Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Девблог] Перерабатывающие комплексы «Апвелл»


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
174 ответов в теме

#1
zaren

zaren

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5797 сообщений
4006
  • EVE Ingame:Chutlanin
  • Corp:AND.
  • Ally:INIT
  • Client:Eng

Оригинал на русском

Оригинал на английском

 

AdvancingUpwellStructures1.jpg

Здравствуйте, неутомимые капсулёры.

 
Приглашаем вас ознакомиться с статьей от ваших друзей из команды Five O!
В данный момент мы активно работаем над изменениями и новыми функциями для процесса использования сооружений, наравне с подготовкой к выходу нового поколения сооружений «Апвелл». В этой статье мы поговорим о плане развития этих сооружений, а также об их прошлом, настоящем и ближайшем будущем. Мы осветим путь, пройденный за последний год, введём вас в курс дела о нашей текущей работе и представим новый опрос, который призван сформировать краткосрочный план развития с вашей помощью. В это же время выходит вторая статья, в которой рассказывается о перерабатывающих комплексах - будущем пополнении семейства сооружений «Апвелл». 
 
Иногда сложно поверить, что масштабное обновление «Цитадель» вышло меньше 11 месяцев назад. В прошедшем году был сделан большой прогресс по части взаимодействия с сооружениями в EVE Online, начатый с выпуска цитаделей в апреле; они переписали концепцию контролируемых игроками сооружений. Цитадели стали кульминацией нескольких лет работы, но их появление стало возможно только благодаря активному участию сообщества игроков в EVE Online в процессе разработки . На протяжении следующих месяцев мы добавляли к базовой концепции новые функции вроде выдачи предметов, прямой торговля между пилотами и использования контрактов. Далее, в ноябре, мы выпустили крупнейшее дополнение к сооружениям «Апвелл», состоящее из промышленных и научно-исследовательских стационар-модулей и линейки промышленных комплексов. 
 
Мы опирались на мысль, что если дать игрокам лучшие инструменты для создания собственной инфраструктуры, то они возьмут инициативу в свои руки, тем самым расширяя контроль игроков над миром EVE Online. К счастью, вы нас не разочаровали. 
 
На текущий момент более 7800 различных корпораций игроков имеют в собственности по крайней мере одно сооружение «Апвелл». 
Четыре альянса владеют цитаделями с трафиком и объёмом торговли большими чем у любой из NPC-станций, за исключением четырёх главных торговых узлов и систем, где в игру входят новые пилоты. Самые загруженные из них обогнали по объёмам торговли систему Rens.
В 2017 году рейтинг сотни самых активных промышленных предприятий в EVE Online (измерялась стоимость произведённой продукции) со
стоит из 13 NPC-станций, одного форпоста, одного блока ПОСа, одной цитадели и 84 промышленных комплексов.
Наблюдение за тем, как вы производили весь этот инструментарий на протяжении прошедшего года стало незабываемым опытом.
 
В 118 году от ю.с. (2016) появилось множество новых возможностей и функций, увидевших свет на фоне революционных цитаделей и всего остального. 
 
Быстрый темп разработки имеет свои преимущества, но он же заставляет идти на компромисс и выделять меньше времени на некоторые другие функции, которые мы надеялись добавить. Среди них службы страхования и ремонта.
С момента выхода «Восхождения» мы внимательно следили за обсуждениями и отзывами в сообществе, как через форумы и социальные сети, так и через выбранных вами представителей из Совета игроков (причем выборы следующего созыва идут УЖЕ СЕЙЧАС!). В ваших отзывах мы увидели просьбы выделить больше ресурсов на исправления ошибок, оптимизацию производительности и добавление дополнительных функций к сооружениям «Апвелл». Мы слышим вас чётко и ясно, и уже скорректировали наши планы для лучшего соответствия этим приоритетам. Результаты этого сдвига ощущались ещё в обновлении 119.2 (которое вышло несколько недель назад), а также в свежем обновлении 119.3.
 
