Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Обновление капитальных кораблей: скилы, модули, рефит


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
104 ответов в теме

#1
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

Оригинал

В переводе отдавалось предпочтение игровому сленгу.


Приветствую товарищи!

Как было показано на ЕВЕ Вегас 2015 мы сделаем несколько глобальных изменений капитальных кораблей в Еве в грядущем обновлении Цитадель и вы могли ожидать дополнительные девблоги, с как можно большим количеством деталей, как только будем готовы анонсировать их. Этот девблог я посвящаю новым Форс Акзилари капиталам, нашему плану миграции для пилотов существующих кариеров, новым капитальным модулям и некоторым соображениям на тему рефита в бою.

Форс Акзилари
FAux_550.jpg

Один из наибольших компонентов изменений капиталов этой весны - Форс Акзилари, которые некоторые игроки прозвали FAX или FAux. Этот класс представляет собой капитальных логистов в полностью обособленной форме. Вот эти прекрасные новые корабли и их предварительные бонусы. На текущий момент:

(бонусы без перевода)

Apostle(6 high slots, 4 mid slots, 7 low slots)
Amarr Carrier Bonus (per skill level):

  • 5% bonus to Remote Capacitor Transmitter and Remote Armor Repairer amount
  • 4% bonus to all armor resistances
  • 5% bonus to maximum capacitor pool

Role Bonus:

  • Can use 3 Warfare Link modules simultaneously
  • 1% bonus to Armored Warfare and Information Warfare Links effectiveness
  • 50% reduction in CPU requirements for Warfare Links
  • Can fit Triage modules

Minokawa (6 high slots, 7 mid slots, 4 low slots)
Caldari Carrier Bonus (per skill level):

  • 5% bonus to Remote Capacitor Transmitter and Remote Shield Booster amount
  • 4% bonus to all shield resistances
  • 5% bonus to maximum capacitor pool

Role Bonus:

  • Can use 3 Warfare Link modules simultaneously
  • 1% bonus to Siege Warfare and Information Warfare Links effectiveness
  • 50% reduction in CPU requirements for Warfare Links
  • Can fit Triage modules

Lif (6 high slots, 6 mid slots, 5 low slots)
Minmatar Carrier Bonus (per skill level):

  • 5% bonus to Remote Armor Repairer and Remote Shield Booster cycle time
  • 7.5% bonus to local Shield Booster amount
  • 10% bonus to capacitor booster charge strength

Role Bonus:

  • Can use 3 Warfare Link modules simultaneously
  • 1% bonus to Siege Warfare and Skirmish Warfare Links effectiveness
  • 50% reduction in CPU requirements for Warfare Links
  • Can fit Triage modules

Ninazu (6 high slots, 5 mid slots, 6 low slots)
Gallente Carrier Bonus (per skill level):

  • 5% bonus to Remote Armor Repairer and Remote Shield Booster cycle time
  • 7.5% bonus to local Armor Repairer amount
  • 10% bonus to capacitor booster charge strength

Role Bonus:

  • Can use 3 Warfare Link modules simultaneously
  • 1% bonus to Armored Warfare and Skirmish Warfare Links effectiveness
  • 50% reduction in CPU requirements for Warfare Links
  • Can fit Triage modules

Все Форс Акзилари получат 10.000 кубометров ангара флота и 1.000.000 кубометров корабельного ангара.

Некоторые из вас могли видеть предварительные ТТХ этих кораблей взятые из ранних тестовых билдов. Важно помнить что прогнозы, которые делаются на основе не анонсированных тестовых деталях всегда делаются на ваш страх и риск.

В частности, мы хотим успокоить вормхольных игроков, что масса Форс Акзилари на наших тест серверах сделана такой, что бы одновременно с ними выпустить измерение увеличивающее максимальную массу которую пропускают существующие капитальные ВХ. Это ограничение на массу корабля увеличивается так же и для того что бы вместить в себя капиталы с зафиченными новыми капитальными армор плитами. ВХ в которые могут пройти сейчас Дреды и Кариеры так же смогут пропустить сквозь себя Дредноуты, Кариеры и Форс Акзилари, и продолжат не пускать Суперкариеры и Титаны.

Так же соответствующие изменения ожидают параметры капитальных РР модулей и триаги. Например, не стоит беспокоиться о потере бонуса на дальность от корпуса, эта дальность будет добавлена в базовые параметры модулей.

Переход от триаг-кариеров к форс акзилари.

Форс Акзилари полностью заберут роль триаги у старых кариеров, оставив кариеры сфокусированными на их новых наступательных возможностях. В результате мы хотим что бы наш план перехода был приемлем для всех пилотов кариеров. Вот наши запланированые изменения:

Февральский релиз.

