Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
POS (Player Owned Structures)
#1
Отправлено 21 February 2006 - 15:55
1. ПОС (Player Owned Structures)
[1.1] Что такое ПОС?
[1.2] Доступные варианты структур ПОСа и их предназначение
[1.2.1] Башня управления (здесь и далее - Control Tower)
[1.2.1.1] Типы Control Tower
[1.2.1.2] Возможности Control Tower
[1.2.1.3] Установка Control Tower
[1.2.1.4] Установка пароля на Control Tower
[1.2.1.5] Необходимые потребности в топливе
[1.2.1.6] Для чего используется топливо?
[1.2.1.7] Заправка топливом Control Tower
[1.2.2] Рефайнилки (Refining Arrays)
[1.2.3] Корпоративный ангар (Corporation Hanger Array)
[1.2.4] Модуль для смены фита (Ship maintainence Array)
[1.2.5] Копатель луны (Moon Harvesting Arrays)
[1.2.6] Склад (Silo)
[1.2.7] Юнит для соединения модулей (Coupling Array)
[1.2.8] Усилитель щитов (Shield Hardening Array)
[1.2.9] Модули электроники (Electronic Warefare Structures)
[1.2.10] Вооружение – турели и ракетные установки (Turret Batteries & Missile batteries)
2. Копание льда
[2.1] Что, где и почему?
[2.2] Виды льда
[2.3] Баржы для добычи руды
[2.4] Необходимые скиллы
3. Разведка лун
[3.1] Сканирование лун
[3.1.1] Что тебе необходимо?
[3.1.2] Фит корабля для разведки лун
[3.2] Лунные пробы (Moon probes)
[3.3] Разведка
4. Копание лун
[4.1] Что это?
[4.2] Что мне необходимо для копания луны?
[4.3] БПО реакций
[4.4] Конфигурация
[4.5] 1 этап: сырье (Raw Materials)
[4.6] 2 этап: переработанное сырье (Processed Materials)
[4.7] 3 этап: сырье глубокой переработки (Advanced Materials)
[4.8] 4 этап: Компоненты Т2 (Tech 2 Component)
[4.9] Командная работа
1. ПОС (POS - Player Owned Starbases)
[1.1] Что такое ПОС?
'ПОС' это официальное сокращение от Player Owned Starbases.
ПОСы могут быть установлены на лунах в системах с СС (секьюрити статус) 0.3 и ниже. Игроки в НПСишных корпах не могут владеть ПОСом.
[1.2] Доступные варианты структур ПОСа и их предназначение.
Существует много структур, из которых состоит ПОС. Ты можешь купить структуры на маркете, доставить их на ПОС грузовым кораблем и установить. Каждая структура имеет специфическое предназначение и играет важную роль в функциональности ПОСа и его возможностей. Структуры, прежде чем они начнут работать, должны быть установлены на ПОСе и включены через Control Tower. Перечислим варианты структур для ПОСа:
[1.2.1] Башня управления (здесь и далее - Control Tower)
The Control Tower [CT] важнейшая часть любого ПОСа, Никакая структура ПОСа не может работать до тех пор, пока Control Tower не будет включена (режим online). The Control Tower используется для установки и управления всеми другими структурами. На CT так же задаются настройки ПОСа, которые определяют, как ПОС будет защищаться против врагов, кто может проходить сквозь щиты ПОСа, а для кого они будут закрыты..
Так же как и твой корабль имеет определенное количество ЦПУ и ГРИДа, так же и Control Towers обладает аналогичными параметрами. Каждая структура ПОСа требует определенного количества ЦПУ и ГРИДа, которые отнимаются от общего количества ЦПУ и ГРИДа твоей CT, поэтому тебе необходимо это учитывать при обустройстве ПОСа.
[1.2.1.1] Типы Control Tower.
Существует 4 вида Control Tower – по одному для каждой расы. Каждая control tower имеет свои уникальные расовые бонусы.
Minmatar Control Tower
Caldari Control Tower
Amarr Control Tower
Gallente Control Tower
Control Towers бывает трех размеров: Большой, Средний и Маленький. Средняя CT's тратит половину топлива от Большого, но имеет меньше щитов, грида и цпу что подразумевает менее сильную защиту и меньшее количество одновременно подключенных структур. Маленькая Control Tower использует 1/4 топлива от расхода топлива Большим ПОСом, но опять же – еще меньше щитов, грида и цпу.
Тебе необходимо решить – какого размера ПОС лучше всего подойдет. Если ты в корпе, которая в основном охотится на НПС и редко бывает в 0.0, то тогда лучшим выбором будет Маленький ПОС. Если ты в ПвП корпе, которой необходима база для сейфспота, загрузки аммо, смены шипа или основных операций с ПОСом, то тебе лучше поставить Средний ПОС. Если же ты в индустриальной корпе с постоянным майнингом в 0.0 или копаешь луны, то Большой ПОС станет оптимальным выбором.
[1.2.1.2] Возможности Control Tower
Когда Control Tower в режиме online вокруг нее образуется силовое поле, которое является щитом. Если у игрока нет пароля или он не из твоей корпорации, то у него не будет доступа в пределы этого поля. Щит выглядит как большой голубой пузырь, который окружает СT. Сила щита зависит от размера СТ и его расы.
