Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Патчноут] YC119.1


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
75 ответов в теме

#1
Vallle

Vallle

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
137
  • EVE Ingame:Vallle Zyuzin
  • Corp:NPC
  • Channel:MOZG

Список изменений в обновлении YC119.1

Список изменений и дополнений в обновлении YC119.1, релиз 1.0.
Дата загрузки обновления - вторник, 10 января 2017 года.

Дополнения и изменения

Аудио:
Доступна новая музыкальная тема обновления 119.1: The Ones We Left Behind

Сооружения и разворачиваемое оборудование:

  • Цитадели и инженерные комплексы более не могут быть развернуты менее чем в 1000 км от станций учета боестолкновений (Encounter Surveillance System, ESS)
  • Персональные полевые блоки теперь подчиняются тем же правилам в отношении их размещения около промышленных комплексов и цитаделей, по которым они размещались около станций и звездных врат.

Исправленные ошибки:

Аудио:
Добавлен звуковой эффект при переключении между ангаром и капитанской каютой;

Служба оснащения:

  • Скопированное оснащение сооружений пилотов теперь включает в себя сервисные модули;
  • Исправлено выравнивание фона на кнопках режима у многорежимных эсминцев;
  • Добавлена возможность импорта корпоративных оснасток при наличии соответствующих ролей;
  • Исправлена ошибка некорректного отражения количества дронов в случае если они сложены в стопки.

 

Симуляция:

  • Добавлена возможность симуляции всех 10 дронов для корабля “Guardian-Vexor”;
  • Скорость симулируемого корабля теперь изменяется корректно, в зависимости от изменения массы (например, при установке бронеплит) в случае наличия активного форсажного или микроварп-ускорителя;
  • Удаление симулируемого модуля теперь работает корректно при его переносе в список модулей;
  • Тренировка навыка больше не отключает модуль при достаточном уровне ЦПУ и энергии бортовой сети;
  • Добавлена поддержка для устаревших или удаленных кораблей. Учтите, что оснастки для них могут быть удалены.
  • Дронов более невозможно активировать, если превышен лимит использования пропускной способности канала управления;
  • Исправлена ошибка, при которой дроны, добавленные в грузовой отсек, также добавлялись в отсек для дронов;
  • Исправлена ошибка, при которой модификаторы кораблей, добавленные в грузовой отсек, считались установленными на корабль.
  • Строка о потери несохраненных изменений больше не появляется после сохранения оснастки.
  • Информация о задержке реактивации модуля теперь учитывается при расчете стабильности уровня заряда;
  • Отключение импульсных излучателей теперь корректно учитывается при расчете поражающего действия корабля;
  • Процентный остаток калибрации для модификаций корабля теперь выделяется красным при превышении максимального значения;
  • Опция “снять оснастку” при нажатии ПКМ теперь работает в космосе;
  • Голограмма корабля теперь возвращается в исходную позицию при переоткрытии симуляции;
  • При симуляции сохраненной оснастки, симулятор больше не пытается загрузить имеющиеся в трюме патроны в орудия. Так как в симуляции не сохранялась информация о загруженных боеприпасах, симулятор пытался выбрать наилучшее решение и загрузить имеющиеся заряды. Так как это приводило к путанице, мы убрали соответствующий функционал.

Игровой процесс:

  • Эффект Standup Void Guided Bombs учитывает сопротивление воздействию на накопитель энергии
  • Орудия Судного Дня и проекторы объемных помех учитывают сопротивление воздействию на накопитель
  • Прогресс починки модуля теперь корректно сохраняется при прыжке через гиперворота при активном процессе починки;
  • Из контекстного меню малых СП-инъекторов удалены строки: «Создать контракт», «Найти в базе контрактов», «Сохранить ссылку на цены»;
  • Лишние облака были удалены с локаций для увеличения производительности;
  • Голосовые предупреждения Ауры «Захват цели» и «Открытие грузового отсека» были удалены для случаев, когда эти действия происходят вне досягаемости их зоны использования;

 

«Новое начало»: 

  • Внесены поправки, касающиеся подсветки интерфейса;
  • Внесены поправки, касающиеся плана освоения навыков и операций с личным делом пилота;
  • Изменено название задачи и подсветки интерфейса для «Введения в промышленность»

 

Графика:
 