Мы выпустили скилы на Лёгкие и Сапорт файтера. Мы можете начать качать их немедленно, что бы подготовиться к грядущему обновлению!

Обновление Цитадель.

  • Любой Кариер с зафиченой триагой (т1 или т2) в станции, контракте или корабельном ангаре ПОСа будет заменён на Форс Акзилари той же расы
  • Любой Кариер с зафиченой триагой (т1 или т2) в космосе будет заменён на Форс Акзилари той же расы. Его дроны и файтера будут перемещены в домашнюю станцию владельца.
  • БПО на Форс Акзилари станут доступными в маркете
  • Вам потребуется только скил Файтера для использования лёгких, сапорт и тяжёлых файтеров.
  • Скилл Файтер-бомберы будет переименован в Тяжёлые файтера и будет давать бонусы для сквадов хеви файтеров. Сквады хеви файтеров смогут быть запущены только с суперкариера
  • Скиллы Лёгкие файтеры и Сапорт файтеры будут давать бонусы для соответствующих сквадов. Больше деталей о плане перехода к новым файтерам будет в последующих девблогах.

Больше никаких скилов для Форс Акзилари.

Наш начальных план содержал ввод нового скилла Форс Акзилари. после получения фидбека от игроков мы решили пойти другим путём. Форс Акзилари будут вместо этого использовать переименованный скилл кариера. Если вы уже купили книгу на Форс Акзилари, то цена покупки и все вкаченные скилпоинты будут возмешены.

Модули

Пока мы говорили о Форс Акзилари, мы думали что вам будет интересно узнать о новых модулях которые мы выпустим в обновлении Цитадель.


Capital Ancillary Shield Booster and Armor Repairer

Повторяют существующие анцилари бустеры и репки всех размеров. Шилд бустеры будут требовать заряды капбустеров капитального размера, в то время как анцилари армор репка будет использовать нанопасту. Арморный вариант будет ограничен одним модулем на корабль так же как и его меньшие собратья.


Remote Ancillary Shield Booster and Armor Repairer

Представляем версии всех размеров (смолл - капитал), с ограничением один модуль на корабль. Так же как и собственные ремонтные модуди они требуют заряды капбустера или нанопасту для работы. Эти модули должны добавить новый аспект в оптимизации геймплея ремонтных кораблей всех размеров.


Capital Emergency Hull Energizer

Когда активирован, поднимает резисты структуры до 99% на 20 секунд. Однако, он сгорает после одного цикла. Это тот же тип модуля что и дамаг-контрол, так что вам придётся решить что вы хотите, этот модуль или стандартный чемодан.


Heavy Stasis Grapplers

Вы можете найти больше деталей здесь! Возможно зафитить только на батлы и капиталы.


Capital Scriptable Armor & Shield Hardeners

Аналогичны армор и шилд хардам, но они могут быть заряжены скриптами что бы предоставить очень слабую защиту от любого типа урона или высокую защиту от одно типа урона. Эти модули позволят пилотам капиталов реагировать на входящий урон более "настраиваемым" методом чем это возможно с помощью реактивки.



Боевой рефит.

Как часть нашей работы над капиталами мы собрали фокус-группу по капиталам, содержащую несколько наиболее опытных пилотов капиталов. Они нам очень сильно помогли. Одним из самых горячо обсуждаемых тем в той группе было наше предложение ограничить, вместе с переработкой капиталов, рефит в космосе, когда пилот имеет оружейную агру. Мы по прежнему планируем двигаться с этим планом и после длительного обсуждения. Мы думаем есть смысл включить причины этого изменения в этот девблог,а не просто оставить их в фокус группе.

Давайте поговорим о том, почему мы делаем это изменение. Мы чувствуем, что существующая игра в фит и бои в игре это принятие определённых обязательств. Эти обязательства по значимости основываются на их воздействии (сравните: выбор патронов и выбор корабля), но как и всё в Еве нужно сделать осмысленный выбор и принять последствия.

Рефит в космосе убирает колоссальный объём этих обязательств, попросту предоставляя лучший фит из возможных на любом корабле в любое время, так долго пока у вас есть поблизости капита\нестор\депо. Добавление бОльших возможностей для рефита (депо, нестор) поставили этот вопрос ещё более остро, но основной гейм-дизайнерский недостаток существовал в Еве уже много лет.

Что бы привести пример того как важно для мультиплеерных игр делать основопологающий выбор вообразите ту же проблему применительно к коллекционной карточной игре, где возможно взять откуда либо карту в вашу колоду в любой момент матча. Это будет иметь огромное негативное воздействие на геймплей. Составление колоды (фит корабля) выходит за пределы игрового окна и теперь нет необходимости в попытках определить какой колодой играет оппонент. Сервис фита кораблей имеет во многом те же цели что и составление колоды, выбор оборудования и выбор талантов (персонажа) в других играх. Делая выбор нам необходим некий уровень обязательств и последствий. Как результат мы понимаем, что нам нужно замедлить рефит в космосе во время боевых ситуаций.