Нормальная (Большая) Control tower обладает около 50 млн. единиц щита, чтобы легче было себе его представить, скажу, что требуются сотни БШ и несколько часов, чтобы уничтожить его. Когда щит уменьшается, твой ПОС входит в защитный режим (Reinforced Mode). В этом режиме ПОС потребляет топливо с большой скоростью, чтобы стать неуязвимым для дальнейшего повреждения от вражеского огня. Reinforced mode включается автоматически, но только в том случае, если на ПОСе есть Стронциум (Strontium clathrates (ice product)) в топливном хранилище (fuel storage). Когда Стронциум заканчивается, твоя CT выходит из защитного режима и продолжает дальше получать повреждения до момента полного уничтожения.
Control Tower используется для управления всеми другими структурами ПОСа – включая пушки и ракетные установки, установленные для защиты ПОСа. На Control Tower так же можно установить параметры стендинга, в зависимости от которого ПОС начнет огонь по такому шипу или нет, или же можно включить режим, в котором ПОС открывает только ответный огонь. Так же есть опция установки пароля для союзников, которые могут проходить сквозь щит и находится под его защитой. Враги не могут выцеливать тебя, если ты находишься под защитой щитов ПОСа. Целью может быть только сама Control Tower.
[1.2.1.3] Установка Control Tower
• Сбрось в космосе СТ (Jettison)
• Правой кнопкой мыши нажми на CT
• Нажми 'Anchor Structure'
• Установи CT используя стрелки
• Правой кнопкой мыши на стрелке, когда положение CT тебя устроит
• Нажми 'Anchor Here'
Установка (Anchoring) занимает определенное время, поэтому помни об этом, устанавливая CT во вражеских системах.
После установки CT, тебе необходимо задать пароль для доступа на ПОС, а так же необходимо ввести данный пароль для твоего корабля. Пароль так же используется для предоставления/ограничения доступа других корп/альянсов в пределы щита твоего ПОСа.
Примечание: у тебя есть две опции при установке пароля – доступ членов корпорации и доступ членов альянса. Если их выбрать, то можно предоставить доступ тем или другим в пределы щита без пароля.
[1.2.1.4] Установка пароля на Control Tower
• Правой кнопкой мыши нажми на СT
• Нажми 'Set Password'
• Правой кнопкой мыши нажми на корабле
• Нажми 'Enter POS Password'
После установки пароля, тебе необходимо заправить CT топливом. Включить CT можно только после того, как топливо будет заправлено.
Включение CT:
• Правой кнопкой мыши нажми на CT
• Нажми 'Put Online'
• Терпеливо жди (30 minutes)
[1.2.1.5] Необходимые потребности в топливе
Control Tower работает на топливе. Топливо необходимо для поддержания CT в работающем (онлайн) режиме. Твоя Control Tower имеет ограниченный объем для топлива, которое в него можно одновременно загрузить. Топливо расходуется каждый час (Средняя CT: каждые 2 часа, Маленькая CT: каждые 4 часа).
Товары (Trade goods), необходимые каждый час:
• Обогащенный уран (Enriched Uranium): 4 units
• Кислород (Oxygen): 25 units
• Механические части (Mechanical Parts): 5 units
• Охладители (Coolant): 8 units
• Робототехника (Robotics): 1 unit
Продукты переработки льда (Ice Products) каждый час:
• Азотные изотопы (Nitrogen Isotopes): 450 units (только для Caldari towers)
• Гелиумные (Helium Isotopes): 450 units (только для Amarr towers)
• Кислородные (Oxygen Isotopes): 450 units (только для Gallente towers)
• Водородные (Hydrogen Isotopes): 450 units (только для Minmatar towers)
• Жидкий озон (Liquid Ozone): 150 units ( расходуется процессором Control Tower)
• Тяжелая вода (Heavy Water: 150 units (расходуется генератором Control Tower)
• Стронций (Strontium Clathrates): 250 units (расходуется в защитном режиме 'Reinforced Mode')
[1.2.1.6] Для чего используется топливо?
• Enriched Uranium, Oxygen, Mechanical Parts, Coolant, Robotics: используются генератором твоей Control Tower, без них, ПОС не будет работать (онлайн режим).
• Nitrogen Isotopes, Helium Isotopes, Oxygen Isotopes, Hydrogen Isotopes: используются генератором твоей CT, а конкретный тип изотопов, который она потребляет, зависит от ее расы.
• Liquid Ozone: используется генератором CT для работы всех подключенных к CT структур.
• Heavy Water: Используется процессором (CPU) CT для функционирования всех подключенных к CT структур.
• Strontium Clathrate: Используется ПОСом во время защитного режима "Reinforced Mode". Чем больше Стронция у тебя заправлено, тем дольше твой ПОС будет оставаться в неуязвимом режиме, следовательно сможет выдержать более длительную осаду.
Достать trade goods для топлива можно легко на региональном рынке, Ice products должны быть накопаны в белтах или куплены у других игроков (См. раздел Добыча льда).
[1.2.1.7] Заправка топливом Control Tower
• Правой кнопкой мыши нажми на CT
• Нажми 'Access Resources'
• Мышкой перетащи в окошко Isotopes, Heavy Water, Liquid Ozone, and Strontium Clathrate, вместе с остальными robotics, collant, enriched uranium, coolant and Oxygen.
ПОС не заправляется автоматически, он только использует то топливо, которое находится в ресурсохранилище (resource storage), которое является частью CT. Если к примеру Liquid Ozone закончится, то все структуры ПОСа выключатся. Не забывайте правильно рассчитывать и вовремя заправлять свой ПОС всем необходимым топливом.
Если закончатся изотопы (Isotopes), то твоя СT целиком выключится, а защитный щит исчезнет. Вот почему своевременная заправка топливом так критична и нуждается в тщательном планировании при обустройстве ПОСа. Спроси себя – может ли твоя корпа регулярно добывать или покупать топливо для ПОСа, как много членов корпы имеют баржи? Есть ли у Вас безопасный доступ к ледяным полям?