  • Исправлена ошибка с космическим эффектом расколотых червоточин;
  • Исправлены разрывы в геометрии калдарских кораблей «Герон» и «Баззард»;
  • Исправлены взрывы отображаемые дата- и релик- контейнерами;
  • Исправлены визуальные ошибки при отображении женских причёсок типа «хвостик» на моделях персонажей;
  • Обновлены паттерны для солнечных парусов минматарского бомбардировщика «Хаунд»
  • Исправлено отображение зарубок на корпусе на минматарском титане типа «Рагнарёк»
  • Исправлены эффекты при вторжениях на станциях;
  • Скорректированы размеры взрывов на разворачиваемых сооружениях;
  • Исправлены эффекты на рекламных щитах;
  • Исправлены ошибки, при которых изображение на билбордах было инвертировано;
  • Скорректирована центральная точка в калдарском ангаре;
  • Исправлена прозрачность кокпита на минматарском фрегате типа «Фреки»;
  • Исправлена некорректная текстура на двигателе амаррского крейсера типа «Зилот»;
  • Скорректирована панель на калдарском крейсере типа «Моа» для ликвидации разрыва;
  • Исправлена скрытая геометрия неанкерованных сооружений;
  • Скорректировано расположение ускорителей на амаррских фрегатах типа «Маледикшн», «Экзекьюшнер», «Крузейдер»;
  • Исправлен волновой эффект при включенном сглаживании;
  • Звуковые сообщения о том, что «поступило уведомление», «открыто окно трофеев» и «Добыча завершена» теперь контролируются ползунком в разделе «Дополнительные настройки звука» в настройках.
  • Исправлены мерцающие артефакты в частицах астероидных полей;
  • Исправлено воздействие сглаживания на световые эффекты на ряде кораблей;

Разное:

  • Тестовый сервер: Команда /moveme теперь работает при нахождении в доке структуры в активным оружейным таймером;
  • Ось вращения умеренных планет была щедро смазана астро-маслом, и теперь они могут свободно вращаться во всех необходимых направлениях;

Наука и производство:

  • Окно производства корректно обновляется в ситуации, когда новый чертеж заменяет старый при непосредственном сбрасывании на пиктограмму уже имеющегося чертежа;
  • Был сделан ряд улучшений, при которых влияние модификаторов сооружений уходит в кэш, что ускоряет загрузку окна производства.

Тексты и описания:

  • Исправлены описания для ряда навыков и предметов;
  • Различные минорные исправления грамматики, правописания и форматирования;
  • Всплывающее окно для двуязычных клиентов теперь показывает слово “English” переведенным;
  • Обновлено описание модуля «Генератор транспортных гравитационных полей» (GTFO), которое теперь включает упоминание об эффекте препятствования варпу для кораблей большого тоннажа;
  • Обновлено описание полевых варп-заградителей, которое теперь включает описание возможности захвата и перемещения кораблей внутрь сферы;
  • Обновлено описание орудий судного дня, для более подробного отражения их ограничений после стрельбы (док, гиперпереход, маскировка и пр.)
  • Обновлено описание бортовых варп-заградителей, которое теперь включает упоминание об исключении кораблей большого тоннажа из ограничений по вратам;
  • Исправлены фиксированные подсказки на обломках в русском клиенте с английского на русский;
  • Исправлена ошибка, при которой опция «изучить сейчас до уровня 1» на учебниках отображалась некорректно;

Камера:

  • Исправлена ошибка,при которой камера в тактическом режиме сбрасывалась на камеру в орбитальном режиме при выходе из дока цитадели в режиме вида со стороны;
  • Исправлена камера гиперворот, сейчас ось камеры будет соответствовать воротам,независимо от ориентации камеры на корабле игрока;
  • Исправлена ошибка, при которой камера двигалась при включенном режиме автосопровождения цели в процессе перебора вкладок в системе работы с имуществом, в режиме наблюдения за сооружением со стороны;
  • Исправлена ошибка при которой не вызывалось радиальное меню в режиме камеры от первого лица (Alt 3)
  • Исправлена ошибка, при которой камера уходила за пределы области видимости.

 

Интерфейс пользователя:

