линий производства\ресёрча\инвента в цитаделях базого не будет и ригов\сервисов тоже не завезут в весеннем патче?

 

Ну, основная роль цитаделей - вовсе не исследования, а хранение. Поэтому производства/инвента можно ждать не раньше, чем введения спецструктур для этого. А вот про риги и сервисы я тоже ничего не увидел.

 

С другой стороны: крайне маловероятно что даже этот контент выйдет без багов. Поэтому пусть хоть что-то выкатят нормально, а риги/сервисы/модули должно быть несложно запилить потом.


  • 0

#11
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

Что-то по топливу выходит накладно.

Смоловая палка - 10 единиц в час, и может она намного больше чем пару сервисов.

А один единственный сервис - маркет тратит столько же топлива как ларджовая палка.

 

строго говоря торговый хаб не нужен на каждой луне, а хватит по одному на систем 5-7 вокруге,

 

а в нулях один на регион в регруппе альянса


Сообщение отредактировал Alex Lenin: 10 February 2016 - 20:32

  • 0

C4NpQTz.png


#12
Fat Slave

Fat Slave

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 215 сообщений
39
  • EVE Ingame:Fat Slave
  • Corp:StalkerZ Industry
  • Client:Eng

т.е. чтобы докнуть суперкап нужна икс ларж цитадель?)) ой забавно) теперь любой небольшой нуль/лоу алли, который имеет титан вынужден будет прыгать со спота по нему?)))) т.к. хранить их будет негде)


  • 0

#13
GeniusGSM

GeniusGSM

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 405 сообщений
166
  • EVE Ingame:Genius GSM
  • Client:Eng
По большому счету первым делом это раздельный док и раздельный склад. Те кто жил на ПОСе меня поймут.
Актуально для ВХ и крабских тупичков без станок. А все остальное можно пока и дальше на ПОСе.
  • 1

спойлерУ настоящего мужика должен быть Х..........Й
36b23dcafa5a755073121c7985a5fa05.jpg


Как было выяснено, в хитром кунфу GeniusGSM запрещенных приемов нет.

#14
Fat Slave

Fat Slave

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 215 сообщений
39
  • EVE Ingame:Fat Slave
  • Corp:StalkerZ Industry
  • Client:Eng

По большому счету первым делом это раздельный док и раздельный склад. Те кто жил на ПОСе меня поймут.
Актуально для ВХ и крабских тупичков без станок. А все остальное можно пока и дальше на ПОСе.

Не будет посов)


  • 0

#15
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

т.е. чтобы докнуть суперкап нужна икс ларж цитадель?)) ой забавно) теперь любой небольшой нуль/лоу алли, который имеет титан вынужден будет прыгать со спота по нему?)))) т.к. хранить их будет негде)

 

одно слово.

 

Tethering


  • 0

C4NpQTz.png


#16
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Не будет посов)

 

Будут, будут. Или ты думаешь, что в момент ввода цитаделей их тут же выпилят из игры?


  • 0

#17
Fat Slave

Fat Slave

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 215 сообщений
39
  • EVE Ingame:Fat Slave
  • Corp:StalkerZ Industry
  • Client:Eng

Будут, будут. Или ты думаешь, что в момент ввода цитаделей их тут же выпилят из игры?

В момент нет. Но в итоге же выведут


  • 0

#18
Dav

Dav

    Истина где-то рядом...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3136 сообщений
1048
  • EVE Ingame:Davader
  • Corp:SPACL
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Будут, будут. Или ты думаешь, что в момент ввода цитаделей их тут же выпилят из игры?

 

вроде как обещались выпилить после полной обкатки цитаделей


  • 0

#19
Zetaganda

Zetaganda

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 723 сообщений
72
  • EVE Ingame:Zoe Jakes
  • Client:Eng
Сооружения, которые будут обеспечивать, ... перемещение на большие расстояния
OMG

Нафиг титаны?!
  • 0

#20
GeniusGSM

GeniusGSM

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 405 сообщений
166
  • EVE Ingame:Genius GSM
  • Client:Eng

Не будет посов)

Ты хоть понял о чем я писал?
Я писал о том что даже без включенных сервисов типа маркета цитадели уже будут удобнее ПОСов для некоторых жителей не самых центральных областей.
А ПОСы уберут далеко не сразу. Или ты думал что в день ввода цитаделей все сразу поменяется? ))
  • 1

спойлерУ настоящего мужика должен быть Х..........Й
36b23dcafa5a755073121c7985a5fa05.jpg


Как было выяснено, в хитром кунфу GeniusGSM запрещенных приемов нет.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users