Желательно всегда в корпоративном ангаре (Corporate Hanger Array) на ПОСе иметь запас топлива, иначе есть риск выключения и после нападения врагов, быстрого уничтожения.
[1.2.2] Рефайнилки (Refining Arrays)
Рефайнилки (Refining Arrays) (более известные как Mobile Refineries) дают тебе возможность перерабатывать руду на ПОСе таким же образом, как это делается на станции. Ты загружаешь руду в нее (только один тип руды в одно и тоже время). Как только руда будет загружена, правой кнопкой мыши нажимаешь на Refinery и начинаешь процесс переработки, который в отличии от станции не происходит мгновенно. Тебе необходимо ждать от 1 часа до 3 прежде чем содержимое Рефайнилки переработается в минералы.
Существует два типа Mobile Refinery.
Refining Array: дает 35% прирост к стандартному процессу переработки (процесс занимает 1 час)
Intensive Refining: дает до 100% прироста к стандартному процессу переработки (процесс занимает 3 часа)
[1.2.3] Корпоративный ангар (Corporation Hanger Array)
Корпоративный ангар дает тебе возможность хранить все, что пожелаешь. Когда его открываешь, то внешний вид очень похож на станционный корпоративный ангар. Несмотря на ограниченный объем, здесь более чем достаточно места для хранения руды, лута, фита.
[1.2.4] Модуль для смены фита (Ship maintainence Array)
Модуль для смены фита (The Ship Maintainence Array) дает тебе возможность хранить корабли в нем. Когда ты стыкуешь корабль с данным модулем, ты вылетаешь в космос на яйце. Ты находишься в безопасности, т.к. щиты ПОСа защищают и делают тебя неуязвимым, т.к. ты не можешь быть залочен врагом.
Данный модуль так же дает тебе возможность для смены фита на корабле. Для того, чтобы это сделать, ты должен быть в пределах 3000м от модуля (удостоверься, что рядом нет других кораблей). Фи, который ты желаешь установить, должен находится в карго корабля. Просто перетащи старый модуль с соответствующего слота в карго, а на его место перетащи из карго новый модуль. Включи новый модуль (Online) и он заработает!
Процесс рефита требует, чтобы у тебя было не менее 95% капы для включения модуля, поэтому многие корпорации держать на ПОСе БК специально экипированный кап трансaерами для ускоренной закачки капы в корабль, который меняет фит. Для того, чтобы получилось перекачать капу, твой корабль должен выйти за пределы щита (иначе, как писалось выше, он не может быть залочен).
[1.2.5] Копатель луны (Moon Harvesting Arrays)
Копатель луны (Moon Harvesting Arrays) добывает простое Сырье (raw materials) с луны, на которой расположен твой ПОС. В зависимости от конфигурации копателя, Сырье поступает либо сразу в модуль переработки (Reactor Array) для последующей переработки, либо помещается на Склад (Silo).
[1.2.6] Склад (Silo)
Склад (Silos) используется для хранения Сырья (Raw Materials), переработанного сырья (Processed materials), Сырья глубокой переработки (Advanced Materials) или минералов (Minerals). Один склад может хранить в одно и тоже время только один тип ресурса и должен быть выключен для смены типа хранимого ресурса или выгрузки из него хранимого ресурса.
[1.2.7] Юнит для соединения модулей (Coupling Array)
Coupling Arrays необходим для соединения двух структур ПОСа между собой. Например Копателя луны (Moon Harvesting Array) и Склада (Silo). Если тебе необходимо разгрузить Склада, тебе необходимо выключить его (offline), что может привести к потери Сырья, которое перерабатывается. Установив юнит соединения структур (Coupling Array) между Копателем и Складом, ты можешь безопасно выключить Склад, выгрузить сырье, не опасаясь за его потерю, т.к. любое сырье, которое должно было поступить на Склад будет временно храниться в данном модуле (Coupler Array).
Данный модуль так же когда Копатель луны и Реактор переработки сырья работают с разной скоростью. К примеру два Сборщика собирают по 100 единиц руды в час, а Реактор (The Reactor) может перерабатывать руду только каждые два часа. Если бы модуля не было бы, то 100 единиц руды просто пропадало бы при переработке. Данный модуль является бесплатным временным хранилищем для сырья.
[1.2.8] Усилитель щитов (Shield Hardening Array)
Модуль очень похож на Шилд-резисты (Shield hardener), т.е. он увеличивает сопротивляемость щитов ПОСа к определенному виду повреждений. Существует 4 типа Усилителя щитов (Shield hardening Arrays) по одному на каждый тип повреждения: Kinetic, Explosive, EM и Thermal.
[1.2.9] Модули электроники (Electronic Warefare Structures)
Ты можешь установить Warp Scrambler, Warp Disruptor, Sensor Dampening, Stasis Webifing и ECM batteries на свой ПОС. Они работают автоматически и управляются CT в зависимости от ее настроек (security settings).
[1.2.10] Вооружение – турели и ракетные установки (Turret Batteries & Missile batteries)
Разница между опасным ПОСом и смертельным в том, как близко ты можешь к нему подойти. Возможности Большого ПОСа подразумевают установку на него оружия XL размера. Проджектилы к примеру имеют 85 кратный модификатор наносимого урона и могут стрелять до 400км на Минматарской CT. Маленький ПОС используют обычно средние снаряды. Средние ПОСы используют Большие снаряды. XL Пушки подразумевают для нормального (недорогого) функционирования покупку БПО на соответствующие XL снаряды.