В настоящее время мы разбиваем текущую работу по сооружениям на три части, работа над которыми идёт в параллельном режиме:
1) Исправления ошибок, оптимизации производительности и пользовательского интерфейса — для улучшения надёжности и простоты использования сооружений
2) Добавление к сооружениям «Апвелл» новых функций, например служб страхования (прошлый месяц) и ремонта (эта неделя)
3) Подготовка нового набора сооружений и стационар-модулей, а именно перерабатывающих комплексов, служб лунной добычи и проведения реакций
 
Любой из тех, кто на протяжении нескольких последних выпусков следил за списком изменений и исправлений, сможет отчетливо увидеть плоды работ по первой части. Мы активно работали над улучшением производительности (особенно касается системы промышленных проектов), исправлением ошибок и улучшением пользовательского интерфейса. В выпуске 119.3 мы добавили ещё больше подобных улучшений, включающих улучшение взаимодействия с флагами смены сессии, разрешение ситуации с потерей связи с дронами при атаке владельцем сверхбольших сооружений, включение удалённного уничтожения предметов в сооружениях и ещё некоторое количество улучшений по части приёма и передачи контроля над оружием сооружений.
Также мы добились больших успехов по второй части, добавив в сооружения службы страхования и ремонта (выпуск 119.2). Эти функции доступны для всех сооружений «Апвелл», что будет справедливо и для всех будущих сооружений «Апвелл», имеющих док для кораблей.
 
Мы бы хотели выразить особую благодарность игрокам, предоставлявшим нам свои отзывы и отчёты об ошибках, которые в свою очередь помогли нам сконцентрировать усилия на первой и второй частях нашей работы. Совет игроков (о, ещё один плакат с надписью «прими участие в выборах в Совет игроков!») сыграл особенно важную роль, помогая нам расставлять приоритеты в этой области и проводя отзывы по мере поступления информации от вас.
 
Нам важен ваш вклад!

AdvancingUpwellStructures2_550.jpg

Мы хотим чтобы наш план развития и далее отвечал нуждам сообщества, поэтому нами был подготовлен специальный опрос, где вас спросят о вашем опыте взаимодействия с сооружениями «Апвелл», а также вашем мнении насчёт важности наших следующих шагов. Мы уже попросили Совет игроков о соответствующих дополнениях к списку пожеланий и об их собственном списке приоритетов применительно к схожему набору изменений; теперь пришёл через сообщества в целом. Этот опрос будет (если ещё не был) отправлен большому числу игроков EVE посредством электронных писем, дабы убедиться в наличии мнений из самых разных частей сообщества. Помимо письма, опрос можно найти и здесь

 
Мы бы хотели чётко обозначить следующий момент: ввиду сильно разнящихся требований по необходимым временным затратам для тех или иных изменений мы точно не сможем взяться за всё и сразу; результаты этого опроса будут одним из нескольких факторов, влияющих на наш внутренний план разработки. Тем не менее, мы верим что в этом списке изменений есть множество потенциально полезных улучшений для сооружений «Апвелл»; мы также хотим понять, что вы, члены сообщества, думаете об относительной важности тех и иных изменений. Мы призываем вас пройти этот опрос и заранее благодарим всех тех, кто примет в нём участие.
 
Благодарим вас за внимание к этой статье и надеемся что вы сможете уделить время нашему опросу, дабы мы смогли учесть и ваше мнение! Теперь, когда мы разобрались с общей ситуацией в мире сооружений «Апвелл», сопутствующая статья сможет копнуть поглубже (намеренный каламбур) в детали о перерабатывающих комплексах - новом поколении сооружений «Апвелл». Эти сооружения станут универсальными инструментами для добычи и переработки ресурсов в Новом Эдеме; они не только обеспечат наилучшие условия для переработки ресурсов, но и приведут к значительным изменениям в области разработки лун и проведения реакций. Вы можете ознакомиться с упоминаемой статьей, перейдя по ссылке. 
 