Это не просто об одном специализированном корабле или стиле фитинга. Когда мы упомянули слоукеты на ЕВЕ Вегас мы не намеревались фокусировать это изменение только на этой проблеме. Есть некоторые проблемы геймплея которые можно решить в ограниченной сфере: выбрав в качестве цели изменений отдельные корабли или модули. С другой стороны некоторые проблемы представляются проблемами в базовом дизайне из которых продолжат прорастать новые проблемы, если мы просто устраним симптомы вместо причин. Мы верим что моментальный боевой рефит представляет собой самый последний класс проблем - базовую проблему со значимыми решениями и последствиями которые игра предоставляет игрокам.

Это не просто о том, что кариеры могут рефититься из танка в урон и обратно, или Мачалки заменяют пулемёты на арту, или фитят варп стабы посреди сражения, или меняют расовые джаммеры, или капиталы фитят шилд, армор и хулл танк для значительного прироста их эффективных хп. Все эти проблемы просто симптомы более глубоколежащей проблемы и если мы будем решать по отдельности эти связаные проблемы, то они прорастут со временем в другом месте.

Мы не привязаны к какой либо одной реализации для соблюдения "обязательств" по фиту и мы открыты для того, что бы выслушать фидбек от комьюнити о том, что вы думаете о решении этой проблемы. Однако мы уверены, что это проблема должна быть решена. Наше текущее решение таково: вы не можете рефититься в оружейной агре. Это означает что если вы сагрились на игрока или помогаете кораблю, игрок которого сагрился на игрока, вы не можете рефититься 60 секунд.

Теперь о проблеме которую подняла фокус группа по капиталам, и довольно обосновано, что боевой рефит помогает добавить больше азарта и стратегии в бои, особенно для пилотов триаг-кар, и они могут быть очень разочарованы при потере этого геймплея. Это имеет смысл. Это активность. Это ставит вопрос ребром по определению какой фит идеален для вашей текущей ситуации, и это требует практики. Несмотря на эти веские причины мы считаем, что мы можем предоставить требуемый объём мастерства и азарта для пилотов триаг-кораблей и без необходимости боевого рефита, и это именно то что мы хотим сделать.

Новые модули это первая часть нашей стратегии и мы заготовили ешё несколько, но мы не хотим останавливаться на этом. Важно помнить что Форс Акзилари это новые корабли и были разработаны именно для триаги во всех механиках и параметрах. Мы изучили большое количество вариантов и мы продолжим работать с фокус группой до тех пока в блоге не будет рассказано о всех грядущих изменениях, но в идеале мы закончили с тем, где пилоты триаг-кораблей получили отличные возможности для выражения своего знания фитинга до боя, и так же много опций для изменения своей тактики во время сражения.

Спасибо за внимание, ждите всё больше информации по изменениям капиталов с тем как мы приближаемся в обновлению Цитадель этой весной.

Команда Five-0


P.S. Все опечатки\неточности отправлять в ЛС


Сообщение отредактировал Alex Lenin: 16 February 2016 - 20:42

  • 23

C4NpQTz.png


#2
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18934 сообщений
2665
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Новые модули это первая часть нашей стратегии и мы заготовили ешё несколько,но мы не хотим останавливаться на этом ПОКА ЧТО. :ninja:

 

Запасайтесь банками  :trololo:


Сообщение отредактировал Vollhov: 12 February 2016 - 21:34

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#3
кот Никифор

кот Никифор

    Мяу!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1623 сообщений
105
  • EVE Ingame:Kot Nikifor
  • Client:Рус
Старые карриеры бафнут только новыми файтерами?
  • 0
Спойлер

#4
UnamedRus

UnamedRus

    noone home, playing overwatch

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1296 сообщений
98
  • EVE Ingame:Unamed Vyvorant
  • EVE Alt:Oskolda Eriker
  • Corp:WH0RE SQUAD
  • Channel:CRIT-
  • Client:Eng

Хм интересно будет ведь 33%(базовый хулл)+99%(новый модуль)?


  • 0

Я могу в аргументы. Они просты - я налетал в десяток раз больше тебя везде. Вообще везде.

Но вакансия и зерофаны это ПВП. Остальным имхо далеко до них.


#5
Black Shark

Black Shark

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 141 сообщений
63
  • EVE Ingame:BIack Shark
  • EVE Alt:----
  • Corp:DistricT9.
  • Ally:---
  • Client:Eng

Опять про скилл кара ничего не понял, он будет 1 на оба типа каров ? и зачем его переименовывать ?