Пушки имеют ограниченный объем карго для хранения снарядов. Ты можешь смешивать в одном карго различные типы снарядов, но не их размер. Лазеры несколько отличаются от пушек тем, что при стрельбе у них со временем повреждаются (до полного уничтожения) линзы и их периодически надо заменять.
[1.4] Skills Needed
Для управления структурами ПОСа тебе необходим скилл anchoring для установки структур ПОСа и корпоративный доступ к управлению ПОСом (Starbase role) для управления CT и отдельными структурами (такими как Рефайнилка или Модуль для смены фита).
2. Копание льда
[2.1] Что, где и почему?
После патча Exodus появились поля льда (Ice Fields). Ice fields похоже на астероидный пояс, но вместо астероидов содержит ледяную руду, которая может добываться только Баржей (Mining Barge) зафиченой сборщиками льда (Ice Harvesters). Ледяные поля (Ice belts) расположены вокруг империи и в 0.0 системах. Лед в 0.0 системах более ценный и содержит большее количество составляющих..
[2.2] Виды льда
Тип ледяной руды зависит от расы, которая проживает в данном регионе, следовательно при определении типа CT, который ты желаешь установить, тебе необходимо соотносить с теми Изотопами, которые ты сможешь копать в системе с твоим будущим ПОСом. Например, лед Glacial Mass содержит Водородные Изотопы (Hydrogen Isotopes), которые нужны для Минматарской CT. Лед White Glaze содержит Азотные Изотопы (Nitrogen Isotopes), которые необходимы для Калдарской CT. Ты сможешь найти White Glaze в Калдарском регионе или 0.0 с калдарскими НПС (например такими как Guristas).
Общего же в ледяной руде то, что вся она дает Жидкий Озон, Тяжелую воду и Стронций (Liquid Ozone, Heavy Water and Strontium Clathrates), которые так же необходимы твоему ПОСу. Количество получаемых минералов из ледяной руды зависит от типа руды и одна руда дает каких-либо минералов больше, чем другая, а какая то меньше и наоборот.
[2.3] Баржы для копки
Как уже говорилось ранее, лед можно добывать только Баржей (Mining Barge). Добыча льда занимает длительное время и каждая единица добытого льда занимает 1000m3 карго. Ты перерабатываешь лед так же как и простую руду на станциях. Хотя можно перерабатывать лед и на своем ПОСе в мобильной установке для рефайна и получать 100% выход.
[2.4] Необходимые скиллы
Для копания льда тебе необходимы следующие скиллы:
A Mining Barge (Industry V, Science IV, Mining IV, Astrogeology III)
Ice Harvesters (Mining IV, Ice Harvesting I)
Ice Harvesting Skill: (Mining IV)
Для переработки льда тебе необходимо:
Ice Processing Skill (Refinery Efficiency V, Refining V, industry I, Hyromagnetic Physics IV, Science V, Engineering V)
3. Moon Surveying
[3.1] Сканирование лун
Прежде чем ты начнешь копать луну тебе необходимо понять какие ресурсы она может тебе дать. Это достигается сканированием лун (Moon Surveying). Сканирование лун - процесс, включающий в себя облет лун и запуск в их направлении пробов, которые ищут руду (Raw Materials), содержащуюся в лунах. Вы можете запускать пробов во всех системах со статусом 0.3 или ниже.
ВНИМАНИЕ! Подлет к луне, возле которой уже есть POS скорее всего приведет к чертовски быстрой гибели. Пушки вынесут вашего индуса одним залпом.
[3.1.1] Что тебе необходимо?
- Корабль «Индус» (An Industrial) (или любой шип с большим параметром ЦПУ и вместительным трюмом)
- Ланчер для запуска проб (Moon Probe Launcher)
- Лунные пробы (Moon probes)
[3.1.2] Фит корабля для разведки лун
Я советую использовать Индус (Industrial). Плюсы такого выбора в том, что Ланчер для запуска лунных проб (Moon probe Launchers) требует большого количества ЦПУ корабля, а каждая лунная проба (moon probe) занимает по 100m3 объема трюма.
Предлагаю зафитить твой Индус следующим образом:
Hi slot: Moon Probe Launcher (одного хватит)
Hi slot: Cloaking Device (чтобы спрятаться в случае необходимости от врагов при лунной разведке)
Mid Slot: Afterburner или Microwarpdrive
Low Slots: Nanofibre Modules: для увеличения мобильности корабля, скорости и более быстрого выравнивания корабля на луну при запуске проб.
Одна система содержит от 5 до 50 лун, а тебе необходимо по 1 пробе на разведку каждой луны.
[3.2] Лунные пробы (Moon probes)
Лунная проба (A moon probe) работает почти так же, как и проба сканера (scanner probe), ты запускаешь ее, и через какое то время она возвращается с результатом.
Quest survey probe I: сканирование луны занимает 40 минут.
Discovery survey probe I: сканирование луны занимает 10 минут.
Gaze survey probe I: сканирование луны занимает 5 минут.
Все вышеуказанные пробы делают одну и ту же работу, но за разное время. Пробы, которые сканируют быстрее, стоят дороже и требуют для использования более высокого уровня скиллов.
Как сканировать луну
Теперь у тебя есть зафиченный индус и пробы, ты летишь на планету луны, которую ты планируешь сканировать. Обращаю внимание – планету, а не луну. Это необходимо потому, что если ты прилетишь сразу к луне, и там будет стоять вражеский ПОС, твой индус будет разнесен в щепки, даже не успев развернуться, и ты получишь замечательное письмо о том, что тебя убил ПОС. Надеюсь, что ты не хочешь потерять около 20млн исков, которые стоят пробы?