Мы приветствуем отзывы сообщества в отношении содержимого обеих статей. Вы сможете выйти на связь с представителями команды Five O на официальных форумах, в социальных сетях, а также встретиться с ними лично на «Фанфесте»! Eve Online - это постоянно растущий и развивающийся фантастический мир, и участие сообщества абсолютно необходимо при выборе его развития.
 
Удачных полётов! 
-Команда Five O

 


Сообщение отредактировал zaren: 22 March 2017 - 19:34

  • 11
ANGELGARD. приглашает активных пилотов в свои ряды
Изображение

#2
Petr Weyland

Petr Weyland

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1117 сообщений
778
  • EVE Ingame:Petr Weyland
  • EVE Alt:есть несколько
  • Corp:WYTEG
  • Ally:Weyland industries.
  • Client:Eng

вот и чем теперь заниматься цео нульсек корпораций?  

отобрали последнюю томагочи  :(


  • 0

#3
Fantom-Killer

Fantom-Killer

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
2
  • EVE Ingame:Да их куча всех непомню
  • Client:Рус

вот и чем теперь заниматься цео нульсек корпораций?  

отобрали последнюю томагочи  :(

Организацией бригад сбора мунматов и  прикрытием этих  бригад(теперь реально надо будет это делать не 1-2 людям с кучей персов а кооперируясь с кем то).


Сообщение отредактировал Fantom-Killer: 22 March 2017 - 19:49

  • 0

#4
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18545 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Чёта скучно как то  <_<


  • 2

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#5
DimitriyEG

DimitriyEG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1955 сообщений
670
  • EVE Ingame:Dimon Egorchatov
  • Channel:EG
  • Client:Eng

 

Ниже представлен краткий обзор текущего видения рабочего процесса новой системы разработки лун:


  1. Перерабатывающий комплекс, установленный достаточно близко к луне, можно будет оснастить буровым стационар-модулем. Оснащение этого модуля будет возможно только в случае если на других перерабатывающих комплексах вокруг этой луны нет установленных буров; таким образом, единовременно добычу сможет вести только одно сооружение. Модуль даёт владельцу возможность указать размеры откалываемого куска лунной породы, при этом чем больше его размер, тем дольше займёт подготовка.

  2. Далее модуль отделяет этот кусок от поверхности луны и начинает тянуть его в сторону сооружения. Процесс занимает от одной до нескольких недель, в зависимости от сделанного владельцем сооружения выбора. Перемещение породы может отслеживать сторонний наблюдатель, что будет являться своеобразным методом оценки времени окончания этой части операции.

  3. Когда путешествие куска породы в космос завершится, его можно будет подорвать, что приведёт к появлению скопления астероидов, доступного для разработки Точное время подрыва контролируется владельцем комплекса, но лишь в определённых пределах. Если оставить породу без внимания на некоторое время, она распадётся сама собой, в результате образуя всё то же скопление астероидов.

  4. В нём будут содержаться новые виды ценных руд, при переработке которых получаются лунные материалы. Состав скопления астероидов будет зависеть от состава материалов в самой луне. Расположение скопления в общем случае не позволит вести эффективную добычу в пределах радиуса входа в док, однако оно позволит управляющему комплексом пилоту прикрыть своих союзников и/или атаковать незванных гостей.

  5. После подрыва буровой модуль сможет начать раскалывать новый участок лунной поверхности, т.е. начать новый цикл.


Время этого цикла может контролироваться владельцем комплекса, но лишь в определённых пределах. Более длинные циклы будут производить большке количество руды.

Повторим для ясности: в общем случае ограничения на размещения перерабатывающих комплексов идентичны таковым у других сооружений «Апвелл». Однако, возможность оснащения буровым модулем будет доступна исключительно на тех из них, которые размещены вблизи доступных для разработки лун. Пользовательский интерфейс размещения перерабатывающих комплексов явным образом покажет, можно ли будет вести добычу при том или ином расположении.