Сообщение отредактировал Black Shark: 12 February 2016 - 21:45

  • 0

#6
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

Запасайтесь банками :trololo:


Ещё во время вегаса ССП ответили что капитальные плиты, шилд растяжки etc будут использовать. текущие скилы, а новые капитального "размера"

Опять про скилл кара ничего не понял, он будет 1 на оба типа каров ? и зачем его переименовывать ?


Да общий скил, а переименование за тем что факсы это не корабли носители. Вангую новое название - support capital
  • 0

C4NpQTz.png


#7
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

Хм интересно будет ведь 33%(базовый хулл)+99%(новый модуль)?

Правильный перевод - поднимает резисты до 99%


  • 0

#8
Petr Weyland

Petr Weyland

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1117 сообщений
778
  • EVE Ingame:Petr Weyland
  • EVE Alt:есть несколько
  • Corp:WYTEG
  • Ally:Weyland industries.
  • Client:Eng

у факсов будут дроны?


  • 0

#9
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

у факсов будут дроны?


по предворительным ттх с дуалити 125 брандвича и 500-700 кубов дронбея в зависимости от расы
  • 0

C4NpQTz.png


#10
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng

у факсов будут дроны?

Да, но только один файтер-сквад

А у кары будет пять


  • 0

Super omnia veritas

 


#11
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

Да, но только один файтер-сквад

А у кары будет пять

У них вообще файтеров не будет.


  • 0

#12
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng

У них вообще файтеров не будет.

Да, говорилось, что у них будут только файтер-сквады лайтовые. 


  • 0

Super omnia veritas

 


#13
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

Да, говорилось, что у них будут только файтер-сквады лайтовые. 

Нет, вообще никаких файтеров ни в каком виде.


  • 0

#14
Alex Lenin

Alex Lenin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1195 сообщений
1187
  • EVE Ingame:Alex Lenin
  • Corp:No.Mercy
  • Ally:Triumvirate
  • Client:Eng

Да, говорилось, что у них будут только файтер-сквады лайтовые.


Можно узнать источник инфы? Ибо я на эту тему помню только одну фразу от сср с вегаса: "да дроны будут, дрон бей по размеру где то на 1 файтер"

Сообщение отредактировал Alex Lenin: 12 February 2016 - 22:20

  • 0

C4NpQTz.png


#15
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng

Можно узнать источник инфы? Ибо я на эту тему помню только одну фразу от сср с вегаса: "да дроны будут, дрон бей по размеру где то на 1 файтер"

 

Уже не вспомню... но кажется, это было сказано на вегасе. Там сказано не на один файтер, а на один файтер-сквад. 


  • 0

Super omnia veritas

 


#16
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 49138 сообщений
7529
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус
А там на тему этих сквадов еще ничего не слышно? А то в последних озвученных концептах файтера получались натурально расходниками, что при их цене ввергало в грусть, печаль и уныние...
  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#17
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng

 

Переслушал запись, на третьей минуте он говорит, что оди будут иметь дронбэй но не такой как у кары, возможно на одного файтера, (и казалось бы ты всё правильно подметил) но если рассматривать всю фразу в контексте, то имеется ввиду не файтер, алёгкий файтер-сквад, о котором они рассказывали минутой ранее. Потому что файтеров из игры уберут (или заменят).


  • 0

Super omnia veritas

 


#18
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

А там на тему этих сквадов еще ничего не слышно? А то в последних озвученных концептах файтера получались натурально расходниками, что при их цене ввергало в грусть, печаль и уныние...

Ты не думал, что 1 нынешний файтер будет превращен в целый файтер-сквад? Который довольно таки сложно убить.

И опять же, ССР явно намекали, что файтер-сквады это не дроны "выпустил и забыл". Микроконтроль, все дела.


  • -1
Изображение

#19
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

Ты не думал, что 1 нынешний файтер будет превращен в целый файтер-сквад? Который довольно таки сложно убить.

И опять же, ССР явно намекали, что файтер-сквады это не дроны "выпустил и забыл". Микроконтроль, все дела.

Он может и думал, но файтеры в карго лежат поштучно, и сквады формируют уже в пусковых трубах и дохнут по одиночке без возможности подкачать.


  • 0

#20
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 49138 сообщений
7529
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

Ты не думал, что 1 нынешний файтер будет превращен в целый файтер-сквад? Который довольно таки сложно убить.

И опять же, ССР явно намекали, что файтер-сквады это не дроны "выпустил и забыл". Микроконтроль, все дела.

Таки отдельные файтеры в скваде вполне убивемы, и при этом неоткачиваемы, да еще и хрен поймешь - слегка царапают файтер, или у него там уже структура дотекает.


  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users