Итак, НЕ ВАРПАЙСЯ сразу на луну!
Когда ты прилетишь к планете, открой свой сканер и установи его на 360 градусов и максимальную дальность. Отсортируй результаты и пролистай их вниз. Сейчас ты ищешь Control Tower. Если ты увидел возле какой-либо луны CT, то вспомни о предупреждении выше – ты был бы уже в яйце, если бы варпнулся сразу на луну.
Если ты не нашел в списке Control Tower, тогда ты можешь продолжить процесс сканирования. Если ты нашел Control Tower, тогда пометь ее себе и избегай ее в дальнейшем.
Тебе следует сделать направленное сканирование на каждую луну, т.к. сканирование всего вокруг не самая хорошая идея.
Лучший и самый быстрый способ найти луну, на которой установлен чей-либо ПОС следующий:
1. Создай Сейф спот (СС) где-нибудь в середине системы.
2. Сделай здесь метку СС.
3. Покинь (Eject) свой индус (Помни: Когда ты покидаешь корабль, твои скиллы перестают давать бонусы к карго корабля, поэтому если трюм твоего корабля при его покидании уменьшится больше, чем в нем лежит грузов, то часть их может быть выброшена из карго рядом с кораблем в контейнеры).
Варпайся к каждой луне на 60 км в яйце. Защита ПОСа не стреляет в яйца, поэтому ты в относительной безопасности, если вокруг нет других игроков (которые как раз могут убить твое яйцо). Как только ты найдешь луну с ПОСом, отметь ее себе и избегай ее в дальнейшем.
Варпайся назад к своему СС и залезай обратно в индус.
Процесс разведки лун лучше производить тогда, когда в локале никого нет, т.к. многие корпорации занимаются тем же самым и могут охотиться на тех, кто разведывает те же луны, что и они, т.к. конкуренция очень велика, и никто не желает делиться своим пирогом.
[3.3] Разведка.
Теперь все чисто и тебе необходимо варпнуться на 15 км на луну, которую ты планируешь сканировать... Попробуй сканировать луны в хронологическом порядке, т.к. это удобнее.
1. Лети к луне: По прибытии ты можешь и не увидеть луну, как ты ее себе представляешь, т.к. они отличаются размерами и внешним видом (но ты должен быть в 5 км от нее). Зайди в настройки панели Overiew и отметь галочкой « show moons». Теперь кликни на луну в овервью.
2. Выравнивание на луну: Это самая сложная часть. Выровнять свой корабль к центру луны так точно, как это возможно. Это будет сложно сделать, т.к. дабл клик на луне подсветит ее вместо того, что бы лететь к ней, а так же, потому что некоторые луны очень маленькие. Надо дважды кликнуть на луне, но не на самом ее центре. Активируй свой МВД для того, чтобы на скорости подлететь к луне, и ты смог оценить правильность центровки корабля на луну..
3. Запуск пробы: Когда ты на 100% уверен в правильной центровке, запущенная проба наверняка достигнет луны, когда ты активизируешь кликом мыши свой Probe Launcher Module. Проба вылетит из носа твоего корабля и полетит прямо к луне. Если ты не правильно отцентровал корабль к луне, проба промахнется (probe communication failed).
Как только ты запустил пробу, открой свой сканер. Он покажет счетчик, который ведет обратный отсчет до момента получения результатов разведки. Тебе необходимо открыть закладку на сканере 'Moon Analysis', где появятся результаты, когда счетчик дойдет до 0.
Ты можешь переместиться к другой луне пока проба на пути к луне, и тебе нет необходимости ждать пока она долетит или ты получишь результаты сканирования. Просто открой окно сканера и продолжай свою разведку лун дальше.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Если ты покинешь систему, сменишь корабль или задокаешься, результаты сканирования будут потеряны. Тебе прежде необходимо дождаться получения результатов, прежде чем ты покинешь систему.
Для чего тебе необходима клоака (cloaking device) на индусе? Когда ты просканируешь все луны, тебе будет необходимо дождаться результатов сканирования и зафиксировать их в каком-либо виде. Варпнись на СС и включи клоаку. В ней ты не будешь виден для скан проб, поэтому можешь спокойно заняться своими делами, пока не дождешься результатов своих лунных проб и не зафиксируешь их.
Итак, все сканирования завершены, и колонка сканера Moon analysis мигает от полученных новых данных. Нажми ее и ознакомься с полученными результатами. Если луна не обладает какими-либо материалами, ты получишь всплывающее сообщение об этом.
Результаты в списке отсортированы по планетам и лунам. Нажми на одну из строк и увидишь, какие raw materials могут быть накопаны в данной луне. Следующее значение, которое тебе интересно – количество типов raw material, которое потенциально моет быть накопано. Данный параметр варьируется от 1 до 4.
Теперь пришло время принять решение какая луна даст тебе наибольшую прибыль при копании.
Помни, что ПОС это не игрушка, он требует выполнения многих операций и поддержки. Луна, которую ты выберешь должна быть достаточно прибыльна, за исключением случая, когда ПОС ты ставишь для копания баржами в 0.0 или NPC хантинга. Так же необходимо учитывать, устанавливая ПОС во враждебной системе, сможешь ли ты его нормально в таких условиях снабжать топливом?
3.4 Необходимые скиллы
Gaze survey probe I: Astrometrics V, Survey V, Science III, Electronics I
Discovery survey probe I:Astrometrics III, Survey III, Science III, Electronics I
Quest survey probe I: Astrometrics III, Survey III, Science III, Electronics I
4. Копание лун
4.1 Что это?