Мы пока не определились с тем, насколько (не)значительные изменения нам надо будет внести в распределение лунных материалов, так что объявления по этой части стоит ожидать несколько позже, когда мы будем чуть ближе к выходу обновления. Тем не менее, для первого выпуска мы пока что не планируем расширение зон лунной добычи на недоступные нынче области (т.е. «хай-секи» и w-пространство). Несмотря на то что эта система обещает быть интересной и весёлой в любой части вселенной, мы должны соблюдать осторожность, дабы не слишком снизить значимость регионального распределения материалов второй техкатегории.

Ввиду относительно длинных интервалов между циклами, мы ожидаем что групповая добыча ресурсов станет особым, эпизодическим и прибыльным событием, ради которого обычные шахтёры на несколько часов покинут свои обычные места пребывания, а те, кто может участвовать в добыче лишь время от времени, смогут расчехлить свои буровые корабли и присоединиться. Во многом эти события будут похожи на вторжения, но с возможностью частичного их контроля владельцем перерабатывающего комплекса. Доход от разработки вышеупомянутых астероидов, безусловно, будет зависеть от рыночных цен и спроса на лунные материалы, тем не менее рассчитываем, что скопления, порождённые хорошими (по наличию материалов) лунами, будут очень прибыльны и будут иметь лучшее соотношение ISK/m3, чем у высокоуровневых руд с содержанием арконора, бистота и крокита.

 

 

Самый цимес для ленивых

 

 

Со всей этой новой активностью вокруг лун Нового Эдема, корпорациям-владельцам этих лун понадобятся новые инструменты для отслеживания происходящего на их территории. Журнал учёта добычи - это новый, открытый инструмент для владельцев перерабатывающих комплексов, который позволит отслеживать тех, кто ведёт добычу в скоплениях астероидов, образованных этими сооружениями.
Каждый комплекс с включённым буровым модулем будет отслеживать все операции добычи в этих местах, фиксируя имя персонажа, корпорацию, тип и количество добытой руды. Это позволит ответственным лицам соответствующим образом разделять награды или брать плату с добытчиков, что в свою очередь упростит самоорганизацию добывающих групп и позволит корпорациям и альянсам видеть, кто занимался добычей на их территории без соответствующего разрешения на то.

Журнал будет доступен в клиенте игры; для желающих создать более продвинутые инструменты будет доступен экспорт в электронные таблицы и получение соответствующих данных через API. Задержка обновления не позволит создавать системы оповещения о нарушении в реальном времени, тем не менее журнал позволит владельцам взглянуть на события прошлого и спланировать месть (или переговоры).
Все добывающие комплексы будут фиксировать активность в созданных ими же скоплениях; также мы исследуем возможность добавить для держателей права владения возможность отслеживать активность по всей планетной системе. 


Реакции

Помимо прочего, перерабатывающие комплексы привнесут изменения в механизм трансформации лунных материалов и газов с помощью реакций. Реакции являются ключевым компонентом цепочки производства предметов второй техкатегории, кораблей третьей техкатегории и боевых стимуляторов, поэтому мы считаем что существующую систему реакций, полагающуюся на ПОСы, имеет смысл пересмотреть.

С выпуском перерабатывающих комплексов реакции будут перемещены из ПОСов в специальный набор служебных стационар-модулей, доступных исключительно для этих сооружений. Эти модули позволят использовать реакции в качестве нового типа промышленного проекта, с использованием того же самого интерфейса, который используется при производстве и научно-исследовательских работах. Ограничения на установку модулей будут идентичны тем, что в данный момент наличествуют у соответствующих блоков ПОСов, т.е. использование реакций будет недоступно в системах с высокой СС. Как и в случае с другими типами промышленных проектов, в новой системе реакций не будет ограничений на количество активных проектов в сооружении; на замену придёт привязанное к персонажу число, которое можно будет увеличить с помощью нового навыка.