  • Настройки обзорной панели: bзменение порядка колонок путем перетаскивания их мышью между собой теперь работает как задумано;
  • Контракты: стрелки на клавиатуре теперь работают корректно в разделе «Владелец» во вкладке «Мои контракты»
  • Добавлена опция «Убрать степень освоения из плана»: она находится в контекстном меню навыка в личном деле пилота;
  • Исправлена ошибка, при которой корабельный интерфейс некорректно обновлялся после работы с батареей ПОСа. \o/
  • Улучшена производительность при загрузке окна с координатами. Существенно повышена производительность при прыжках, добавлении новых координат.
  • Исправлена длина предупреждения, которое появляется при попытке забрать имущество из системы выдачи предметов, находясь в космосе;
  • Исправлена ошибка,при которой выход из дока в режиме каюты мог приводить к застреванию в каюте при загрузке космоса.
  • Добавлена подсветка кнопки общих сообщений при наведении на нее мышью;
  • В проекте «Дискавери» игроки больше не могут начать обучение в процессе передачи данных;
  • Исправлена ошибка, при которой длинные наименования координат отображались некорректно;
  • Убрана дополнительная ячейка в настройках безопасности, возникавшая при настройке размера интерфейса более 100%
  • Исправлена ошибка, при которой наименование одежды перекрывало изображение на предпросмотре предмета;
  • Исправлено выравнивание кнопки установки фильтров в наградном магазине;
  • Исправлена ошибка при которой проведение мыши над навыками, доступными только омега-клонам в очереди скиллов закрывало всплывающее окно
  • Исправлена ошибка, при которой всплывающие окна дерева кораблей оставались даже после закрытия дерева кораблей;
  • Исправлены ошибки, из-за которых было возможно создание дублирующих опций в панели «Неоком»;
  • Исправлены различные ошибки с предпросмотром ряда кораблей и предметов;
  • Исправлена ошибка при которой выводился некорректный текст в в сравнительном инструменте для первичных и вторичных характеристик;
  • Исправлена ошибка, при которой разряды управления кораблем для омега-навыков показывали скорость обучения для альф, даже если уже были изучены;
  • Исправлен и добавлен ряд подсказок в «Неокоме»;
  • Исправлена ошибка при которой корпоративные логотипы перекрывались названием корпорации на вкладке «Офисы» на станциях.

 

Перевод на офиц. форуме

Оригинал



Забавно, что потом дополнили патчноут и в перевод не включили следующие фразы.

 

Цитадели и инженерные комплексы более не могут быть развернуты менее чем в 1000 км от станций учета боестолкновений (Encounter Surveillance System, ESS)

 

Добавлено примечание, что, мол, если увидите нарушения данного правила в 1000 км для любой ESS, создайте тикет в поддержку, строение будет удалено  :trololo:

 

Еще добавлено, что для интерфейса 

 

Служба оснащения:

  • Добавлена опция для установленных модулях "Показать информацию о ценах" в меню правой клавиши 
  • Добавлена опция "Купить все" правой клавишей в списке сохраненных оснасток в окне оснащения.
  • Симуляция: добавлено время цикла и добычи в всплывающую подсказку для работающих дронов добычи руды и льда.

Сообщение отредактировал Vallle: 09 January 2017 - 22:37

  • 7

#2
pips

pips

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
-40

Файтеры и симуляцию (dps) снова пропустили, оставили на "лучшее" время (((


Сообщение отредактировал pips: 09 January 2017 - 22:47

  • 0

#3
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

А просто глюк капы-скорости-перегрева так и не исправили.


  • 0

#4
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18528 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Пссс... Чисто так для интереса.

А давайте сыграем в игру когда CCP изменят правителя Амаррской Империи в выборе расы и в описании Emperor Family и остальных наследников.

Вангование приветствуется.

Хотя может другую тему создать и награду придумать для того кто провангует ближе всех :laugh:


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#5
Tech Pilots

Tech Pilots

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 103 сообщений
-42
  • Client:Рус

 

Спойлер

твои предложения? может памятник в джите попинать?что изменится?

 

Оверквотинг, сутки РО


Сообщение отредактировал Hlad: 10 January 2017 - 7:20

  • -10

#6
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

И названия шипов можно было не переводить.


Сообщение отредактировал gl00m: 10 January 2017 - 7:46

  • 1

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#7
Tech Pilots

Tech Pilots

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 103 сообщений
-42
  • Client:Рус

Убери оверквотинг.

 

И названия шипов можно было не переводить.

собака лает караван идет


  • -9

#8
Smokyline

Smokyline

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4068 сообщений
2477
  • EVE Ingame:Vedja Scrappy

поменьше кленси пожалуйста


  • 0

youtube

[18:20:58] Lotara Sarrinn > надоело. потом они говорят - ПОЧЕМУ ОНЛАЙН ИГРЫ УПАЛ на 20к. Да потому что какие-то м***** держат пол евы лун, другие м***** на любую попытку генерить контент - обольют грязью на форуме. у третьих м****** чсв овер 9к

 


#9
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Прогресс починки модуля теперь корректно сохраняется при прыжке через гиперворота при активном процессе починки;


Джва года ждал этого (на самом деле почти 7 лет)!!!111
  • 2
Изображение

#10
TheKnight

TheKnight

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 337 сообщений
8
  • Client:Рус
  • Был сделан ряд улучшений, при которых влияние модификаторов сооружений уходит в кэш, что ускоряет загрузку окна производства.

 

Да лааадно? Есть шанс на то, что окно производства будет открываться не 30 секунд а 15?)