Копание лун подразумевает использование ПОСа для добычи Raw Materials из луны. The Moon Harvesting Array будет копать луну, на которой стоит твой ПОС. Учитывая, что луна содержит разное количество и тип минералов, тебе прежде необходимо лунной разведкой выбрать подходящую луну (см. предыдущий раздел).
Минералы, которые ты добываешь с луны, ты можешь продать другим игрокам или переработать в более продвинутый ресурс – вплоть до производства компонентов ТЛ2.
4.2 Что мне необходимо для копания луны?
Ты не можешь копать луну на корабле или барже. Луну можно копать только с помощью Moon Harvesting Array, которые установлены на твоем ПОСе.
Тебе как минимум необходимо:
Moon Harvesting Array: необходим для добычи минералов из луны.
Silo: необходим для хранения добытых из луны минералов.
Тебе может потребоваться Coupling Array.
Тебе может потребоваться Reactor, если ты планируешь перерабатывать материалы.
Где я могу копать луну?
Луны в системах с сс 0.3 и ниже потенциально все подходят для лунного копания.
4.3 БПО реакций
БПО реакции аналогичен простому БПО корабля или устройства. Когда БПО установлен в Reactor Array, он говорит реактору, какой тип материала необходим для реакции. В большинстве случаев твой реактор соединен к твоим moon harvesters, поэтому тебе необходимо подобрать Reaction Blueprint таким образом, чтобы он использовал материалы, которые вырабатывает твоя луна. Без Reaction blueprint твой Reactor Array не будет работать. Тебе необходимо убедиться, что ты используешь правильный Reaction Blueprint, т.к. в противном случае твой реактор не будет перерабатывать добытую с луны руду во что-то лучшее.
Что мне необходимо для успешной реакции?
Существует несколько этапов переработки минералов в конечный продукт.
Raw Materials -> Processed Materials -> Advanced Materials
Для получения материала тебе необходимо положить исходные ресурсы в Reactor Array и вставить правильный Reaction Blueprint для создания материала более высокого уровня. Существует много типов материалов и много реакций, но все они входят в 3 группы, и для более ясного уяснения примера, назову их так:
Пшеница -> Мука -> Хлеб
Ты можешь продать пшеницу, а можешь и переработать ее в муку. Ты можешь продать Муку или выпечь Хлеб – который более востребован и дороже стоит, нежели мука.
Существует два типа БПО реакции (Reaction Blueprint):
Простые реакции (Simple Reactions)
БПО простой реакции (Simple Reaction blueprints) используется на первом этапе переработки минералов луны. Они используются для получения из Raw Materials - Processed Materials. (Пшеница -> Мука)
Raw materials -> [Simple reaction blueprint] -> Processed Materials.
Комплексная реакция (Complex Reactions)
БПО комплексной реакции (Complex Reaction blueprints) используется для получения продукта 2 этапа переработки материалов, добываемых с луны. Они используются для получения из Processed Materials - Advanced Materials.
Processed Materials -> [Complex reaction blueprint] -> Advanced Materials.
Установка Reaction Blueprint в Reactor
* Правой кнопкой мыши нажми на Reactor Array и выбери 'Access Resources'
* Перетащи the Reaction blueprint в окошко, где хранятся добываемые с твоей луны материалы
Тебе необходимо сконфигурировать процесс переработки через Control Tower прежде чем ты включишь Реактор.
4.4 Конфигурация
Ниже ты найдешь всю необходимую тебе информацию, о процессе производства вплоть до компонентов ТЛ2 с самого начала (копание минералов).
Твой Moon Harvesting Array копает луну и складывает руду в Silo. Данное действие должно быть сконфигурировано через Control Tower прежде чем ты включишь сам Moon Harvesting Arrays.
Как только ты разведал хорошую луну, ты можешь начинать копать с нее минералы своим Moon Harvester Arrays. Луны всегда содержат разное количество и типы руды, но она в них никогда не заканчивается.
Примечание: настройки работы Harvester и Silo могут быть изменены только когда они выключены.
Конфигурирование ПОСа для копания луны:
Настрой свои Harvesters
• Открой окно управления своей Control Tower
• Нажми закладку 'Production'
• Нажми 'Change type' для выбора своего Moon Harvester
• Выбери один из видов доступной на луне руды для копания
• Нажми 'Apply' в окне управления
Следующим шагом является настройка Silo для хранения именно той руды, которая добывается.
Нажми кнопку 'change type' на Silo. Ты можешь выбрать Raw material, которые ты собираешься там хранить. Ты в одно и тоже время можешь хранить только один тип руды в одном silo. Не забудь, что список выбора для Moon Harvesting Array и Silo немного отличаются друг от друга.
Теперь мы расскажем что может делать ПОС с добытой рудой. Настрой доставку добытой руды Harvester Array (который теперь имеет иконку raw material) в Silo.
Нажми Apply для сохранения. Теперь включи свое Silo, а затем Harvester Array.
Твой Harvester Array начнет разогреваться в течение 1 цикла, а затем начнет собирать руду.
[4.5] 1 этап: сырье (Raw Materials)
ОК. Теперь мы знаем как добывать Raw materials, но чем являются Raw Materials? Существует два основных типа Raw Material: это Газы (Gases) и Металлы (Metals). Gases более простые ресурсы, Metals более редкие и ценные, но оба типа необходимы для производства продвинутых материалов.
Gases: Atmospheric Gases, Evaporite, Hydrocarbons, Silicates.