Существующие реакции будут сконвертированы в чертежи для использования в новой системе. К требуемым для проведения реакций материалам будет добавлено небольшое количество продуктов переработки льда, дабы компенсировать снижение количества ПОСов, необходимых для производства высокоуровневых компонентов.


Благодарим за внимание к этому взгляду в будущее (пока ещё находящихся в работе) перерабатывающих комплексов! Основным поводом для выпуска ранних статей вроде этой является наше желание услышать ваше мнение, как на форумах, так и вживую на «Фанфесте»!

Тем кто этого ещё не делал, я настоятельно рекомендую прочитать сопутствующую статью о прошлом и ближайшем будущем сооружений «Апвелл»; в ней вы найдёте ссылку на опрос, с помощью которого сможете выразить пожелания касательно приоритета дальнейшего развития игры в этой сфере.
Всё описанное в данной статье подлежит изменениям, вносимым как по мере нашего движения к выходу обновления, так и в качестве реакции на ваши отзывы. Мы будем держать вас в курсе об этих и других изменениях в работе сооружений посредством новых статей и объявлений на официальном форуме

 

Афганский героин вместо мха?

 

 

Альянсы живущие на копке лун теперь пойдут помиру? :o


  • 2

Ленивец всея Руси.

 

 


#6
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

Чёта скучно как то  <_<

 

Это потому что ты без посов


  • 0

#7
slambjr

slambjr

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 802 сообщений
15
  • EVE Ingame:jitatraider999
  • Corp:SWA
  • Client:Eng
Вот и 2007 год подвезли, когда т2 клока стоила 120кк (а плекс на 60 дней 70кк), а т2 шипы были самой дорогой игрушкой элит...
  • 0

#8
Lenezis

Lenezis

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 63 сообщений
11
  • EVE Ingame:Lenezis
  • EVE Alt:есть чуток

Будут майнинг КТА


  • 0

#9
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18545 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Это потому что ты без посов

Ну заместо сооружений которые были на посах, будут модули в новомодных Цитах в сите аля Калдари.

Вроде бы просто замета старого на новое.


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#10
uaindustri

uaindustri

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 465 сообщений
-57
  • EVE Ingame:uaindustri
  • Corp:scope
  • Client:Eng

краткие тезисные выводы:

1. будет сильное удорожание в процентном отношении т2 шипов особенно дфов

2. побустят рорки так как у лопат увеличится вес в игре а резкого буста их численности наврят стоит ожидать, потому вангую буст лопат и возврат рорке роли суперлопаты иначе плавного внедрения в экономике евы не быть

3. любой лоусек тупичёк станет "шансом" для молодых и жаждущих коллективов вне зависимости от наличия агентов...просто чтоб были луны.

4. увеличение рент империй так как пасивный зароботок заберут у пл-нц а взамен ничего не дают..потому думаю мы ивидим как некоторые молодые и перспективные патрнёры превратятся в деюре оформленных добросовестных плательщиков дани за спейс

5. морфит упадёт ниже плинтуса

6. надеюсь появятся майнерские наёмники(особенно на фоне появления автоматического учёта выкопаного)

 

мне нравится. надеюсь к лету успеют


  • 1

#11
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18545 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Кстати вот такие картинки использовались в девблоге:

UpwellRefineries.jpg

 

Обратите внимание вот на эту:

UpwellMoonmining.jpg

 

О ужас это же так оригинально свистнуть тему с Дед Спейса:

238205-MrShadow.jpg

:rolleyes: :trololo:


  • 1

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#12
Skirtos

Skirtos

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 703 сообщений
80
  • Client:Eng

Точканусь в теме. Будем посмотреть.