  • 0

#11
massdriver

massdriver

    Инструктор по выживанию в EVE Online

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4399 сообщений
191
  • EVE Ingame:Jenni Fox
  • Corp:AirGuard
  • Ally:LowSechnaya Sholupen
  • Client:Рус
Не понял насчет цитаделей и ЕСС. Точнее понял что развертывать цитадель ближе чем на 1000км к ЕСС будет нельзя. Ок. А ЕСС развертывать возле цитаделей будет можно?
  • 0

Хотели как лучше, а получилось как всегда.(с)


#12
kibmatar

kibmatar

    Status

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1458 сообщений
  • EVE Ingame:Simplest predator
  • Corp:WH0RE SQUAD
  • Client:Eng

 

 

  • Прогресс починки модуля теперь корректно сохраняется при прыжке через гиперворота при активном процессе починки;
  • Лишние облака были удалены с локаций для увеличения производительности;

 

что это их так проперло за много лет интересно



#13
GeniusGSM

GeniusGSM

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 405 сообщений
166
  • EVE Ingame:Genius GSM
  • Client:Eng

Не понял насчет цитаделей и ЕСС. Точнее понял что развертывать цитадель ближе чем на 1000км к ЕСС будет нельзя. Ок. А ЕСС развертывать возле цитаделей будет можно?

Нет - убирают возможность ставить ЕСС ближе 1000км к цитадели. чтоб нельзя ее было охранять и лутать с циты.


  • 1

спойлерУ настоящего мужика должен быть Х..........Й
36b23dcafa5a755073121c7985a5fa05.jpg


Как было выяснено, в хитром кунфу GeniusGSM запрещенных приемов нет.

#14
massdriver

massdriver

    Инструктор по выживанию в EVE Online

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4399 сообщений
191
  • EVE Ingame:Jenni Fox
  • Corp:AirGuard
  • Ally:LowSechnaya Sholupen
  • Client:Рус

Нет - убирают возможность ставить ЕСС ближе 1000км к цитадели. чтоб нельзя ее было охранять и лутать с циты.

 

Спасибо, понял. Только почему им было сложно именно так и написать в патчноуте???


  • 0

Хотели как лучше, а получилось как всегда.(с)


#15
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46978 сообщений
9718
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Потому что об этом написано на кленсиязе

 

Персональные полевые блоки теперь подчиняются тем же правилам в отношении их размещения около промышленных комплексов и цитаделей, по которым они размещались около станций и звездных врат.


  • 0

#16
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Горячие клавиши для сквадов файтеров опять не завезли. :(


  • 0

#17
Kedon

Kedon

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 140 сообщений
28
  • EVE Ingame:Kedon Makedon
  • Ally:Sholupen
  • Channel:MyFly
  • Client:Рус

Нормально все написано. Просто люди настолько тугие пошли, что в думать уже не могут. Какой бы язык не был, даже космический русский, все предельно понятно, нет же, надо и тут ныть. 

Больше радует, что они хотя бы чинят что-то. 

По поводу файтеров.
Какие еще горячие клавиши? Они на Ф1-Ф3 нормально работают. Или кто-то еще часто юзает модули на каре? 


Сообщение отредактировал Kedon: 10 January 2017 - 12:33

  • 0

#18
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

По поводу файтеров.
Какие еще горячие клавиши? Они на Ф1-Ф3 нормально работают. Или кто-то еще часто юзает модули на каре? 

Я уже полгода прошу на обоих форумах, прикрутить кнопки выбора сквада к интерфейсу.

Вот, например: 

http://forum.eve-ru....44261&p=3615025


Сообщение отредактировал GeezogZver: 10 January 2017 - 12:39

  • 0

#19
massdriver

massdriver

    Инструктор по выживанию в EVE Online

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4399 сообщений
191
  • EVE Ingame:Jenni Fox
  • Corp:AirGuard
  • Ally:LowSechnaya Sholupen
  • Client:Рус

Потому что об этом написано на кленсиязе

 

Персональные полевые блоки теперь подчиняются тем же правилам в отношении их размещения около промышленных комплексов и цитаделей, по которым они размещались около станций и звездных врат.

 

Ааа, точно. Строчкой выше это "станция учета боестолкновений", строчкой ниже "персональные полевые блоки". Похоже прочитав вторую строку, я даже не понял что речь идет про ЕСС. Подумал что это какие-то блоки цитаделей.


  • 0

Хотели как лучше, а получилось как всегда.(с)


#20
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

А разве файтеры в шорткатах не настраиваются? ;)

Ааа, точно. Строчкой выше это "станция учета боестолкновений", строчкой ниже "персональные полевые блоки". Похоже прочитав вторую строку, я даже не понял что речь идет про ЕСС. Подумал что это какие-то блоки цитаделей.

 

Типичные блоки кленсияза, что тут непонятного, литперевод же!


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users