Metals: Cadmium, Caesium, Chromium, Cobolt, Dysprosium, Hafnium, Mercury, Neodymium, Platinum, Promethium, Scandium, Technetium, Thulium, Titanium, Tungsten, Vanadium.
Moon Harvesting Array может копать по 100 единиц raw material на твоей луне. Поэтому если твоя луна производит Atmospheric Gases и Tungsten, ты можешь копать только 100 единиц чего-то одного, но не оба ресурса сразу, если только у тебя не два Moon Harvesting Arrays (каждый роет свой тип руды).
Твой Moon Harvesting Arrays может складировать накопанные raw materials в silo, которые должны быть правильно сконфигурированы. Данный процесс будет продолжаться до тех пор, пока ты не остановишь его или не заполнится Silo. Тебе необходимо выключить Silo прежде чем ты захочешь выгрузить из него материалы – это тот случай когда Coupling Array поможет тебе не терять часть руды, которая добывается в данный момент.
Чтобы избежать потерь при добыче руды, тебе необходимо установить Coupling array. В производственной конфигурации ты просто соединяешь свой Harvester к Coupling Array, затем присоединяешь Coupling к своему Silo. Coupling Array будет постоянно хранить материалы, пока ты освобождаешь свой Silo.
Теперь у тебя есть возможность или продавать Raw materials или перерабатывать их в более продвинутые материалы: Processed Materials.
[4.6] 2 этап: переработанное сырье (Processed Materials)
Если ты решил перерабатывать добываемые Raw Materials в более полезные материалы (Пшеницу в Муку). Тебе следует комбинировать их в Reactor Array и создавать из них Processed Material.
Это первый этап, на котором ты начинаешь использовать такую структуру как Reactor Array.
Reactor Array смешивает разные типы материалов (они могут быть как raw так и Processed) вместе для производства более сложных материалов. Reactor Arrays необходим Reaction Blueprint по которому он определяет что именно будет произведено и их чего. Так же как и простые БПО на корабль, где требуются Tritanium и Mexallon, здесь тебе понадобятся Raw materials (Titanium, Silicates и т.п.)
Помни: Не любые материалы подходят для реакции. Тебе нужны именно те, которые указаны в БПО реакции (Reaction blueprint).
Настрой правильно Реактор (Reactor) прежде чем включить его. Вставь правильный БПО реакции (Reaction Blueprint) и Реактор автоматически подготовится себя и определит – есть ли у тебя необходимые пара или больше материалов, которые требует реакция. Реактор похож на твой Склад (Silos) и так же может загружаться от твоих Сборщиков ресурсов (Harvesters). Реактор конфигурируется в консоли производства (Production tab) твоей Control Tower, а результат реакции будет скидываться на отдельный Склад (Silo). Если все правильно, Реактор начнет работать.
Raw materials будут помещаться от твоего Harvester Arrays в Silos. The Reactor берет raw materials если необходимо смешивает их вместе и с помощью Reaction Blueprint выдает готовый. If done correctly, the output in your spare silo will be a Processed Material. You may have to buy other Raw Materials your moon does not produce and place them into spare silos to make some reactions.
Processed Materials: Caesarium Cadmide, Carbon polymers, Ceramic Powder, Crystallite Alloy, Dysporite, Fernite Alloy, Ferrofluid, Fluxed Condensates, Hexite, Hyperflurite, Neo Mercurite, Platinum Technite, Prometium, Rolled Tungsten Alloy, Silicon Diborite, Solerium, Sulfuric Acid, Titanium Chromide, Vanadium Hafnite.
Произведя Processed Material ты можешь продать их или произвести Advanced Materials.
[4.7] 3 этап: сырье глубокой переработки (Advanced Materials)
Так же как и на предыдущем этапе, ты можешь перерабатывать сырье (только теперь Processed Materials) в Advanced Materials, которое является необходимым для производства T2 компонентов. Чтобы получить Advanced Materials, необходимо два или больше ингредиентов Processed Materials. Не забывай, что для получения самого Processed Materials, тебе необходимы различные виды raw materials. Если у тебя чего-либо не хватает для производства Processed Materials, ты можешь купить это на рынке или в другой корпорации и затем выгрузить в Склад (Silos) для запуска переработки следующего этапа.
Так же тебе необходимы БПО реакции для производства определенного вида Advanced material. На этот раз тебе необходимо БПО Комплексной реакции (Complex Reaction Blueprint). Тебе надо выключить реактор и сменить в нем БПО. Так же убедись, что твой Склад (Silo) разгружено от результатов работы предыдущей реакции (т.е. его необходимо полностью освободить).
После завершения реакции по переработке Processed Materials, твой Склад (Silo) будет заполнен Advanced Material. Так же как и на предыдущем этапе, для получения результатов работы тебе необходимы соответствующие виды сырья и правильный БПО реакции.
[4.8] 4 этап: Компоненты Т2 (Tech 2 Component)
Теперь у тебя есть Advanced Materials!!! Оно является основными ингредиентами для производства компонентов Т2 ($$$!!)
Тебе необходимо приобрести на рынке БПО для производства компонента ТЛ2 (Например, Magpulse Thruster blueprint).
Теперь ты просто вставляешь необходимое БПО ТЛ2 компонента на станции в фабрику, загружаешь в ангар advanced materials. Проверь остальные ингредиенты: ты увидишь, что для производства 1 ед. ТЛ2 компонента, необходимо по 3 разных вида Advanced Materials в пропорции 1/3 каждого вида.