  • 0

#13
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Так хорошая идея же, сидящим на жопе ровно РМТ баронам фармящим луны теперь придётся собирать майнинг КТА или запускать пачку ботов копать бельты, новая движуха же.



Хотя для мёртвой игры, считай бесполезная припарка.


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#14
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18545 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Так хорошая идея же, сидящим на жопе ровно РМТ баронам фармящим луны теперь придётся собирать майнинг КТА или запускать пачку ботов копать бельты, новая движуха же.



Хотя для мёртвой игры, считай бесполезная припарка.

Не факт что это все еще останется. Всякие майнинг КТА и все такое. С Энтозисами там тоже обещали движника что аж ухххх


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#15
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46982 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Так хорошая идея же, сидящим на жопе ровно РМТ баронам фармящим луны теперь придётся собирать майнинг КТА или запускать пачку ботов копать бельты, новая движуха же.

 

Или сажать туда рентеров и получать ренту. Движуха.жпг


  • 0

#16
Нейтрал

Нейтрал

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5238 сообщений
289

Откалывание кусков лун это что-то любопытное. Интересно как оно будет выглядеть. Вот оторвали от луны кусок и так несколько раз и луне кирдык, или она будет отрегениваться чудесным образом, а может она будет произвольно наспавнивать эти куски.


  • 0

#17
Gadsky

Gadsky

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1905 сообщений
415
  • EVE Ingame:Gadsky
  • EVE Alt:Gadsky II
  • Corp:Afrorussians
  • Client:Eng

 Самые загруженные из них обогнали по объёмам торговли систему Rens.

 

 

Очень печально, на самом деле. Чисто из закона - богатые становятся богаче, а бедные - беднее.

Огромная сумма исков концентрируется в одних руках (а мы знаем, чьи это руки), эта же сумма исков привлекает к их рядам новых игроков.

 

Положительная обратная связь налицо. IWI задавили, но теперь есть другой аналог.


  • 0

#18
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Откалывание кусков лун это что-то любопытное. Интересно как оно будет выглядеть. Вот оторвали от луны кусок и так несколько раз и луне кирдык, или она будет отрегениваться чудесным образом, а может она будет произвольно наспавнивать эти куски.

кирдык ей вряд ли придёт как объекту, будет меняться внешний вид скорее всего, а как это должно выглядеть мы уже видели в дед спейсе


  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#19
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33647 сообщений
13427
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

По идее - объем лун слишком огромен, чтобы какой-нибудь кусочек влиял на ее внешний вид, но вопрос в другом: раньше мы сканировали луну, потом копали - было объяснение тому, что "вот тут копается кадмий, а на той луне - технеций". А сейчас - оторвали кусок, а что в нем? Неужели нам так фартануло, что мы вырвали кусок чистого металла? И так сто раз подряд?

 

В общем, CCP в который раз уверенно переходит от научной фантастики к магии. В тактическом плане это, может быть, и даст положительный эффект, но в стратегическом - игр про магию много, а нишу "игры про научную фантастику" можно потерять окончательно


  • 0

#20
Gadsky

Gadsky

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1905 сообщений
415
  • EVE Ingame:Gadsky
  • EVE Alt:Gadsky II
  • Corp:Afrorussians
  • Client:Eng

По идее - объем лун слишком огромен, чтобы какой-нибудь кусочек влиял на ее внешний вид, но вопрос в другом: раньше мы сканировали луну, потом копали - было объяснение тому, что "вот тут копается кадмий, а на той луне - технеций". А сейчас - оторвали кусок, а что в нем? Неужели нам так фартануло, что мы вырвали кусок чистого металла? И так сто раз подряд?

 

В общем, CCP в который раз уверенно переходит от научной фантастики к магии. В тактическом плане это, может быть, и даст положительный эффект, но в стратегическом - игр про магию много, а нишу "игры про научную фантастику" можно потерять окончательно

 

Состав луны более-менее постоянен. 


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users