Если у тебя нет необходимых компонентов, то ты можешь купить или поменять необходимые тебе advanced materials
[4.9] Командная работа
Как ты уже понял, ты не сможешь строить компоненты ТЛ2 с одним ПОСом. Ты просто не сможешь физически произвести на 1 ПОСе все необходимые для этого виды сырья. Тебе необходимо обладать несколькими ПОСами для производства всех необходимых тебе видов сырья. Так же не забывай, что каждая CT имеет ограниченные параметры генератора (powergrid) и процессора (cpu), что означает невозможность одновременного использования многих структур на 1 ПОСе.
Большой разброс необходимого сырья для разных компонентов не позволяет делать все сразу. Так же имеет значение виды сырья, которые копаются с луны, на которой находится ПОС. Если ты найдешь супер луну, которая дает все необходимое, то у тебя будет большая свобода выбора, что конкретно производить. Много больших корпораций ставят по 2-3 ПОСа для получения единицы конечного продукта, но все это стоит денег, топлива, времени, поиска нужных лун – только работа слаженной команды может дать необходимый результат.
Наилучший результат при производстве компонентов ТЛ2 достигается при сотрудничестве нескольких индустриальных корпораций. Вы вычисляете возможности производства каждой корпы, и в зависимости от этого, определяетесь - какая из корп будет производить одни виды сырья, а какая другие. А потом меняетесь половиной полученных результатов или в конце делить полученную прибыль поровну.
Как альтернативный вариант, вы можете не создавать полный цикл переработки из Сырья в компоненты ТЛ2, а выбрать этап, который сможете наиболее эффективно выполнять и работаете только над чем-то одним. Если у тебя есть пара друзей в корпе, Вы можете запустить Маленький ПОС и добывать Raw materials для его продажи. Если ты в средней корпе, тогда ты можешь подыскать хорошую луну, запустить простую реакцию (Simple Reactions) и производить Processed materials на продажу. Если же ты играешь в большой корпе и у Вас есть несколько ПОСов, Вы выстраиваете полную производственную цепочку и производите компоненты ТЛ2.
перевод eve.gamenavigator.ru
#2
Отправлено 22 February 2006 - 1:53
Заработает вместе с Евой....
Из всех планеров мне понравился больше всего The 28 day POS Planner v1.2. На мой взгляд удобная штука.
--------------------------------
#4
Отправлено 05 March 2006 - 18:28
С примерами если не затруднит. Tnx.Перевод неплохой, но к сожалению взятый для него fAQ порядком устарел.
#5
Отправлено 05 March 2006 - 19:59
Викинги будут жить вечно. Во славу Одина! Да будет так.
For the Emperor and Leman Russ! ©
#7
Отправлено 09 March 2006 - 12:32
Тританиум/морфит и т.д. - это минералы и получаются они из руды (таблица).Народ, а можно как-нибудь после добычи с луны Raw Materials получить простые минералы, тобиш там от тританиума до морфита?, или там все замудрёно только на производстве всякого рода компонентов?
Пос же добывает сырье, из которого в несколько этапов производятся т2 компоненты(таблица).
#9
Отправлено 02 April 2006 - 15:16
harvesting array ii - нет в наличии.ребят, объясните разницу между moon harvesting array и moon harvesting array ii, а так же medium reactor array и reactor array?
Adv. materials можно получить только в reactor array.
У реакторов разные требования...
#10
Отправлено 04 April 2006 - 2:45
хочу замутиться с ПОС-ом, вроде все посчитал(спасибо за ссылки в 1-м посте очень помогли) и почти все купил, но до сих пор не нашел инфу, чем стреляют пушки(в моем случае это миматарские), это те же патроны, которые используют для шипов или это какие-то особые патроны? И нужны ли вообще ПОС-овым пушкам патроны?
#12
Отправлено 04 April 2006 - 9:39
small turret - mediumСтандартные патроны, но на порядок выше.
Т.е. если пушка медиум, то патроны ларжовые надо.
large - XL
#14
Отправлено 16 April 2006 - 16:41
#16
Отправлено 17 April 2006 - 9:06
Не влияет оно ни на что.Влияет на количество добываемых минералов.
Если когда-нибудь будут введены т2 харвестеры, как знать, но толку в 90% случаев все равно чуть. Просто игнорируйте эту графу.
#18
Отправлено 23 April 2006 - 13:55
Все циклы 1 час. Все харвестеры 100 единиц. Все процессед материалы 100+100=200, все адвансед как в рецептах.Сколько единиц руды в час добывает харвестр?
Можно ли подсоединить харвестр напрямую к реактору?
Сколько занимает времени перевод из Raw Materials -> Processed Materials ?
Да, подключить можно. Каждый сило имеет только 1 линк на вход и 1 на выход.
#19
Отправлено 23 April 2006 - 18:22
Уточните у реактора цикл тоже 1 час??Все циклы 1 час. Все харвестеры 100 единиц. Все процессед материалы 100+100=200...
(в пос гиде написано 2 часа)
#20
Отправлено 24 April 2006 - 9:15
Уточняю.Уточните у реактора цикл тоже 1 час??
(в пос гиде написано 2 часа)
ВСЕ ЦИКЛЫ ОДИН ЧАС.
Любых реакторов и сило на любых посах, любого топлива итп.
ps. Задрали ей богу с этим вопросом уже ты 10й будешь кабы не 20й
ps. Любой харвестер в любых условиях 100 удиниц в чат
Любой медиум реактор в любых условиях требует по 100 каждого сырья и дает 200 единиц выхлопа в час.
Любой просто реактор требует 100 единиц каждого типа и дает НАПИСАННОЕ В РЕЦЕПТЕ количество продукции.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users